DECISION ANALYSIS OVERVIEW · COMPLETE
솔인챈트SOL: enchant자동화 성장·Nine 경제·신권의 차별화를 지키며 경쟁 전에 규칙을 읽고 손실 뒤 공정하게 재진입할 수 있게 하는 권한·귀환 계약
자동전투·무접속·스쿼드, Nine·Nine Core·자유거래소·공개 구매, 갓아머·영체, 필드 PK와 신권 경쟁을 지키면서 시즌 점수·손실/복구·권한 반환 규칙이 행동 전부터 같은 버전으로 읽히는지 추적합니다.
WHY READ THIS ANALYSIS
신권의 힘을 약화시키지 않고도, 경쟁 전에 규칙을 읽고 손실 뒤 다시 참여할 수 있는가
솔인챈트는 자동전투·무접속·스케줄·스쿼드가 성장을 지속하고, Nine·Nine Core·자유거래소·공개 구매가 시간과 시장을 연결하며, 필드 PK·약탈·월드 보스·신권이 누적 성장을 서버 권한으로 바꾸는 MMORPG입니다. 2026-07-04 기준 E/M/S/Q/T 다섯 정본의 권한을 분리해, 경쟁·손실·권한 규칙과 과금 집중이 공정 참여·재진입 신뢰를 압축하는 병목과 Menu A의 검증 가능한 경계를 잠급니다.
- 01
자동화 편, Nine의 시간 가치, 거래 유동성, 신권의 의미 있는 지위·권한을 먼저 보호합니다.
- 02
- 03
- 04
T는 A-를 고정 Core로 두고 Nine·루틴·완성·Tower·조건부 제안 잔여를 독립 로 연결합니다.
- 05
신권의 차별화와 성취 가치는 유지하되 시즌 점수·손실/복구·권한 반환 규칙을 행동 전에 같은 버전으로 설명하고, Nine 역할·루틴·완성 안전·Tower 귀환·조건부 제안 판단을 서로 다른 소유권·로그·롤백 경계로 결합합니다.
FIVE QUESTIONS · ONE DECISION FLOW
다섯 분석이 서로 다른 질문과 결론을 하나의 판단으로 연결합니다
플레이 증거와 경험 변화
자동화 성장·Nine 경제·소환·상점·PK·신권은 어디에서 가치를 만들고 어느 장면에서 복구·귀환·재진입 판단이 갈리는가
- OUTPUT
- 시간창 5 · 가치계약 6 · Observation Spine 3 · 압력 신호 7 · 확인 의제 5
체감 가치와 판단
성장·시간·경제의 강점은 소환·상점·공정성·경쟁 신뢰를 거쳐 시간·돈·열정 투입으로 어떻게 전환되는가
- OUTPUT
- 영역 6 · 필드 18 · 요소 54 · 가치카드 7 · 확인 좌표 56
시스템 구조와 연결
자동화 공급→성장→Nine 유동화→희귀 자산→신권 경쟁→LiveOps에서 열 개 시스템의 책임과 긴장은 어디로 이동하는가
- OUTPUT
- SFA 10 · 구조 자산 10 · 의존 19 · 전이 9 · 후보 9 · 확인 좌표 12
핵심 병목과 진단
신권의 차별화 가치를 지키면서 공정 참여와 손실 뒤 재진입 신뢰를 압축하는 가장 상류의 병목은 무엇인가
- OUTPUT
실행 방향과 검증 조건
시즌 점수·손실/복구·권한 반환 규칙을 행동 전에 같은 버전으로 설명하고 다섯 잔여를 어떤 독립 경계로 결합할 것인가
- OUTPUT
CHAPTER 01 · WHAT ALREADY WORKS
자동화 성장·Nine 유동성·거래 가능한 희귀 자산·신권의 권한성이 작동 기반입니다
병목을 읽기 전에 현재 구조가 제공하는 가치와 모든 방향이 지켜야 할 보호선을 고정합니다.
- 01Automation
자동전투·무접속·스케줄·스쿼드가 장시간 성장 손실을 완충합니다
접속 종료 중 1캐릭터 무접속과 접속 중 계정 생산성을 분리하면서 생활 동기화형 진행을 만듭니다.
- 02World
UE5 심리스 월드와 갓아머·영체가 첫인상·과시·수집을 연결합니다
시각 가시성은 전투 자산과 시장 상품성을 함께 지지하지만 가격화만으로 축소하지 않습니다.
- 03Economy
Nine·Nine Core·자유거래소가 플레이 시간과 프리미엄 접근을 연결합니다
플레이 산출물의 유동화와 시장 참여를 보존하며 성장·거래·권력 비용의 동시 전파는 별도 확인합니다.
- 04Market
공개 구매가 시스템 매입과 Diamond 수취의 보조 통로를 제공합니다
매일 갱신되는 목록·수량·서버 조건은 거래소와 다른 권한을 가진 시장 신뢰 자산입니다.
- 05분석
신·주신·절대신과 다섯 권능이 경쟁을 서버·월드 영향력으로 확장합니다
결단·징벌·창조·은총·제어의 지위·성취 의미는 Core 개선에서도 평탄화하지 않습니다.
- 06Safety
연구·보존 확률·안전강화·마일리지가 완성 경로를 일부 완충합니다
확률·소멸·희소성은 유지하되 적용 규칙과 결과가 같은 계약으로 읽히는지 확인합니다.
CHAPTER 02 · FIVE AUTHORITIES
CHAPTER 02 · FIVE AUTHORITIES
- 01E
자동화·경제·소환·PK·신권의 가치와 압력이 어디에서 갈리는가
다섯 시간창·여섯 가치계약·세 Observation Spine·일곱 압력 신호·다섯 확인 의제로 장면을 남깁니다.
- DECISION
- 장면 · 변화 · 확인 좌표
- 02M
성장·시간·경제의 강점이 어떤 신뢰에서 다음 투입으로 바뀌는가
6개 영역·18개 필드·54개 요소와 7개 가치카드로 시간·돈·열정의 전환을 읽습니다.
- DECISION
- 체감 가치 · 투자 · 신뢰
- 03S
자동화 공급에서 신권 경쟁·LiveOps까지 책임과 긴장이 어디로 이동하는가
SFA 10·구조 자산 10·의존 19·전이 9·후보 9·확인 좌표 12로 구조를 보존합니다.
- DECISION
- 책임 · 의존 · 전이
- 04Q
공정 참여와 재진입 신뢰를 압축하는 가장 상류의 병목은 무엇인가
후보 20개·이론 21개·420 cells를 검토해 Core 1과 Secondary 5를 잠급니다.
- DECISION
- 진단 잠금 · 영향 검증 분리
- 05T
신권을 지키면서 규칙·손실·귀환과 다섯 잔여를 어떻게 연결하는가
- DECISION
- 방향 · 검증 · rollback
CHAPTER 03 · EXPERIENCE EVIDENCE
초기 자동 성장부터 후기 경쟁·손실·권한·귀환까지 같은 시스템도 다른 질문을 만듭니다
- 010–1h
메인 퀘스트·필드·자동전투가 목표와 첫 성장을 설명하는지 봅니다
진입→전투→보상→강화→다음 지역에서 편의와 직접 선택의 역할을 관찰합니다.
- 021–6h
무접속·미션·스케줄이 자발적 루틴과 종료를 만드는지 봅니다
claim·schedule·return의 순서와 다음 행동이 처리 의무로 바뀌는지 확인합니다.
- 036–20h
소환·마일리지·상점·Nine의 사용과 보류가 계약별로 읽히는지 봅니다
확률·안전망·가격·재화·무료 경로·비구매를 하나의 전환으로 합치지 않습니다.
- 0420–60h
거래소·공개 구매·연구·Tower가 시간 자산을 성장으로 돌려주는지 봅니다
Nine 공급·소비, 시장 유동성, 완성 규칙과 시간 충전·귀환을 분리해 관찰합니다.
- 0560–100h
PK 손실·복구·신권 시즌이 경쟁 뒤 재시도·보류·귀환을 허용하는지 봅니다
rule/guard view→loss/recovery→retry/hold/return의 장면을 persona와 시간창별로 남깁니다.
CHAPTER 04 · FELT VALUE
성장·시간·그래픽은 강하지만 소환·공정성·운영 안정성이 다음 투입의 신뢰 경계입니다
- 01Growth(P) 80.95
성장 시스템이 목표와 장기 계정 가치를 강하게 제공합니다
특성·강화·연구·컬렉션·갓아머·영체·장신구·스쿼드가 다층 성장을 만듭니다.
- 02Growth(N) 80.95
시간이 분명한 전진으로 바뀔 때 성장 욕구가 가장 강합니다
필드·무접속·신의 탑·Nine·거래가 다음 목표와 연결될 때 시간 투입이 정당화됩니다.
- 03Graphic 80.95
UE5 월드와 외장 자산의 시각 가시성이 수집·과시를 지지합니다
갓아머·영체의 외형과 전투 효용이 함께 읽히되 경쟁 비용으로만 해석하지 않습니다.
- 04Satisfaction 77.78
성장 결과와 거래·보상 회수가 보일 때 만족이 형성됩니다
완성·소유·시장 환원과 다음 행동의 연결이 끊기면 같은 자산이 불확실성으로 바뀝니다.
- 05Gacha 40.48
소환은 가장 낮은 체감 신뢰 필드입니다
확률·마일리지·중복·거래 가능성과 무료 경로가 사용·보류 판단으로 이어지는지 확인합니다.
- 06Fairness 51.32
경쟁 규칙·손실·소비 기반 권한 집중이 공정성의 경계입니다
점수는 P2W verdict가 아니며 신권 시즌·PK·복구·재진입 사건열로만 정밀화합니다.
CHAPTER 05 · SYSTEM STRUCTURE
자동화 공급→성장 변환→Nine 유동화→희귀 자산→신권 권한→LiveOps가 하나의 목적 사슬을 만듭니다
- 01분석 기준
기본 편의와 반복 콘텐츠가 장시간 성장 공급을 만듭니다
자동전투·무접속·스케줄·스쿼드에서 필드·절망의 던전·신의 탑·미션으로 이어집니다.
- 02분석 기준
성장 엔진과 Nine 경제가 시간 자산을 전력·시장 유동성으로 바꿉니다
특성·강화·연구·외장 자산과 Nine·Diamond·Nine Core의 책임을 분리합니다.
- 03분석 기준
거래 가능한 희귀 자산과 상점 역할이 매출·시장·전력을 연결합니다
갓아머·영체 소환과 Cash/Nine/Specialty Shop의 공급·확정 교환·가격 신호를 구분합니다.
- 04분석 기준
PK·신권과 길드·혈맹·서버 공공재가 경쟁과 관계를 연결합니다
권한 경쟁이 협력의 전부가 되는지, 신규·복귀가 편입되는지는 독립 확인합니다.
- 05분석 기준
성장→경제→권력의 선명한 목적 사슬이 코어를 만듭니다
코어 선명도가 상위권 권력 경쟁에 과밀해 중하위·사회형·복귀 위치를 약화시키는지 봅니다.
- 06분석 기준
출시 이벤트·신의 탑·소각형 강화·4주 시즌이 구조를 재점화합니다
Onboarding/Habit·Competition Peak·Economy Stabilization·Community의 역할을 분리합니다.
CHAPTER 06 · DIAGNOSIS LOCK
CHAPTER 06 · DIAGNOSIS LOCK
Q만 단일 Core를 잠그며 Nine·루틴·완성·Tower·상점의 잔여를 임의로 흡수하지 않습니다.
- 01Core
경쟁·손실·권한 규칙과 과금 집중이 공정 참여·재진입 신뢰를 압축
Field PK·Godship·World Boss·War Zones에서 rule/loss condition→monetized 분석 concentration→identity/fairness pressure→retry/exit/return이 형성됩니다.
- 02Leverage
season score, loss/recovery, 분석-return rule node가 개입점입니다
규칙·거버넌스·노출을 정렬하되 의미 있는 권한·지위 차별화는 보호합니다.
- 03분석 기준
Nine 경제 결속과 루틴 자발성은 다른 잔여입니다
근거/sink/분석 budget과 claim/schedule/return은 서로 다른 owner·로그·rollback을 가집니다.
- 04분석 기준
완성 안전과 Tower 시간 귀환은 다른 규칙면입니다
fail/protect/pity/completion과 Tower block/recharge/return을 하나의 보상 해결책으로 합치지 않습니다.
- 05분석 기준
제안 view·compare·hold는 조건부 독립 잔여입니다
가격·상품·자격을 바꾸지 않고 비구매 선택과 필수 사실의 동일성을 검증합니다.
CHAPTER 07 · DIRECTION
A-는 행동 전 규칙과 귀환을 고정하고 B–F는 각 소유권·로그·롤백 안에서 결합됩니다
- 01분석 기준
손실·복구·귀환 조건을 한 규칙 버전과 가역 guard로 행동 전에 선언합니다
새 권한층 없이 신권의 차별화·무료 경로·payer symmetry·근거 truth를 지킵니다.
- 02분석 기준
Nine 역할과 두 압력 배출 경로를 한 버전 표로 노출합니다
- 03분석 기준
확인된 중복 단계만 제거하고 기존 다음 행동을 가역 상태층으로 보입니다
일정·cooldown·보상 시점·원래 목적지·귀환 의미와 자동화 편의를 유지합니다.
- 04분석 기준
적용성·완성 규칙·계산·표시·결과를 정본 계약과 읽기 전용 증명면에 묶습니다
소유·희소성·성취와 결정론적 완충을 지키고 숨은 보장·중복 writer를 금지합니다.
- 05E
Tower 차단 전에 다음 유효 동작을 보이고 충전 귀환을 보존합니다
중복 순서 마찰만 제거하며 난도·보상·eligibility·commerce를 건드리지 않습니다.
- 06F
기존 제안 사실을 요약·비교/보류·정본 상세로 조건부 층화합니다
CHAPTER 08 · VALIDATION & ROLLBACK
CHAPTER 08 · VALIDATION & ROLLBACK
여섯 는 VDE·AS·ESI·X-ROI, 24h·72h·7d와 를 갖고 최소 단위로 되돌아갑니다.
- 01A
rule/guard view→loss/recovery→retry/hold/return
24h integrity·72h behavior·7d guardrail에서 version·applicability·result·return을 보고 divergence면 입니다.
- 02B
Nine role-table view→route→근거/sink 또는 public-purchase outcome
유동성·무료 경로·owner 분리와 economy writer 0을 보고 실패하면 table surface를 로 제거합니다.
- 03C
claim/schedule decision→next action→destination→return
중복 근거·state 근거·attention cap을 보고 presentation/configuration layer만 로 원복합니다.
- 04D
completion precheck→rule→calculation/display/result→fairness proof→return
writer 충돌·semantic mismatch·숨은 보장이 생기면 prior completion contract로 rollback합니다.
- 05F
Tower 귀환과 offer compare/hold를 서로 다른 owner로 검증합니다
Tower 정본 상태 또는 비구매·필수 사실·가치 의미가 손상되면 , K04 layer입니다.
- 06분석 기준
관찰→local revert→partial→full→상류 재검증으로 단계화합니다
근거 premise나 Core가 반박되면 로 re-coherence와 re-lock을 요구합니다.
CHAPTER 09 · DECISION PACKAGE
CHAPTER 09 · DECISION PACKAGE
정본에서 확정된 것과 아직 열려 있는 실행 조건을 한 화면에서 분리합니다.
- 01Locked
Locked
A-는 이며 B–F는 서로 다른 근거·owner·namespace·rollback을 유지합니다.
- 02Portfolio
Portfolio
A/B/C/D는 bounded config·table·state·contract, E/F는 기존 order·presentation 재조합이며 가짜 guardrail track은 없습니다.
- 03Evidence
S/Q/T 다섯 정본만 판단 권한을 가집니다
Composite· Q–T PASS이며 별도 KeyFacts는 없습니다.
- 04Needed
정확한 event taxonomy · numeric baseline · threshold가 필요합니다
System·Economy·Product·Data·QA·Approver의 실명 owner와 persona split도 등록해야 합니다.
- 05Control
근거/version/namespace · feature flag · rollback · communication approval이 필요합니다
한 카드의 owner collision·marker collision·economy writer·free-path 손상을 preflight부터 차단합니다.
ANALYSIS · ANALYSIS STRUCTURE
신권의 지위와 성취는 지키고, 경쟁 규칙과 손실 뒤 귀환은 같은 버전으로 읽게 합니다
Q는 경쟁·손실·권한 규칙과 과금 집중이 공정 참여·재진입 신뢰를 압축하는 Core를 잠갔습니다. T는 A-를 고정하고 B-·C-·E ·조건부 F 를 독립 owner·로그·rollback 안에서 결합합니다.
- 01
A-의 rule/guard view→loss/recovery→retry/hold/return을 같은 version key로 확인합니다.
- 02
B–F의 canonical 근거·owner·namespace와 24h·72h·7d stop signal을 등록합니다.
- 03
여섯 와 를 최소 단위로 검증하고 -를 유지합니다.
- 04
Sites version은 만들거나 배포하지 않고 ANALYSIS STRUCTURE을 batch-staged 상태로 보존합니다.