COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · T STAGE

소울 스트라이크Soul Strike

보상을 변화·목적·복수 선택으로 연결하는 실행 방향

Layered Claim-to-Choice Card · 6개 방향 · ET-0 · 실행 방향과 검증 조건 · BASELINE 2026-07-10

DECISION QUESTION · 2026-07-10

보상·재화의 사실을 바꾸지 않고 다음 성장 투자와 행동을 어떻게 더 쉽게 읽게 할 것인가

실제 result/claim 정보를 변화→목적→복수 선택의 L1과 선택형 L2/L3 근거로 연결합니다. 기존 route·skip·상세 접근, 무료 공급과 다층 빌드는 보존하고 자동 이동·단일 추천·경제값·확률·보상·rank는 만들거나 바꾸지 않습니다. 설계 방향은 잠기지만 파일럿은 열리지 않습니다.

DECISIONT실행 방향과 검증 조건
01Core Direction

IV-A-02

Layered Claim-to-Choice Card가 실제 변화·목적·복수 선택을 연결합니다.

02Portfolio

1 + 5

Core와 복귀·수집·거래·배너·Guild의 국소 부착물을 분리합니다.

03화면 예산

L1 + Optional

한 개 기본 카드와 한 개 선택 상세를 원칙으로 mega-card를 금지합니다.

04사실 보강

AI Lask · v3.1.9

AI Lask 안내와 MiniGame Paradise 기준선은 맥락 사실로만 사용합니다.

05릴리스

ET-0 · RR-HOLD

모든 Action Card는 HOLD이고 Pilot=false입니다.

DECISION QUESTION보상·재화의 사실을 바꾸지 않고 다음 성장 투자와 행동을 어떻게 더 쉽게 읽게 할 것인가
DECISION ANALYSIS JUDGMENTLayered Claim-to-Choice Card를 Core로 두고 다섯 독립 부착물을 각 제어면에 분리합니다.

Q가 잠근 병목을 바꾸지 않고 실제 result/claim 정보를 다음 판단으로 연결하는 방향, 국소 권위, 검증 카드와 R0–R4를 설계합니다.

CHAPTER 01 · ANSWER FIRST

결과를 더 만들지 않고 이미 생긴 변화를 다음 판단으로 연결합니다

핵심 카드와 다섯 부착물은 표현 순서를 공유하지만 사실·판정·원장은 각 제어면에 남깁니다.

  1. 01TA-02 · Core

    Layered Claim-to-Choice Card

    실제 result/claim을 변화→목적→복수 선택의 L1과 선택형 L2/L3 근거로 연결합니다.

    DECISION
    LOCKED DIRECTION
  2. 02TB-02 · Return

    Return Rhythm Choice Lane

    지난 목표·새 마감·보상 사용·복수 복귀 행동을 운영 cadence 안에서 분리합니다.

  3. 03TC-03 · Collection

    Closure State Overlay

    보유·빈칸·중복·다음 완성 목표를 수집 원장에서 읽는 read-only 부착물입니다.

  4. 04TD-02 · Offer

    Offer-to-Fulfillment Truth Card

    가격·구성·지급·보유·첫 사용을 상점의 사실 권위로 연결합니다.

  5. 05TE-02 · Banner

    Banner Reference Integrity Card

    확률·진행·중복·대상을 배너 authoritative source에서 참조합니다.

  6. 06TF-02 · Guild

    Role-to-Reward Attribution Ledger

    역할·기여·보상 귀속·다음 기회를 Guild 규칙 안에서 설명합니다.

CHAPTER 02 · SIX CONTRADICTIONS

읽기 쉬움을 높이면서 게임의 깊이와 선택을 동시에 지킵니다

각 방향은 줄일 판단 비용과 보존할 가치, 금지할 확장을 함께 잠급니다.

  1. 01TCore

    재투입 판단은 줄이고 다층 빌드는 지킵니다

    복수 선택을 보여주되 성장층을 삭제하거나 하나의 최적해를 선언하지 않습니다.

  2. 02TReturn

    복귀 재계획은 줄이고 LiveOps 활력은 지킵니다

    지난 목표와 새 마감을 연결하되 자동 claim·강제 복귀·새 손실을 만들지 않습니다.

  3. 03TCollection

    완성 판독은 줄이고 수집 깊이는 지킵니다

    빈칸과 중복을 설명하되 희소성·완성 과정·보유 가치를 평탄화하지 않습니다.

  4. 04TOffer

    거래 확인은 줄이고 편의 선택은 지킵니다

    약속과 지급을 연결하되 가격·구성·보상·환율을 새로 정하지 않습니다.

  5. 05TBanner

    비교 비용은 줄이고 배너 정체성은 지킵니다

    공통 참조 문법을 제공하되 확률·천장·중복 규칙을 통합하거나 변경하지 않습니다.

  6. 06TGuild

    귀속 불명료는 줄이고 사회적 자율성은 지킵니다

    기여 이유를 설명하되 강제 참여·자동 역할·rank 변경을 만들지 않습니다.

CHAPTER 03 · DERIVATION & PORTFOLIO

Q의 병목에서 여섯 방향까지의 도출 사슬을 보존합니다

기능 이름보다 어떤 잔여 문제와 권위에 연결되는지 공개합니다.

  1. 01TCore 도출

    result/claim→변화→목적→복수 선택

    재투입 라우팅 단절을 한 개 L1과 선택 근거로 연결하되 실제 값은 source에서 읽습니다.

  2. 02TReturn 도출

    마지막 유효 맥락→새 운영 조건→선택 복귀

    ST-02의 cadence와 반복 부담을 운영 제어면에서 다룹니다.

  3. 03TCollection 도출

    보유→빈칸·중복→완성 선택

    ST-05의 수집 원장을 read-only overlay로 참조합니다.

  4. 04TOffer 도출

    오퍼 약속→결제·지급→첫 사용

    ST-01의 거래 무결성을 상점 제어면에 남깁니다.

  5. 05TBanner 도출

    규칙 참조→결과→중복·후속 판단

    ST-04의 확률·진행 사실을 배너 제어면에 남깁니다.

  6. 06TGuild 도출

    역할→기여→귀속→다음 기회

    ST-03의 사회 규칙을 Guild 원장에 남깁니다.

CHAPTER 04 · NO-EXPANSION RULES

연결 카드는 새 경제나 통합 제어기가 아닙니다

방향이 편의 기능으로 팽창해 원본 시스템을 덮어쓰지 않도록 여섯 금지선을 둡니다.

  1. 01TNE-01

    자동 이동 금지

    카드는 route를 제시할 수 있지만 사용자를 특정 화면이나 행동으로 자동 이동시키지 않습니다.

  2. 02TNE-02

    단일 추천 금지

    복수의 유효 선택과 근거를 보여주며 최적 선택을 대리 결정하지 않습니다.

  3. 03TNE-03

    경제값 생성 금지

    환율·가치·가격·비용 효율을 source 없이 계산하거나 새로 만들지 않습니다.

  4. 04TNE-04

    확률·보상·rank 변경 금지

    가챠·콘텐츠·Guild의 판정값을 카드가 만들거나 수정하지 않습니다.

  5. 05TNE-05

    mega-card 금지

    모든 성장·상점·배너·이벤트·Guild 정보를 한 화면에 쌓지 않습니다.

  6. 06TNE-06

    국소 권위 덮어쓰기 금지

    공통 표현층은 authoritative endpoint·owner·ledger·rollback을 대체하지 않습니다.

    DECISION
    RULE-ONLY / READ-ONLY WHERE REQUIRED

CHAPTER 05 · TO-BE JOURNEY

한 번의 수령에서 복수의 유효 행동까지 다섯 단계로 읽습니다

사용자의 기존 route·skip·상세 접근을 유지한 채 판단에 필요한 최소 연결만 제공합니다.

  1. 01T01 · Result

    실제 결과를 authoritative source에서 읽습니다

    전투·방치·이벤트·상점 등 발생 시스템이 값과 상태의 사실을 소유합니다.

  2. 02T02 · Change

    무엇이 실제로 달라졌는지 한 줄로 보여줍니다

    보유량 증가뿐 아니라 열린 사용·완성·접근 변화가 있을 때만 source 기반으로 표시합니다.

  3. 03T03 · Purpose

    현재 재화와 자산의 유효 목적을 연결합니다

    성장·완성·교환·저장·복귀 가운데 source가 확인 가능한 목적만 제시합니다.

  4. 04T04 · Choices

    복수의 유효 행동을 같은 높이로 둡니다

    진행·보류·다른 성장·상세 확인 등 정당한 선택을 보존합니다.

  5. 05T05 · Evidence

    선택한 경우에만 L2/L3 근거를 엽니다

    비용·효과·source·stale·상세 route를 필요할 때 확인하고 기본 화면은 가볍게 유지합니다.

CHAPTER 06 · SIX CONTRACT GUARD

같은 카드를 여섯 가치계약에 동일 적용하지 않습니다

표현 문법은 공유하되 무엇을 먼저 보여주고 어떤 선택을 보존할지는 계약별로 검증합니다.

  1. 01T공정 경쟁형

    투자·결과 이유를 보되 rank를 바꾸지 않습니다

    경쟁에 관련된 상태와 source를 확인할 수 있게 하되 승패·매칭·보상을 조정하지 않습니다.

  2. 02T효율 최적화형

    L1에서 바로 다음 유효 행동을 읽습니다

    클릭과 이동을 줄이되 자동 실행이나 mandatory hub를 만들지 않습니다.

  3. 03T수집·빌드 완성형

    빈칸·중복·완성 근거를 선택 상세로 봅니다

    보유 의미와 선택 깊이를 지키며 단일 완성 경로를 만들지 않습니다.

  4. 04T무료 경로형

    무료 공급과 유효 성장 선택의 parity를 확인합니다

    유료 오퍼가 무료 선택을 가리거나 우선 추천되지 않아야 합니다.

  5. 05T소액 편의형

    첫 사용과 루틴 변화가 약속대로 보입니다

    결제를 압력 회피 수단이나 필수 보호권으로 만들지 않습니다.

  6. 06T상위 사다리형

    희소 자산의 상태 변화와 다음 사다리를 확인합니다

    상위 투자의 깊이와 정당한 희소성을 유지합니다.

CHAPTER 07 · SIX VALIDATION CARDS

여섯 방향은 서로 다른 원장과 중단 조건으로 검증합니다

현재 임계값을 만들지 않고 어떤 자료가 있어야 방향을 심의할 수 있는지 잠급니다.

  1. 01TVM-A

    Core 재투입 연속성

    result/claim→첫 유효 행동의 단계·보류·저장·재계획을 journey·contract별로 봅니다.

    DECISION
    Baseline required
  2. 02TVM-B

    복귀 자율성

    지난 목표 복원·새 마감 이해·선택 복귀와 반복 부담을 72시간·7일 창에서 봅니다.

    DECISION
    LiveOps owner required
  3. 03TVM-C

    수집 완성 판독

    빈칸·중복·다음 목표 이해와 수집 가치 손상을 함께 봅니다.

    DECISION
    Read-only source required
  4. 04TVM-D

    오퍼 지급 무결성

    표시·결제·지급·보유·첫 사용을 같은 offer·window에서 확인합니다.

    DECISION
    Economy/commerce owner required
  5. 05TVM-E

    배너 참조 무결성

    규칙 버전·확률·진행·중복·결과 참조가 일치하는지 확인합니다.

    DECISION
    Authoritative banner endpoint required
  6. 06TVM-F

    Guild 기여 귀속

    역할·기여·보상 이유·다음 기회 이해와 사회적 부담을 함께 봅니다.

    DECISION
    Guild ledger/privacy required

CHAPTER 08 · ROLLBACK & ATTENTION

한 화면의 주의 예산과 제어면별 롤백을 먼저 설계합니다

정보가 많아져 판단 비용이 다시 커지거나 한 오류가 전체 시스템으로 번지는 것을 막습니다.

  1. 01TAttention

    기본은 L1 한 개와 선택형 상세 한 개입니다

    핵심 변화·목적·복수 선택만 먼저 보이고 원장·규칙·비용은 필요할 때 엽니다.

  2. 02TR0

    source·owner·baseline이 없으면 노출 전 차단합니다

    stale 기준과 fallback이 없거나 여섯 계약 분리가 불가능하면 Pilot을 열지 않습니다.

  3. 03TR1–R2

    표현과 제어면을 국소 복귀합니다

    문구·노출·상세·route를 되돌리고 해당 성장·운영·거래·배너·Guild 부착물만 중단합니다.

  4. 04TR3

    카드 전체를 제거하고 기존 흐름으로 복귀합니다

    원장 불일치·선택 침해·무료 parity 손상·경제 오염이 있으면 Core 또는 부착물을 완전히 롤백합니다.

  5. 05TR4

    고객 자료가 Q를 반박하면 진단으로 돌아갑니다

    T 범위를 억지로 조정하지 않고 formal Q revalidation으로 병목 정체성을 다시 심의합니다.

CHAPTER 09 · EXECUTION HANDOFF

방향은 잠겼지만 모든 실행 카드는 HOLD입니다

T는 상세 UI나 경제 파라미터를 확정하지 않고 실행 전 채워야 할 책임과 승인 경계를 남깁니다.

  1. 01T현재 상태

    ET-0 · AC-HOLD · RR-HOLD · Pilot=false

    보고서 공개만 허용하며 고객 기준선 전 제한 Pilot과 전면 적용을 금지합니다.

    DECISION
    EXECUTION HOLD
  2. 02T고객 입력

    기준선·source·join key·owner·feature flag

    실제 화면·로그·원장·stale·fallback·접근성·privacy·법무 제약을 확인합니다.

  3. 03T상세기획

    L1/L2/L3 schema와 route·skip·fallback

    한 화면 주의 예산, 복수 선택 표현, source attribution과 오류 상태를 구체화합니다.

  4. 04T정량 검증

    journey·contract별 방향 가설과 stop condition

    영향 규모·임계값·표본·기간·성공·중단 조건은 고객 로그로만 정합니다.

  5. 05T운영 책임

    Growth·LiveOps·Collection·Commerce·Gacha·Guild owner

    여섯 제어면의 실명 담당과 독립 롤백 책임을 지정합니다.

  6. 06T시그니처 경계

    근거 있는 T3 시그니처 후보가 없습니다

    NO_GROUNDED_SIGNATURE_CANDIDATE=TRUE를 유지하고 마케팅 이름을 위해 새 제어기나 재화를 만들지 않습니다.

    DECISION
    PROCEED_WITH_ASSUMPTIONS

T DIRECTION

실제 보상을 다음 판단으로 연결하고 실행은 보류합니다

권장 방향은 Layered Claim-to-Choice Card와 다섯 국소 부착물입니다. 변화→목적→복수 선택의 공통 문법만 공유하고 성장·운영·수집·거래·배너·Guild의 사실·원장·담당·롤백은 분리합니다.

01NEXT ACTION

Core A-02와 B/C/D/E/F 부착물의 source·owner·flag를 각각 지정합니다.

02NEXT ACTION

자동 이동·단일 추천·경제값·확률·보상·rank 생성과 mega-card를 금지합니다.

03NEXT ACTION

여섯 Validation Card와 여섯 가치계약의 기준선을 고객 자료로 채웁니다.

04NEXT ACTION

R0–R4와 국소 롤백이 준비된 뒤에만 제한 Pilot을 별도 승인합니다.

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