DECISION ANALYSIS OVERVIEW · COMPLETE
배틀그라운드 모바일PUBG Mobile동등 출발·모드 고유성·코스메틱 공정성을 지키며 모드 성과를 계정 역사와 다음 목표에 번역하는 설계
Classic/Ranked에 진입해 파밍·교전·생존을 거쳐 랭크·미션·시즌을 진척하고, 계정 명예·Pass·수집·이벤트·상품·다음 목표를 확인한 뒤 다시 전장으로 돌아가는 순환을 지키면서, 모드별 성과·보상·지위가 계정 총가치와 시즌 복귀 이유로 이어지지 않는 Core와 다섯 독립 Q 잔여를 추적합니다.
WHY READ THIS ANALYSIS
모드의 결과를 바꾸지 않고 계정 역사와 다음 목표에 읽히게 연결합니다
PUBG Mobile은 Classic/Ranked에서 동등 출발로 파밍·교전·생존을 반복하고, 랭크·미션·시즌 진척을 계정 명예·Pass·수집·이벤트·상품·다음 목표로 연결한 뒤 다시 전장으로 돌아가는 모바일 배틀로얄입니다. 이 분석은 Metro·WOW·HOME·Collection·LiveOps를 하나의 경제나 허브로 합치지 않습니다. E/M/S/Q/T terminal NativeDense의 권한을 분리해 멀티루프 성과의 계정 가치 번역을 Core로 잠그고, IV-A-02와 다섯 source-local attachment를 고객 증거와 별도 승인 전까지 HOLD로 유지합니다.
- 01
E는 초기 100시간의 Classic·Metro·WOW·HOME·Collection·Season 사건을 관찰하고, M은 18개 사용자 평가 결론에서 Time·Money·Passion과 Trust 경계를 판독합니다.
- 02
S는 동등 출발→반복 진입→경쟁·협력→포트폴리오→계정 가치→경제·수집·구매→LiveOps 재활성화를 연결하며, Q만 Q045-C005 / Q030-CL-005 / CT-01을 Core로 잠급니다.
- 03
T는 Core와 다섯 residual을 IV-A-02/B-02/C-03/D-02/E-03/F-02에 1:1 대응하고 Signature 0, validation 6·Action Card 20·AC-HOLD와 execution·pilot·release false를 유지합니다.
mode-native outcome을 결과·보상·지위 변경 없이 non-power account attribution과 optional existing goal에 연결합니다. 모드 경제·전투력·Classic 공정성·멀티루프 폭을 합치거나 다시 쓰지 않습니다.
FIVE QUESTIONS · FIVE AUTHORITIES
다섯 분석은 같은 결론을 반복하지 않습니다
플레이 증거와 경험 변화
Classic·Metro·WOW·HOME·Collection·Season은 초기 100시간과 여섯 가치계약에서 어떻게 반복되고 분기되는가
- OUTPUT
- Observation Spine 3 · Primary Pressure 8 · Agenda 5 · Time 5 · Persona 6 · Risk 6 · Coordinates 62
체감 가치와 판단
전투 피드백·모드 전환·상품·이벤트는 어떤 조건에서 Time·Money·Passion 투입과 신뢰를 여는가
- OUTPUT
- 영역 6 · 결론 18 · 요소 54 · Persona slots 324 · VDC 5 · 좌표 54 · Claim rows 31
시스템 구조와 연결
동등 출발 전투가 경쟁·협력·포트폴리오·계정 성장·경제·수집·LiveOps를 거쳐 어떻게 재활성화되는가
- OUTPUT
- SFA 10 · 자산 12 · 의존 28 · 전이 9 · 긴장 10 · 후보 9 · 좌표 21 · Q Agenda 10 · T Conditions 10
핵심 병목과 진단
모드별 성과·보상·지위가 계정 역사와 다음 목표로 번역되지 않을 때 어떤 병목이 복귀 가치를 가장 넓게 분절시키는가
- OUTPUT
- Core 1 · Secondary 5 · Candidate 14 · Direct 10/10 · Fallback 2/2 · Disposition 14/14 · Theory 21/21
실행 방향과 검증 조건
모드 고유성·Classic 공정성·선택권·경제 경계를 지키며 여섯 source-local 판단 계약을 어떻게 읽히게 만드는가
- OUTPUT
- Contradiction 6 · IV 6 · A2/B2/C3/D2/E3/F2 · T1 × 6 · Signature 0 · Validation 6 · Action Card 20 · R0–R4
CHAPTER 01 · WHY THIS ANALYSIS
모드를 단순화하는 문제가 아니라 각 성과가 계정 가치와 다음 선택으로 읽히는지를 봅니다
동등 출발·공식 결과·모드 고유성·코스메틱 공정성·자유로운 역할을 먼저 보호합니다.
- 01보호할 코어
동등 출발의 Classic/Ranked 경쟁
총기·장비·포지셔닝·팀 전술로 결과가 정해지는 전투를 account layer가 다시 쓰지 않습니다.
- 02보호할 구조
모드 고유성과 멀티루프 폭
Classic·Metro·WOW·HOME·Collection·Season을 하나의 공통 경제나 과업 허브로 합치지 않습니다.
- 03보호할 경계
Metro 경제와 Classic power 분리
Metro loss·recovery·Chapter/Fame을 읽히게 하되 credit·insurance·reward·Classic write를 만들지 않습니다.
- 04보호할 선택
무료 경로와 buy/hold/close
상품·이벤트·사회 접점의 노출을 강제 선택·자동 청구·자동 재도전으로 바꾸지 않습니다.
- 05관찰할 전환
result→attribution→history→goal→return
모드 성과·보상·지위가 account total value와 season return reason으로 축적되는지 봅니다.
- 06증거 경계
진단 identity는 효과 규모가 아닙니다
population·magnitude·duration·causal effect·retention·revenue는 고객 source 전까지 미확정입니다.
CHAPTER 02 · EVIDENCE ARC
첫 규칙 이해에서 장기 모드·상품·조직 계약까지 다섯 시간창을 분리합니다
E120은 Observation Spine 3, Primary Pressure 8, Evidence Agenda 5, Risk 6과 Coordinates 62를 보존하지만 병목이나 방향을 선택하지 않습니다.
- 010–1h
Classic 규칙·전투 피드백·첫 가치 판단이 시작됩니다
모드 진입·조작·결과·무료 경로·상품 노출을 하나의 만족도로 합치지 않습니다.
- DECISION
- E authority
- 021–6h
설정·모드 전환·첫 보상 회수에서 자율 운용이 시작됩니다
Training·Arena·Classic·Pass·Event의 경로와 판단 부담을 별도 좌표로 둡니다.
- DECISION
- E authority
- 036–20h
Classic 반복·랭크·미션·수집·조직이 복귀 구조를 만듭니다
결과→복기→다음 행동, 보상→계정 귀속, Squad→관계의 factual sequence를 보존합니다.
- DECISION
- E authority
- 0420–60h
상품·수집·LiveOps와 Metro의 경제 선택이 넓어집니다
구매/보류·entitlement·이벤트 우선순위·Metro loss/recovery를 분리합니다.
- DECISION
- E authority
- 0560–100h
시즌 지위·희소 자산·관계·모드 이동이 장기 계약을 검증합니다
공정 경쟁·효율·수집·무료·편의·상위 사다리의 서로 다른 복귀 조건을 봅니다.
- DECISION
- E authority
- 06Boundary
ResearchObserved는 고객 로그나 인과효과가 아닙니다
실제 결과와 causal share를 Unknown으로 유지하고 E가 Q/T 결론을 생성하지 않습니다.
- DECISION
- E authority
CHAPTER 03 · VALUE READING
전투 피드백과 상품 경로가 추가 투입 의지를 여는 조건을 평균→분산→persona로 읽습니다
M080의 6영역·18결론·54요소·324 persona slots와 VDC 5는 구조 원인·병목·효과를 확정하지 않는 perception authority입니다.
- 01Core
Character·Graphic·Mechanics
Training·Visual/UX·controls·Classic·Arena의 타격/피격/회피와 모션·사운드 일치 조건을 봅니다.
- DECISION
- M authority
- 02System
Growth(P)·Economy·Structure
랭크·Pass·Collection·재화·모드 포트폴리오의 provider/customer 간극을 분리합니다.
- DECISION
- M authority
- 03Operation
Gacha·Store·Event
Midasbuy·UC·Weekly Deal·Pass·Hero’s Crown의 노출·구매·피로 조건을 봅니다.
- DECISION
- M authority
- 04Experience
Enjoyment·Satisfaction·Benefit
전투·Squad·모드 다양성의 체감을 실제 장기 행동률로 일반화하지 않습니다.
- DECISION
- M authority
- 05Needs
Possession·Competition·Growth(N)
희소 수집·랭크·실력 향상·사회 지위가 Money·Passion에서 다른 조건을 만듭니다.
- DECISION
- M authority
- 06Trust
Fairness·Stability·Consistency
판정·네트워크·경로·entitlement가 투입 의지를 강화·유보·차단하는 경계를 확인합니다.
- DECISION
- M authority
CHAPTER 04 · STRUCTURAL MAP
동등 출발 전투가 경쟁·협력·포트폴리오·계정·경제·수집·LiveOps를 거쳐 재순환합니다
S070은 SFA 10, 자산 12, 의존 28, 전이 9, 긴장 10, 후보 9와 좌표 21을 닫되 Core나 해법을 고르지 않습니다.
- 01Combat
S1/S3 · equal-start battle
장비·사격·포지셔닝·팀 전술에서 공식 결과와 경쟁 신뢰를 만듭니다.
- DECISION
- S authority
- 02Content
S2/S5 · Classic·Metro·WOW·HOME
반복 진입·모드 위계·교차 이동·Core 복귀를 하나의 경제로 합치지 않습니다.
- DECISION
- S authority
- 03Social
S4 · Squad·Clan·Crew
전술 기여·Premade·조직 활동과 자발적 관계 재결성을 연결합니다.
- DECISION
- S authority
- 04Account
S6 · Skill·Season·Pass·Collection
모드별 성과를 명예·수집·전시·창작·다음 목표에 귀속합니다.
- DECISION
- S authority
- 05Economy
S7/S8/S9 · UC·Random·Midasbuy
코스메틱 공정성 경계 안에서 수집·구매·entitlement 경로를 분리합니다.
- DECISION
- S authority
- 06LiveOps
S10 · Event·Collab·Esports
테마·복귀·이벤트 일정이 S1~S9를 다시 활성화하는 조건을 봅니다.
- DECISION
- S authority
CHAPTER 05 · DIAGNOSTIC LOCK
멀티루프 성과의 계정 가치 번역을 CT-01로 잠급니다
Q080은 14개 후보를 Core 1·Secondary 5와 validation/guardrail 상태로 처분하고 영향 규모는 열어 둡니다.
- 01Core
Q045-C005 / Q030-CL-005 / CT-01
mode result→reward/status attribution→history→next goal→switch/season return의 account translation 병목입니다.
- DECISION
- Q authority
- 02ST-01
Q045-C001 / Q030-CL-001 · Result/Retry
official result·technical context·review/settings·retry를 별도 전투 신뢰 node로 둡니다.
- DECISION
- Q authority
- 03ST-02
Q045-C008 / Q030-CL-008 · Squad Contribution
비처치 기여·기존 social link·Premade/Clan 지속을 독립 보존합니다.
- DECISION
- Q authority
- 04ST-03
Q045-C009 / Q030-CL-009 · Commerce Rights
offer→buy/hold→transaction→entitlement/use→renewal/support를 분리합니다.
- DECISION
- Q authority
- 05ST-04
Q045-C012 / Q030-CL-012 · Event/Core Return
동시 event의 목적·마감·과업·청구와 상시 Core 복귀를 구분합니다.
- DECISION
- Q authority
- 06ST-05
Q045-C006 / Q030-CL-006 · Metro Recovery
loss/retained→recovery goal→Chapter/Fame→reentry/Classic choice의 독립 경제 경계를 유지합니다.
- DECISION
- Q authority
CHAPTER 06 · SIX REPRESENTATIVE DIRECTIONS
IV-A-02/B-02/C-03/D-02/E-03/F-02가 Q Core와 다섯 residual을 한 번씩만 이어받습니다
T090은 여섯 IV에 source·validation·rollback·Action Card를 분리하고 global write registry를 만들지 않습니다.
- 01IV-A-02 · CT-01
Non-power Account Attribution Bridge
mode-native outcome을 non-power attribution과 optional existing goal로 연결합니다.
- DECISION
- T authority
- 02IV-B-02 · ST-01
Layered Result / Context / Retry
official result L1·observed/unknown context L2·optional review/settings/retry L3를 분리합니다.
- DECISION
- T authority
- 03IV-C-03 · ST-02
Existing Contribution Receipt
existing contribution facts와 existing social links만 선택형 깊이로 노출합니다.
- DECISION
- T authority
- 04IV-D-02 · ST-03
Transaction–Entitlement Receipt
actual path·price·transaction·right/use·renewal/support를 source와 함께 읽히게 합니다.
- DECISION
- T authority
- 05IV-E-03 · ST-04
Event Route Trim
existing event card/task/claim/end/Core route의 duplicate navigation만 줄입니다.
- DECISION
- T authority
- 06IV-F-02 · ST-05
Metro Recovery Map
actual loss/retained·goal·Chapter/Fame·reentry와 Classic boundary를 계층화합니다.
- DECISION
- T authority
CHAPTER 07 · VALIDATION & RELEASE GATE
대표 결정은 가정 하 보고 완성을 허용했지만 실행·Pilot·Release는 허용하지 않았습니다
T11 PASS_WITH_REPRESENTATIVE_DECISION과 PROCEED_WITH_ASSUMPTIONS, DATA_NEEDED, ET-0, AC/RR-HOLD를 함께 읽어야 합니다.
- 01Decision
T070-REP-PUBGMOBILE-2026-07-20-001
T090 representative 판단만 허용하며 데이터 수집·구현·운영 변경은 허용하지 않습니다.
- 02Portfolio
Core 1 + Secondary 5 · IV 6
A를 immutable anchor로 두고 B–F attachment의 source·owner·rollback을 병합하지 않습니다.
- 03Signature
Content Signature 0
quota를 위해 T3 Signature나 추가 intervention을 만들지 않습니다.
- 04Validation
6 plans · DATA_NEEDED · ET-0
field·source·log·baseline·cohort·threshold·owner 전에는 수치 성공 기준을 만들지 않습니다.
- 05Action
20 Action Cards · AC-HOLD
ACI 6·ACV 6·ACR 6·ACG 2는 target build·scope·rollback 전까지 실행하지 않습니다.
- 06Approval
EXECUTION FALSE · PILOT/RELEASE FALSE
T100/T110은 시작되지 않았고 project state는 COMPLETE_NO_DOWNSTREAM입니다.
CHAPTER 08 · CATALOG BOUNDARY
Dashboard에는 이름·primary genre·release year·factual Core Loop·Overview만 보입니다
선정 기준과 공개 표면, registry의 사실 필드를 분리합니다.
- 01Name
PUBG Mobile · 배틀그라운드 모바일
게임명은 식별 정보이며 Q/T 결론이 아닙니다.
- 02Genre
Battle Royale · 2018
primary genre와 release year만 제목 아래에 노출합니다.
- 03Core Loop
Classic/Ranked→Loot/Fight/Survive→Rank/Season→Account Value→Next Goal→Return
E 6–20h와 S070 5.1.1의 factual 행동만 catalog 문장으로 사용합니다.
- 04Overview
Dashboard의 유일한 게임 내부 링크는 Overview입니다
E/M/S/Q/T 직접 링크를 root visible·serialized·search 데이터에 넣지 않습니다.
- 05Registry
tags·release note·platform·source lock은 registry/audit에만 둡니다
Q Core·T direction·residual packet을 catalog entry로 직렬화하지 않습니다.
- 06Selection
URL을 선정·제외·순위·점수 근거에서 배제했습니다
report URL은 lifecycle 35번을 고른 뒤 factual registry 필드로만 보존합니다.
CHAPTER 09 · DECISION RECORD
다섯 terminal hash·Q–T 정합성·배치 상태와 배포 경계를 함께 닫습니다
Model 43은 Models 43–48 배치의 첫 로컬 분석이며 닫힌 Sites v15 release gate를 건드리지 않습니다.
- 01Source
E/M/S/Q/T terminal NativeDense 5개
E 9EE89BCD…0E29 · M 30014F9C…55F · S 4E71FD4D…7BDE · Q 7BB40D4E…00DD · T D1103D2A…FBC3를 잠급니다.
- 02Composite
LF manifest SHA-256 · DA018F93…F62
E→M→S→Q→T 순서와 각 full SHA-256을 줄바꿈으로 연결하되 끝 trailing LF 없이 계산했습니다.
- 03Mapping
CT-01→A-02 · ST-01→B-02 · ST-02→C-03 · ST-03→D-02 · ST-04→E-03 · ST-05→F-02
각 residual은 별도 occurrence·source·validation·rollback을 유지합니다.
- 04Depth
Overview 9/54 · E/M/S/Q 8/48 · T 9/54
stage 합계는 41 chapters / 246 items이며 기존 모델의 깊이를 변경하지 않습니다.
- 05State
COMPLETE · BATCH STAGED
complete 43 · public 36 · staged 7 · Overview 43 · stage pages 215 · sitemap 260을 목표로 합니다.
- 06Release
Model 43 local independent commit only
push·Sites version 저장·공개 배포 없이 Sites v15 exact source 0725043을 유지합니다.
DECISION RECORD · MODEL 43
지금 잠긴 것은 계정 가치 번역 Core와 여섯 source-local 방향이며 실행과 효과는 아직 잠기지 않았습니다
PUBG Mobile의 Core는 모드별 성과·보상·지위가 계정 역사와 다음 목표의 공통 문법으로 번역되지 않아 각 루프의 시간과 성과가 계정 총가치와 시즌 복귀 이유로 축적되지 않는 CT-01입니다. 대표 방향은 IV-A-02이고 B-02/C-03/D-02/E-03/F-02는 Result·Squad·Commerce·Event·Metro의 독립 packet입니다. Signature는 없으며 모든 packet은 actual field, 고객 기준선, source, named owner, 검증과 rollback이 준비될 때까지 HOLD입니다.
- 01
E에서 다섯 시간창과 Classic·Metro·WOW·HOME·Collection·Season 좌표를 확인합니다.
- 02
M과 S에서 체감 가치와 멀티루프 구조를 읽되 진단이나 해법으로 승격하지 않습니다.
- 03
Q에서 CT-01과 다섯 residual의 identity·occurrence·validation을 승인합니다.
- 04
T에서 A-02/B-02/C-03/D-02/E-03/F-02의 source·validation·rollback과 Signature 0 경계를 검토합니다.
- 05
별도 권한이 생기기 전에는 데이터 수집·구현·Pilot·Release를 시작하지 않습니다.