0–1h → 60–100h
첫 자동 성장에서 시장·경쟁·손실·권한 재진입까지 질문이 변합니다.
COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · E STAGE
솔인챈트SOL: enchant다섯 시간창·여섯 가치계약·세 Observation Spine에서 작동 가치와 변화 신호를 분리합니다. · E · 플레이 증거 · BASELINE 2026-07-04
DECISION QUESTION · 2026-07-04
0–100시간을 다섯 관찰창으로 나누고 공정 경쟁형·효율 최적화형·수집·완성형·무료 경로형·소액 편의형·상위 사다리형의 가치계약을 평균화하지 않습니다. 세 Observation Spine과 다섯 First Evidence Agenda는 고객 사건열로 판단을 정밀화하는 출발점입니다.
첫 자동 성장에서 시장·경쟁·손실·권한 재진입까지 질문이 변합니다.
공정·효율·수집·무료·소액·상위 접근을 평균화하지 않습니다.
동일 시스템의 귀환 조건, 구매·보류, 후기 권한·재진입을 분리합니다.
고객 사건열을 요청하되 E에서 신규 결론을 만들지 않습니다.
작동 가치 보존 · 경험 변화 분리 · 확인 좌표 고정
제1장 · 먼저 지킬 작동 가치
압력을 읽기 전에 현재도 작동하는 여섯 보호 가치를 고정합니다.
접속 종료 1캐릭터 무접속과 접속 중 계정 생산성을 구분하며 생활 동기화형 체류를 만듭니다.
확정 성장과 확률·소멸·거래 가능한 성장의 역할을 하나의 효율로 줄이지 않습니다.
필드·던전 공급, 성장·복구·상점·신권 소비, 거래소 유동성의 서로 다른 역할을 보존합니다.
시장 참여와 Diamond 수취 명분을 보호하며 목록·수량·갱신의 차이를 관찰합니다.
소환·마일리지·중복·추출·상장과 보류를 하나의 구매 결과로 합치지 않습니다.
의미 있는 지위와 권한의 성취는 보호하되 행동 전 규칙과 손실 뒤 귀환을 확인합니다.
제2장 · 다섯 시간창
시간창은 발생률이 아니라 경험이 깊어지며 변하는 질문을 구분하는 틀입니다.
첫 필드 진입→전투→보상→강화→다음 지역의 사건열과 수동 선택 지점을 봅니다.
claim→schedule→next action→destination→return에서 중복 확인과 clean exit를 관찰합니다.
확률·안전망·재화·가격·필수 사실·비구매를 서로 다른 사건으로 봅니다.
role-table view→route→source/sink·public purchase와 Tower block→recharge→return을 분리합니다.
rule/guard view→loss/recovery→retry/hold/return을 persona·시즌·서버 조건별로 봅니다.
발생률·retention·conversion·revenue·공정성 verdict는 고객 로그로만 정밀화합니다.
제3장 · 여섯 가치계약
평균 사용자 하나를 만들지 않고 여섯 계약의 질문과 보호선을 나눕니다.
신권 지위를 평탄화하지 않고 payer·free path의 규칙·결과 대칭성을 확인합니다.
무접속·스케줄·미션·Tower 시간을 의무나 세션 연장으로 바꾸지 않습니다.
갓아머·영체·연구·안전강화의 성취와 희소성을 숨은 보장으로 대체하지 않습니다.
무료 경로·거래 유동성·보류·비구매를 가격이나 신규 보상으로 대체하지 않습니다.
상품 view·compare·hold와 결제 후 편의 차이를 pressure 없이 관찰합니다.
접근성 개선이 권한·기록·소유의 의미를 평탄화하지 않게 합니다.
제4장 · 세 Observation Spine
Observation Spine은 반복 장면을 정리하지만 원인·우선순위·해결을 만들지 않습니다.
자동화·Tower·PK·신권에서 진행·차단·손실·복구 뒤 무엇으로 돌아가는지 봅니다.
한 계약의 강한 반응을 전체 사용자나 원인 판정으로 확대하지 않습니다.
impression→view→detail→compare→hold→purchase/inquiry와 non-purchase를 분리합니다.
purchase, summon result, extraction, listing, ownership, progression을 독립 사건으로 남깁니다.
Field PK·World Boss·War Zones·Godship의 rule→loss→recovery→return을 봅니다.
실제 규모·기간·persona·사업 전이는 Q 이후에도 검증 대상으로 남깁니다.
제5장 · 일곱 Pressure Signal
압력 신호는 Q 검토 후보이며 E에서 병목이나 해결 방향으로 확정하지 않습니다.
확률·안전망·중복·다음 선택이 use/hold/return으로 이어지는지 봅니다.
무접속·미션·스케줄·Tower 시간이 성장 완충인지 처리 노동인지 관찰합니다.
필수 사실·비교·보류·상세가 같은 가치·자격 의미를 유지하는지 봅니다.
시장 접근과 Diamond 수취가 계약별로 어떤 다음 행동을 만드는지 확인합니다.
행동 전 applicable rule과 손실 뒤 retry/hold/return 이유가 같은 version인지 봅니다.
실패·보호·완성·소각과 post-payment convenience를 별도 사건열로 남깁니다.
제6장 · 다섯 First Evidence Agenda
확인 의제는 신규 기간·임계값·효과를 만들지 않고 필요한 원천 연결만 남깁니다.
여섯 persona·free/paid·progress state에서 자동화·Nine·소환·신권의 use/hold/exit를 분리합니다.
impression→facts/source→compare/hold→purchase/inquiry/non-purchase를 같은 offer version으로 연결합니다.
rule view→loss/recovery→retry/hold/return과 authority state를 같은 시즌·persona로 잇습니다.
farm/source→Nine Core/listing/public purchase→Diamond/none→next action을 확인합니다.
완성·희소·소유·보호와 sink·손실·재시도 압력을 같은 object에서 대조합니다.
Rule·Economy·Routine·Completion·Tower·Offer의 source와 owner를 분리한 채 비교합니다.
제7장 · 시스템별 경험 장면
E는 각 시스템의 장면과 다음 질문을 관찰 언어로만 유지합니다.
결과뿐 아니라 next action·destination·return과 수동 개입 지점을 관찰합니다.
claim·completion·schedule·return을 streak나 의무로 바꾸지 않습니다.
source·sink·role·route·market·public purchase·remaining value를 전역 효율로 합치지 않습니다.
applicability·fail/consume/protect/pity·calculation·display·result를 같은 계약에서 확인합니다.
season score·authority·loss·recovery·return의 source와 version을 구분합니다.
weekly reset·event window·season boundary와 return을 같은 재접속으로 합치지 않습니다.
제8장 · 증거 경계와 인계
작동 가치를 잃지 않으면서 M/S/Q/T가 각자의 판단을 수행할 경계를 잠급니다.
Nine·Nine Core·신의 탑·갓아머·영체·Field PK·Godship·Public Purchase의 장면을 남깁니다.
0–100시간 창을 외부 응답자 조사, 실제 행동률이나 제품 성과로 바꾸지 않습니다.
같은 장면이 시간·돈·열정으로 어떻게 받아들여지는지 독립 평가하게 합니다.
E가 구조 결함이나 우선순위를 미리 정하지 않습니다.
E가 CT-01·Secondary·portfolio를 확정하지 않습니다.
작동 가치와 보호 자산은 관찰의 경계이며 E의 설계 방향이 아닙니다.
E 판단 마감
장시간 편의, 다층 성장, 시장 브리지, 거래 가능한 희귀 자산, 신권의 지위·권한은 보호할 가치입니다. 세 Observation Spine, 일곱 압력 신호와 다섯 확인 의제는 후속 판단 의제로 남기며 어느 하나도 E에서 구조 원인·공정성 verdict·Core로 확정하지 않습니다.
다섯 시간창과 여섯 가치계약의 장면을 분리합니다.
Rule·Nine·Routine·Completion·Tower·Offer 사건열을 확인합니다.
원인·해결·효과 없이 작동 가치와 반증 조건만 인계합니다.