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동등 출발 전투가 계정 가치·경제·LiveOps로 재순환되는 구조를 연결합니다

SFA 10의 자산·의존·전이·긴장·후보와 Core·Metro·Creator/Social·Trust loop를 보존합니다. · S · 구조 분석 · BASELINE 2026-06-20

DECISION QUESTION · 2026-06-20

동등 출발 전투가 경쟁·협력·포트폴리오·계정 성장·경제·수집·LiveOps를 거쳐 어떻게 재활성화되는가?

Classic/Ranked core와 Metro·WOW·HOME의 병렬 loop가 account value와 LiveOps return에 연결되는 구조를 봅니다.

DECISIONSS · 구조 분석
01SFA

10

시스템 책임입니다.

02Assets

12

먼저 보호할 구조입니다.

03Dependencies

28

연결 책임입니다.

04Coordinates

21

통합 확인 위치입니다.

DECISION QUESTION동등 출발 전투가 경쟁·협력·포트폴리오·계정 성장·경제·수집·LiveOps를 거쳐 어떻게 재활성화되는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENTS070 NativeDense complete. SFA 10 · Assets 12 · Dependencies 28 · Transfer 9 · Tensions 10 · Candidates 9 · Coordinates 21 · Q Agenda 10 · T Conditions 10입니다.

구조 자산 · 의존 · 전이

제1장 · 구조 권한

SFA 10개 시스템의 책임을 연결하되 병목을 선택하지 않습니다

S070은 구조 자산·의존·전이·긴장·후보를 보존하며 Q 이전에 결함·우선순위·해법을 확정하지 않습니다.

  1. 01SCombat

    S1/S3 · Equal-start Battle — SFA 10

    동등 출발·장비·사격·포지셔닝·팀 전술과 공식 결과를 Classic 정체성의 보호 경계로 둡니다. S070은 구조 자산·의존·전이·긴장·후보를 보존하며 Q 이전에 결함·우선순위·해법을 확정하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  2. 02SPortfolio

    S2/S5 · Classic·Metro·WOW·HOME — SFA 10

    반복 진입·모드 위계·교차 이동·Core 복귀와 각 모드의 고유 출력을 하나의 경제로 합치지 않습니다. S070은 구조 자산·의존·전이·긴장·후보를 보존하며 Q 이전에 결함·우선순위·해법을 확정하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  3. 03SSocial

    S4 · Squad·Premade·Clan·Crew — SFA 10

    전술 기여·관계 재결성·조직 활동·사회 노출의 입력과 출력을 경쟁 보상과 구분합니다. S070은 구조 자산·의존·전이·긴장·후보를 보존하며 Q 이전에 결함·우선순위·해법을 확정하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  4. 04SAccount

    S6 · Skill·Season·Pass·Collection — SFA 10

    모드별 성과가 명예·수집·전시·창작·프로필·다음 목표에 축적되는 경로를 봅니다. S070은 구조 자산·의존·전이·긴장·후보를 보존하며 Q 이전에 결함·우선순위·해법을 확정하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  5. 05SEconomy

    S7/S8/S9 · UC·Random·Midasbuy — SFA 10

    코스메틱 공정성 경계 안에서 재화·희소 자산·상품·거래·entitlement의 책임을 분리합니다. S070은 구조 자산·의존·전이·긴장·후보를 보존하며 Q 이전에 결함·우선순위·해법을 확정하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  6. 06SLiveOps

    S10 · Event·Collab·Esports — SFA 10

    테마·복귀·e스포츠·이벤트 일정이 S1~S9를 재활성화하는 transfer path와 Core 복귀를 봅니다. S070은 구조 자산·의존·전이·긴장·후보를 보존하며 Q 이전에 결함·우선순위·해법을 확정하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE

제2장 · Core Loop

Classic/Ranked의 전투 결과가 계정 가치와 다음 진입으로 순환합니다

Classic/Ranked→파밍·교전·생존→랭크·미션·시즌→계정 명예·Pass·수집→다음 목표→재진입을 잠급니다.

  1. 01SCombat

    S1/S3 · Equal-start Battle — Core Loop

    동등 출발·장비·사격·포지셔닝·팀 전술과 공식 결과를 Classic 정체성의 보호 경계로 둡니다. Classic/Ranked→파밍·교전·생존→랭크·미션·시즌→계정 명예·Pass·수집→다음 목표→재진입을 잠급니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  2. 02SPortfolio

    S2/S5 · Classic·Metro·WOW·HOME — Core Loop

    반복 진입·모드 위계·교차 이동·Core 복귀와 각 모드의 고유 출력을 하나의 경제로 합치지 않습니다. Classic/Ranked→파밍·교전·생존→랭크·미션·시즌→계정 명예·Pass·수집→다음 목표→재진입을 잠급니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  3. 03SSocial

    S4 · Squad·Premade·Clan·Crew — Core Loop

    전술 기여·관계 재결성·조직 활동·사회 노출의 입력과 출력을 경쟁 보상과 구분합니다. Classic/Ranked→파밍·교전·생존→랭크·미션·시즌→계정 명예·Pass·수집→다음 목표→재진입을 잠급니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  4. 04SAccount

    S6 · Skill·Season·Pass·Collection — Core Loop

    모드별 성과가 명예·수집·전시·창작·프로필·다음 목표에 축적되는 경로를 봅니다. Classic/Ranked→파밍·교전·생존→랭크·미션·시즌→계정 명예·Pass·수집→다음 목표→재진입을 잠급니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  5. 05SEconomy

    S7/S8/S9 · UC·Random·Midasbuy — Core Loop

    코스메틱 공정성 경계 안에서 재화·희소 자산·상품·거래·entitlement의 책임을 분리합니다. Classic/Ranked→파밍·교전·생존→랭크·미션·시즌→계정 명예·Pass·수집→다음 목표→재진입을 잠급니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  6. 06SLiveOps

    S10 · Event·Collab·Esports — Core Loop

    테마·복귀·e스포츠·이벤트 일정이 S1~S9를 재활성화하는 transfer path와 Core 복귀를 봅니다. Classic/Ranked→파밍·교전·생존→랭크·미션·시즌→계정 명예·Pass·수집→다음 목표→재진입을 잠급니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE

제3장 · Parallel Loops

Metro·Creator/Social·Trust를 Core와 병렬로 보존합니다

Metro 자산형 하위 루프, WOW/HOME의 표현 루프, 경쟁 신뢰 루프는 서로 다른 경제·관계·검증 경계를 유지합니다.

  1. 01SCombat

    S1/S3 · Equal-start Battle — Metro · Creator · Trust

    동등 출발·장비·사격·포지셔닝·팀 전술과 공식 결과를 Classic 정체성의 보호 경계로 둡니다. Metro 자산형 하위 루프, WOW/HOME의 표현 루프, 경쟁 신뢰 루프는 서로 다른 경제·관계·검증 경계를 유지합니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  2. 02SPortfolio

    S2/S5 · Classic·Metro·WOW·HOME — Metro · Creator · Trust

    반복 진입·모드 위계·교차 이동·Core 복귀와 각 모드의 고유 출력을 하나의 경제로 합치지 않습니다. Metro 자산형 하위 루프, WOW/HOME의 표현 루프, 경쟁 신뢰 루프는 서로 다른 경제·관계·검증 경계를 유지합니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  3. 03SSocial

    S4 · Squad·Premade·Clan·Crew — Metro · Creator · Trust

    전술 기여·관계 재결성·조직 활동·사회 노출의 입력과 출력을 경쟁 보상과 구분합니다. Metro 자산형 하위 루프, WOW/HOME의 표현 루프, 경쟁 신뢰 루프는 서로 다른 경제·관계·검증 경계를 유지합니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  4. 04SAccount

    S6 · Skill·Season·Pass·Collection — Metro · Creator · Trust

    모드별 성과가 명예·수집·전시·창작·프로필·다음 목표에 축적되는 경로를 봅니다. Metro 자산형 하위 루프, WOW/HOME의 표현 루프, 경쟁 신뢰 루프는 서로 다른 경제·관계·검증 경계를 유지합니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  5. 05SEconomy

    S7/S8/S9 · UC·Random·Midasbuy — Metro · Creator · Trust

    코스메틱 공정성 경계 안에서 재화·희소 자산·상품·거래·entitlement의 책임을 분리합니다. Metro 자산형 하위 루프, WOW/HOME의 표현 루프, 경쟁 신뢰 루프는 서로 다른 경제·관계·검증 경계를 유지합니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  6. 06SLiveOps

    S10 · Event·Collab·Esports — Metro · Creator · Trust

    테마·복귀·e스포츠·이벤트 일정이 S1~S9를 재활성화하는 transfer path와 Core 복귀를 봅니다. Metro 자산형 하위 루프, WOW/HOME의 표현 루프, 경쟁 신뢰 루프는 서로 다른 경제·관계·검증 경계를 유지합니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE

제4장 · Assets

동등 출발·모드 폭·코스메틱 공정성·사회 가치를 먼저 보호합니다

12개 자산은 재정렬 가능성의 제한 조건이며 새로운 허브나 전투력·보상 write를 정당화하지 않습니다.

  1. 01SCombat

    S1/S3 · Equal-start Battle — Assets 12

    동등 출발·장비·사격·포지셔닝·팀 전술과 공식 결과를 Classic 정체성의 보호 경계로 둡니다. 12개 자산은 재정렬 가능성의 제한 조건이며 새로운 허브나 전투력·보상 write를 정당화하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  2. 02SPortfolio

    S2/S5 · Classic·Metro·WOW·HOME — Assets 12

    반복 진입·모드 위계·교차 이동·Core 복귀와 각 모드의 고유 출력을 하나의 경제로 합치지 않습니다. 12개 자산은 재정렬 가능성의 제한 조건이며 새로운 허브나 전투력·보상 write를 정당화하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  3. 03SSocial

    S4 · Squad·Premade·Clan·Crew — Assets 12

    전술 기여·관계 재결성·조직 활동·사회 노출의 입력과 출력을 경쟁 보상과 구분합니다. 12개 자산은 재정렬 가능성의 제한 조건이며 새로운 허브나 전투력·보상 write를 정당화하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  4. 04SAccount

    S6 · Skill·Season·Pass·Collection — Assets 12

    모드별 성과가 명예·수집·전시·창작·프로필·다음 목표에 축적되는 경로를 봅니다. 12개 자산은 재정렬 가능성의 제한 조건이며 새로운 허브나 전투력·보상 write를 정당화하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  5. 05SEconomy

    S7/S8/S9 · UC·Random·Midasbuy — Assets 12

    코스메틱 공정성 경계 안에서 재화·희소 자산·상품·거래·entitlement의 책임을 분리합니다. 12개 자산은 재정렬 가능성의 제한 조건이며 새로운 허브나 전투력·보상 write를 정당화하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  6. 06SLiveOps

    S10 · Event·Collab·Esports — Assets 12

    테마·복귀·e스포츠·이벤트 일정이 S1~S9를 재활성화하는 transfer path와 Core 복귀를 봅니다. 12개 자산은 재정렬 가능성의 제한 조건이며 새로운 허브나 전투력·보상 write를 정당화하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE

제5장 · Dependencies

28개 의존과 9개 transfer path에서 가치 이동을 추적합니다

시스템 연결은 공통 write authority가 아니며 source·owner·life cycle을 유지한 read-only relation으로 봅니다.

  1. 01SCombat

    S1/S3 · Equal-start Battle — Dependencies 28 · Transfer 9

    동등 출발·장비·사격·포지셔닝·팀 전술과 공식 결과를 Classic 정체성의 보호 경계로 둡니다. 시스템 연결은 공통 write authority가 아니며 source·owner·life cycle을 유지한 read-only relation으로 봅니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  2. 02SPortfolio

    S2/S5 · Classic·Metro·WOW·HOME — Dependencies 28 · Transfer 9

    반복 진입·모드 위계·교차 이동·Core 복귀와 각 모드의 고유 출력을 하나의 경제로 합치지 않습니다. 시스템 연결은 공통 write authority가 아니며 source·owner·life cycle을 유지한 read-only relation으로 봅니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  3. 03SSocial

    S4 · Squad·Premade·Clan·Crew — Dependencies 28 · Transfer 9

    전술 기여·관계 재결성·조직 활동·사회 노출의 입력과 출력을 경쟁 보상과 구분합니다. 시스템 연결은 공통 write authority가 아니며 source·owner·life cycle을 유지한 read-only relation으로 봅니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  4. 04SAccount

    S6 · Skill·Season·Pass·Collection — Dependencies 28 · Transfer 9

    모드별 성과가 명예·수집·전시·창작·프로필·다음 목표에 축적되는 경로를 봅니다. 시스템 연결은 공통 write authority가 아니며 source·owner·life cycle을 유지한 read-only relation으로 봅니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  5. 05SEconomy

    S7/S8/S9 · UC·Random·Midasbuy — Dependencies 28 · Transfer 9

    코스메틱 공정성 경계 안에서 재화·희소 자산·상품·거래·entitlement의 책임을 분리합니다. 시스템 연결은 공통 write authority가 아니며 source·owner·life cycle을 유지한 read-only relation으로 봅니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  6. 06SLiveOps

    S10 · Event·Collab·Esports — Dependencies 28 · Transfer 9

    테마·복귀·e스포츠·이벤트 일정이 S1~S9를 재활성화하는 transfer path와 Core 복귀를 봅니다. 시스템 연결은 공통 write authority가 아니며 source·owner·life cycle을 유지한 read-only relation으로 봅니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE

제6장 · Tensions

10개 긴장을 결함이나 단일 원인으로 강화하지 않습니다

경쟁 신뢰·모드 폭·경제 분리·수집·상품·LiveOps의 상충은 고객 확인 전 구조 질문으로 남습니다.

  1. 01SCombat

    S1/S3 · Equal-start Battle — Tensions 10

    동등 출발·장비·사격·포지셔닝·팀 전술과 공식 결과를 Classic 정체성의 보호 경계로 둡니다. 경쟁 신뢰·모드 폭·경제 분리·수집·상품·LiveOps의 상충은 고객 확인 전 구조 질문으로 남습니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  2. 02SPortfolio

    S2/S5 · Classic·Metro·WOW·HOME — Tensions 10

    반복 진입·모드 위계·교차 이동·Core 복귀와 각 모드의 고유 출력을 하나의 경제로 합치지 않습니다. 경쟁 신뢰·모드 폭·경제 분리·수집·상품·LiveOps의 상충은 고객 확인 전 구조 질문으로 남습니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  3. 03SSocial

    S4 · Squad·Premade·Clan·Crew — Tensions 10

    전술 기여·관계 재결성·조직 활동·사회 노출의 입력과 출력을 경쟁 보상과 구분합니다. 경쟁 신뢰·모드 폭·경제 분리·수집·상품·LiveOps의 상충은 고객 확인 전 구조 질문으로 남습니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  4. 04SAccount

    S6 · Skill·Season·Pass·Collection — Tensions 10

    모드별 성과가 명예·수집·전시·창작·프로필·다음 목표에 축적되는 경로를 봅니다. 경쟁 신뢰·모드 폭·경제 분리·수집·상품·LiveOps의 상충은 고객 확인 전 구조 질문으로 남습니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  5. 05SEconomy

    S7/S8/S9 · UC·Random·Midasbuy — Tensions 10

    코스메틱 공정성 경계 안에서 재화·희소 자산·상품·거래·entitlement의 책임을 분리합니다. 경쟁 신뢰·모드 폭·경제 분리·수집·상품·LiveOps의 상충은 고객 확인 전 구조 질문으로 남습니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  6. 06SLiveOps

    S10 · Event·Collab·Esports — Tensions 10

    테마·복귀·e스포츠·이벤트 일정이 S1~S9를 재활성화하는 transfer path와 Core 복귀를 봅니다. 경쟁 신뢰·모드 폭·경제 분리·수집·상품·LiveOps의 상충은 고객 확인 전 구조 질문으로 남습니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE

제7장 · Candidates

9개 구조 후보와 21개 확인 좌표를 Q 입력으로 분리합니다

후보는 candidate identity·source·disconfirm·coordinate를 보존하지만 Core/Secondary 처분은 Q 권한입니다.

  1. 01SCombat

    S1/S3 · Equal-start Battle — Candidates 9 · Coordinates 21

    동등 출발·장비·사격·포지셔닝·팀 전술과 공식 결과를 Classic 정체성의 보호 경계로 둡니다. 후보는 candidate identity·source·disconfirm·coordinate를 보존하지만 Core/Secondary 처분은 Q 권한입니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  2. 02SPortfolio

    S2/S5 · Classic·Metro·WOW·HOME — Candidates 9 · Coordinates 21

    반복 진입·모드 위계·교차 이동·Core 복귀와 각 모드의 고유 출력을 하나의 경제로 합치지 않습니다. 후보는 candidate identity·source·disconfirm·coordinate를 보존하지만 Core/Secondary 처분은 Q 권한입니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  3. 03SSocial

    S4 · Squad·Premade·Clan·Crew — Candidates 9 · Coordinates 21

    전술 기여·관계 재결성·조직 활동·사회 노출의 입력과 출력을 경쟁 보상과 구분합니다. 후보는 candidate identity·source·disconfirm·coordinate를 보존하지만 Core/Secondary 처분은 Q 권한입니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  4. 04SAccount

    S6 · Skill·Season·Pass·Collection — Candidates 9 · Coordinates 21

    모드별 성과가 명예·수집·전시·창작·프로필·다음 목표에 축적되는 경로를 봅니다. 후보는 candidate identity·source·disconfirm·coordinate를 보존하지만 Core/Secondary 처분은 Q 권한입니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  5. 05SEconomy

    S7/S8/S9 · UC·Random·Midasbuy — Candidates 9 · Coordinates 21

    코스메틱 공정성 경계 안에서 재화·희소 자산·상품·거래·entitlement의 책임을 분리합니다. 후보는 candidate identity·source·disconfirm·coordinate를 보존하지만 Core/Secondary 처분은 Q 권한입니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  6. 06SLiveOps

    S10 · Event·Collab·Esports — Candidates 9 · Coordinates 21

    테마·복귀·e스포츠·이벤트 일정이 S1~S9를 재활성화하는 transfer path와 Core 복귀를 봅니다. 후보는 candidate identity·source·disconfirm·coordinate를 보존하지만 Core/Secondary 처분은 Q 권한입니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE

제8장 · S handoff

Q agenda 10과 T condition 10을 구현 권고 없이 넘깁니다

S080/S090이 재추론 없이 사용할 수 있도록 구조 지도와 권한 경계를 잠그고 신규 판단·우선순위 변경은 0으로 유지합니다.

  1. 01SCombat

    S1/S3 · Equal-start Battle — S070 · NATIVE DENSE COMPLETE

    동등 출발·장비·사격·포지셔닝·팀 전술과 공식 결과를 Classic 정체성의 보호 경계로 둡니다. S080/S090이 재추론 없이 사용할 수 있도록 구조 지도와 권한 경계를 잠그고 신규 판단·우선순위 변경은 0으로 유지합니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  2. 02SPortfolio

    S2/S5 · Classic·Metro·WOW·HOME — S070 · NATIVE DENSE COMPLETE

    반복 진입·모드 위계·교차 이동·Core 복귀와 각 모드의 고유 출력을 하나의 경제로 합치지 않습니다. S080/S090이 재추론 없이 사용할 수 있도록 구조 지도와 권한 경계를 잠그고 신규 판단·우선순위 변경은 0으로 유지합니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  3. 03SSocial

    S4 · Squad·Premade·Clan·Crew — S070 · NATIVE DENSE COMPLETE

    전술 기여·관계 재결성·조직 활동·사회 노출의 입력과 출력을 경쟁 보상과 구분합니다. S080/S090이 재추론 없이 사용할 수 있도록 구조 지도와 권한 경계를 잠그고 신규 판단·우선순위 변경은 0으로 유지합니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  4. 04SAccount

    S6 · Skill·Season·Pass·Collection — S070 · NATIVE DENSE COMPLETE

    모드별 성과가 명예·수집·전시·창작·프로필·다음 목표에 축적되는 경로를 봅니다. S080/S090이 재추론 없이 사용할 수 있도록 구조 지도와 권한 경계를 잠그고 신규 판단·우선순위 변경은 0으로 유지합니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  5. 05SEconomy

    S7/S8/S9 · UC·Random·Midasbuy — S070 · NATIVE DENSE COMPLETE

    코스메틱 공정성 경계 안에서 재화·희소 자산·상품·거래·entitlement의 책임을 분리합니다. S080/S090이 재추론 없이 사용할 수 있도록 구조 지도와 권한 경계를 잠그고 신규 판단·우선순위 변경은 0으로 유지합니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  6. 06SLiveOps

    S10 · Event·Collab·Esports — S070 · NATIVE DENSE COMPLETE

    테마·복귀·e스포츠·이벤트 일정이 S1~S9를 재활성화하는 transfer path와 Core 복귀를 봅니다. S080/S090이 재추론 없이 사용할 수 있도록 구조 지도와 권한 경계를 잠그고 신규 판단·우선순위 변경은 0으로 유지합니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE

S070 · STRUCTURAL HANDOFF

멀티루프 구조 지도·긴장·후보·보호 자산만 Q에 넘깁니다

Classic·Metro·WOW·HOME·Collection·Commerce·LiveOps를 연결하되 어느 후보도 Q 판정 전 결함이나 사업 우선순위로 승격하지 않습니다.

01NEXT ACTION

S1~S10의 입력·출력·경제·운영 책임을 분리합니다.

02NEXT ACTION

Assets 12·Dependencies 28·Transfer 9·Tension 10을 추적합니다.

03NEXT ACTION

동등 출발·모드 폭·코스메틱 공정성·자유로운 역할을 보호합니다.

04NEXT ACTION

Q agenda 10과 T condition 10의 권한을 유지합니다.

DECISION ANALYSIS OVERVIEW다섯 분석의 연결 논리와 전체 판단 보기 →