DECISION ANALYSIS OVERVIEW · COMPLETE MODEL 21

솔인챈트SOL: enchant

자동화 성장·Nine 경제·신권의 차별화를 지키며 경쟁 전에 규칙을 읽고 손실 뒤 공정하게 재진입할 수 있게 하는 권한·귀환 계약

자동전투·무접속·스쿼드, Nine·Nine Core·자유거래소·공개 구매, 갓아머·영체, 필드 PK와 신권 경쟁을 지키면서 시즌 점수·손실/복구·권한 반환 규칙이 행동 전부터 같은 버전으로 읽히는지 추적합니다.

BASELINE
2026-07-04
CANON AUDIT
2026-07-27
AUTHORITY
NATIVEDENSE E · M · S · Q · T
STATUS
COMPLETE · PUBLIC

WHY READ THIS ANALYSIS

신권의 힘을 약화시키지 않고도, 경쟁 전에 규칙을 읽고 손실 뒤 다시 참여할 수 있는가

솔인챈트는 자동전투·무접속·스케줄·스쿼드가 성장을 지속하고, Nine·Nine Core·자유거래소·공개 구매가 시간과 시장을 연결하며, 필드 PK·약탈·월드 보스·신권이 누적 성장을 서버 권한으로 바꾸는 MMORPG입니다. 이 분석은 보상·가격·확률·권한을 새로 만드는 제안이 아닙니다. 2026-07-04 기준 E/M/S/Q/T terminal NativeDense 다섯 정본의 권한을 분리해, 경쟁·손실·권한 규칙과 과금 집중이 공정 참여·재진입 신뢰를 압축하는 병목과 Menu A의 검증 가능한 경계를 잠급니다.

  1. 01

    자동화 편의, Nine의 시간 가치, 거래 유동성, 신권의 의미 있는 지위·권한을 먼저 보호합니다.

  2. 02

    E는 장면, M은 체감, S는 구조 후보만 다루며 공정성이나 P2W를 미리 판정하지 않습니다.

  3. 03

    Q만 경쟁·손실·권한 규칙과 과금 집중의 공정 참여·재진입 신뢰 압축을 CT-01로 잠급니다.

  4. 04

    T는 A-S2를 고정 Core로 두고 Nine·루틴·완성·Tower·조건부 제안 잔여를 독립 IV로 연결합니다.

  5. 05

    정확한 이벤트·baseline·owner·QA·승인이 준비되기 전 VM-DRAFT·AC-CANDIDATE·RR-PATCH_TO_READY입니다.

CORE DIAGNOSIS경쟁·손실·권한 규칙과 과금 집중이 공정 참여·재진입 신뢰를 압축
RECOMMENDED DIRECTIONMenu A · A-S2 + B-S2 + C-S2 + D-S2 + E OU-003 + conditional F OU-K04

신권의 차별화와 성취 가치는 유지하되 시즌 점수·손실/복구·권한 반환 규칙을 행동 전에 같은 버전으로 설명하고, Nine 역할·루틴·완성 안전·Tower 귀환·조건부 제안 판단을 서로 다른 소유권·로그·롤백 경계로 결합합니다.

FIVE QUESTIONS · FIVE AUTHORITIES

다섯 분석은 같은 결론을 반복하지 않습니다

E01

플레이 증거와 경험 변화

자동화 성장·Nine 경제·소환·상점·PK·신권은 어디에서 가치를 만들고 어느 장면에서 복구·귀환·재진입 판단이 갈리는가

OUTPUT
시간창 5 · 가치계약 6 · Observation Spine 3 · 압력 신호 7 · 확인 의제 5
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M02

체감 가치와 판단

성장·시간·경제의 강점은 소환·상점·공정성·경쟁 신뢰를 거쳐 시간·돈·열정 투입으로 어떻게 전환되는가

OUTPUT
영역 6 · 필드 18 · 요소 54 · 가치카드 7 · 확인 좌표 56
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S03

시스템 구조와 연결

자동화 공급→성장→Nine 유동화→희귀 자산→신권 경쟁→LiveOps에서 열 개 시스템의 책임과 긴장은 어디로 이동하는가

OUTPUT
SFA 10 · 구조 자산 10 · 의존 19 · 전이 9 · 후보 9 · 확인 좌표 12
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Q04

핵심 병목과 진단

신권의 차별화 가치를 지키면서 공정 참여와 손실 뒤 재진입 신뢰를 압축하는 가장 상류의 병목은 무엇인가

OUTPUT
Core 1 · Secondary 5 · 후보 20 · Direct/Fallback 6/8 · 이론 21/420
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T05

실행 방향과 검증 조건

시즌 점수·손실/복구·권한 반환 규칙을 행동 전에 같은 버전으로 설명하고 다섯 잔여를 어떤 독립 경계로 결합할 것인가

OUTPUT
Menu A · IV 6 · XS-0 2 / XS-1 4 · VM-DRAFT · AC-CANDIDATE 6 · R0–R4
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CHAPTER 01 · WHAT ALREADY WORKS

자동화 성장·Nine 유동성·거래 가능한 희귀 자산·신권의 권한성이 작동 기반입니다

병목을 읽기 전에 현재 구조가 제공하는 가치와 모든 방향이 지켜야 할 보호선을 고정합니다.

  1. 01Automation

    자동전투·무접속·스케줄·스쿼드가 장시간 성장 손실을 완충합니다

    접속 종료 중 1캐릭터 무접속과 접속 중 계정 생산성을 분리하면서 생활 동기화형 진행을 만듭니다.

  2. 02World

    UE5 심리스 월드와 갓아머·영체가 첫인상·과시·수집을 연결합니다

    시각 가시성은 전투 자산과 시장 상품성을 함께 지지하지만 가격화만으로 축소하지 않습니다.

  3. 03Economy

    Nine·Nine Core·자유거래소가 플레이 시간과 프리미엄 접근을 연결합니다

    플레이 산출물의 유동화와 시장 참여를 보존하며 성장·거래·권력 비용의 동시 전파는 별도 확인합니다.

  4. 04Market

    공개 구매가 시스템 매입과 Diamond 수취의 보조 통로를 제공합니다

    매일 갱신되는 목록·수량·서버 조건은 거래소와 다른 권한을 가진 시장 신뢰 자산입니다.

  5. 05Authority

    신·주신·절대신과 다섯 권능이 경쟁을 서버·월드 영향력으로 확장합니다

    결단·징벌·창조·은총·제어의 지위·성취 의미는 Core 개선에서도 평탄화하지 않습니다.

  6. 06Safety

    연구·보존 확률·안전강화·마일리지가 완성 경로를 일부 완충합니다

    확률·소멸·희소성은 유지하되 적용 규칙과 결과가 같은 계약으로 읽히는지 확인합니다.

CHAPTER 02 · FIVE AUTHORITIES

다섯 분석은 경험 장면에서 실행 경계까지 서로 다른 결정을 담당합니다

권한을 분리해야 관찰을 원인으로, 체감 점수를 성과로, 구조 후보를 해결안으로 오해하지 않습니다.

  1. 01E

    자동화·경제·소환·PK·신권의 가치와 압력이 어디에서 갈리는가

    다섯 시간창·여섯 가치계약·세 Observation Spine·일곱 압력 신호·다섯 확인 의제로 장면을 남깁니다.

    DECISION
    장면 · 변화 · 확인 좌표
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  2. 02M

    성장·시간·경제의 강점이 어떤 신뢰에서 다음 투입으로 바뀌는가

    6개 영역·18개 필드·54개 요소와 7개 가치카드로 시간·돈·열정의 전환을 읽습니다.

    DECISION
    체감 가치 · 투자 · 신뢰
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  3. 03S

    자동화 공급에서 신권 경쟁·LiveOps까지 책임과 긴장이 어디로 이동하는가

    SFA 10·구조 자산 10·의존 19·전이 9·후보 9·확인 좌표 12로 구조를 보존합니다.

    DECISION
    책임 · 의존 · 전이
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  4. 04Q

    공정 참여와 재진입 신뢰를 압축하는 가장 상류의 병목은 무엇인가

    후보 20개·이론 21개·420 cells를 검토해 Core 1과 Secondary 5를 잠급니다.

    DECISION
    진단 잠금 · 영향 검증 분리
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  5. 05T

    신권을 지키면서 규칙·손실·귀환과 다섯 잔여를 어떻게 연결하는가

    Menu A의 IV 6, XS-0 2·XS-1 4, VM-DRAFT, AC-CANDIDATE 6과 R0–R4를 고정합니다.

    DECISION
    방향 · 검증 · rollback
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  6. 06Boundary

    별도 KeyFacts 없이 다섯 NativeDense만 판단 권한을 가집니다

    공개 사실은 사실 확인에만 쓰며 새 결론·강화·효과 주장을 만들지 않습니다.

CHAPTER 03 · EXPERIENCE EVIDENCE

초기 자동 성장부터 후기 경쟁·손실·권한·귀환까지 같은 시스템도 다른 질문을 만듭니다

E는 관찰 가능한 작동 가치와 압력을 남기지만 발생률·인과·우선순위·해결을 결정하지 않습니다.

  1. 010–1h

    메인 퀘스트·필드·자동전투가 목표와 첫 성장을 설명하는지 봅니다

    진입→전투→보상→강화→다음 지역에서 편의와 직접 선택의 역할을 관찰합니다.

  2. 021–6h

    무접속·미션·스케줄이 자발적 루틴과 종료를 만드는지 봅니다

    claim·schedule·return의 순서와 다음 행동이 처리 의무로 바뀌는지 확인합니다.

  3. 036–20h

    소환·마일리지·상점·Nine의 사용과 보류가 계약별로 읽히는지 봅니다

    확률·안전망·가격·재화·무료 경로·비구매를 하나의 전환으로 합치지 않습니다.

  4. 0420–60h

    거래소·공개 구매·연구·Tower가 시간 자산을 성장으로 돌려주는지 봅니다

    Nine 공급·소비, 시장 유동성, 완성 규칙과 시간 충전·귀환을 분리해 관찰합니다.

  5. 0560–100h

    PK 손실·복구·신권 시즌이 경쟁 뒤 재시도·보류·귀환을 허용하는지 봅니다

    rule/guard view→loss/recovery→retry/hold/return의 장면을 persona와 시간창별로 남깁니다.

  6. 06Boundary

    다섯 시간창은 사용자 표본·발생률·성과 측정치가 아닙니다

    retention·conversion·revenue·공정성 verdict는 고객 로그와 별도 검증 없이는 확정하지 않습니다.

CHAPTER 04 · FELT VALUE

성장·시간·그래픽은 강하지만 소환·공정성·운영 안정성이 다음 투입의 신뢰 경계입니다

M의 점수는 같은 모델 안의 상대 지형이며 외부 설문·시장 평균·실제 행동률이 아닙니다.

  1. 01Growth(P) 80.95

    성장 시스템이 목표와 장기 계정 가치를 강하게 제공합니다

    특성·강화·연구·컬렉션·갓아머·영체·장신구·스쿼드가 다층 성장을 만듭니다.

  2. 02Growth(N) 80.95

    시간이 분명한 전진으로 바뀔 때 성장 욕구가 가장 강합니다

    필드·무접속·신의 탑·Nine·거래가 다음 목표와 연결될 때 시간 투입이 정당화됩니다.

  3. 03Graphic 80.95

    UE5 월드와 외장 자산의 시각 가시성이 수집·과시를 지지합니다

    갓아머·영체의 외형과 전투 효용이 함께 읽히되 경쟁 비용으로만 해석하지 않습니다.

  4. 04Satisfaction 77.78

    성장 결과와 거래·보상 회수가 보일 때 만족이 형성됩니다

    완성·소유·시장 환원과 다음 행동의 연결이 끊기면 같은 자산이 불확실성으로 바뀝니다.

  5. 05Gacha 40.48

    소환은 가장 낮은 체감 신뢰 필드입니다

    확률·마일리지·중복·거래 가능성과 무료 경로가 사용·보류 판단으로 이어지는지 확인합니다.

  6. 06Fairness 51.32

    경쟁 규칙·손실·소비 기반 권한 집중이 공정성의 경계입니다

    점수는 P2W verdict가 아니며 신권 시즌·PK·복구·재진입 사건열로만 정밀화합니다.

CHAPTER 05 · SYSTEM STRUCTURE

자동화 공급→성장 변환→Nine 유동화→희귀 자산→신권 권한→LiveOps가 하나의 목적 사슬을 만듭니다

S는 시스템 책임과 아홉 구조 후보를 보여 주지만 Q의 우선순위나 단일 원인을 확정하지 않습니다.

  1. 01S1·S2

    기본 편의와 반복 콘텐츠가 장시간 성장 공급을 만듭니다

    자동전투·무접속·스케줄·스쿼드에서 필드·절망의 던전·신의 탑·미션으로 이어집니다.

  2. 02S6·S7

    성장 엔진과 Nine 경제가 시간 자산을 전력·시장 유동성으로 바꿉니다

    특성·강화·연구·외장 자산과 Nine·Diamond·Nine Core의 책임을 분리합니다.

  3. 03S8·S9

    거래 가능한 희귀 자산과 상점 역할이 매출·시장·전력을 연결합니다

    갓아머·영체 소환과 Cash/Nine/Specialty Shop의 공급·확정 교환·가격 신호를 구분합니다.

  4. 04S3·S4

    PK·신권과 길드·혈맹·서버 공공재가 경쟁과 관계를 연결합니다

    권한 경쟁이 협력의 전부가 되는지, 신규·복귀가 편입되는지는 독립 확인합니다.

  5. 05S5

    성장→경제→권력의 선명한 목적 사슬이 코어를 만듭니다

    코어 선명도가 상위권 권력 경쟁에 과밀해 중하위·사회형·복귀 위치를 약화시키는지 봅니다.

  6. 06S10

    출시 이벤트·신의 탑·소각형 강화·4주 시즌이 구조를 재점화합니다

    Onboarding/Habit·Competition Peak·Economy Stabilization·Community의 역할을 분리합니다.

CHAPTER 06 · DIAGNOSIS LOCK

핵심은 신권의 강도 자체가 아니라 경쟁·손실·권한 규칙과 과금 집중이 재진입 신뢰를 압축하는 방식입니다

Q만 단일 Core를 잠그며 Nine·루틴·완성·Tower·상점의 잔여를 임의로 흡수하지 않습니다.

  1. 01CT-01 · Core

    경쟁·손실·권한 규칙과 과금 집중이 공정 참여·재진입 신뢰를 압축

    Field PK·Godship·World Boss·War Zones에서 rule/loss condition→monetized authority concentration→identity/fairness pressure→retry/exit/return이 형성됩니다.

  2. 02Leverage

    season score, loss/recovery, authority-return rule node가 개입점입니다

    규칙·거버넌스·노출을 정렬하되 의미 있는 권한·지위 차별화는 보호합니다.

  3. 03ST-01·02

    Nine 경제 결속과 루틴 자발성은 다른 잔여입니다

    source/sink/authority budget과 claim/schedule/return은 서로 다른 owner·로그·rollback을 가집니다.

  4. 04ST-03·04

    완성 안전과 Tower 시간 귀환은 다른 규칙면입니다

    fail/protect/pity/completion과 Tower block/recharge/return을 하나의 보상 해결책으로 합치지 않습니다.

  5. 05ST-05

    제안 view·compare·hold는 조건부 독립 잔여입니다

    가격·상품·자격을 바꾸지 않고 비구매 선택과 필수 사실의 동일성을 검증합니다.

  6. 06Boundary

    Diagnostic lock complete · impact validation open

    공정성·P2W·손실 규모·사업 효과는 확정하지 않으며 고객 사건열로 강도와 기간을 확인합니다.

CHAPTER 07 · EXECUTION DIRECTION

A-S2는 행동 전 규칙과 귀환을 고정하고 B–F는 각 소유권·로그·롤백 안에서 결합됩니다

Menu A는 신규 권한·경제 writer·보상·가격을 만드는 설계가 아니라 기존 계약의 버전·표시·순서를 정렬합니다.

  1. 01A-S2

    손실·복구·귀환 조건을 한 규칙 버전과 가역 guard로 행동 전에 선언합니다

    새 권한층 없이 신권의 차별화·무료 경로·payer symmetry·source truth를 지킵니다.

  2. 02B-S2

    Nine 역할과 두 압력 배출 경로를 한 버전 표로 노출합니다

    경제·채널 owner와 rollback key를 분리하고 가격·패키지·가치·권한을 다시 쓰지 않습니다.

  3. 03C-S2

    확인된 중복 단계만 제거하고 기존 다음 행동을 가역 상태층으로 보입니다

    일정·cooldown·보상 시점·원래 목적지·귀환 의미와 자동화 편의를 유지합니다.

  4. 04D-S2

    적용성·완성 규칙·계산·표시·결과를 정본 계약과 읽기 전용 증명면에 묶습니다

    소유·희소성·성취와 결정론적 완충을 지키고 숨은 보장·중복 writer를 금지합니다.

  5. 05E OU-003

    Tower 차단 전에 다음 유효 동작을 보이고 충전 귀환을 보존합니다

    중복 순서 마찰만 제거하며 난도·보상·eligibility·commerce를 건드리지 않습니다.

  6. 06F OU-K04

    기존 제안 사실을 요약·비교/보류·정본 상세로 조건부 층화합니다

    가치·자격 의미, 무료·비구매 선택, 채널 권한을 유지하며 K03과 결합하지 않습니다.

CHAPTER 08 · VALIDATION & ROLLBACK

좋아 보이는 설명이 아니라 source truth·persona·guardrail이 같은 시간창에서 유지되는지 봅니다

여섯 IV는 VDE·AS·ESI·X-ROI, 24h·72h·7d와 R0–R4를 갖고 최소 단위로 되돌아갑니다.

  1. 01A

    rule/guard view→loss/recovery→retry/hold/return

    24h integrity·72h behavior·7d guardrail에서 version·applicability·result·return을 보고 divergence면 R1입니다.

  2. 02B

    Nine role-table view→route→source/sink 또는 public-purchase outcome

    유동성·무료 경로·owner 분리와 economy writer 0을 보고 실패하면 table surface를 R2로 제거합니다.

  3. 03C

    claim/schedule decision→next action→destination→return

    중복 근거·state source·attention cap을 보고 presentation/configuration layer만 R1로 원복합니다.

  4. 04D

    completion precheck→rule→calculation/display/result→fairness proof→return

    writer 충돌·semantic mismatch·숨은 보장이 생기면 prior completion contract로 R3 rollback합니다.

  5. 05E·F

    Tower 귀환과 offer compare/hold를 서로 다른 owner로 검증합니다

    Tower 정본 상태 또는 비구매·필수 사실·가치 의미가 손상되면 OU-003은 R1, K04 layer는 R2입니다.

  6. 06R0–R4

    관찰→local revert→partial→full→상류 재검증으로 단계화합니다

    source premise나 Core가 반박되면 R4로 T060 re-coherence와 T070 re-lock을 요구합니다.

CHAPTER 09 · DECISION PACKAGE

방향 잠금은 완료됐지만 실행은 이벤트·기준선·담당·QA·승인이 준비된 뒤 별도로 결정합니다

정본에서 확정된 것과 아직 열려 있는 실행 조건을 한 화면에서 분리합니다.

  1. 01Locked

    Core 1 · Secondary 5 · contradiction 6 · IV 6이 잠겼습니다

    A-S2는 CORE_FIXED이며 B–F는 서로 다른 source·owner·namespace·rollback을 유지합니다.

  2. 02Portfolio

    Menu A · XS-1 4 · XS-0 2 · Signature 0

    A/B/C/D는 bounded config·table·state·contract, E/F는 기존 order·presentation 재조합이며 가짜 guardrail track은 없습니다.

  3. 03Evidence

    E/M/S/Q/T terminal NativeDense 다섯 정본만 판단 권한을 가집니다

    Composite C555D7E8C03275CCB05390CF32B2249D19F5705255A07D3A83D71C88CA982CA7 · COMPLETE_15_OF_15 · Q–T PASS이며 별도 KeyFacts는 없습니다.

  4. 04Needed

    정확한 event taxonomy · numeric baseline · threshold가 필요합니다

    System·Economy·Product·Data·QA·Approver의 실명 owner와 persona split도 등록해야 합니다.

  5. 05Control

    source/version/namespace · feature flag · rollback · communication approval이 필요합니다

    한 카드의 owner collision·marker collision·economy writer·free-path 손상을 preflight부터 차단합니다.

  6. 06Status

    VM-DRAFT · AC-CANDIDATE · RR-PATCH_TO_READY · NOT GRANTED

    Model 21은 COMPLETE · BATCH STAGED이지만 Pilot·Release나 Sites 공개 배포를 뜻하지 않습니다.

DECISION ANALYSIS · MODEL 21

신권의 지위와 성취는 지키고, 경쟁 규칙과 손실 뒤 귀환은 같은 버전으로 읽게 합니다

Q는 경쟁·손실·권한 규칙과 과금 집중이 공정 참여·재진입 신뢰를 압축하는 Core를 잠갔습니다. T는 A-S2를 고정하고 B-S2·C-S2·D-S2·E OU-003·조건부 F OU-K04를 독립 owner·로그·rollback 안에서 결합합니다. 방향은 완결됐지만 VM-DRAFT이며 정확한 baseline·owner·QA·승인 전에는 실행하지 않습니다.

  1. 01

    A-S2의 rule/guard view→loss/recovery→retry/hold/return을 같은 version key로 확인합니다.

  2. 02

    B–F의 canonical source·owner·namespace와 24h·72h·7d stop signal을 등록합니다.

  3. 03

    여섯 AC-CANDIDATE와 R0–R4를 최소 단위로 검증하고 RR-PATCH_TO_READY를 유지합니다.

  4. 04

    Sites version은 만들거나 배포하지 않고 Model 21을 batch-staged 상태로 보존합니다.

GAME INFORMATIONVERIFIED FACTS
CORE LOOPAutomated Combat · Offline Play · Schedule · Squad
ECONOMYNine · Diamond · Nine Core · Free Marketplace · Public Purchase
AUTHORITYGod · Chief God · Absolute God · 4-week season
COMPETITIONField PK · Loot · Recovery · World Boss · War Zones
Q LOCKCore 1 · Secondary 5 · Candidate 20 · Theory 21/420
T LOCKIV 6 · VM-DRAFT · AC-CANDIDATE 6 · RR-PATCH_TO_READY · R0–R4