10 systems
기본 규격에서 LiveOps까지 구조 책임을 나눕니다.
COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · S STAGE
솔인챈트SOL: enchantSFA 10개 시스템·구조 자산 10·의존 19·전이 9·후보 9·확인 좌표 12를 구조 언어로 보존합니다. · S · 시스템 구조 · BASELINE 2026-07-04
DECISION QUESTION · 2026-07-04
S1 기본 규격에서 S2–S5 콘텐츠, S6–S7 성장·경제, S8–S9 희귀 자산·상점, S10 운영 활성화까지 책임을 분리합니다. 구조 자산이 비용으로 바뀌는 조건과 전이 경로를 함께 읽습니다.
기본 규격에서 LiveOps까지 구조 책임을 나눕니다.
자동화·Nine·시장·신권·희귀 자산을 보존합니다.
한 시스템의 신호가 어디로 이동하는지 봅니다.
Q가 검토할 후보와 고객 로그 좌표를 남깁니다.
시스템 책임 분리 · 의존·전이 추적 · Q 후보 인계
제1장 · 구조 작동 모델
기능 목록이 아니라 입력·변환·전달·경쟁·환류의 책임 사슬을 읽습니다.
Live Spec과 Target Spec을 구분하고 편의·전투·시각·권한의 기준을 만듭니다.
신의 탑·절망의 던전·무접속은 시간 자산과 source/sink를 함께 만듭니다.
Internal·External·Meta 성장의 역할과 확정·확률·소멸 경로를 나눕니다.
Nine Core·거래소·공개 구매와 갓아머·영체·상품 역할을 분리합니다.
전투·소비·지지·연합이 서버·월드 영향력으로 환산됩니다.
런치 피크·신의 탑·소각 이벤트·4주 시즌을 성장-경제-권력 목적 사슬에 되돌립니다.
제2장 · S1–S3
자동화의 가치와 신권의 차별화를 보존하면서 숙련·손실·참여 조건을 확인합니다.
3클래스·UE5·갓아머·영체·신권 약속과 Live/Target Spec의 경계를 고정합니다.
자동화가 성장 손실 완충인지 경쟁 납득성 약화인지 CC-01·02·10·11에서 봅니다.
Nine·경험치·장비·재료와 시간 제한·충전·무접속의 다른 역할을 분리합니다.
시간 소진·충전 구매·미사용·return과 스쿼드 생산성을 CC-03·04·08·12에서 봅니다.
신·주신·절대신과 결단·징벌·창조·은총·제어의 지위 자산을 보호합니다.
Nine 소비 집중·PK 사망·복구·약탈·return을 CC-05·06·07·12에서 확인합니다.
제3장 · S4–S6
협력을 권력 보조로, 성장을 소비량으로만 축소하지 않습니다.
스쿼드는 계정 생산성이며 사회 협력과 분리합니다.
길드 가입·기부·월드보스·신규/복귀 편입을 CC-09·07·12에서 확인합니다.
성장·경제·권한·세계 영향의 이유 사슬이 선명한 구조 자산입니다.
중하위·사회형·복귀 위치와 4주 시즌 밖 중간 리듬을 CC-07·09·12에서 확인합니다.
Internal·External·Meta와 확정·완충·실패 소멸 경로의 책임을 나눕니다.
성장 기여·시장 가격·완성 규칙을 CC-04·08·10·11에서 확인합니다.
제4장 · S7–S10
하나의 통화·상품·이벤트가 전 시스템의 truth writer가 되지 않게 책임을 분리합니다.
source·sink·price·liquidity·authority budget의 다른 역할을 유지합니다.
생성·sink·Nine Core 가격·공개 구매·소비 집중을 CC-04·05·07에서 봅니다.
성능·시각·시장 자산의 결합을 보존하되 경쟁 전이를 CC-10·05·06에서 확인합니다.
입문 가격과 최종 경쟁 비용의 인지 간극을 CC-11·05·10에서 봅니다.
Source/Sink·Competition Peak·Habit·Community 역할을 분리합니다.
참여율·재방문·순재화 효과·상점·길드 분포를 CC-12·04·07·09·11에서 확인합니다.
제5장 · 구조 자산과 긴장
자산을 제거하거나 긴장을 성과로 오인하지 않고 전환 조건을 고정합니다.
편의↔숙련, 시간 가치↔손실 회피의 STM-01·02를 확인합니다.
거래 가능성↔경쟁 신뢰의 STM-05를 공급량·가격·전투 기여에서 봅니다.
지위 자산↔참여 분모의 STM-04를 소비 집중·참여층·길드 분포에서 봅니다.
통합성↔경제 충격의 STM-03을 source/sink·가격·체결에서 봅니다.
상점 명확성↔최종 비용 인식의 STM-06을 구매 퍼널·문의에서 봅니다.
LiveOps↔피로 STM-07, 협력↔권력 종속 STM-08을 독립 확인합니다.
제6장 · 아홉 전이 경로
전이 경로는 사업 영향 가능성을 보여 주지만 발생·규모·우선순위를 확정하지 않습니다.
S1→S2/S3/S6에서 문의·수동 기여·승패 요인을 확인합니다.
S2→S6/S10에서 소진·충전·미사용·직접 플레이 가치를 봅니다.
S3/S4→S7/S5/S10에서 시즌·길드·복귀 참여층을 확인합니다.
S7→S2/S3/S6/S8/S9/S10에서 가격·성장·상점 신뢰의 동시 충격을 봅니다.
S8/S9→S3/S6/S7에서 공급·가격·구매 퍼널·문의 신호를 봅니다.
S10/S5→성장·경제·관계에서 재방문·중간층 위치를 확인합니다.
제7장 · 열두 확인 좌표
좌표는 가설을 검증하지만 S에서 Core·해결·효과를 만들지 않습니다.
기능 안내·CS·패치노트, 자동 전투·수동 스킬·PvP 승패 요인을 출시 4주·2주 단위로 확인합니다.
Tower 소진·충전·미사용·재방문, 무접속·스쿼드 생산량과 다캐릭터 이용을 봅니다.
일·주간 생성·소비, Nine Core 가격·상장량·체결률·서버 분산을 확인합니다.
사망·복구 지출·이탈·보호, 상위 1/5/10명 소비 점유와 참여층을 봅니다.
길드·기부·월드보스·복귀 편입과 확률 페이지·마일리지·CS·거래 가격을 봅니다.
구매 전환·이탈·환불과 이벤트 참여·재방문·source/sink·길드 참여를 확인합니다.
제8장 · Q/T 인계 조건
Q는 후보를 압축하고 T는 Q 이후에만 보존 조건과 관리 경계를 사용합니다.
SDC-01·02를 CC-01·02·03·08·12에서 확인합니다.
SDC-03·05를 CC-04·05·06·07에서 확인합니다.
SDC-06·07을 CC-05·06·10·11에서 확인합니다.
SDC-04·08·09를 CC-07·09·12에서 확인합니다.
TDIC-01~10의 보존 자산을 실행 방향의 상위 경계로 둡니다.
구조 후보는 Q의 단일 Core와 같지 않으며 T 방향은 Q lock 이후에만 유효합니다.
S 판단 마감
솔인챈트는 자동화로 공급하고 Nine으로 성장·거래를 연결하며 신권으로 경쟁 목적을 권력화합니다. 열 개 구조 자산, 열아홉 의존, 아홉 전이·후보와 열두 좌표는 자산이 비용으로 바뀌는 조건을 보여 주지만 우선순위·공정성 verdict·Core·해결을 확정하지 않습니다.
SFA 10개 시스템의 책임과 구조 자산을 분리합니다.
19개 의존과 SDC-01~09의 전이 경로를 추적합니다.
CC-01~12와 TDIC-01~10을 Q/T 경계에 맞춰 인계합니다.