DECISION ANALYSIS OVERVIEW · COMPLETE
Pokémon FriendsPokemon FriendsPokémon Friends의 반복 구조와 판단 흐름
풀기 / Untangle, Plush-O-Matic, Make 등 68개 반복 구조를 모두 보존하고, 무작위 첫 획득과 획득 후 가치행동 사이의 수집 생애주기 연속성에서 모순과 해법으로 이어지는 판단 흐름을 읽습니다.
WHY READ THIS ANALYSIS
Pokémon Friends의 반복 구조와 판단 흐름
풀기 / Untangle, Plush-O-Matic, Make 등 68개 반복 구조를 모두 보존하고, 무작위 첫 획득과 획득 후 가치행동 사이의 수집 생애주기 연속성에서 모순과 해법으로 이어지는 판단 흐름을 읽습니다.
- 01
68개 반복 구조를 각 항목의 역할로 구분해 모두 읽습니다.
- 02
6개 병목과 6개 모순, 6개 해법, 7개 조합을 역할별로 분리합니다.
- 03
24개 판단 연결을 정해진 흐름 그대로 읽습니다.
인형 상태 리본
FIVE QUESTIONS · ONE DECISION FLOW
다섯 분석이 서로 다른 질문과 결론을 하나의 판단으로 연결합니다
근거 맥락
반복 구조에서 어떤 행동과 복귀 주기가 확인되는가?
- OUTPUT
- 68개 반복 구조
가치 차이
어떤 판단을 더 선명하게 만들면서 무엇을 함께 지켜야 하는가?
- OUTPUT
- 12개 가치 조건
반복 구조
서로 다른 반복 구조는 어떤 행동과 주기로 다시 플레이를 여는가?
- OUTPUT
- 68개 반복 구조
병목 진단
병목은 어떤 흐름을 끊고 어떤 가치를 보호하는가?
- OUTPUT
- 6개 병목
모순과 해법
개선과 보호의 긴장을 어떤 해법과 조합으로 다루는가?
- OUTPUT
- 6개 모순 · 6개 해법 · 7개 조합
FIVE DOCUMENT ROLES
다섯 질문이 하나의 판단 흐름을 만듭니다
근거 맥락, 가치 차이, 반복 구조, 병목, 해법의 역할을 분리합니다.
- 01E
근거 맥락
반복 구조에서 어떤 행동과 복귀 주기가 확인되는가?
- DECISION
- 68개 반복 구조
- 02M
가치 차이
어떤 판단을 더 선명하게 만들면서 무엇을 함께 지켜야 하는가?
- DECISION
- 12개 가치 조건
- 03S
반복 구조
서로 다른 반복 구조는 어떤 행동과 주기로 다시 플레이를 여는가?
- DECISION
- 68개 반복 구조
- 04Q
병목 진단
병목은 어떤 흐름을 끊고 어떤 가치를 보호하는가?
- DECISION
- 6개 병목
- 05T
모순과 해법
개선과 보호의 긴장을 어떤 해법과 조합으로 다루는가?
- DECISION
- 6개 모순 · 6개 해법 · 7개 조합
분석 연결
여러 반복 구조 1–12
모든 반복 구조를 기준일의 순서로 보존하고 각 구조의 역할을 읽습니다.
- 01주기적 동일복귀형 · 01
풀기 / Untangle
플레이 행동: 무작위 제시 퍼즐 세트 해결 · 복귀 주기: Daily selection; 플랫폼·권한별 제한 · 반복 근거: Daily selection; 플랫폼·권한별 제한
- DECISION
- Periodic Self-Return
- 02자원 전환형 · 02
Plush-O-Matic
플레이 행동: Make 선택 후 Yarn 선택 · 복귀 주기: 자원 보유 시 이용 · 반복 근거: 자원 보유 시 이용
- DECISION
- Resource Conversion
- 03자원 전환형 · 03
Make
플레이 행동: Make 선택 · 복귀 주기: 자원 보유 시 이용 · 반복 근거: 자원 보유 시 이용
- DECISION
- Resource Conversion
- 04자원 전환형 · 04
Catalog
플레이 행동: 목록 열람 또는 재제작 · 복귀 주기: 상시 · 반복 근거: 상시
- DECISION
- Resource Conversion
- 05개방 반복형 · 05
Think Town
플레이 행동: 주민 요청 확인 · 복귀 주기: 상시; 일부 반복 Quest · 반복 근거: 상시; 일부 반복 Quest
- DECISION
- Open Recurrence
- 06개방 반복형 · 06
프렌즈 미션 / Friend Quests
플레이 행동: 요청 인형 전달 · 복귀 주기: 일회성 및 반복형; 반복형 재출현 규칙 존재 · 반복 근거: 일회성 및 반복형; 반복형 재출현 규칙 존재
- DECISION
- Open Recurrence
- 07개방 반복형 · 07
인형 방 / Plush Rooms
플레이 행동: 인형·가구·벽지 배치 · 복귀 주기: 상시 · 반복 근거: 상시
- DECISION
- Open Recurrence
- 08주기적 동일복귀형 · 08
캘린더 / Calendar
플레이 행동: 스탬프·이력 확인·허용 범위 내 복습 · 복귀 주기: Daily · 반복 근거: Daily
- DECISION
- Periodic Self-Return
- 09주기적 동일복귀형 · 09
Pikachu’s Power Line
플레이 행동: 선택된 퍼즐 해결 · 복귀 주기: Random daily selection · 반복 근거: Random daily selection
- DECISION
- Periodic Self-Return
- 10주기적 동일복귀형 · 10
Sableye’s Twisty Tracks
플레이 행동: 선택된 퍼즐 해결 · 복귀 주기: Random daily selection · 반복 근거: Random daily selection
- DECISION
- Periodic Self-Return
- 11주기적 동일복귀형 · 11
Think Outside the Box
플레이 행동: 선택된 퍼즐 해결 · 복귀 주기: Random daily selection · 반복 근거: Random daily selection
- DECISION
- Periodic Self-Return
- 12주기적 동일복귀형 · 12
Leapin’ Litten
플레이 행동: 선택된 퍼즐 해결 · 복귀 주기: Random daily selection · 반복 근거: Random daily selection
- DECISION
- Periodic Self-Return
분석 연결
여러 반복 구조 13–24
모든 반복 구조를 기준일의 순서로 보존하고 각 구조의 역할을 읽습니다.
- 01주기적 동일복귀형 · 13
Greninja’s Secret Shapes
플레이 행동: 선택된 퍼즐 해결 · 복귀 주기: Random daily selection · 반복 근거: Random daily selection
- DECISION
- Periodic Self-Return
- 02주기적 동일복귀형 · 14
Spheal Spinner
플레이 행동: 선택된 퍼즐 해결 · 복귀 주기: Random daily selection · 반복 근거: Random daily selection
- DECISION
- Periodic Self-Return
- 03주기적 동일복귀형 · 15
Minccino’s Clean Sweep
플레이 행동: 선택된 퍼즐 해결 · 복귀 주기: Random daily selection · 반복 근거: Random daily selection
- DECISION
- Periodic Self-Return
- 04주기적 동일복귀형 · 16
Don’t Slip Up, Piplup
플레이 행동: 선택된 퍼즐 해결 · 복귀 주기: Random daily selection · 반복 근거: Random daily selection
- DECISION
- Periodic Self-Return
- 05주기적 동일복귀형 · 17
Hopping Hurdles
플레이 행동: 선택된 퍼즐 해결 · 복귀 주기: Random daily selection · 반복 근거: Random daily selection
- DECISION
- Periodic Self-Return
- 06주기적 동일복귀형 · 18
Just Passing Through
플레이 행동: 선택된 퍼즐 해결 · 복귀 주기: Random daily selection · 반복 근거: Random daily selection
- DECISION
- Periodic Self-Return
- 07주기적 동일복귀형 · 19
Pansage and Pals Café
플레이 행동: 선택된 퍼즐 해결 · 복귀 주기: Random daily selection · 반복 근거: Random daily selection
- DECISION
- Periodic Self-Return
- 08주기적 동일복귀형 · 20
Makuhita’s Mighty Moves
플레이 행동: 선택된 퍼즐 해결 · 복귀 주기: Random daily selection · 반복 근거: Random daily selection
- DECISION
- Periodic Self-Return
- 09주기적 동일복귀형 · 21
Find the Froakie!
플레이 행동: 선택된 퍼즐 해결 · 복귀 주기: Random daily selection · 반복 근거: Random daily selection
- DECISION
- Periodic Self-Return
- 10주기적 동일복귀형 · 22
Last Balloon Left
플레이 행동: 선택된 퍼즐 해결 · 복귀 주기: Random daily selection · 반복 근거: Random daily selection
- DECISION
- Periodic Self-Return
- 11주기적 동일복귀형 · 23
Lotad’s Ferry Service
플레이 행동: 선택된 퍼즐 해결 · 복귀 주기: Random daily selection · 반복 근거: Random daily selection
- DECISION
- Periodic Self-Return
- 12주기적 동일복귀형 · 24
Pumpkaboo’s Shadow Show
플레이 행동: 선택된 퍼즐 해결 · 복귀 주기: Random daily selection · 반복 근거: Random daily selection
- DECISION
- Periodic Self-Return
분석 연결
여러 반복 구조 25–36
모든 반복 구조를 기준일의 순서로 보존하고 각 구조의 역할을 읽습니다.
- 01주기적 동일복귀형 · 25
Flight Paths
플레이 행동: 선택된 퍼즐 해결 · 복귀 주기: Random daily selection · 반복 근거: Random daily selection
- DECISION
- Periodic Self-Return
- 02주기적 동일복귀형 · 26
Medal Match
플레이 행동: 선택된 퍼즐 해결 · 복귀 주기: Random daily selection · 반복 근거: Random daily selection
- DECISION
- Periodic Self-Return
- 03주기적 동일복귀형 · 27
Secret Stone
플레이 행동: 선택된 퍼즐 해결 · 복귀 주기: Random daily selection · 반복 근거: Random daily selection
- DECISION
- Periodic Self-Return
- 04주기적 동일복귀형 · 28
Klefki’s Keys
플레이 행동: 선택된 퍼즐 해결 · 복귀 주기: Random daily selection · 반복 근거: Random daily selection
- DECISION
- Periodic Self-Return
- 05주기적 동일복귀형 · 29
Shine on Cherrim
플레이 행동: 선택된 퍼즐 해결 · 복귀 주기: Random daily selection · 반복 근거: Random daily selection
- DECISION
- Periodic Self-Return
- 06주기적 동일복귀형 · 30
Take It for a Spin!
플레이 행동: 선택된 퍼즐 해결 · 복귀 주기: Random daily selection · 반복 근거: Random daily selection
- DECISION
- Periodic Self-Return
- 07주기적 동일복귀형 · 31
Dig, Drilbur, Dig!
플레이 행동: 선택된 퍼즐 해결 · 복귀 주기: Random daily selection · 반복 근거: Random daily selection
- DECISION
- Periodic Self-Return
- 08주기적 동일복귀형 · 32
Tidy Toxel’s Toys
플레이 행동: 선택된 퍼즐 해결 · 복귀 주기: Random daily selection · 반복 근거: Random daily selection
- DECISION
- Periodic Self-Return
- 09주기적 동일복귀형 · 33
Count on Gimmighoul
플레이 행동: 선택된 퍼즐 해결 · 복귀 주기: Random daily selection · 반복 근거: Random daily selection
- DECISION
- Periodic Self-Return
- 10주기적 동일복귀형 · 34
Perfect Fit
플레이 행동: 선택된 퍼즐 해결 · 복귀 주기: Random daily selection · 반복 근거: Random daily selection
- DECISION
- Periodic Self-Return
- 11주기적 동일복귀형 · 35
Squirtle the Gardener
플레이 행동: 선택된 퍼즐 해결 · 복귀 주기: Random daily selection · 반복 근거: Random daily selection
- DECISION
- Periodic Self-Return
- 12주기적 동일복귀형 · 36
Wooloo’s Way Home
플레이 행동: 선택된 퍼즐 해결 · 복귀 주기: Random daily selection · 반복 근거: Random daily selection
- DECISION
- Periodic Self-Return
분석 연결
여러 반복 구조 37–48
모든 반복 구조를 기준일의 순서로 보존하고 각 구조의 역할을 읽습니다.
- 01주기적 동일복귀형 · 37
Pattern Path
플레이 행동: 선택된 퍼즐 해결 · 복귀 주기: Random daily selection · 반복 근거: Random daily selection
- DECISION
- Periodic Self-Return
- 02주기적 동일복귀형 · 38
Tandemaus Teamwork
플레이 행동: 선택된 퍼즐 해결 · 복귀 주기: Random daily selection · 반복 근거: Random daily selection
- DECISION
- Periodic Self-Return
- 03주기적 동일복귀형 · 39
Tinkatuff Tunneling
플레이 행동: 선택된 퍼즐 해결 · 복귀 주기: Random daily selection · 반복 근거: Random daily selection
- DECISION
- Periodic Self-Return
- 04주기적 동일복귀형 · 40
Morpeko Medals
플레이 행동: 선택된 퍼즐 해결 · 복귀 주기: Random daily selection · 반복 근거: Random daily selection
- DECISION
- Periodic Self-Return
- 05주기적 동일복귀형 · 41
How Many More?
플레이 행동: 선택된 퍼즐 해결 · 복귀 주기: Random daily selection · 반복 근거: Random daily selection
- DECISION
- Periodic Self-Return
- 06주기적 동일복귀형 · 42
Smeargle’s Picky Palette
플레이 행동: 선택된 퍼즐 해결 · 복귀 주기: Random daily selection · 반복 근거: Random daily selection
- DECISION
- Periodic Self-Return
- 07주기적 동일복귀형 · 43
Square Solver
플레이 행동: 선택된 퍼즐 해결 · 복귀 주기: Random daily selection · 반복 근거: Random daily selection
- DECISION
- Periodic Self-Return
- 08주기적 동일복귀형 · 44
Operation: Bath Time
플레이 행동: 선택된 퍼즐 해결 · 복귀 주기: Random daily selection · 반복 근거: Random daily selection
- DECISION
- Periodic Self-Return
- 09주기적 동일복귀형 · 45
Yamper the Champ
플레이 행동: 선택된 퍼즐 해결 · 복귀 주기: Random daily selection · 반복 근거: Random daily selection
- DECISION
- Periodic Self-Return
- 10주기적 동일복귀형 · 46
Magnezone March
플레이 행동: 선택된 퍼즐 해결 · 복귀 주기: Random daily selection · 반복 근거: Random daily selection
- DECISION
- Periodic Self-Return
- 11주기적 동일복귀형 · 47
Cyndaquil’s Light Show
플레이 행동: 선택된 퍼즐 해결 · 복귀 주기: Random daily selection · 반복 근거: Random daily selection
- DECISION
- Periodic Self-Return
- 12주기적 동일복귀형 · 48
Hole-y Moly!
플레이 행동: 선택된 퍼즐 해결 · 복귀 주기: Random daily selection · 반복 근거: Random daily selection
- DECISION
- Periodic Self-Return
분석 연결
여러 반복 구조 49–60
모든 반복 구조를 기준일의 순서로 보존하고 각 구조의 역할을 읽습니다.
- 01주기적 동일복귀형 · 49
Carbink’s Jewel Jamboree
플레이 행동: 선택된 퍼즐 해결 · 복귀 주기: Random daily selection · 반복 근거: Random daily selection
- DECISION
- Periodic Self-Return
- 02주기적 동일복귀형 · 50
Clefairy’s Cave Conundrum
플레이 행동: 선택된 퍼즐 해결 · 복귀 주기: Random daily selection · 반복 근거: Random daily selection
- DECISION
- Periodic Self-Return
- 03주기적 동일복귀형 · 51
Darumaka Duo
플레이 행동: 선택된 퍼즐 해결 · 복귀 주기: Random daily selection · 반복 근거: Random daily selection
- DECISION
- Periodic Self-Return
- 04주기적 동일복귀형 · 52
Busy Burrowin’
플레이 행동: 선택된 퍼즐 해결 · 복귀 주기: Random daily selection · 반복 근거: Random daily selection
- DECISION
- Periodic Self-Return
- 05주기적 동일복귀형 · 53
Brick Box
플레이 행동: 선택된 퍼즐 해결 · 복귀 주기: Random daily selection · 반복 근거: Random daily selection
- DECISION
- Periodic Self-Return
- 06주기적 동일복귀형 · 54
Who Goes Where?
플레이 행동: 선택된 퍼즐 해결 · 복귀 주기: Random daily selection · 반복 근거: Random daily selection
- DECISION
- Periodic Self-Return
- 07주기적 동일복귀형 · 55
Don’t Wake Gengar!
플레이 행동: 선택된 퍼즐 해결 · 복귀 주기: Random daily selection · 반복 근거: Random daily selection
- DECISION
- Periodic Self-Return
- 08주기적 동일복귀형 · 56
Blocked Boxes
플레이 행동: 선택된 퍼즐 해결 · 복귀 주기: Random daily selection · 반복 근거: Random daily selection
- DECISION
- Periodic Self-Return
- 09주기적 동일복귀형 · 57
Topsy-Turvy Espeon
플레이 행동: 선택된 퍼즐 해결 · 복귀 주기: Random daily selection · 반복 근거: Random daily selection
- DECISION
- Periodic Self-Return
- 10주기적 동일복귀형 · 58
Stamp-n-Roll
플레이 행동: 선택된 퍼즐 해결 · 복귀 주기: Random daily selection · 반복 근거: Random daily selection
- DECISION
- Periodic Self-Return
- 11주기적 동일복귀형 · 59
Bricks and Ladders
플레이 행동: 선택된 퍼즐 해결 · 복귀 주기: Random daily selection · 반복 근거: Random daily selection
- DECISION
- Periodic Self-Return
- 12주기적 동일복귀형 · 60
Porygon’s Lab
플레이 행동: 선택된 퍼즐 해결 · 복귀 주기: Random daily selection · 반복 근거: Random daily selection
- DECISION
- Periodic Self-Return
분석 연결
여러 반복 구조 61–68
모든 반복 구조를 기준일의 순서로 보존하고 각 구조의 역할을 읽습니다.
- 01주기적 동일복귀형 · 61
Tricky Triangle
플레이 행동: 선택된 퍼즐 해결 · 복귀 주기: Random daily selection · 반복 근거: Random daily selection
- DECISION
- Periodic Self-Return
- 02주기적 동일복귀형 · 62
Pairing Up Pokémon
플레이 행동: 선택된 퍼즐 해결 · 복귀 주기: Random daily selection · 반복 근거: Random daily selection
- DECISION
- Periodic Self-Return
- 03주기적 동일복귀형 · 63
Bye-Bye, Balloons
플레이 행동: 선택된 퍼즐 해결 · 복귀 주기: Random daily selection · 반복 근거: Random daily selection
- DECISION
- Periodic Self-Return
- 04주기적 동일복귀형 · 64
Marill’s Bobbing Bridge
플레이 행동: 선택된 퍼즐 해결 · 복귀 주기: Random daily selection · 반복 근거: Random daily selection
- DECISION
- Periodic Self-Return
- 05주기적 동일복귀형 · 65
Shape Up, Solosis
플레이 행동: 선택된 퍼즐 해결 · 복귀 주기: Random daily selection · 반복 근거: Random daily selection
- DECISION
- Periodic Self-Return
- 06주기적 동일복귀형 · 66
Electrode Explode!
플레이 행동: 선택된 퍼즐 해결 · 복귀 주기: Random daily selection · 반복 근거: Random daily selection
- DECISION
- Periodic Self-Return
- 07주기적 동일복귀형 · 67
Espurr’s Mysterious Mirrors
플레이 행동: 선택된 퍼즐 해결 · 복귀 주기: Random daily selection · 반복 근거: Random daily selection
- DECISION
- Periodic Self-Return
- 08주기적 동일복귀형 · 68
Slidin’ Spheal
플레이 행동: 선택된 퍼즐 해결 · 복귀 주기: Random daily selection · 반복 근거: Random daily selection
- DECISION
- Periodic Self-Return
BOTTLENECKS · 01
병목 진단 1–6
각 병목이 끊는 흐름과 보호 조건을 분리해 읽습니다.
- 01전환·인계 단절 · 01
무작위 첫 획득과 획득 후 가치행동 사이의 수집 생애주기 연속성
진단: 무작위 첫 획득과 획득 후 가치행동 사이의 수집 생애주기 연속성 · 개선할 판단: 획득 후 상태 추적성·다음 행동 명료성 · 지킬 가치: random discovery, Catalog recreation, collection attachment, room identity · 제약: first acquisition·recreation·placement 분리; OPEN PATH
- DECISION
- Transition and Handoff Break
- 02권리·수명주기 단절 · 02
구매·권리·저장·복구 연속성
진단: 구매·권리·저장·복구 연속성 · 개선할 판단: 권리·복구 상태 재구성 가능성 · 지킬 가치: permanent rights, duplicate avoidance, voluntary purchase/recovery · 제약: transfer와 restoration 분리; platform/right scope 보존
- DECISION
- Rights and Lifecycle Discontinuity
- 03판단·계획 계산 불능 · 03
실뭉치 자원 배분 명료성
진단: 실뭉치 자원 배분 명료성 · 개선할 판단: 실뭉치 상태·할당 해석과 계획 자율성 · 지킬 가치: economy balance, use/defer/reorder, persona divergence · 제약: exact replenishment·outcome 미측정
- DECISION
- Decision and Planning Calculability Breakdown
- 04접근·자격 마찰 · 04
모바일 무료 접근 상한·초기화·권리 연속성
진단: 모바일 무료 접근 상한·초기화·권리 연속성 · 개선할 판단: natural stop/cap defer 식별·next free action 예측 · 지킬 가치: low-pressure free path, nonpurchase, natural stop · 제약: free/paid·time/right 경계
- DECISION
- Access and Qualification Friction
- 05행동 피드백·실패 귀인 단절 · 05
결과·기록에서 다음 행동으로 이어지는 피드백
진단: 결과·기록에서 다음 행동으로 이어지는 피드백 · 개선할 판단: 결과·기록·retry/defer 피드백 연속성 · 지킬 가치: puzzle fun, mastery, accessibility, self-record · 제약: Puzzle Level/Best Score 독립; external competition 아님
- DECISION
- Action Feedback and Failure Attribution Break
- 06가시성·해석 단절 · 06
실뭉치 사용 전 제작 정보 검증성
진단: 실뭉치 사용 전 제작 정보 검증성 · 개선할 판단: 사용 전 pool/rate/correction 상태 검증·이해 · 지킬 가치: play-earned Yarn, random discovery, informed choice, family trust · 제약: exact current state 미확인
- DECISION
- Legibility and Interpretation Break
CONTRADICTIONS & SOLUTIONS · 01
모순과 해법 1–10
모순, 해법, 조합을 역할별로 나누어 연결합니다.
- 01행동·복귀 연결성 대 시스템 깊이·처리량 · 01
획득 후 상태 추적성·다음 행동 명료성
개선할 판단: 획득 후 상태 추적성·다음 행동 명료성 · 지킬 가치: random discovery, Catalog recreation, collection attachment, room identity · 제약: first acquisition·recreation·placement 분리; OPEN PATH
- DECISION
- Action and Return Continuity vs System Depth and Throughput
- 02구매·권리 의미 대 상업 압력·신뢰 · 02
권리·복구 상태 재구성 가능성
개선할 판단: 권리·복구 상태 재구성 가능성 · 지킬 가치: permanent rights, duplicate avoidance, voluntary purchase/recovery · 제약: transfer와 restoration 분리; platform/right scope 보존
- DECISION
- Purchase and Entitlement Meaning vs Commercial Pressure and Trust
- 03자산·재화 문법 가독성 대 구조 다양성·통제 · 03
실뭉치 상태·할당 해석과 계획 자율성
개선할 판단: 실뭉치 상태·할당 해석과 계획 자율성 · 지킬 가치: economy balance, use/defer/reorder, persona divergence · 제약: exact replenishment·outcome 미측정
- DECISION
- Asset and Economy Grammar Legibility vs Structural Diversity and Control
- 04규칙 정당성 대 접근성·자율성 · 04
natural stop/cap defer 식별·next free action 예측
개선할 판단: natural stop/cap defer 식별·next free action 예측 · 지킬 가치: low-pressure free path, nonpurchase, natural stop · 제약: free/paid·time/right 경계
- DECISION
- Rule Legitimacy vs Accessibility and Autonomy
- 05결과·실패 귀인 가능성 대 시스템 깊이·규칙 무결성 · 05
결과·기록·retry/defer 피드백 연속성
개선할 판단: 결과·기록·retry/defer 피드백 연속성 · 지킬 가치: puzzle fun, mastery, accessibility, self-record · 제약: Puzzle Level/Best Score 독립; external competition 아님
- DECISION
- Outcome and Failure Attribution vs System Depth and Rule Integrity
- 06확률·보장 안전성 대 희소성·수익·자율성 · 06
사용 전 pool/rate/correction 상태 검증·이해
개선할 판단: 사용 전 pool/rate/correction 상태 검증·이해 · 지킬 가치: play-earned Yarn, random discovery, informed choice, family trust · 제약: exact current state 미확인
- DECISION
- Probabilistic Safety vs Scarcity Revenue and Autonomy
- 07계층·점진 공개 · 01
인형 상태 리본
해법: 인형 상태 리본 · 설계 방향: 인형의 현재 상태와 수집 결과, 다음 기존 행동을 한 흐름으로 계층화 · 보호선: 퍼즐 규칙·수집 희소성·보상·소유 상태 불변; 신규 여정·자동 선택 금지
- DECISION
- Layered and Progressive Disclosure
- 08손실·신뢰·권리 완충 · 02
권리 복구 확인 카드
해법: 권리 복구 확인 카드 · 설계 방향: 획득·전송·복구의 권리 상태와 가능한 다음 선택을 분리해 표시 · 보호선: 권리·소유·전송·복구 규칙 불변; 신규 entitlement·자동 복구 금지
- DECISION
- Loss Trust and Entitlement Buffer
- 09상태·규칙 가시화 · 03
실뭉치 선택 전 확인 표식
해법: 실뭉치 선택 전 확인 표식 · 설계 방향: 실뭉치 사용 전 현재 선택과 확인된 결과 범위를 최소 표식으로 노출 · 보호선: 통화·소모·보상·선택권 불변; 새 관제면·추천·자동 사용 금지
- DECISION
- State and Rule Visibility Encoding
- 10주기·리듬 조정 · 04
다음 무료 풀기 안내 카드
해법: 다음 무료 풀기 안내 카드 · 설계 방향: 현재 무료 풀기 상태와 다음 확인된 접근 시점을 선택 가능한 안내로 연결 · 보호선: 무료 cadence·접근 조건·보상·대기권 불변; 긴급성·자동 실행 금지
- DECISION
- Cadence and Rhythm Coordination
CONTRADICTIONS & SOLUTIONS · 02
모순과 해법 11–19
모순, 해법, 조합을 역할별로 나누어 연결합니다.
- 01경로·복귀 연결 · 05
풀기 결과·기록 안내 카드
해법: 풀기 결과·기록 안내 카드 · 설계 방향: 풀기 결과와 기록, 다음 기존 행동을 짧은 완료 흐름으로 연결 · 보호선: 퍼즐 결과·성취 기록·보상·재시도 선택 불변; 신규 목표·자동 claim 금지
- DECISION
- Route and Return Handoff
- 02계층·점진 공개 · 06
실뭉치 사용 전 상태 확인 카드
해법: 실뭉치 사용 전 상태 확인 카드 · 설계 방향: 인형머신 실행 전 현재 규칙·상태·확정 행동을 단계적으로 확인 · 보호선: 확률·가격·보장·소모·무료 경로 불변; odds 추론·자동 실행 금지
- DECISION
- Layered and Progressive Disclosure
- 03단일트랙 국소 결합 · 01
인형 상태 리본
조합 방식: 단일트랙 국소 결합
- DECISION
- Single-Track Localized Bundle
- 04단일트랙 국소 결합 · 02
권리 복구 확인 카드
조합 방식: 단일트랙 국소 결합
- DECISION
- Single-Track Localized Bundle
- 05단일트랙 국소 결합 · 03
실뭉치 선택 전 확인 표식
조합 방식: 단일트랙 국소 결합
- DECISION
- Single-Track Localized Bundle
- 06단일트랙 국소 결합 · 04
다음 무료 풀기 안내 카드
조합 방식: 단일트랙 국소 결합
- DECISION
- Single-Track Localized Bundle
- 07단일트랙 국소 결합 · 05
풀기 결과·기록 안내 카드
조합 방식: 단일트랙 국소 결합
- DECISION
- Single-Track Localized Bundle
- 08단일트랙 국소 결합 · 06
실뭉치 사용 전 상태 확인 카드
조합 방식: 단일트랙 국소 결합
- DECISION
- Single-Track Localized Bundle
- 09병렬 국소계약·독립롤백형 · 07
병렬 국소계약·독립롤백형
결합 조건: 근거-declared full 15/15 after optimization; global ; hard conflict0 · 공통 계약: 근거-native namespace, canonical state/version, explicit unknown/stale state, voluntary choice, independent rollback · 분리 원칙: no global dashboard, shared economy writer, common ranking engine or seventh intervention
- DECISION
- Parallel Local Contracts with Independent Rollback
APPROVED RELATIONS
판단 연결
정해진 판단 연결을 흐름별로 표시합니다.
- 01병목에서 이어진 모순 · 01
획득 후 상태 추적성·다음 행동 명료성 → 무작위 첫 획득과 획득 후 가치행동 사이의 수집 생애주기 연속성
행동·복귀 연결성 대 시스템 깊이·처리량에서 전환·인계 단절로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Bottleneck to contradiction
- 02모순에 대응하는 해법 · 02
인형 상태 리본 → 획득 후 상태 추적성·다음 행동 명료성
계층·점진 공개에서 행동·복귀 연결성 대 시스템 깊이·처리량로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Contradiction to solution
- 03해법이 속한 조합 · 03
인형 상태 리본 → 인형 상태 리본
단일트랙 국소 결합에서 계층·점진 공개로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Solution in composition
- 04병목에서 이어진 모순 · 04
권리·복구 상태 재구성 가능성 → 구매·권리·저장·복구 연속성
구매·권리 의미 대 상업 압력·신뢰에서 권리·수명주기 단절로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Bottleneck to contradiction
- 05모순에 대응하는 해법 · 05
권리 복구 확인 카드 → 권리·복구 상태 재구성 가능성
손실·신뢰·권리 완충에서 구매·권리 의미 대 상업 압력·신뢰로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Contradiction to solution
- 06해법이 속한 조합 · 06
권리 복구 확인 카드 → 권리 복구 확인 카드
단일트랙 국소 결합에서 손실·신뢰·권리 완충로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Solution in composition
- 07병목에서 이어진 모순 · 07
실뭉치 상태·할당 해석과 계획 자율성 → 실뭉치 자원 배분 명료성
자산·재화 문법 가독성 대 구조 다양성·통제에서 판단·계획 계산 불능로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Bottleneck to contradiction
- 08모순에 대응하는 해법 · 08
실뭉치 선택 전 확인 표식 → 실뭉치 상태·할당 해석과 계획 자율성
상태·규칙 가시화에서 자산·재화 문법 가독성 대 구조 다양성·통제로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Contradiction to solution
- 09해법이 속한 조합 · 09
실뭉치 선택 전 확인 표식 → 실뭉치 선택 전 확인 표식
단일트랙 국소 결합에서 상태·규칙 가시화로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Solution in composition
- 10병목에서 이어진 모순 · 10
natural stop/cap defer 식별·next free action 예측 → 모바일 무료 접근 상한·초기화·권리 연속성
규칙 정당성 대 접근성·자율성에서 접근·자격 마찰로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Bottleneck to contradiction
- 11모순에 대응하는 해법 · 11
다음 무료 풀기 안내 카드 → natural stop/cap defer 식별·next free action 예측
주기·리듬 조정에서 규칙 정당성 대 접근성·자율성로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Contradiction to solution
- 12해법이 속한 조합 · 12
다음 무료 풀기 안내 카드 → 다음 무료 풀기 안내 카드
단일트랙 국소 결합에서 주기·리듬 조정로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Solution in composition
- 13병목에서 이어진 모순 · 13
결과·기록·retry/defer 피드백 연속성 → 결과·기록에서 다음 행동으로 이어지는 피드백
결과·실패 귀인 가능성 대 시스템 깊이·규칙 무결성에서 행동 피드백·실패 귀인 단절로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Bottleneck to contradiction
- 14모순에 대응하는 해법 · 14
풀기 결과·기록 안내 카드 → 결과·기록·retry/defer 피드백 연속성
경로·복귀 연결에서 결과·실패 귀인 가능성 대 시스템 깊이·규칙 무결성로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Contradiction to solution
- 15해법이 속한 조합 · 15
풀기 결과·기록 안내 카드 → 풀기 결과·기록 안내 카드
단일트랙 국소 결합에서 경로·복귀 연결로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Solution in composition
- 16병목에서 이어진 모순 · 16
사용 전 pool/rate/correction 상태 검증·이해 → 실뭉치 사용 전 제작 정보 검증성
확률·보장 안전성 대 희소성·수익·자율성에서 가시성·해석 단절로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Bottleneck to contradiction
- 17모순에 대응하는 해법 · 17
실뭉치 사용 전 상태 확인 카드 → 사용 전 pool/rate/correction 상태 검증·이해
계층·점진 공개에서 확률·보장 안전성 대 희소성·수익·자율성로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Contradiction to solution
- 18해법이 속한 조합 · 18
실뭉치 사용 전 상태 확인 카드 → 실뭉치 사용 전 상태 확인 카드
단일트랙 국소 결합에서 계층·점진 공개로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Solution in composition
- 19포트폴리오에 포함된 해법 · 19
병렬 국소계약·독립롤백형 → 인형 상태 리본
병렬 국소계약·독립롤백형에서 계층·점진 공개로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Solution in portfolio
- 20포트폴리오에 포함된 해법 · 20
병렬 국소계약·독립롤백형 → 권리 복구 확인 카드
병렬 국소계약·독립롤백형에서 손실·신뢰·권리 완충로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Solution in portfolio
- 21포트폴리오에 포함된 해법 · 21
병렬 국소계약·독립롤백형 → 실뭉치 선택 전 확인 표식
병렬 국소계약·독립롤백형에서 상태·규칙 가시화로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Solution in portfolio
- 22포트폴리오에 포함된 해법 · 22
병렬 국소계약·독립롤백형 → 다음 무료 풀기 안내 카드
병렬 국소계약·독립롤백형에서 주기·리듬 조정로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Solution in portfolio
- 23포트폴리오에 포함된 해법 · 23
병렬 국소계약·독립롤백형 → 풀기 결과·기록 안내 카드
병렬 국소계약·독립롤백형에서 경로·복귀 연결로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Solution in portfolio
- 24포트폴리오에 포함된 해법 · 24
병렬 국소계약·독립롤백형 → 실뭉치 사용 전 상태 확인 카드
병렬 국소계약·독립롤백형에서 계층·점진 공개로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Solution in portfolio
COMPLETE DECISION STRUCTURE
Pokémon Friends의 전체 판단 구조
반복 구조, 병목, 모순, 해법과 조합을 각 문서 역할에 맞춰 연결했습니다.
- 01
E에서 플레이 행동과 복귀 주기를 확인합니다.
- 02
M과 Q에서 개선할 판단과 지킬 가치를 함께 읽습니다.
- 03
S에서 모든 반복 구조를 확인하고 T에서 모순·해법·조합의 연결을 읽습니다.