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시스템 책임입니다.
COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · S STAGE
배틀그라운드 모바일PUBG MobileSFA 10의 자산·의존·전이·긴장·후보와 Core·Metro·Creator/Social·Trust loop를 보존합니다. · S · 구조 분석 · BASELINE 2026-06-20
DECISION QUESTION · 2026-06-20
Classic/Ranked core와 Metro·WOW·HOME의 병렬 loop가 account value와 LiveOps return에 연결되는 구조를 봅니다.
시스템 책임입니다.
먼저 보호할 구조입니다.
연결 책임입니다.
통합 확인 위치입니다.
구조 자산 · 의존 · 전이
제1장 · 구조 권한
S070은 구조 자산·의존·전이·긴장·후보를 보존하며 Q 이전에 결함·우선순위·해법을 확정하지 않습니다.
동등 출발·장비·사격·포지셔닝·팀 전술과 공식 결과를 Classic 정체성의 보호 경계로 둡니다. S070은 구조 자산·의존·전이·긴장·후보를 보존하며 Q 이전에 결함·우선순위·해법을 확정하지 않습니다.
반복 진입·모드 위계·교차 이동·Core 복귀와 각 모드의 고유 출력을 하나의 경제로 합치지 않습니다. S070은 구조 자산·의존·전이·긴장·후보를 보존하며 Q 이전에 결함·우선순위·해법을 확정하지 않습니다.
전술 기여·관계 재결성·조직 활동·사회 노출의 입력과 출력을 경쟁 보상과 구분합니다. S070은 구조 자산·의존·전이·긴장·후보를 보존하며 Q 이전에 결함·우선순위·해법을 확정하지 않습니다.
모드별 성과가 명예·수집·전시·창작·프로필·다음 목표에 축적되는 경로를 봅니다. S070은 구조 자산·의존·전이·긴장·후보를 보존하며 Q 이전에 결함·우선순위·해법을 확정하지 않습니다.
코스메틱 공정성 경계 안에서 재화·희소 자산·상품·거래·entitlement의 책임을 분리합니다. S070은 구조 자산·의존·전이·긴장·후보를 보존하며 Q 이전에 결함·우선순위·해법을 확정하지 않습니다.
테마·복귀·e스포츠·이벤트 일정이 S1~S9를 재활성화하는 transfer path와 Core 복귀를 봅니다. S070은 구조 자산·의존·전이·긴장·후보를 보존하며 Q 이전에 결함·우선순위·해법을 확정하지 않습니다.
제2장 · Core Loop
Classic/Ranked→파밍·교전·생존→랭크·미션·시즌→계정 명예·Pass·수집→다음 목표→재진입을 잠급니다.
동등 출발·장비·사격·포지셔닝·팀 전술과 공식 결과를 Classic 정체성의 보호 경계로 둡니다. Classic/Ranked→파밍·교전·생존→랭크·미션·시즌→계정 명예·Pass·수집→다음 목표→재진입을 잠급니다.
반복 진입·모드 위계·교차 이동·Core 복귀와 각 모드의 고유 출력을 하나의 경제로 합치지 않습니다. Classic/Ranked→파밍·교전·생존→랭크·미션·시즌→계정 명예·Pass·수집→다음 목표→재진입을 잠급니다.
전술 기여·관계 재결성·조직 활동·사회 노출의 입력과 출력을 경쟁 보상과 구분합니다. Classic/Ranked→파밍·교전·생존→랭크·미션·시즌→계정 명예·Pass·수집→다음 목표→재진입을 잠급니다.
모드별 성과가 명예·수집·전시·창작·프로필·다음 목표에 축적되는 경로를 봅니다. Classic/Ranked→파밍·교전·생존→랭크·미션·시즌→계정 명예·Pass·수집→다음 목표→재진입을 잠급니다.
코스메틱 공정성 경계 안에서 재화·희소 자산·상품·거래·entitlement의 책임을 분리합니다. Classic/Ranked→파밍·교전·생존→랭크·미션·시즌→계정 명예·Pass·수집→다음 목표→재진입을 잠급니다.
테마·복귀·e스포츠·이벤트 일정이 S1~S9를 재활성화하는 transfer path와 Core 복귀를 봅니다. Classic/Ranked→파밍·교전·생존→랭크·미션·시즌→계정 명예·Pass·수집→다음 목표→재진입을 잠급니다.
제3장 · Parallel Loops
Metro 자산형 하위 루프, WOW/HOME의 표현 루프, 경쟁 신뢰 루프는 서로 다른 경제·관계·검증 경계를 유지합니다.
동등 출발·장비·사격·포지셔닝·팀 전술과 공식 결과를 Classic 정체성의 보호 경계로 둡니다. Metro 자산형 하위 루프, WOW/HOME의 표현 루프, 경쟁 신뢰 루프는 서로 다른 경제·관계·검증 경계를 유지합니다.
반복 진입·모드 위계·교차 이동·Core 복귀와 각 모드의 고유 출력을 하나의 경제로 합치지 않습니다. Metro 자산형 하위 루프, WOW/HOME의 표현 루프, 경쟁 신뢰 루프는 서로 다른 경제·관계·검증 경계를 유지합니다.
전술 기여·관계 재결성·조직 활동·사회 노출의 입력과 출력을 경쟁 보상과 구분합니다. Metro 자산형 하위 루프, WOW/HOME의 표현 루프, 경쟁 신뢰 루프는 서로 다른 경제·관계·검증 경계를 유지합니다.
모드별 성과가 명예·수집·전시·창작·프로필·다음 목표에 축적되는 경로를 봅니다. Metro 자산형 하위 루프, WOW/HOME의 표현 루프, 경쟁 신뢰 루프는 서로 다른 경제·관계·검증 경계를 유지합니다.
코스메틱 공정성 경계 안에서 재화·희소 자산·상품·거래·entitlement의 책임을 분리합니다. Metro 자산형 하위 루프, WOW/HOME의 표현 루프, 경쟁 신뢰 루프는 서로 다른 경제·관계·검증 경계를 유지합니다.
테마·복귀·e스포츠·이벤트 일정이 S1~S9를 재활성화하는 transfer path와 Core 복귀를 봅니다. Metro 자산형 하위 루프, WOW/HOME의 표현 루프, 경쟁 신뢰 루프는 서로 다른 경제·관계·검증 경계를 유지합니다.
제4장 · Assets
12개 자산은 재정렬 가능성의 제한 조건이며 새로운 허브나 전투력·보상 write를 정당화하지 않습니다.
동등 출발·장비·사격·포지셔닝·팀 전술과 공식 결과를 Classic 정체성의 보호 경계로 둡니다. 12개 자산은 재정렬 가능성의 제한 조건이며 새로운 허브나 전투력·보상 write를 정당화하지 않습니다.
반복 진입·모드 위계·교차 이동·Core 복귀와 각 모드의 고유 출력을 하나의 경제로 합치지 않습니다. 12개 자산은 재정렬 가능성의 제한 조건이며 새로운 허브나 전투력·보상 write를 정당화하지 않습니다.
전술 기여·관계 재결성·조직 활동·사회 노출의 입력과 출력을 경쟁 보상과 구분합니다. 12개 자산은 재정렬 가능성의 제한 조건이며 새로운 허브나 전투력·보상 write를 정당화하지 않습니다.
모드별 성과가 명예·수집·전시·창작·프로필·다음 목표에 축적되는 경로를 봅니다. 12개 자산은 재정렬 가능성의 제한 조건이며 새로운 허브나 전투력·보상 write를 정당화하지 않습니다.
코스메틱 공정성 경계 안에서 재화·희소 자산·상품·거래·entitlement의 책임을 분리합니다. 12개 자산은 재정렬 가능성의 제한 조건이며 새로운 허브나 전투력·보상 write를 정당화하지 않습니다.
테마·복귀·e스포츠·이벤트 일정이 S1~S9를 재활성화하는 transfer path와 Core 복귀를 봅니다. 12개 자산은 재정렬 가능성의 제한 조건이며 새로운 허브나 전투력·보상 write를 정당화하지 않습니다.
제5장 · Dependencies
시스템 연결은 공통 write authority가 아니며 source·owner·life cycle을 유지한 read-only relation으로 봅니다.
동등 출발·장비·사격·포지셔닝·팀 전술과 공식 결과를 Classic 정체성의 보호 경계로 둡니다. 시스템 연결은 공통 write authority가 아니며 source·owner·life cycle을 유지한 read-only relation으로 봅니다.
반복 진입·모드 위계·교차 이동·Core 복귀와 각 모드의 고유 출력을 하나의 경제로 합치지 않습니다. 시스템 연결은 공통 write authority가 아니며 source·owner·life cycle을 유지한 read-only relation으로 봅니다.
전술 기여·관계 재결성·조직 활동·사회 노출의 입력과 출력을 경쟁 보상과 구분합니다. 시스템 연결은 공통 write authority가 아니며 source·owner·life cycle을 유지한 read-only relation으로 봅니다.
모드별 성과가 명예·수집·전시·창작·프로필·다음 목표에 축적되는 경로를 봅니다. 시스템 연결은 공통 write authority가 아니며 source·owner·life cycle을 유지한 read-only relation으로 봅니다.
코스메틱 공정성 경계 안에서 재화·희소 자산·상품·거래·entitlement의 책임을 분리합니다. 시스템 연결은 공통 write authority가 아니며 source·owner·life cycle을 유지한 read-only relation으로 봅니다.
테마·복귀·e스포츠·이벤트 일정이 S1~S9를 재활성화하는 transfer path와 Core 복귀를 봅니다. 시스템 연결은 공통 write authority가 아니며 source·owner·life cycle을 유지한 read-only relation으로 봅니다.
제6장 · Tensions
경쟁 신뢰·모드 폭·경제 분리·수집·상품·LiveOps의 상충은 고객 확인 전 구조 질문으로 남습니다.
동등 출발·장비·사격·포지셔닝·팀 전술과 공식 결과를 Classic 정체성의 보호 경계로 둡니다. 경쟁 신뢰·모드 폭·경제 분리·수집·상품·LiveOps의 상충은 고객 확인 전 구조 질문으로 남습니다.
반복 진입·모드 위계·교차 이동·Core 복귀와 각 모드의 고유 출력을 하나의 경제로 합치지 않습니다. 경쟁 신뢰·모드 폭·경제 분리·수집·상품·LiveOps의 상충은 고객 확인 전 구조 질문으로 남습니다.
전술 기여·관계 재결성·조직 활동·사회 노출의 입력과 출력을 경쟁 보상과 구분합니다. 경쟁 신뢰·모드 폭·경제 분리·수집·상품·LiveOps의 상충은 고객 확인 전 구조 질문으로 남습니다.
모드별 성과가 명예·수집·전시·창작·프로필·다음 목표에 축적되는 경로를 봅니다. 경쟁 신뢰·모드 폭·경제 분리·수집·상품·LiveOps의 상충은 고객 확인 전 구조 질문으로 남습니다.
코스메틱 공정성 경계 안에서 재화·희소 자산·상품·거래·entitlement의 책임을 분리합니다. 경쟁 신뢰·모드 폭·경제 분리·수집·상품·LiveOps의 상충은 고객 확인 전 구조 질문으로 남습니다.
테마·복귀·e스포츠·이벤트 일정이 S1~S9를 재활성화하는 transfer path와 Core 복귀를 봅니다. 경쟁 신뢰·모드 폭·경제 분리·수집·상품·LiveOps의 상충은 고객 확인 전 구조 질문으로 남습니다.
제7장 · Candidates
후보는 candidate identity·source·disconfirm·coordinate를 보존하지만 Core/Secondary 처분은 Q 권한입니다.
동등 출발·장비·사격·포지셔닝·팀 전술과 공식 결과를 Classic 정체성의 보호 경계로 둡니다. 후보는 candidate identity·source·disconfirm·coordinate를 보존하지만 Core/Secondary 처분은 Q 권한입니다.
반복 진입·모드 위계·교차 이동·Core 복귀와 각 모드의 고유 출력을 하나의 경제로 합치지 않습니다. 후보는 candidate identity·source·disconfirm·coordinate를 보존하지만 Core/Secondary 처분은 Q 권한입니다.
전술 기여·관계 재결성·조직 활동·사회 노출의 입력과 출력을 경쟁 보상과 구분합니다. 후보는 candidate identity·source·disconfirm·coordinate를 보존하지만 Core/Secondary 처분은 Q 권한입니다.
모드별 성과가 명예·수집·전시·창작·프로필·다음 목표에 축적되는 경로를 봅니다. 후보는 candidate identity·source·disconfirm·coordinate를 보존하지만 Core/Secondary 처분은 Q 권한입니다.
코스메틱 공정성 경계 안에서 재화·희소 자산·상품·거래·entitlement의 책임을 분리합니다. 후보는 candidate identity·source·disconfirm·coordinate를 보존하지만 Core/Secondary 처분은 Q 권한입니다.
테마·복귀·e스포츠·이벤트 일정이 S1~S9를 재활성화하는 transfer path와 Core 복귀를 봅니다. 후보는 candidate identity·source·disconfirm·coordinate를 보존하지만 Core/Secondary 처분은 Q 권한입니다.
제8장 · S handoff
S080/S090이 재추론 없이 사용할 수 있도록 구조 지도와 권한 경계를 잠그고 신규 판단·우선순위 변경은 0으로 유지합니다.
동등 출발·장비·사격·포지셔닝·팀 전술과 공식 결과를 Classic 정체성의 보호 경계로 둡니다. S080/S090이 재추론 없이 사용할 수 있도록 구조 지도와 권한 경계를 잠그고 신규 판단·우선순위 변경은 0으로 유지합니다.
반복 진입·모드 위계·교차 이동·Core 복귀와 각 모드의 고유 출력을 하나의 경제로 합치지 않습니다. S080/S090이 재추론 없이 사용할 수 있도록 구조 지도와 권한 경계를 잠그고 신규 판단·우선순위 변경은 0으로 유지합니다.
전술 기여·관계 재결성·조직 활동·사회 노출의 입력과 출력을 경쟁 보상과 구분합니다. S080/S090이 재추론 없이 사용할 수 있도록 구조 지도와 권한 경계를 잠그고 신규 판단·우선순위 변경은 0으로 유지합니다.
모드별 성과가 명예·수집·전시·창작·프로필·다음 목표에 축적되는 경로를 봅니다. S080/S090이 재추론 없이 사용할 수 있도록 구조 지도와 권한 경계를 잠그고 신규 판단·우선순위 변경은 0으로 유지합니다.
코스메틱 공정성 경계 안에서 재화·희소 자산·상품·거래·entitlement의 책임을 분리합니다. S080/S090이 재추론 없이 사용할 수 있도록 구조 지도와 권한 경계를 잠그고 신규 판단·우선순위 변경은 0으로 유지합니다.
테마·복귀·e스포츠·이벤트 일정이 S1~S9를 재활성화하는 transfer path와 Core 복귀를 봅니다. S080/S090이 재추론 없이 사용할 수 있도록 구조 지도와 권한 경계를 잠그고 신규 판단·우선순위 변경은 0으로 유지합니다.
S070 · STRUCTURAL HANDOFF
Classic·Metro·WOW·HOME·Collection·Commerce·LiveOps를 연결하되 어느 후보도 Q 판정 전 결함이나 사업 우선순위로 승격하지 않습니다.
S1~S10의 입력·출력·경제·운영 책임을 분리합니다.
Assets 12·Dependencies 28·Transfer 9·Tension 10을 추적합니다.
동등 출발·모드 폭·코스메틱 공정성·자유로운 역할을 보호합니다.
Q agenda 10과 T condition 10의 권한을 유지합니다.