DECISION ANALYSIS OVERVIEW · COMPLETE

배틀그라운드 모바일PUBG Mobile

동등 출발·모드 고유성·코스메틱 공정성을 지키며 모드 성과를 계정 역사와 다음 목표에 번역하는 설계

Classic/Ranked에 진입해 파밍·교전·생존을 거쳐 랭크·미션·시즌을 진척하고, 계정 명예·Pass·수집·이벤트·상품·다음 목표를 확인한 뒤 다시 전장으로 돌아가는 순환을 지키면서, 모드별 성과·보상·지위가 계정 총가치와 시즌 복귀 이유로 이어지지 않는 Core와 다섯 독립 Q 잔여를 추적합니다.

BASELINE
2026-06-20
CANON AUDIT
2026-07-28
AUTHORITY
NATIVEDENSE E · M · S · Q · T
STATUS
COMPLETE · PUBLIC

WHY READ THIS ANALYSIS

모드의 결과를 바꾸지 않고 계정 역사와 다음 목표에 읽히게 연결합니다

PUBG Mobile은 Classic/Ranked에서 동등 출발로 파밍·교전·생존을 반복하고, 랭크·미션·시즌 진척을 계정 명예·Pass·수집·이벤트·상품·다음 목표로 연결한 뒤 다시 전장으로 돌아가는 모바일 배틀로얄입니다. 이 분석은 Metro·WOW·HOME·Collection·LiveOps를 하나의 경제나 허브로 합치지 않습니다. E/M/S/Q/T terminal NativeDense의 권한을 분리해 멀티루프 성과의 계정 가치 번역을 Core로 잠그고, IV-A-02와 다섯 source-local attachment를 고객 증거와 별도 승인 전까지 HOLD로 유지합니다.

  1. 01

    E는 초기 100시간의 Classic·Metro·WOW·HOME·Collection·Season 사건을 관찰하고, M은 18개 사용자 평가 결론에서 Time·Money·Passion과 Trust 경계를 판독합니다.

  2. 02

    S는 동등 출발→반복 진입→경쟁·협력→포트폴리오→계정 가치→경제·수집·구매→LiveOps 재활성화를 연결하며, Q만 Q045-C005 / Q030-CL-005 / CT-01을 Core로 잠급니다.

  3. 03

    T는 Core와 다섯 residual을 IV-A-02/B-02/C-03/D-02/E-03/F-02에 1:1 대응하고 Signature 0, validation 6·Action Card 20·AC-HOLD와 execution·pilot·release false를 유지합니다.

CORE DIAGNOSISQ045-C005 / Q030-CL-005 / CT-01 · 멀티루프 성과의 계정 가치 번역 병목
RECOMMENDED DIRECTIONIV-A-02 · Non-power Account Attribution Bridge

mode-native outcome을 결과·보상·지위 변경 없이 non-power account attribution과 optional existing goal에 연결합니다. 모드 경제·전투력·Classic 공정성·멀티루프 폭을 합치거나 다시 쓰지 않습니다.

FIVE QUESTIONS · FIVE AUTHORITIES

다섯 분석은 같은 결론을 반복하지 않습니다

E01

플레이 증거와 경험 변화

Classic·Metro·WOW·HOME·Collection·Season은 초기 100시간과 여섯 가치계약에서 어떻게 반복되고 분기되는가

OUTPUT
Observation Spine 3 · Primary Pressure 8 · Agenda 5 · Time 5 · Persona 6 · Risk 6 · Coordinates 62
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M02

체감 가치와 판단

전투 피드백·모드 전환·상품·이벤트는 어떤 조건에서 Time·Money·Passion 투입과 신뢰를 여는가

OUTPUT
영역 6 · 결론 18 · 요소 54 · Persona slots 324 · VDC 5 · 좌표 54 · Claim rows 31
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S03

시스템 구조와 연결

동등 출발 전투가 경쟁·협력·포트폴리오·계정 성장·경제·수집·LiveOps를 거쳐 어떻게 재활성화되는가

OUTPUT
SFA 10 · 자산 12 · 의존 28 · 전이 9 · 긴장 10 · 후보 9 · 좌표 21 · Q Agenda 10 · T Conditions 10
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Q04

핵심 병목과 진단

모드별 성과·보상·지위가 계정 역사와 다음 목표로 번역되지 않을 때 어떤 병목이 복귀 가치를 가장 넓게 분절시키는가

OUTPUT
Core 1 · Secondary 5 · Candidate 14 · Direct 10/10 · Fallback 2/2 · Disposition 14/14 · Theory 21/21
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T05

실행 방향과 검증 조건

모드 고유성·Classic 공정성·선택권·경제 경계를 지키며 여섯 source-local 판단 계약을 어떻게 읽히게 만드는가

OUTPUT
Contradiction 6 · IV 6 · A2/B2/C3/D2/E3/F2 · T1 × 6 · Signature 0 · Validation 6 · Action Card 20 · R0–R4
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CHAPTER 01 · WHY THIS ANALYSIS

모드를 단순화하는 문제가 아니라 각 성과가 계정 가치와 다음 선택으로 읽히는지를 봅니다

동등 출발·공식 결과·모드 고유성·코스메틱 공정성·자유로운 역할을 먼저 보호합니다.

  1. 01보호할 코어

    동등 출발의 Classic/Ranked 경쟁

    총기·장비·포지셔닝·팀 전술로 결과가 정해지는 전투를 account layer가 다시 쓰지 않습니다.

  2. 02보호할 구조

    모드 고유성과 멀티루프 폭

    Classic·Metro·WOW·HOME·Collection·Season을 하나의 공통 경제나 과업 허브로 합치지 않습니다.

  3. 03보호할 경계

    Metro 경제와 Classic power 분리

    Metro loss·recovery·Chapter/Fame을 읽히게 하되 credit·insurance·reward·Classic write를 만들지 않습니다.

  4. 04보호할 선택

    무료 경로와 buy/hold/close

    상품·이벤트·사회 접점의 노출을 강제 선택·자동 청구·자동 재도전으로 바꾸지 않습니다.

  5. 05관찰할 전환

    result→attribution→history→goal→return

    모드 성과·보상·지위가 account total value와 season return reason으로 축적되는지 봅니다.

  6. 06증거 경계

    진단 identity는 효과 규모가 아닙니다

    population·magnitude·duration·causal effect·retention·revenue는 고객 source 전까지 미확정입니다.

CHAPTER 02 · EVIDENCE ARC

첫 규칙 이해에서 장기 모드·상품·조직 계약까지 다섯 시간창을 분리합니다

E120은 Observation Spine 3, Primary Pressure 8, Evidence Agenda 5, Risk 6과 Coordinates 62를 보존하지만 병목이나 방향을 선택하지 않습니다.

  1. 010–1h

    Classic 규칙·전투 피드백·첫 가치 판단이 시작됩니다

    모드 진입·조작·결과·무료 경로·상품 노출을 하나의 만족도로 합치지 않습니다.

    DECISION
    E authority
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  2. 021–6h

    설정·모드 전환·첫 보상 회수에서 자율 운용이 시작됩니다

    Training·Arena·Classic·Pass·Event의 경로와 판단 부담을 별도 좌표로 둡니다.

    DECISION
    E authority
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  3. 036–20h

    Classic 반복·랭크·미션·수집·조직이 복귀 구조를 만듭니다

    결과→복기→다음 행동, 보상→계정 귀속, Squad→관계의 factual sequence를 보존합니다.

    DECISION
    E authority
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  4. 0420–60h

    상품·수집·LiveOps와 Metro의 경제 선택이 넓어집니다

    구매/보류·entitlement·이벤트 우선순위·Metro loss/recovery를 분리합니다.

    DECISION
    E authority
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  5. 0560–100h

    시즌 지위·희소 자산·관계·모드 이동이 장기 계약을 검증합니다

    공정 경쟁·효율·수집·무료·편의·상위 사다리의 서로 다른 복귀 조건을 봅니다.

    DECISION
    E authority
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  6. 06Boundary

    ResearchObserved는 고객 로그나 인과효과가 아닙니다

    실제 결과와 causal share를 Unknown으로 유지하고 E가 Q/T 결론을 생성하지 않습니다.

    DECISION
    E authority
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CHAPTER 03 · VALUE READING

전투 피드백과 상품 경로가 추가 투입 의지를 여는 조건을 평균→분산→persona로 읽습니다

M080의 6영역·18결론·54요소·324 persona slots와 VDC 5는 구조 원인·병목·효과를 확정하지 않는 perception authority입니다.

  1. 01Core

    Character·Graphic·Mechanics

    Training·Visual/UX·controls·Classic·Arena의 타격/피격/회피와 모션·사운드 일치 조건을 봅니다.

    DECISION
    M authority
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  2. 02System

    Growth(P)·Economy·Structure

    랭크·Pass·Collection·재화·모드 포트폴리오의 provider/customer 간극을 분리합니다.

    DECISION
    M authority
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  3. 03Operation

    Gacha·Store·Event

    Midasbuy·UC·Weekly Deal·Pass·Hero’s Crown의 노출·구매·피로 조건을 봅니다.

    DECISION
    M authority
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  4. 04Experience

    Enjoyment·Satisfaction·Benefit

    전투·Squad·모드 다양성의 체감을 실제 장기 행동률로 일반화하지 않습니다.

    DECISION
    M authority
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  5. 05Needs

    Possession·Competition·Growth(N)

    희소 수집·랭크·실력 향상·사회 지위가 Money·Passion에서 다른 조건을 만듭니다.

    DECISION
    M authority
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  6. 06Trust

    Fairness·Stability·Consistency

    판정·네트워크·경로·entitlement가 투입 의지를 강화·유보·차단하는 경계를 확인합니다.

    DECISION
    M authority
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CHAPTER 04 · STRUCTURAL MAP

동등 출발 전투가 경쟁·협력·포트폴리오·계정·경제·수집·LiveOps를 거쳐 재순환합니다

S070은 SFA 10, 자산 12, 의존 28, 전이 9, 긴장 10, 후보 9와 좌표 21을 닫되 Core나 해법을 고르지 않습니다.

  1. 01Combat

    S1/S3 · equal-start battle

    장비·사격·포지셔닝·팀 전술에서 공식 결과와 경쟁 신뢰를 만듭니다.

    DECISION
    S authority
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  2. 02Content

    S2/S5 · Classic·Metro·WOW·HOME

    반복 진입·모드 위계·교차 이동·Core 복귀를 하나의 경제로 합치지 않습니다.

    DECISION
    S authority
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  3. 03Social

    S4 · Squad·Clan·Crew

    전술 기여·Premade·조직 활동과 자발적 관계 재결성을 연결합니다.

    DECISION
    S authority
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  4. 04Account

    S6 · Skill·Season·Pass·Collection

    모드별 성과를 명예·수집·전시·창작·다음 목표에 귀속합니다.

    DECISION
    S authority
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  5. 05Economy

    S7/S8/S9 · UC·Random·Midasbuy

    코스메틱 공정성 경계 안에서 수집·구매·entitlement 경로를 분리합니다.

    DECISION
    S authority
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  6. 06LiveOps

    S10 · Event·Collab·Esports

    테마·복귀·이벤트 일정이 S1~S9를 다시 활성화하는 조건을 봅니다.

    DECISION
    S authority
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CHAPTER 05 · DIAGNOSTIC LOCK

멀티루프 성과의 계정 가치 번역을 CT-01로 잠급니다

Q080은 14개 후보를 Core 1·Secondary 5와 validation/guardrail 상태로 처분하고 영향 규모는 열어 둡니다.

  1. 01Core

    Q045-C005 / Q030-CL-005 / CT-01

    mode result→reward/status attribution→history→next goal→switch/season return의 account translation 병목입니다.

    DECISION
    Q authority
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  2. 02ST-01

    Q045-C001 / Q030-CL-001 · Result/Retry

    official result·technical context·review/settings·retry를 별도 전투 신뢰 node로 둡니다.

    DECISION
    Q authority
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  3. 03ST-02

    Q045-C008 / Q030-CL-008 · Squad Contribution

    비처치 기여·기존 social link·Premade/Clan 지속을 독립 보존합니다.

    DECISION
    Q authority
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  4. 04ST-03

    Q045-C009 / Q030-CL-009 · Commerce Rights

    offer→buy/hold→transaction→entitlement/use→renewal/support를 분리합니다.

    DECISION
    Q authority
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  5. 05ST-04

    Q045-C012 / Q030-CL-012 · Event/Core Return

    동시 event의 목적·마감·과업·청구와 상시 Core 복귀를 구분합니다.

    DECISION
    Q authority
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  6. 06ST-05

    Q045-C006 / Q030-CL-006 · Metro Recovery

    loss/retained→recovery goal→Chapter/Fame→reentry/Classic choice의 독립 경제 경계를 유지합니다.

    DECISION
    Q authority
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CHAPTER 06 · SIX REPRESENTATIVE DIRECTIONS

IV-A-02/B-02/C-03/D-02/E-03/F-02가 Q Core와 다섯 residual을 한 번씩만 이어받습니다

T090은 여섯 IV에 source·validation·rollback·Action Card를 분리하고 global write registry를 만들지 않습니다.

  1. 01IV-A-02 · CT-01

    Non-power Account Attribution Bridge

    mode-native outcome을 non-power attribution과 optional existing goal로 연결합니다.

    DECISION
    T authority
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  2. 02IV-B-02 · ST-01

    Layered Result / Context / Retry

    official result L1·observed/unknown context L2·optional review/settings/retry L3를 분리합니다.

    DECISION
    T authority
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  3. 03IV-C-03 · ST-02

    Existing Contribution Receipt

    existing contribution facts와 existing social links만 선택형 깊이로 노출합니다.

    DECISION
    T authority
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  4. 04IV-D-02 · ST-03

    Transaction–Entitlement Receipt

    actual path·price·transaction·right/use·renewal/support를 source와 함께 읽히게 합니다.

    DECISION
    T authority
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  5. 05IV-E-03 · ST-04

    Event Route Trim

    existing event card/task/claim/end/Core route의 duplicate navigation만 줄입니다.

    DECISION
    T authority
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  6. 06IV-F-02 · ST-05

    Metro Recovery Map

    actual loss/retained·goal·Chapter/Fame·reentry와 Classic boundary를 계층화합니다.

    DECISION
    T authority
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CHAPTER 07 · VALIDATION & RELEASE GATE

대표 결정은 가정 하 보고 완성을 허용했지만 실행·Pilot·Release는 허용하지 않았습니다

T11 PASS_WITH_REPRESENTATIVE_DECISION과 PROCEED_WITH_ASSUMPTIONS, DATA_NEEDED, ET-0, AC/RR-HOLD를 함께 읽어야 합니다.

  1. 01Decision

    T070-REP-PUBGMOBILE-2026-07-20-001

    T090 representative 판단만 허용하며 데이터 수집·구현·운영 변경은 허용하지 않습니다.

  2. 02Portfolio

    Core 1 + Secondary 5 · IV 6

    A를 immutable anchor로 두고 B–F attachment의 source·owner·rollback을 병합하지 않습니다.

  3. 03Signature

    Content Signature 0

    quota를 위해 T3 Signature나 추가 intervention을 만들지 않습니다.

  4. 04Validation

    6 plans · DATA_NEEDED · ET-0

    field·source·log·baseline·cohort·threshold·owner 전에는 수치 성공 기준을 만들지 않습니다.

  5. 05Action

    20 Action Cards · AC-HOLD

    ACI 6·ACV 6·ACR 6·ACG 2는 target build·scope·rollback 전까지 실행하지 않습니다.

  6. 06Approval

    EXECUTION FALSE · PILOT/RELEASE FALSE

    T100/T110은 시작되지 않았고 project state는 COMPLETE_NO_DOWNSTREAM입니다.

CHAPTER 08 · CATALOG BOUNDARY

Dashboard에는 이름·primary genre·release year·factual Core Loop·Overview만 보입니다

선정 기준과 공개 표면, registry의 사실 필드를 분리합니다.

  1. 01Name

    PUBG Mobile · 배틀그라운드 모바일

    게임명은 식별 정보이며 Q/T 결론이 아닙니다.

  2. 02Genre

    Battle Royale · 2018

    primary genre와 release year만 제목 아래에 노출합니다.

  3. 03Core Loop

    Classic/Ranked→Loot/Fight/Survive→Rank/Season→Account Value→Next Goal→Return

    E 6–20h와 S070 5.1.1의 factual 행동만 catalog 문장으로 사용합니다.

  4. 04Overview

    Dashboard의 유일한 게임 내부 링크는 Overview입니다

    E/M/S/Q/T 직접 링크를 root visible·serialized·search 데이터에 넣지 않습니다.

  5. 05Registry

    tags·release note·platform·source lock은 registry/audit에만 둡니다

    Q Core·T direction·residual packet을 catalog entry로 직렬화하지 않습니다.

  6. 06Selection

    URL을 선정·제외·순위·점수 근거에서 배제했습니다

    report URL은 lifecycle 35번을 고른 뒤 factual registry 필드로만 보존합니다.

CHAPTER 09 · DECISION RECORD

다섯 terminal hash·Q–T 정합성·배치 상태와 배포 경계를 함께 닫습니다

Model 43은 Models 43–48 배치의 첫 로컬 분석이며 닫힌 Sites v15 release gate를 건드리지 않습니다.

  1. 01Source

    E/M/S/Q/T terminal NativeDense 5개

    E 9EE89BCD…0E29 · M 30014F9C…55F · S 4E71FD4D…7BDE · Q 7BB40D4E…00DD · T D1103D2A…FBC3를 잠급니다.

  2. 02Composite

    LF manifest SHA-256 · DA018F93…F62

    E→M→S→Q→T 순서와 각 full SHA-256을 줄바꿈으로 연결하되 끝 trailing LF 없이 계산했습니다.

  3. 03Mapping

    CT-01→A-02 · ST-01→B-02 · ST-02→C-03 · ST-03→D-02 · ST-04→E-03 · ST-05→F-02

    각 residual은 별도 occurrence·source·validation·rollback을 유지합니다.

  4. 04Depth

    Overview 9/54 · E/M/S/Q 8/48 · T 9/54

    stage 합계는 41 chapters / 246 items이며 기존 모델의 깊이를 변경하지 않습니다.

  5. 05State

    COMPLETE · BATCH STAGED

    complete 43 · public 36 · staged 7 · Overview 43 · stage pages 215 · sitemap 260을 목표로 합니다.

  6. 06Release

    Model 43 local independent commit only

    push·Sites version 저장·공개 배포 없이 Sites v15 exact source 0725043을 유지합니다.

DECISION RECORD · MODEL 43

지금 잠긴 것은 계정 가치 번역 Core와 여섯 source-local 방향이며 실행과 효과는 아직 잠기지 않았습니다

PUBG Mobile의 Core는 모드별 성과·보상·지위가 계정 역사와 다음 목표의 공통 문법으로 번역되지 않아 각 루프의 시간과 성과가 계정 총가치와 시즌 복귀 이유로 축적되지 않는 CT-01입니다. 대표 방향은 IV-A-02이고 B-02/C-03/D-02/E-03/F-02는 Result·Squad·Commerce·Event·Metro의 독립 packet입니다. Signature는 없으며 모든 packet은 actual field, 고객 기준선, source, named owner, 검증과 rollback이 준비될 때까지 HOLD입니다.

  1. 01

    E에서 다섯 시간창과 Classic·Metro·WOW·HOME·Collection·Season 좌표를 확인합니다.

  2. 02

    M과 S에서 체감 가치와 멀티루프 구조를 읽되 진단이나 해법으로 승격하지 않습니다.

  3. 03

    Q에서 CT-01과 다섯 residual의 identity·occurrence·validation을 승인합니다.

  4. 04

    T에서 A-02/B-02/C-03/D-02/E-03/F-02의 source·validation·rollback과 Signature 0 경계를 검토합니다.

  5. 05

    별도 권한이 생기기 전에는 데이터 수집·구현·Pilot·Release를 시작하지 않습니다.

GAME INFORMATIONVERIFIED FACTS
CORE IDENTITYBattle Royale · Multiplayer Shooter · Mobile Live Service
CORE LOOPEnter Classic or Ranked → Loot, Fight, and Survive → Advance Rank, Missions, and Season Progress → Build Account Honor, Pass, and Collection Value → Review Events, Offers, and the Next Goal → Re-enter Classic or Ranked
Q LOCKQ045-C005 / Q030-CL-005 / CT-01 · Core 1 · Secondary 5 · Candidate 14 · Direct 10/10 · Fallback 2/2 · Theory 21/21
T LOCKA2/B2/C3/D2/E3/F2 · T1 × 6 · XS-0 C/E · XS-1 A/B/D/F · IV 6 · Signature 0
PORTFOLIOAccount Attribution · Result/Retry · Squad Contribution · Commerce Rights · Event/Core Return · Metro Recovery
EXECUTIONT070-REP-PUBGMOBILE-2026-07-20-001 · PROCEED_WITH_ASSUMPTIONS · DATA_NEEDED · ET-0 · AC-HOLD × 20 · RR-HOLD · EXECUTION/PILOT/RELEASE FALSE