Decision Analysis
독립 방향 6개입니다.
COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · T STAGE
배틀그라운드 모바일PUBG Mobile실행 방향 · BASELINE 2026-06-20
DECISION QUESTION · 2026-06-20
독립 방향 6개입니다.
실행 준비 전입니다.
제1장 · Representative Lock
mode-native outcome을 non-power attribution→history→optional existing goal로 연결하고 reward/currency/power cross-write를 금지합니다.
official result L1·observed/unknown context L2·optional review/settings/retry L3를 분리하고 causal verdict를 금지합니다.
existing contribution facts와 existing social links만 선택형 깊이로 노출하고 score/rank/reward/auto action을 만들지 않습니다.
actual path·price·transaction·right/use·renewal/support를 계층화하고 product/price/policy/auto-renew를 바꾸지 않습니다.
existing card/task/claim/end/Core route의 duplicate friction만 줄이고 lifecycle/task/reward/priority engine을 만들지 않습니다.
actual loss/retained·goal·Chapter/Fame·reentry·Classic boundary를 계층화하고 credit/insurance/reward/power write를 금지합니다.
제2장 · Q/T Identity
→A-02, →B-02, →C-03, →, →E-03, →F-02입니다.
mode-native outcome을 non-power attribution→history→optional existing goal로 연결하고 reward/currency/power cross-write를 금지합니다. →A-02, →B-02, →C-03, →, →E-03, →F-02입니다.
official result L1·observed/unknown context L2·optional review/settings/retry L3를 분리하고 causal verdict를 금지합니다. →A-02, →B-02, →C-03, →, →E-03, →F-02입니다.
existing contribution facts와 existing social links만 선택형 깊이로 노출하고 score/rank/reward/auto action을 만들지 않습니다. →A-02, →B-02, →C-03, →, →E-03, →F-02입니다.
actual path·price·transaction·right/use·renewal/support를 계층화하고 product/price/policy/auto-renew를 바꾸지 않습니다. →A-02, →B-02, →C-03, →, →E-03, →F-02입니다.
existing card/task/claim/end/Core route의 duplicate friction만 줄이고 lifecycle/task/reward/priority engine을 만들지 않습니다. →A-02, →B-02, →C-03, →, →E-03, →F-02입니다.
actual loss/retained·goal·Chapter/Fame·reentry·Classic boundary를 계층화하고 credit/insurance/reward/power write를 금지합니다. →A-02, →B-02, →C-03, →, →E-03, →F-02입니다.
제3장 · Forward Derivation
NTRIZ operator와 direction을 같은 row에 두고 숫자 trigger score·absolute action band·effect magnitude를 만들지 않습니다.
mode-native outcome을 non-power attribution→history→optional existing goal로 연결하고 reward/currency/power cross-write를 금지합니다. NTRIZ operator와 direction을 같은 row에 두고 숫자 trigger score·absolute action band·effect magnitude를 만들지 않습니다.
official result L1·observed/unknown context L2·optional review/settings/retry L3를 분리하고 causal verdict를 금지합니다. NTRIZ operator와 direction을 같은 row에 두고 숫자 trigger score·absolute action band·effect magnitude를 만들지 않습니다.
existing contribution facts와 existing social links만 선택형 깊이로 노출하고 score/rank/reward/auto action을 만들지 않습니다. NTRIZ operator와 direction을 같은 row에 두고 숫자 trigger score·absolute action band·effect magnitude를 만들지 않습니다.
actual path·price·transaction·right/use·renewal/support를 계층화하고 product/price/policy/auto-renew를 바꾸지 않습니다. NTRIZ operator와 direction을 같은 row에 두고 숫자 trigger score·absolute action band·effect magnitude를 만들지 않습니다.
existing card/task/claim/end/Core route의 duplicate friction만 줄이고 lifecycle/task/reward/priority engine을 만들지 않습니다. NTRIZ operator와 direction을 같은 row에 두고 숫자 trigger score·absolute action band·effect magnitude를 만들지 않습니다.
actual loss/retained·goal·Chapter/Fame·reentry·Classic boundary를 계층화하고 credit/insurance/reward/power write를 금지합니다. NTRIZ operator와 direction을 같은 row에 두고 숫자 trigger score·absolute action band·effect magnitude를 만들지 않습니다.
제4장 · 게임별 Architecture
각 는 근거·vocabulary·owner·toggle·rollback을 독립 보존하며 shared component가 생기면 을 다시 엽니다.
mode-native outcome을 non-power attribution→history→optional existing goal로 연결하고 reward/currency/power cross-write를 금지합니다. 각 는 근거·vocabulary·owner·toggle·rollback을 독립 보존하며 shared component가 생기면 을 다시 엽니다.
official result L1·observed/unknown context L2·optional review/settings/retry L3를 분리하고 causal verdict를 금지합니다. 각 는 근거·vocabulary·owner·toggle·rollback을 독립 보존하며 shared component가 생기면 을 다시 엽니다.
existing contribution facts와 existing social links만 선택형 깊이로 노출하고 score/rank/reward/auto action을 만들지 않습니다. 각 는 근거·vocabulary·owner·toggle·rollback을 독립 보존하며 shared component가 생기면 을 다시 엽니다.
actual path·price·transaction·right/use·renewal/support를 계층화하고 product/price/policy/auto-renew를 바꾸지 않습니다. 각 는 근거·vocabulary·owner·toggle·rollback을 독립 보존하며 shared component가 생기면 을 다시 엽니다.
existing card/task/claim/end/Core route의 duplicate friction만 줄이고 lifecycle/task/reward/priority engine을 만들지 않습니다. 각 는 근거·vocabulary·owner·toggle·rollback을 독립 보존하며 shared component가 생기면 을 다시 엽니다.
actual loss/retained·goal·Chapter/Fame·reentry·Classic boundary를 계층화하고 credit/insurance/reward/power write를 금지합니다. 각 는 근거·vocabulary·owner·toggle·rollback을 독립 보존하며 shared component가 생기면 을 다시 엽니다.
제6장 · Validation
mode-native outcome을 non-power attribution→history→optional existing goal로 연결하고 reward/currency/power cross-write를 금지합니다.
official result L1·observed/unknown context L2·optional review/settings/retry L3를 분리하고 causal verdict를 금지합니다.
existing contribution facts와 existing social links만 선택형 깊이로 노출하고 score/rank/reward/auto action을 만들지 않습니다.
actual path·price·transaction·right/use·renewal/support를 계층화하고 product/price/policy/auto-renew를 바꾸지 않습니다.
existing card/task/claim/end/Core route의 duplicate friction만 줄이고 lifecycle/task/reward/priority engine을 만들지 않습니다.
actual loss/retained·goal·Chapter/Fame·reentry·Classic boundary를 계층화하고 credit/insurance/reward/power write를 금지합니다.
제8장 · Action / Release
6·ACV 6·ACR 6·ACG 2는 target build·server·market·segment·scope·owner·rehearsal과 별도 승인이 필요합니다.
mode-native outcome을 non-power attribution→history→optional existing goal로 연결하고 reward/currency/power cross-write를 금지합니다. 6·ACV 6·ACR 6·ACG 2는 target build·server·market·segment·scope·owner·rehearsal과 별도 승인이 필요합니다.
official result L1·observed/unknown context L2·optional review/settings/retry L3를 분리하고 causal verdict를 금지합니다. 6·ACV 6·ACR 6·ACG 2는 target build·server·market·segment·scope·owner·rehearsal과 별도 승인이 필요합니다.
existing contribution facts와 existing social links만 선택형 깊이로 노출하고 score/rank/reward/auto action을 만들지 않습니다. 6·ACV 6·ACR 6·ACG 2는 target build·server·market·segment·scope·owner·rehearsal과 별도 승인이 필요합니다.
actual path·price·transaction·right/use·renewal/support를 계층화하고 product/price/policy/auto-renew를 바꾸지 않습니다. 6·ACV 6·ACR 6·ACG 2는 target build·server·market·segment·scope·owner·rehearsal과 별도 승인이 필요합니다.
existing card/task/claim/end/Core route의 duplicate friction만 줄이고 lifecycle/task/reward/priority engine을 만들지 않습니다. 6·ACV 6·ACR 6·ACG 2는 target build·server·market·segment·scope·owner·rehearsal과 별도 승인이 필요합니다.
actual loss/retained·goal·Chapter/Fame·reentry·Classic boundary를 계층화하고 credit/insurance/reward/power write를 금지합니다. 6·ACV 6·ACR 6·ACG 2는 target build·server·market·segment·scope·owner·rehearsal과 별도 승인이 필요합니다.
제9장 · Contract
mode-native outcome을 non-power attribution→history→optional existing goal로 연결하고 reward/currency/power cross-write를 금지합니다.
official result L1·observed/unknown context L2·optional review/settings/retry L3를 분리하고 causal verdict를 금지합니다.
existing contribution facts와 existing social links만 선택형 깊이로 노출하고 score/rank/reward/auto action을 만들지 않습니다.
actual path·price·transaction·right/use·renewal/support를 계층화하고 product/price/policy/auto-renew를 바꾸지 않습니다.
existing card/task/claim/end/Core route의 duplicate friction만 줄이고 lifecycle/task/reward/priority engine을 만들지 않습니다.
actual loss/retained·goal·Chapter/Fame·reentry·Classic boundary를 계층화하고 credit/insurance/reward/power write를 금지합니다.