6 Domains · 18 Fields · 54 Elements
같은 모델 안의 상대 가치와 전환 경계를 읽습니다.
COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · M STAGE
솔인챈트SOL: enchant6개 영역·18개 필드·54개 요소와 7개 카드에서 Provider와 Customer, Time·Money·Passion을 분리합니다. · M · 체감 가치 · BASELINE 2026-07-04
DECISION QUESTION · 2026-07-04
Provider의 Core·System·Operation과 Customer의 ExperienceTime·NeedsMoney·EngagementPassion을 분리하고, 18개 필드와 54개 요소의 평균과 투자자본 전이를 함께 읽습니다. Direct 28·Cross 13·MPMOnly 13, trust material hold 27·amplify 16·block 11의 주장 강도를 보존합니다.
같은 모델 안의 상대 가치와 전환 경계를 읽습니다.
성장 목표·시간 가치·시각 자산이 강합니다.
소환 규칙과 경쟁 신뢰의 체감이 낮습니다.
시스템별 보존 가치와 유보 조건을 함께 봅니다.
체감 가치 판단 · 투자자본 분리 · 신뢰 전환 조건 고정
제1장 · M의 독해 계약
좋다/싫다의 평균 리뷰가 아니라 어떤 가치가 다음 투입으로 전환되는지 판정합니다.
캐릭터·그래픽·전투·성장·경제·가챠·상점·이벤트의 제공 구조와 운영 품질을 나눕니다.
즐거움·만족·효익과 소유·경쟁·성장·공정성·안정·일관성을 같은 평균으로 합치지 않습니다.
무접속·스케줄·Tower와 반복 성장의 편익·의무 경계를 확인합니다.
소환·상점·거래 가능성·공개 구매를 구매 전환 하나로 줄이지 않습니다.
강한 권한·희소성·경쟁을 공정 참여와 재진입 신뢰의 대체물로 쓰지 않습니다.
M 내부 상대 지형과 판단 소재이며 구조 원인·Core·효과 크기는 후속 권한입니다.
제2장 · 여섯 영역
영역 평균은 세부 필드의 분기와 상충 근거를 숨기지 않습니다.
Graphic 80.95와 Mechanics 73.02가 강하지만 Character 54.37은 역할·정체성 체감의 차이를 남깁니다.
Growth(P) 80.95·Economy 67.46·Structure 65.87과 Gacha 40.48을 평균으로 상쇄하지 않습니다.
Store 61.90·Event 57.14가 제공 가치와 실제 판단 부담 사이의 유보 조건을 만듭니다.
72.22·77.78·70.63의 강점이 루틴 처리 노동으로 바뀌는 구간을 확인합니다.
Possession 70.63·Competition 65.87·Growth(N) 80.95에서 무료·소액·상위 계약을 분리합니다.
Fairness 51.32·Stability 59.52·Consistency 64.29의 차이를 운영 신뢰 사건열로 확인합니다.
제3장 · 상위 가치
강한 필드도 모든 persona와 모든 시간축에서 자동으로 유지된다고 보지 않습니다.
특성·강화·연구·컬렉션·갓아머·영체·장신구·스쿼드의 역할이 분명할 때 강합니다.
필드·무접속·Tower·Nine·거래가 계획·완료·귀환으로 이어지는지 봅니다.
시각 품질이 전투 효용·시장 가격과 결합될 때 가치와 비용 해석을 함께 확인합니다.
강화·연구·보상·거래 결과가 다음 행동으로 이어지는지 봅니다.
편의가 숙련·선택·경쟁 납득성을 약화시키는지는 별도 확인합니다.
시간 제한·충전·미사용 손실이 압박으로 바뀌는 구간을 평균 밖에서 봅니다.
제4장 · 신뢰 경계
낮은 점수는 확정 원인이나 P2W 판정이 아니라 확인 우선 체감 지형입니다.
갓아머·영체의 가치가 rule/source→use/hold→result→recovery로 이어지는지 확인합니다.
신권 지위의 정당성과 중위·무료·복귀 참여 경로를 함께 봅니다.
offer view/compare/hold와 event source/sink 리듬이 같은 version인지 확인합니다.
상위 지위의 강도를 낮추지 않고 재시도·보류·귀환 가능성을 봅니다.
가격·공개 구매·신권 지출의 동시 흔들림은 고객 로그로만 판정합니다.
가격이나 패키지를 재평가하지 않고 view→detail→compare→hold의 의미 일치를 봅니다.
제5장 · 일곱 Value-Divergence Card
카드는 해결책이 아니라 어떤 가치가 어떤 신뢰를 통과해야 하는지 보여 줍니다.
희귀 자산의 욕구를 지키면서 rule·safety·duplicate·recovery의 설명 가능성을 봅니다.
주 7시간·충전·block·return이 도전·숙련과 손실 회피 사이에서 어떻게 읽히는지 봅니다.
무료 공급자·시장 수요자·완성 유저에게 다른 time/money/passion 의미를 확인합니다.
자동화 생산성을 지키면서 claim·next action·destination·return의 판단 비용을 봅니다.
권한의 성취와 경쟁 손실·복구·재진입의 공정 신뢰를 같은 규칙 버전에서 확인합니다.
성장 결과·상품 역할·비구매 경로를 가격·보상 변경 없이 분리합니다.
제6장 · 투자자본 전환
한 자본의 증가는 다른 자본의 동의나 장기 효과를 자동으로 뜻하지 않습니다.
중복 단계·불명확한 next action·놓치면 손해인 시간 자산이 생기면 hold 조건입니다.
확률·가격·가치·자격을 바꾸지 않고 use/hold/non-purchase를 지킵니다.
규칙·손실·권한 반환이 불명료하면 지위 자산과 재진입 신뢰가 갈립니다.
presentation이 정본을 고치거나 별도 truth를 만들지 않게 합니다.
default action·hidden targeting·entitlement·FOMO를 금지합니다.
신규 reward·price·guarantee·authority로 체감 경계를 덮지 않습니다.
제7장 · 확인 좌표와 주장 강도
근거 강도와 trust material을 보존해 약한 신호를 확정 원인으로 승격하지 않습니다.
직접 관찰·교차 해석·모델 내부 신호의 권한 차이를 유지합니다.
강점 확대보다 보류·차단 조건이 많은 필드는 source와 persona를 먼저 확인합니다.
H1·F1·V1에서 동일 조건과 payer symmetry를 분리 확인합니다.
가격 효과나 유동성 개선을 가정하지 않습니다.
편의와 완성 의미가 다른 owner에서 유지되는지 확인합니다.
한 surface의 개선을 전체 operation 가치나 매출 효과로 확대하지 않습니다.
제8장 · M의 인계와 금지선
M은 상대 지형을 충분히 보여 주되 원인·우선순위·해결·효과를 만들지 않습니다.
낮은 필드를 높이기 위해 강한 자산을 평탄화하지 않습니다.
M 점수를 구조 결함의 확정 원인으로 쓰지 않습니다.
최저 점수를 자동 Core로 선택하지 않습니다.
M의 카드와 좌표는 실행 IV가 아닙니다.
외부 응답자 조사·시장 평균·실제 행동률·KPI uplift로 표현하지 않습니다.
이 결론은 체감 지형이며 Core identity와 사업 영향은 다음 권한에 남깁니다.
M 판단 마감
Growth(P/N)·Graphic·Satisfaction은 강한 체감 가치이며 Gacha·Fairness·Operation·Stability는 다음 투입의 신뢰 관문입니다. 7개 카드와 56개 좌표는 어떤 가치가 어떤 조건에서 Time·Money·Passion으로 바뀌는지 보여 주지만 구조 원인·P2W verdict·성과 효과를 확정하지 않습니다.
6개 영역·18개 필드·54개 요소의 상대 지형을 보존합니다.
7개 카드의 Time·Money·Passion과 hold/amplify/block을 분리합니다.
원인·해결 없이 source·persona·사건열 확인 조건만 인계합니다.