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DECISION ANALYSIS OVERVIEW · COMPLETE

Pokémon FriendsPokemon Friends

Pokémon Friends의 반복 구조와 판단 흐름

풀기 / Untangle, Plush-O-Matic, Make 등 68개 반복 구조를 모두 보존하고, 무작위 첫 획득과 획득 후 가치행동 사이의 수집 생애주기 연속성에서 모순과 해법으로 이어지는 판단 흐름을 읽습니다.

BASELINE
2026-08-07
CANON AUDIT
2026-08-29
ANALYSIS FLOW
PLAY · VALUE · SYSTEM · DIAGNOSIS · DIRECTION
STATUS
COMPLETE · PUBLIC

WHY READ THIS ANALYSIS

Pokémon Friends의 반복 구조와 판단 흐름

풀기 / Untangle, Plush-O-Matic, Make 등 68개 반복 구조를 모두 보존하고, 무작위 첫 획득과 획득 후 가치행동 사이의 수집 생애주기 연속성에서 모순과 해법으로 이어지는 판단 흐름을 읽습니다.

  1. 01

    68개 반복 구조를 각 항목의 역할로 구분해 모두 읽습니다.

  2. 02

    6개 병목과 6개 모순, 6개 해법, 7개 조합을 역할별로 분리합니다.

  3. 03

    24개 판단 연결을 정해진 흐름 그대로 읽습니다.

CORE DIAGNOSIS무작위 첫 획득과 획득 후 가치행동 사이의 수집 생애주기 연속성 외 5개 병목
RECOMMENDED DIRECTIONLayered and Progressive Disclosure

인형 상태 리본

FIVE QUESTIONS · ONE DECISION FLOW

다섯 분석이 서로 다른 질문과 결론을 하나의 판단으로 연결합니다

E01

근거 맥락

반복 구조에서 어떤 행동과 복귀 주기가 확인되는가?

OUTPUT
68개 반복 구조
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M02

가치 차이

어떤 판단을 더 선명하게 만들면서 무엇을 함께 지켜야 하는가?

OUTPUT
12개 가치 조건
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S03

반복 구조

서로 다른 반복 구조는 어떤 행동과 주기로 다시 플레이를 여는가?

OUTPUT
68개 반복 구조
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Q04

병목 진단

병목은 어떤 흐름을 끊고 어떤 가치를 보호하는가?

OUTPUT
6개 병목
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T05

모순과 해법

개선과 보호의 긴장을 어떤 해법과 조합으로 다루는가?

OUTPUT
6개 모순 · 6개 해법 · 7개 조합
전체 분석 보기 →

FIVE DOCUMENT ROLES

다섯 질문이 하나의 판단 흐름을 만듭니다

근거 맥락, 가치 차이, 반복 구조, 병목, 해법의 역할을 분리합니다.

  1. 01E

    근거 맥락

    반복 구조에서 어떤 행동과 복귀 주기가 확인되는가?

    DECISION
    68개 반복 구조
    E 분석 전체 보기 →
  2. 02M

    가치 차이

    어떤 판단을 더 선명하게 만들면서 무엇을 함께 지켜야 하는가?

    DECISION
    12개 가치 조건
    M 분석 전체 보기 →
  3. 03S

    반복 구조

    서로 다른 반복 구조는 어떤 행동과 주기로 다시 플레이를 여는가?

    DECISION
    68개 반복 구조
    S 분석 전체 보기 →
  4. 04Q

    병목 진단

    병목은 어떤 흐름을 끊고 어떤 가치를 보호하는가?

    DECISION
    6개 병목
    Q 분석 전체 보기 →
  5. 05T

    모순과 해법

    개선과 보호의 긴장을 어떤 해법과 조합으로 다루는가?

    DECISION
    6개 모순 · 6개 해법 · 7개 조합
    T 분석 전체 보기 →

분석 연결

여러 반복 구조 1–12

모든 반복 구조를 기준일의 순서로 보존하고 각 구조의 역할을 읽습니다.

  1. 01주기적 동일복귀형 · 01

    풀기 / Untangle

    플레이 행동: 무작위 제시 퍼즐 세트 해결 · 복귀 주기: Daily selection; 플랫폼·권한별 제한 · 반복 근거: Daily selection; 플랫폼·권한별 제한

    DECISION
    Periodic Self-Return
  2. 02자원 전환형 · 02

    Plush-O-Matic

    플레이 행동: Make 선택 후 Yarn 선택 · 복귀 주기: 자원 보유 시 이용 · 반복 근거: 자원 보유 시 이용

    DECISION
    Resource Conversion
  3. 03자원 전환형 · 03

    Make

    플레이 행동: Make 선택 · 복귀 주기: 자원 보유 시 이용 · 반복 근거: 자원 보유 시 이용

    DECISION
    Resource Conversion
  4. 04자원 전환형 · 04

    Catalog

    플레이 행동: 목록 열람 또는 재제작 · 복귀 주기: 상시 · 반복 근거: 상시

    DECISION
    Resource Conversion
  5. 05개방 반복형 · 05

    Think Town

    플레이 행동: 주민 요청 확인 · 복귀 주기: 상시; 일부 반복 Quest · 반복 근거: 상시; 일부 반복 Quest

    DECISION
    Open Recurrence
  6. 06개방 반복형 · 06

    프렌즈 미션 / Friend Quests

    플레이 행동: 요청 인형 전달 · 복귀 주기: 일회성 및 반복형; 반복형 재출현 규칙 존재 · 반복 근거: 일회성 및 반복형; 반복형 재출현 규칙 존재

    DECISION
    Open Recurrence
  7. 07개방 반복형 · 07

    인형 방 / Plush Rooms

    플레이 행동: 인형·가구·벽지 배치 · 복귀 주기: 상시 · 반복 근거: 상시

    DECISION
    Open Recurrence
  8. 08주기적 동일복귀형 · 08

    캘린더 / Calendar

    플레이 행동: 스탬프·이력 확인·허용 범위 내 복습 · 복귀 주기: Daily · 반복 근거: Daily

    DECISION
    Periodic Self-Return
  9. 09주기적 동일복귀형 · 09

    Pikachu’s Power Line

    플레이 행동: 선택된 퍼즐 해결 · 복귀 주기: Random daily selection · 반복 근거: Random daily selection

    DECISION
    Periodic Self-Return
  10. 10주기적 동일복귀형 · 10

    Sableye’s Twisty Tracks

    플레이 행동: 선택된 퍼즐 해결 · 복귀 주기: Random daily selection · 반복 근거: Random daily selection

    DECISION
    Periodic Self-Return
  11. 11주기적 동일복귀형 · 11

    Think Outside the Box

    플레이 행동: 선택된 퍼즐 해결 · 복귀 주기: Random daily selection · 반복 근거: Random daily selection

    DECISION
    Periodic Self-Return
  12. 12주기적 동일복귀형 · 12

    Leapin’ Litten

    플레이 행동: 선택된 퍼즐 해결 · 복귀 주기: Random daily selection · 반복 근거: Random daily selection

    DECISION
    Periodic Self-Return

분석 연결

여러 반복 구조 13–24

모든 반복 구조를 기준일의 순서로 보존하고 각 구조의 역할을 읽습니다.

  1. 01주기적 동일복귀형 · 13

    Greninja’s Secret Shapes

    플레이 행동: 선택된 퍼즐 해결 · 복귀 주기: Random daily selection · 반복 근거: Random daily selection

    DECISION
    Periodic Self-Return
  2. 02주기적 동일복귀형 · 14

    Spheal Spinner

    플레이 행동: 선택된 퍼즐 해결 · 복귀 주기: Random daily selection · 반복 근거: Random daily selection

    DECISION
    Periodic Self-Return
  3. 03주기적 동일복귀형 · 15

    Minccino’s Clean Sweep

    플레이 행동: 선택된 퍼즐 해결 · 복귀 주기: Random daily selection · 반복 근거: Random daily selection

    DECISION
    Periodic Self-Return
  4. 04주기적 동일복귀형 · 16

    Don’t Slip Up, Piplup

    플레이 행동: 선택된 퍼즐 해결 · 복귀 주기: Random daily selection · 반복 근거: Random daily selection

    DECISION
    Periodic Self-Return
  5. 05주기적 동일복귀형 · 17

    Hopping Hurdles

    플레이 행동: 선택된 퍼즐 해결 · 복귀 주기: Random daily selection · 반복 근거: Random daily selection

    DECISION
    Periodic Self-Return
  6. 06주기적 동일복귀형 · 18

    Just Passing Through

    플레이 행동: 선택된 퍼즐 해결 · 복귀 주기: Random daily selection · 반복 근거: Random daily selection

    DECISION
    Periodic Self-Return
  7. 07주기적 동일복귀형 · 19

    Pansage and Pals Café

    플레이 행동: 선택된 퍼즐 해결 · 복귀 주기: Random daily selection · 반복 근거: Random daily selection

    DECISION
    Periodic Self-Return
  8. 08주기적 동일복귀형 · 20

    Makuhita’s Mighty Moves

    플레이 행동: 선택된 퍼즐 해결 · 복귀 주기: Random daily selection · 반복 근거: Random daily selection

    DECISION
    Periodic Self-Return
  9. 09주기적 동일복귀형 · 21

    Find the Froakie!

    플레이 행동: 선택된 퍼즐 해결 · 복귀 주기: Random daily selection · 반복 근거: Random daily selection

    DECISION
    Periodic Self-Return
  10. 10주기적 동일복귀형 · 22

    Last Balloon Left

    플레이 행동: 선택된 퍼즐 해결 · 복귀 주기: Random daily selection · 반복 근거: Random daily selection

    DECISION
    Periodic Self-Return
  11. 11주기적 동일복귀형 · 23

    Lotad’s Ferry Service

    플레이 행동: 선택된 퍼즐 해결 · 복귀 주기: Random daily selection · 반복 근거: Random daily selection

    DECISION
    Periodic Self-Return
  12. 12주기적 동일복귀형 · 24

    Pumpkaboo’s Shadow Show

    플레이 행동: 선택된 퍼즐 해결 · 복귀 주기: Random daily selection · 반복 근거: Random daily selection

    DECISION
    Periodic Self-Return

분석 연결

여러 반복 구조 25–36

모든 반복 구조를 기준일의 순서로 보존하고 각 구조의 역할을 읽습니다.

  1. 01주기적 동일복귀형 · 25

    Flight Paths

    플레이 행동: 선택된 퍼즐 해결 · 복귀 주기: Random daily selection · 반복 근거: Random daily selection

    DECISION
    Periodic Self-Return
  2. 02주기적 동일복귀형 · 26

    Medal Match

    플레이 행동: 선택된 퍼즐 해결 · 복귀 주기: Random daily selection · 반복 근거: Random daily selection

    DECISION
    Periodic Self-Return
  3. 03주기적 동일복귀형 · 27

    Secret Stone

    플레이 행동: 선택된 퍼즐 해결 · 복귀 주기: Random daily selection · 반복 근거: Random daily selection

    DECISION
    Periodic Self-Return
  4. 04주기적 동일복귀형 · 28

    Klefki’s Keys

    플레이 행동: 선택된 퍼즐 해결 · 복귀 주기: Random daily selection · 반복 근거: Random daily selection

    DECISION
    Periodic Self-Return
  5. 05주기적 동일복귀형 · 29

    Shine on Cherrim

    플레이 행동: 선택된 퍼즐 해결 · 복귀 주기: Random daily selection · 반복 근거: Random daily selection

    DECISION
    Periodic Self-Return
  6. 06주기적 동일복귀형 · 30

    Take It for a Spin!

    플레이 행동: 선택된 퍼즐 해결 · 복귀 주기: Random daily selection · 반복 근거: Random daily selection

    DECISION
    Periodic Self-Return
  7. 07주기적 동일복귀형 · 31

    Dig, Drilbur, Dig!

    플레이 행동: 선택된 퍼즐 해결 · 복귀 주기: Random daily selection · 반복 근거: Random daily selection

    DECISION
    Periodic Self-Return
  8. 08주기적 동일복귀형 · 32

    Tidy Toxel’s Toys

    플레이 행동: 선택된 퍼즐 해결 · 복귀 주기: Random daily selection · 반복 근거: Random daily selection

    DECISION
    Periodic Self-Return
  9. 09주기적 동일복귀형 · 33

    Count on Gimmighoul

    플레이 행동: 선택된 퍼즐 해결 · 복귀 주기: Random daily selection · 반복 근거: Random daily selection

    DECISION
    Periodic Self-Return
  10. 10주기적 동일복귀형 · 34

    Perfect Fit

    플레이 행동: 선택된 퍼즐 해결 · 복귀 주기: Random daily selection · 반복 근거: Random daily selection

    DECISION
    Periodic Self-Return
  11. 11주기적 동일복귀형 · 35

    Squirtle the Gardener

    플레이 행동: 선택된 퍼즐 해결 · 복귀 주기: Random daily selection · 반복 근거: Random daily selection

    DECISION
    Periodic Self-Return
  12. 12주기적 동일복귀형 · 36

    Wooloo’s Way Home

    플레이 행동: 선택된 퍼즐 해결 · 복귀 주기: Random daily selection · 반복 근거: Random daily selection

    DECISION
    Periodic Self-Return

분석 연결

여러 반복 구조 37–48

모든 반복 구조를 기준일의 순서로 보존하고 각 구조의 역할을 읽습니다.

  1. 01주기적 동일복귀형 · 37

    Pattern Path

    플레이 행동: 선택된 퍼즐 해결 · 복귀 주기: Random daily selection · 반복 근거: Random daily selection

    DECISION
    Periodic Self-Return
  2. 02주기적 동일복귀형 · 38

    Tandemaus Teamwork

    플레이 행동: 선택된 퍼즐 해결 · 복귀 주기: Random daily selection · 반복 근거: Random daily selection

    DECISION
    Periodic Self-Return
  3. 03주기적 동일복귀형 · 39

    Tinkatuff Tunneling

    플레이 행동: 선택된 퍼즐 해결 · 복귀 주기: Random daily selection · 반복 근거: Random daily selection

    DECISION
    Periodic Self-Return
  4. 04주기적 동일복귀형 · 40

    Morpeko Medals

    플레이 행동: 선택된 퍼즐 해결 · 복귀 주기: Random daily selection · 반복 근거: Random daily selection

    DECISION
    Periodic Self-Return
  5. 05주기적 동일복귀형 · 41

    How Many More?

    플레이 행동: 선택된 퍼즐 해결 · 복귀 주기: Random daily selection · 반복 근거: Random daily selection

    DECISION
    Periodic Self-Return
  6. 06주기적 동일복귀형 · 42

    Smeargle’s Picky Palette

    플레이 행동: 선택된 퍼즐 해결 · 복귀 주기: Random daily selection · 반복 근거: Random daily selection

    DECISION
    Periodic Self-Return
  7. 07주기적 동일복귀형 · 43

    Square Solver

    플레이 행동: 선택된 퍼즐 해결 · 복귀 주기: Random daily selection · 반복 근거: Random daily selection

    DECISION
    Periodic Self-Return
  8. 08주기적 동일복귀형 · 44

    Operation: Bath Time

    플레이 행동: 선택된 퍼즐 해결 · 복귀 주기: Random daily selection · 반복 근거: Random daily selection

    DECISION
    Periodic Self-Return
  9. 09주기적 동일복귀형 · 45

    Yamper the Champ

    플레이 행동: 선택된 퍼즐 해결 · 복귀 주기: Random daily selection · 반복 근거: Random daily selection

    DECISION
    Periodic Self-Return
  10. 10주기적 동일복귀형 · 46

    Magnezone March

    플레이 행동: 선택된 퍼즐 해결 · 복귀 주기: Random daily selection · 반복 근거: Random daily selection

    DECISION
    Periodic Self-Return
  11. 11주기적 동일복귀형 · 47

    Cyndaquil’s Light Show

    플레이 행동: 선택된 퍼즐 해결 · 복귀 주기: Random daily selection · 반복 근거: Random daily selection

    DECISION
    Periodic Self-Return
  12. 12주기적 동일복귀형 · 48

    Hole-y Moly!

    플레이 행동: 선택된 퍼즐 해결 · 복귀 주기: Random daily selection · 반복 근거: Random daily selection

    DECISION
    Periodic Self-Return

분석 연결

여러 반복 구조 49–60

모든 반복 구조를 기준일의 순서로 보존하고 각 구조의 역할을 읽습니다.

  1. 01주기적 동일복귀형 · 49

    Carbink’s Jewel Jamboree

    플레이 행동: 선택된 퍼즐 해결 · 복귀 주기: Random daily selection · 반복 근거: Random daily selection

    DECISION
    Periodic Self-Return
  2. 02주기적 동일복귀형 · 50

    Clefairy’s Cave Conundrum

    플레이 행동: 선택된 퍼즐 해결 · 복귀 주기: Random daily selection · 반복 근거: Random daily selection

    DECISION
    Periodic Self-Return
  3. 03주기적 동일복귀형 · 51

    Darumaka Duo

    플레이 행동: 선택된 퍼즐 해결 · 복귀 주기: Random daily selection · 반복 근거: Random daily selection

    DECISION
    Periodic Self-Return
  4. 04주기적 동일복귀형 · 52

    Busy Burrowin’

    플레이 행동: 선택된 퍼즐 해결 · 복귀 주기: Random daily selection · 반복 근거: Random daily selection

    DECISION
    Periodic Self-Return
  5. 05주기적 동일복귀형 · 53

    Brick Box

    플레이 행동: 선택된 퍼즐 해결 · 복귀 주기: Random daily selection · 반복 근거: Random daily selection

    DECISION
    Periodic Self-Return
  6. 06주기적 동일복귀형 · 54

    Who Goes Where?

    플레이 행동: 선택된 퍼즐 해결 · 복귀 주기: Random daily selection · 반복 근거: Random daily selection

    DECISION
    Periodic Self-Return
  7. 07주기적 동일복귀형 · 55

    Don’t Wake Gengar!

    플레이 행동: 선택된 퍼즐 해결 · 복귀 주기: Random daily selection · 반복 근거: Random daily selection

    DECISION
    Periodic Self-Return
  8. 08주기적 동일복귀형 · 56

    Blocked Boxes

    플레이 행동: 선택된 퍼즐 해결 · 복귀 주기: Random daily selection · 반복 근거: Random daily selection

    DECISION
    Periodic Self-Return
  9. 09주기적 동일복귀형 · 57

    Topsy-Turvy Espeon

    플레이 행동: 선택된 퍼즐 해결 · 복귀 주기: Random daily selection · 반복 근거: Random daily selection

    DECISION
    Periodic Self-Return
  10. 10주기적 동일복귀형 · 58

    Stamp-n-Roll

    플레이 행동: 선택된 퍼즐 해결 · 복귀 주기: Random daily selection · 반복 근거: Random daily selection

    DECISION
    Periodic Self-Return
  11. 11주기적 동일복귀형 · 59

    Bricks and Ladders

    플레이 행동: 선택된 퍼즐 해결 · 복귀 주기: Random daily selection · 반복 근거: Random daily selection

    DECISION
    Periodic Self-Return
  12. 12주기적 동일복귀형 · 60

    Porygon’s Lab

    플레이 행동: 선택된 퍼즐 해결 · 복귀 주기: Random daily selection · 반복 근거: Random daily selection

    DECISION
    Periodic Self-Return

분석 연결

여러 반복 구조 61–68

모든 반복 구조를 기준일의 순서로 보존하고 각 구조의 역할을 읽습니다.

  1. 01주기적 동일복귀형 · 61

    Tricky Triangle

    플레이 행동: 선택된 퍼즐 해결 · 복귀 주기: Random daily selection · 반복 근거: Random daily selection

    DECISION
    Periodic Self-Return
  2. 02주기적 동일복귀형 · 62

    Pairing Up Pokémon

    플레이 행동: 선택된 퍼즐 해결 · 복귀 주기: Random daily selection · 반복 근거: Random daily selection

    DECISION
    Periodic Self-Return
  3. 03주기적 동일복귀형 · 63

    Bye-Bye, Balloons

    플레이 행동: 선택된 퍼즐 해결 · 복귀 주기: Random daily selection · 반복 근거: Random daily selection

    DECISION
    Periodic Self-Return
  4. 04주기적 동일복귀형 · 64

    Marill’s Bobbing Bridge

    플레이 행동: 선택된 퍼즐 해결 · 복귀 주기: Random daily selection · 반복 근거: Random daily selection

    DECISION
    Periodic Self-Return
  5. 05주기적 동일복귀형 · 65

    Shape Up, Solosis

    플레이 행동: 선택된 퍼즐 해결 · 복귀 주기: Random daily selection · 반복 근거: Random daily selection

    DECISION
    Periodic Self-Return
  6. 06주기적 동일복귀형 · 66

    Electrode Explode!

    플레이 행동: 선택된 퍼즐 해결 · 복귀 주기: Random daily selection · 반복 근거: Random daily selection

    DECISION
    Periodic Self-Return
  7. 07주기적 동일복귀형 · 67

    Espurr’s Mysterious Mirrors

    플레이 행동: 선택된 퍼즐 해결 · 복귀 주기: Random daily selection · 반복 근거: Random daily selection

    DECISION
    Periodic Self-Return
  8. 08주기적 동일복귀형 · 68

    Slidin’ Spheal

    플레이 행동: 선택된 퍼즐 해결 · 복귀 주기: Random daily selection · 반복 근거: Random daily selection

    DECISION
    Periodic Self-Return

BOTTLENECKS · 01

병목 진단 1–6

각 병목이 끊는 흐름과 보호 조건을 분리해 읽습니다.

  1. 01전환·인계 단절 · 01

    무작위 첫 획득과 획득 후 가치행동 사이의 수집 생애주기 연속성

    진단: 무작위 첫 획득과 획득 후 가치행동 사이의 수집 생애주기 연속성 · 개선할 판단: 획득 후 상태 추적성·다음 행동 명료성 · 지킬 가치: random discovery, Catalog recreation, collection attachment, room identity · 제약: first acquisition·recreation·placement 분리; OPEN PATH

    DECISION
    Transition and Handoff Break
    Q 분석 전체 보기 →
  2. 02권리·수명주기 단절 · 02

    구매·권리·저장·복구 연속성

    진단: 구매·권리·저장·복구 연속성 · 개선할 판단: 권리·복구 상태 재구성 가능성 · 지킬 가치: permanent rights, duplicate avoidance, voluntary purchase/recovery · 제약: transfer와 restoration 분리; platform/right scope 보존

    DECISION
    Rights and Lifecycle Discontinuity
    Q 분석 전체 보기 →
  3. 03판단·계획 계산 불능 · 03

    실뭉치 자원 배분 명료성

    진단: 실뭉치 자원 배분 명료성 · 개선할 판단: 실뭉치 상태·할당 해석과 계획 자율성 · 지킬 가치: economy balance, use/defer/reorder, persona divergence · 제약: exact replenishment·outcome 미측정

    DECISION
    Decision and Planning Calculability Breakdown
    Q 분석 전체 보기 →
  4. 04접근·자격 마찰 · 04

    모바일 무료 접근 상한·초기화·권리 연속성

    진단: 모바일 무료 접근 상한·초기화·권리 연속성 · 개선할 판단: natural stop/cap defer 식별·next free action 예측 · 지킬 가치: low-pressure free path, nonpurchase, natural stop · 제약: free/paid·time/right 경계

    DECISION
    Access and Qualification Friction
    Q 분석 전체 보기 →
  5. 05행동 피드백·실패 귀인 단절 · 05

    결과·기록에서 다음 행동으로 이어지는 피드백

    진단: 결과·기록에서 다음 행동으로 이어지는 피드백 · 개선할 판단: 결과·기록·retry/defer 피드백 연속성 · 지킬 가치: puzzle fun, mastery, accessibility, self-record · 제약: Puzzle Level/Best Score 독립; external competition 아님

    DECISION
    Action Feedback and Failure Attribution Break
    Q 분석 전체 보기 →
  6. 06가시성·해석 단절 · 06

    실뭉치 사용 전 제작 정보 검증성

    진단: 실뭉치 사용 전 제작 정보 검증성 · 개선할 판단: 사용 전 pool/rate/correction 상태 검증·이해 · 지킬 가치: play-earned Yarn, random discovery, informed choice, family trust · 제약: exact current state 미확인

    DECISION
    Legibility and Interpretation Break
    Q 분석 전체 보기 →

CONTRADICTIONS & SOLUTIONS · 01

모순과 해법 1–10

모순, 해법, 조합을 역할별로 나누어 연결합니다.

  1. 01행동·복귀 연결성 대 시스템 깊이·처리량 · 01

    획득 후 상태 추적성·다음 행동 명료성

    개선할 판단: 획득 후 상태 추적성·다음 행동 명료성 · 지킬 가치: random discovery, Catalog recreation, collection attachment, room identity · 제약: first acquisition·recreation·placement 분리; OPEN PATH

    DECISION
    Action and Return Continuity vs System Depth and Throughput
    T 분석 전체 보기 →
  2. 02구매·권리 의미 대 상업 압력·신뢰 · 02

    권리·복구 상태 재구성 가능성

    개선할 판단: 권리·복구 상태 재구성 가능성 · 지킬 가치: permanent rights, duplicate avoidance, voluntary purchase/recovery · 제약: transfer와 restoration 분리; platform/right scope 보존

    DECISION
    Purchase and Entitlement Meaning vs Commercial Pressure and Trust
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  3. 03자산·재화 문법 가독성 대 구조 다양성·통제 · 03

    실뭉치 상태·할당 해석과 계획 자율성

    개선할 판단: 실뭉치 상태·할당 해석과 계획 자율성 · 지킬 가치: economy balance, use/defer/reorder, persona divergence · 제약: exact replenishment·outcome 미측정

    DECISION
    Asset and Economy Grammar Legibility vs Structural Diversity and Control
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  4. 04규칙 정당성 대 접근성·자율성 · 04

    natural stop/cap defer 식별·next free action 예측

    개선할 판단: natural stop/cap defer 식별·next free action 예측 · 지킬 가치: low-pressure free path, nonpurchase, natural stop · 제약: free/paid·time/right 경계

    DECISION
    Rule Legitimacy vs Accessibility and Autonomy
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  5. 05결과·실패 귀인 가능성 대 시스템 깊이·규칙 무결성 · 05

    결과·기록·retry/defer 피드백 연속성

    개선할 판단: 결과·기록·retry/defer 피드백 연속성 · 지킬 가치: puzzle fun, mastery, accessibility, self-record · 제약: Puzzle Level/Best Score 독립; external competition 아님

    DECISION
    Outcome and Failure Attribution vs System Depth and Rule Integrity
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  6. 06확률·보장 안전성 대 희소성·수익·자율성 · 06

    사용 전 pool/rate/correction 상태 검증·이해

    개선할 판단: 사용 전 pool/rate/correction 상태 검증·이해 · 지킬 가치: play-earned Yarn, random discovery, informed choice, family trust · 제약: exact current state 미확인

    DECISION
    Probabilistic Safety vs Scarcity Revenue and Autonomy
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  7. 07계층·점진 공개 · 01

    인형 상태 리본

    해법: 인형 상태 리본 · 설계 방향: 인형의 현재 상태와 수집 결과, 다음 기존 행동을 한 흐름으로 계층화 · 보호선: 퍼즐 규칙·수집 희소성·보상·소유 상태 불변; 신규 여정·자동 선택 금지

    DECISION
    Layered and Progressive Disclosure
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  8. 08손실·신뢰·권리 완충 · 02

    권리 복구 확인 카드

    해법: 권리 복구 확인 카드 · 설계 방향: 획득·전송·복구의 권리 상태와 가능한 다음 선택을 분리해 표시 · 보호선: 권리·소유·전송·복구 규칙 불변; 신규 entitlement·자동 복구 금지

    DECISION
    Loss Trust and Entitlement Buffer
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  9. 09상태·규칙 가시화 · 03

    실뭉치 선택 전 확인 표식

    해법: 실뭉치 선택 전 확인 표식 · 설계 방향: 실뭉치 사용 전 현재 선택과 확인된 결과 범위를 최소 표식으로 노출 · 보호선: 통화·소모·보상·선택권 불변; 새 관제면·추천·자동 사용 금지

    DECISION
    State and Rule Visibility Encoding
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  10. 10주기·리듬 조정 · 04

    다음 무료 풀기 안내 카드

    해법: 다음 무료 풀기 안내 카드 · 설계 방향: 현재 무료 풀기 상태와 다음 확인된 접근 시점을 선택 가능한 안내로 연결 · 보호선: 무료 cadence·접근 조건·보상·대기권 불변; 긴급성·자동 실행 금지

    DECISION
    Cadence and Rhythm Coordination
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CONTRADICTIONS & SOLUTIONS · 02

모순과 해법 11–19

모순, 해법, 조합을 역할별로 나누어 연결합니다.

  1. 01경로·복귀 연결 · 05

    풀기 결과·기록 안내 카드

    해법: 풀기 결과·기록 안내 카드 · 설계 방향: 풀기 결과와 기록, 다음 기존 행동을 짧은 완료 흐름으로 연결 · 보호선: 퍼즐 결과·성취 기록·보상·재시도 선택 불변; 신규 목표·자동 claim 금지

    DECISION
    Route and Return Handoff
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  2. 02계층·점진 공개 · 06

    실뭉치 사용 전 상태 확인 카드

    해법: 실뭉치 사용 전 상태 확인 카드 · 설계 방향: 인형머신 실행 전 현재 규칙·상태·확정 행동을 단계적으로 확인 · 보호선: 확률·가격·보장·소모·무료 경로 불변; odds 추론·자동 실행 금지

    DECISION
    Layered and Progressive Disclosure
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  3. 03단일트랙 국소 결합 · 01

    인형 상태 리본

    조합 방식: 단일트랙 국소 결합

    DECISION
    Single-Track Localized Bundle
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  4. 04단일트랙 국소 결합 · 02

    권리 복구 확인 카드

    조합 방식: 단일트랙 국소 결합

    DECISION
    Single-Track Localized Bundle
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  5. 05단일트랙 국소 결합 · 03

    실뭉치 선택 전 확인 표식

    조합 방식: 단일트랙 국소 결합

    DECISION
    Single-Track Localized Bundle
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  6. 06단일트랙 국소 결합 · 04

    다음 무료 풀기 안내 카드

    조합 방식: 단일트랙 국소 결합

    DECISION
    Single-Track Localized Bundle
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  7. 07단일트랙 국소 결합 · 05

    풀기 결과·기록 안내 카드

    조합 방식: 단일트랙 국소 결합

    DECISION
    Single-Track Localized Bundle
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  8. 08단일트랙 국소 결합 · 06

    실뭉치 사용 전 상태 확인 카드

    조합 방식: 단일트랙 국소 결합

    DECISION
    Single-Track Localized Bundle
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  9. 09병렬 국소계약·독립롤백형 · 07

    병렬 국소계약·독립롤백형

    결합 조건: 근거-declared full 15/15 after optimization; global ; hard conflict0 · 공통 계약: 근거-native namespace, canonical state/version, explicit unknown/stale state, voluntary choice, independent rollback · 분리 원칙: no global dashboard, shared economy writer, common ranking engine or seventh intervention

    DECISION
    Parallel Local Contracts with Independent Rollback
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APPROVED RELATIONS

판단 연결

정해진 판단 연결을 흐름별로 표시합니다.

  1. 01병목에서 이어진 모순 · 01

    획득 후 상태 추적성·다음 행동 명료성 → 무작위 첫 획득과 획득 후 가치행동 사이의 수집 생애주기 연속성

    행동·복귀 연결성 대 시스템 깊이·처리량에서 전환·인계 단절로 이어지는 판단 연결입니다.

    DECISION
    Bottleneck to contradiction
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  2. 02모순에 대응하는 해법 · 02

    인형 상태 리본 → 획득 후 상태 추적성·다음 행동 명료성

    계층·점진 공개에서 행동·복귀 연결성 대 시스템 깊이·처리량로 이어지는 판단 연결입니다.

    DECISION
    Contradiction to solution
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  3. 03해법이 속한 조합 · 03

    인형 상태 리본 → 인형 상태 리본

    단일트랙 국소 결합에서 계층·점진 공개로 이어지는 판단 연결입니다.

    DECISION
    Solution in composition
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  4. 04병목에서 이어진 모순 · 04

    권리·복구 상태 재구성 가능성 → 구매·권리·저장·복구 연속성

    구매·권리 의미 대 상업 압력·신뢰에서 권리·수명주기 단절로 이어지는 판단 연결입니다.

    DECISION
    Bottleneck to contradiction
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  5. 05모순에 대응하는 해법 · 05

    권리 복구 확인 카드 → 권리·복구 상태 재구성 가능성

    손실·신뢰·권리 완충에서 구매·권리 의미 대 상업 압력·신뢰로 이어지는 판단 연결입니다.

    DECISION
    Contradiction to solution
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  6. 06해법이 속한 조합 · 06

    권리 복구 확인 카드 → 권리 복구 확인 카드

    단일트랙 국소 결합에서 손실·신뢰·권리 완충로 이어지는 판단 연결입니다.

    DECISION
    Solution in composition
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  7. 07병목에서 이어진 모순 · 07

    실뭉치 상태·할당 해석과 계획 자율성 → 실뭉치 자원 배분 명료성

    자산·재화 문법 가독성 대 구조 다양성·통제에서 판단·계획 계산 불능로 이어지는 판단 연결입니다.

    DECISION
    Bottleneck to contradiction
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  8. 08모순에 대응하는 해법 · 08

    실뭉치 선택 전 확인 표식 → 실뭉치 상태·할당 해석과 계획 자율성

    상태·규칙 가시화에서 자산·재화 문법 가독성 대 구조 다양성·통제로 이어지는 판단 연결입니다.

    DECISION
    Contradiction to solution
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  9. 09해법이 속한 조합 · 09

    실뭉치 선택 전 확인 표식 → 실뭉치 선택 전 확인 표식

    단일트랙 국소 결합에서 상태·규칙 가시화로 이어지는 판단 연결입니다.

    DECISION
    Solution in composition
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  10. 10병목에서 이어진 모순 · 10

    natural stop/cap defer 식별·next free action 예측 → 모바일 무료 접근 상한·초기화·권리 연속성

    규칙 정당성 대 접근성·자율성에서 접근·자격 마찰로 이어지는 판단 연결입니다.

    DECISION
    Bottleneck to contradiction
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  11. 11모순에 대응하는 해법 · 11

    다음 무료 풀기 안내 카드 → natural stop/cap defer 식별·next free action 예측

    주기·리듬 조정에서 규칙 정당성 대 접근성·자율성로 이어지는 판단 연결입니다.

    DECISION
    Contradiction to solution
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  12. 12해법이 속한 조합 · 12

    다음 무료 풀기 안내 카드 → 다음 무료 풀기 안내 카드

    단일트랙 국소 결합에서 주기·리듬 조정로 이어지는 판단 연결입니다.

    DECISION
    Solution in composition
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  13. 13병목에서 이어진 모순 · 13

    결과·기록·retry/defer 피드백 연속성 → 결과·기록에서 다음 행동으로 이어지는 피드백

    결과·실패 귀인 가능성 대 시스템 깊이·규칙 무결성에서 행동 피드백·실패 귀인 단절로 이어지는 판단 연결입니다.

    DECISION
    Bottleneck to contradiction
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  14. 14모순에 대응하는 해법 · 14

    풀기 결과·기록 안내 카드 → 결과·기록·retry/defer 피드백 연속성

    경로·복귀 연결에서 결과·실패 귀인 가능성 대 시스템 깊이·규칙 무결성로 이어지는 판단 연결입니다.

    DECISION
    Contradiction to solution
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  15. 15해법이 속한 조합 · 15

    풀기 결과·기록 안내 카드 → 풀기 결과·기록 안내 카드

    단일트랙 국소 결합에서 경로·복귀 연결로 이어지는 판단 연결입니다.

    DECISION
    Solution in composition
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  16. 16병목에서 이어진 모순 · 16

    사용 전 pool/rate/correction 상태 검증·이해 → 실뭉치 사용 전 제작 정보 검증성

    확률·보장 안전성 대 희소성·수익·자율성에서 가시성·해석 단절로 이어지는 판단 연결입니다.

    DECISION
    Bottleneck to contradiction
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  17. 17모순에 대응하는 해법 · 17

    실뭉치 사용 전 상태 확인 카드 → 사용 전 pool/rate/correction 상태 검증·이해

    계층·점진 공개에서 확률·보장 안전성 대 희소성·수익·자율성로 이어지는 판단 연결입니다.

    DECISION
    Contradiction to solution
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  18. 18해법이 속한 조합 · 18

    실뭉치 사용 전 상태 확인 카드 → 실뭉치 사용 전 상태 확인 카드

    단일트랙 국소 결합에서 계층·점진 공개로 이어지는 판단 연결입니다.

    DECISION
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  19. 19포트폴리오에 포함된 해법 · 19

    병렬 국소계약·독립롤백형 → 인형 상태 리본

    병렬 국소계약·독립롤백형에서 계층·점진 공개로 이어지는 판단 연결입니다.

    DECISION
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  20. 20포트폴리오에 포함된 해법 · 20

    병렬 국소계약·독립롤백형 → 권리 복구 확인 카드

    병렬 국소계약·독립롤백형에서 손실·신뢰·권리 완충로 이어지는 판단 연결입니다.

    DECISION
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  21. 21포트폴리오에 포함된 해법 · 21

    병렬 국소계약·독립롤백형 → 실뭉치 선택 전 확인 표식

    병렬 국소계약·독립롤백형에서 상태·규칙 가시화로 이어지는 판단 연결입니다.

    DECISION
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  22. 22포트폴리오에 포함된 해법 · 22

    병렬 국소계약·독립롤백형 → 다음 무료 풀기 안내 카드

    병렬 국소계약·독립롤백형에서 주기·리듬 조정로 이어지는 판단 연결입니다.

    DECISION
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  23. 23포트폴리오에 포함된 해법 · 23

    병렬 국소계약·독립롤백형 → 풀기 결과·기록 안내 카드

    병렬 국소계약·독립롤백형에서 경로·복귀 연결로 이어지는 판단 연결입니다.

    DECISION
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  24. 24포트폴리오에 포함된 해법 · 24

    병렬 국소계약·독립롤백형 → 실뭉치 사용 전 상태 확인 카드

    병렬 국소계약·독립롤백형에서 계층·점진 공개로 이어지는 판단 연결입니다.

    DECISION
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COMPLETE DECISION STRUCTURE

Pokémon Friends의 전체 판단 구조

반복 구조, 병목, 모순, 해법과 조합을 각 문서 역할에 맞춰 연결했습니다.

  1. 01

    E에서 플레이 행동과 복귀 주기를 확인합니다.

  2. 02

    M과 Q에서 개선할 판단과 지킬 가치를 함께 읽습니다.

  3. 03

    S에서 모든 반복 구조를 확인하고 T에서 모순·해법·조합의 연결을 읽습니다.

GAME INFORMATIONVERIFIED FACTS
분석 기준일2026-08-07
반복 구조여러 반복 구조 · 68개
병목6개
모순·해법·조합6 · 6 · 7