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COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · S STAGE

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동등 출발 전투가 계정 가치·경제·LiveOps로 재순환되는 구조를 연결합니다

SFA 10의 자산·의존·전이·긴장·후보와 Core·Metro·Creator/Social·Trust loop를 보존합니다. · 구조 분석 · BASELINE 2026-06-20

DECISION QUESTION · 2026-06-20

동등 출발 전투가 경쟁·협력·포트폴리오·계정 성장·경제·수집·LiveOps를 거쳐 어떻게 재활성화되는가?

Classic/Ranked core와 Metro·WOW·HOME의 병렬 loop가 account value와 LiveOps return에 연결되는 구조를 봅니다.

DECISIONS구조 분석
01SFA

SFA

시스템 책임입니다.

02Assets

Assets

먼저 보호할 구조입니다.

03Dependencies

Dependencies

연결 책임입니다.

04Coordinates

Coordinates

통합 확인 위치입니다.

DECISION QUESTION동등 출발 전투가 경쟁·협력·포트폴리오·계정 성장·경제·수집·LiveOps를 거쳐 어떻게 재활성화되는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENTSFA 10 · Assets 12 · Dependencies 28 · Transfer 9 · Tensions 10 · Candidates 9 · Coordinates 21 · Q Agenda 10 · T Conditions 10입니다.

구조 자산 · 의존 · 전이

제1장 · 구조 권한

SFA 10개 시스템의 책임을 연결하되 병목을 선택하지 않습니다

  1. 01SCombat

    Equal-start Battle — SFA 10

    동등 출발·장비·사격·포지셔닝·팀 전술과 공식 결과를 Classic 정체성의 보호 경계로 둡니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE
  2. 02SPortfolio

    Classic·Metro·WOW·HOME — SFA 10

    반복 진입·모드 위계·교차 이동·Core 복귀와 각 모드의 고유 출력을 하나의 경제로 합치지 않습니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE
  3. 03SSocial

    Squad·Premade·Clan·Crew — SFA 10

    전술 기여·관계 재결성·조직 활동·사회 노출의 입력과 출력을 경쟁 보상과 구분합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE
  4. 04SAccount

    Skill·Season·Pass·Collection — SFA 10

    모드별 성과가 명예·수집·전시·창작·프로필·다음 목표에 축적되는 경로를 봅니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE
  5. 05SEconomy

    UC·Random·Midasbuy — SFA 10

    코스메틱 공정성 경계 안에서 재화·희소 자산·상품·거래·entitlement의 책임을 분리합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE
  6. 06SLiveOps

    Event·Collab·Esports — SFA 10

    테마·복귀·e스포츠·이벤트 일정이 ~를 재활성화하는 transfer path와 Core 복귀를 봅니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE

제2장 · Core Loop

Classic/Ranked의 전투 결과가 계정 가치와 다음 진입으로 순환합니다

Classic/Ranked→파밍·교전·생존→랭크·미션·시즌→계정 명예·Pass·수집→다음 목표→재진입을 잠급니다.

  1. 01SCombat

    Equal-start Battle — Core Loop

    동등 출발·장비·사격·포지셔닝·팀 전술과 공식 결과를 Classic 정체성의 보호 경계로 둡니다. Classic/Ranked→파밍·교전·생존→랭크·미션·시즌→계정 명예·Pass·수집→다음 목표→재진입을 잠급니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE
  2. 02SPortfolio

    Classic·Metro·WOW·HOME — Core Loop

    반복 진입·모드 위계·교차 이동·Core 복귀와 각 모드의 고유 출력을 하나의 경제로 합치지 않습니다. Classic/Ranked→파밍·교전·생존→랭크·미션·시즌→계정 명예·Pass·수집→다음 목표→재진입을 잠급니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE
  3. 03SSocial

    Squad·Premade·Clan·Crew — Core Loop

    전술 기여·관계 재결성·조직 활동·사회 노출의 입력과 출력을 경쟁 보상과 구분합니다. Classic/Ranked→파밍·교전·생존→랭크·미션·시즌→계정 명예·Pass·수집→다음 목표→재진입을 잠급니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE
  4. 04SAccount

    Skill·Season·Pass·Collection — Core Loop

    모드별 성과가 명예·수집·전시·창작·프로필·다음 목표에 축적되는 경로를 봅니다. Classic/Ranked→파밍·교전·생존→랭크·미션·시즌→계정 명예·Pass·수집→다음 목표→재진입을 잠급니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE
  5. 05SEconomy

    UC·Random·Midasbuy — Core Loop

    코스메틱 공정성 경계 안에서 재화·희소 자산·상품·거래·entitlement의 책임을 분리합니다. Classic/Ranked→파밍·교전·생존→랭크·미션·시즌→계정 명예·Pass·수집→다음 목표→재진입을 잠급니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE
  6. 06SLiveOps

    Event·Collab·Esports — Core Loop

    테마·복귀·e스포츠·이벤트 일정이 ~를 재활성화하는 transfer path와 Core 복귀를 봅니다. Classic/Ranked→파밍·교전·생존→랭크·미션·시즌→계정 명예·Pass·수집→다음 목표→재진입을 잠급니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE

제3장 · Parallel Loops

Metro·Creator/Social·Trust를 Core와 병렬로 보존합니다

Metro 자산형 하위 루프, WOW/HOME의 표현 루프, 경쟁 신뢰 루프는 서로 다른 경제·관계·검증 경계를 유지합니다.

  1. 01SCombat

    Equal-start Battle — Metro · Creator · Trust

    동등 출발·장비·사격·포지셔닝·팀 전술과 공식 결과를 Classic 정체성의 보호 경계로 둡니다. Metro 자산형 하위 루프, WOW/HOME의 표현 루프, 경쟁 신뢰 루프는 서로 다른 경제·관계·검증 경계를 유지합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE
  2. 02SPortfolio

    Classic·Metro·WOW·HOME — Metro · Creator · Trust

    반복 진입·모드 위계·교차 이동·Core 복귀와 각 모드의 고유 출력을 하나의 경제로 합치지 않습니다. Metro 자산형 하위 루프, WOW/HOME의 표현 루프, 경쟁 신뢰 루프는 서로 다른 경제·관계·검증 경계를 유지합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE
  3. 03SSocial

    Squad·Premade·Clan·Crew — Metro · Creator · Trust

    전술 기여·관계 재결성·조직 활동·사회 노출의 입력과 출력을 경쟁 보상과 구분합니다. Metro 자산형 하위 루프, WOW/HOME의 표현 루프, 경쟁 신뢰 루프는 서로 다른 경제·관계·검증 경계를 유지합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE
  4. 04SAccount

    Skill·Season·Pass·Collection — Metro · Creator · Trust

    모드별 성과가 명예·수집·전시·창작·프로필·다음 목표에 축적되는 경로를 봅니다. Metro 자산형 하위 루프, WOW/HOME의 표현 루프, 경쟁 신뢰 루프는 서로 다른 경제·관계·검증 경계를 유지합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE
  5. 05SEconomy

    UC·Random·Midasbuy — Metro · Creator · Trust

    코스메틱 공정성 경계 안에서 재화·희소 자산·상품·거래·entitlement의 책임을 분리합니다. Metro 자산형 하위 루프, WOW/HOME의 표현 루프, 경쟁 신뢰 루프는 서로 다른 경제·관계·검증 경계를 유지합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE
  6. 06SLiveOps

    Event·Collab·Esports — Metro · Creator · Trust

    테마·복귀·e스포츠·이벤트 일정이 ~를 재활성화하는 transfer path와 Core 복귀를 봅니다. Metro 자산형 하위 루프, WOW/HOME의 표현 루프, 경쟁 신뢰 루프는 서로 다른 경제·관계·검증 경계를 유지합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE

제4장 · Assets

동등 출발·모드 폭·코스메틱 공정성·사회 가치를 먼저 보호합니다

12개 자산은 재정렬 가능성의 제한 조건이며 새로운 허브나 전투력·보상 write를 정당화하지 않습니다.

  1. 01SCombat

    Equal-start Battle — Assets 12

    동등 출발·장비·사격·포지셔닝·팀 전술과 공식 결과를 Classic 정체성의 보호 경계로 둡니다. 12개 자산은 재정렬 가능성의 제한 조건이며 새로운 허브나 전투력·보상 write를 정당화하지 않습니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE
  2. 02SPortfolio

    Classic·Metro·WOW·HOME — Assets 12

    반복 진입·모드 위계·교차 이동·Core 복귀와 각 모드의 고유 출력을 하나의 경제로 합치지 않습니다. 12개 자산은 재정렬 가능성의 제한 조건이며 새로운 허브나 전투력·보상 write를 정당화하지 않습니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE
  3. 03SSocial

    Squad·Premade·Clan·Crew — Assets 12

    전술 기여·관계 재결성·조직 활동·사회 노출의 입력과 출력을 경쟁 보상과 구분합니다. 12개 자산은 재정렬 가능성의 제한 조건이며 새로운 허브나 전투력·보상 write를 정당화하지 않습니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE
  4. 04SAccount

    Skill·Season·Pass·Collection — Assets 12

    모드별 성과가 명예·수집·전시·창작·프로필·다음 목표에 축적되는 경로를 봅니다. 12개 자산은 재정렬 가능성의 제한 조건이며 새로운 허브나 전투력·보상 write를 정당화하지 않습니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE
  5. 05SEconomy

    UC·Random·Midasbuy — Assets 12

    코스메틱 공정성 경계 안에서 재화·희소 자산·상품·거래·entitlement의 책임을 분리합니다. 12개 자산은 재정렬 가능성의 제한 조건이며 새로운 허브나 전투력·보상 write를 정당화하지 않습니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE
  6. 06SLiveOps

    Event·Collab·Esports — Assets 12

    테마·복귀·e스포츠·이벤트 일정이 ~를 재활성화하는 transfer path와 Core 복귀를 봅니다. 12개 자산은 재정렬 가능성의 제한 조건이며 새로운 허브나 전투력·보상 write를 정당화하지 않습니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE

제5장 · Dependencies

28개 의존과 9개 transfer path에서 가치 이동을 추적합니다

시스템 연결은 공통 write 분석가 아니며 근거·owner·life cycle을 유지한 read-only relation으로 봅니다.

  1. 01SCombat

    Equal-start Battle — Dependencies 28 · Transfer 9

    동등 출발·장비·사격·포지셔닝·팀 전술과 공식 결과를 Classic 정체성의 보호 경계로 둡니다. 시스템 연결은 공통 write 분석가 아니며 근거·owner·life cycle을 유지한 read-only relation으로 봅니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE
  2. 02SPortfolio

    Classic·Metro·WOW·HOME — Dependencies 28 · Transfer 9

    반복 진입·모드 위계·교차 이동·Core 복귀와 각 모드의 고유 출력을 하나의 경제로 합치지 않습니다. 시스템 연결은 공통 write 분석가 아니며 근거·owner·life cycle을 유지한 read-only relation으로 봅니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE
  3. 03SSocial

    Squad·Premade·Clan·Crew — Dependencies 28 · Transfer 9

    전술 기여·관계 재결성·조직 활동·사회 노출의 입력과 출력을 경쟁 보상과 구분합니다. 시스템 연결은 공통 write 분석가 아니며 근거·owner·life cycle을 유지한 read-only relation으로 봅니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE
  4. 04SAccount

    Skill·Season·Pass·Collection — Dependencies 28 · Transfer 9

    모드별 성과가 명예·수집·전시·창작·프로필·다음 목표에 축적되는 경로를 봅니다. 시스템 연결은 공통 write 분석가 아니며 근거·owner·life cycle을 유지한 read-only relation으로 봅니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE
  5. 05SEconomy

    UC·Random·Midasbuy — Dependencies 28 · Transfer 9

    코스메틱 공정성 경계 안에서 재화·희소 자산·상품·거래·entitlement의 책임을 분리합니다. 시스템 연결은 공통 write 분석가 아니며 근거·owner·life cycle을 유지한 read-only relation으로 봅니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE
  6. 06SLiveOps

    Event·Collab·Esports — Dependencies 28 · Transfer 9

    테마·복귀·e스포츠·이벤트 일정이 ~를 재활성화하는 transfer path와 Core 복귀를 봅니다. 시스템 연결은 공통 write 분석가 아니며 근거·owner·life cycle을 유지한 read-only relation으로 봅니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE

제6장 · Tensions

10개 긴장을 결함이나 단일 원인으로 강화하지 않습니다

경쟁 신뢰·모드 폭·경제 분리·수집·상품·LiveOps의 상충은 고객 확인 전 구조 질문으로 남습니다.

  1. 01SCombat

    Equal-start Battle — Tensions 10

    동등 출발·장비·사격·포지셔닝·팀 전술과 공식 결과를 Classic 정체성의 보호 경계로 둡니다. 경쟁 신뢰·모드 폭·경제 분리·수집·상품·LiveOps의 상충은 고객 확인 전 구조 질문으로 남습니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE
  2. 02SPortfolio

    Classic·Metro·WOW·HOME — Tensions 10

    반복 진입·모드 위계·교차 이동·Core 복귀와 각 모드의 고유 출력을 하나의 경제로 합치지 않습니다. 경쟁 신뢰·모드 폭·경제 분리·수집·상품·LiveOps의 상충은 고객 확인 전 구조 질문으로 남습니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE
  3. 03SSocial

    Squad·Premade·Clan·Crew — Tensions 10

    전술 기여·관계 재결성·조직 활동·사회 노출의 입력과 출력을 경쟁 보상과 구분합니다. 경쟁 신뢰·모드 폭·경제 분리·수집·상품·LiveOps의 상충은 고객 확인 전 구조 질문으로 남습니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE
  4. 04SAccount

    Skill·Season·Pass·Collection — Tensions 10

    모드별 성과가 명예·수집·전시·창작·프로필·다음 목표에 축적되는 경로를 봅니다. 경쟁 신뢰·모드 폭·경제 분리·수집·상품·LiveOps의 상충은 고객 확인 전 구조 질문으로 남습니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE
  5. 05SEconomy

    UC·Random·Midasbuy — Tensions 10

    코스메틱 공정성 경계 안에서 재화·희소 자산·상품·거래·entitlement의 책임을 분리합니다. 경쟁 신뢰·모드 폭·경제 분리·수집·상품·LiveOps의 상충은 고객 확인 전 구조 질문으로 남습니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE
  6. 06SLiveOps

    Event·Collab·Esports — Tensions 10

    테마·복귀·e스포츠·이벤트 일정이 ~를 재활성화하는 transfer path와 Core 복귀를 봅니다. 경쟁 신뢰·모드 폭·경제 분리·수집·상품·LiveOps의 상충은 고객 확인 전 구조 질문으로 남습니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE

제7장 · Candidates

9개 구조 후보와 21개 확인 좌표를 Q 입력으로 분리합니다

후보는 candidate identity·근거·disconfirm·coordinate를 보존하지만 Core/Secondary 처분은 Q 권한입니다.

  1. 01SCombat

    Equal-start Battle — Candidates 9 · Coordinates 21

    동등 출발·장비·사격·포지셔닝·팀 전술과 공식 결과를 Classic 정체성의 보호 경계로 둡니다. 후보는 candidate identity·근거·disconfirm·coordinate를 보존하지만 Core/Secondary 처분은 Q 권한입니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE
  2. 02SPortfolio

    Classic·Metro·WOW·HOME — Candidates 9 · Coordinates 21

    반복 진입·모드 위계·교차 이동·Core 복귀와 각 모드의 고유 출력을 하나의 경제로 합치지 않습니다. 후보는 candidate identity·근거·disconfirm·coordinate를 보존하지만 Core/Secondary 처분은 Q 권한입니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE
  3. 03SSocial

    Squad·Premade·Clan·Crew — Candidates 9 · Coordinates 21

    전술 기여·관계 재결성·조직 활동·사회 노출의 입력과 출력을 경쟁 보상과 구분합니다. 후보는 candidate identity·근거·disconfirm·coordinate를 보존하지만 Core/Secondary 처분은 Q 권한입니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE
  4. 04SAccount

    Skill·Season·Pass·Collection — Candidates 9 · Coordinates 21

    모드별 성과가 명예·수집·전시·창작·프로필·다음 목표에 축적되는 경로를 봅니다. 후보는 candidate identity·근거·disconfirm·coordinate를 보존하지만 Core/Secondary 처분은 Q 권한입니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE
  5. 05SEconomy

    UC·Random·Midasbuy — Candidates 9 · Coordinates 21

    코스메틱 공정성 경계 안에서 재화·희소 자산·상품·거래·entitlement의 책임을 분리합니다. 후보는 candidate identity·근거·disconfirm·coordinate를 보존하지만 Core/Secondary 처분은 Q 권한입니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE
  6. 06SLiveOps

    Event·Collab·Esports — Candidates 9 · Coordinates 21

    테마·복귀·e스포츠·이벤트 일정이 ~를 재활성화하는 transfer path와 Core 복귀를 봅니다. 후보는 candidate identity·근거·disconfirm·coordinate를 보존하지만 Core/Secondary 처분은 Q 권한입니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE

제8장 · S handoff

Q agenda 10과 T condition 10을 구현 권고 없이 넘깁니다

  1. 01SCombat

    Equal-start Battle — · NATIVE DENSE COMPLETE

    동등 출발·장비·사격·포지셔닝·팀 전술과 공식 결과를 Classic 정체성의 보호 경계로 둡니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE
  2. 02SPortfolio

    Classic·Metro·WOW·HOME — · NATIVE DENSE COMPLETE

    반복 진입·모드 위계·교차 이동·Core 복귀와 각 모드의 고유 출력을 하나의 경제로 합치지 않습니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE
  3. 03SSocial

    Squad·Premade·Clan·Crew — · NATIVE DENSE COMPLETE

    전술 기여·관계 재결성·조직 활동·사회 노출의 입력과 출력을 경쟁 보상과 구분합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE
  4. 04SAccount

    Skill·Season·Pass·Collection — · NATIVE DENSE COMPLETE

    모드별 성과가 명예·수집·전시·창작·프로필·다음 목표에 축적되는 경로를 봅니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE
  5. 05SEconomy

    UC·Random·Midasbuy — · NATIVE DENSE COMPLETE

    코스메틱 공정성 경계 안에서 재화·희소 자산·상품·거래·entitlement의 책임을 분리합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE
  6. 06SLiveOps

    Event·Collab·Esports — · NATIVE DENSE COMPLETE

    테마·복귀·e스포츠·이벤트 일정이 ~를 재활성화하는 transfer path와 Core 복귀를 봅니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE

HANDOFF

멀티루프 구조 지도·긴장·후보·보호 자산만 Q에 넘깁니다

01NEXT ACTION

Assets 12·Dependencies 28·Transfer 9·Tension 10을 추적합니다.

02NEXT ACTION

동등 출발·모드 폭·코스메틱 공정성·자유로운 역할을 보호합니다.

03NEXT ACTION

Q agenda 10과 T condition 10의 권한을 유지합니다.

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