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COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · Q STAGE

Pokémon FriendsPokemon Friends

Pokémon Friends의 병목 진단

병목 진단 · 6개 병목 · BOTTLENECK DIAGNOSIS · BASELINE 2026-08-07

DECISION QUESTION · 2026-08-07

병목은 어떤 흐름을 끊고 어떤 가치를 보호하는가?

Pokémon Friends의 병목 진단를 이 기준일의 판단 재료로 읽습니다.

DECISIONQBOTTLENECK DIAGNOSIS
01문서 역할

병목 진단

병목은 어떤 흐름을 끊고 어떤 가치를 보호하는가?

02항목 수

항목 수

표시된 모든 항목을 순서대로 보존합니다.

03분석 기준

2026-08-07

현재 분석판의 기준일입니다.

04연결 관계

연결 관계

판단 연결을 정해진 흐름으로 읽습니다.

DECISION QUESTION병목은 어떤 흐름을 끊고 어떤 가치를 보호하는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENT무작위 첫 획득과 획득 후 가치행동 사이의 수집 생애주기 연속성부터 6개 항목을 기준일의 의미와 순서로 보존합니다.

병목 진단

병목 진단 · 01

Pokémon Friends의 병목 진단

병목 진단의 의미를 항목별로 보존합니다.

  1. 01Q전환·인계 단절 · 01

    무작위 첫 획득과 획득 후 가치행동 사이의 수집 생애주기 연속성

    진단: 무작위 첫 획득과 획득 후 가치행동 사이의 수집 생애주기 연속성 · 개선할 판단: 획득 후 상태 추적성·다음 행동 명료성 · 지킬 가치: random discovery, Catalog recreation, collection attachment, room identity · 제약: first acquisition·recreation·placement 분리; OPEN PATH

    DECISION
    Transition and Handoff Break
  2. 02Q권리·수명주기 단절 · 02

    구매·권리·저장·복구 연속성

    진단: 구매·권리·저장·복구 연속성 · 개선할 판단: 권리·복구 상태 재구성 가능성 · 지킬 가치: permanent rights, duplicate avoidance, voluntary purchase/recovery · 제약: transfer와 restoration 분리; platform/right scope 보존

    DECISION
    Rights and Lifecycle Discontinuity
  3. 03Q판단·계획 계산 불능 · 03

    실뭉치 자원 배분 명료성

    진단: 실뭉치 자원 배분 명료성 · 개선할 판단: 실뭉치 상태·할당 해석과 계획 자율성 · 지킬 가치: economy balance, use/defer/reorder, persona divergence · 제약: exact replenishment·outcome 미측정

    DECISION
    Decision and Planning Calculability Breakdown
  4. 04Q접근·자격 마찰 · 04

    모바일 무료 접근 상한·초기화·권리 연속성

    진단: 모바일 무료 접근 상한·초기화·권리 연속성 · 개선할 판단: natural stop/cap defer 식별·next free action 예측 · 지킬 가치: low-pressure free path, nonpurchase, natural stop · 제약: free/paid·time/right 경계

    DECISION
    Access and Qualification Friction
  5. 05Q행동 피드백·실패 귀인 단절 · 05

    결과·기록에서 다음 행동으로 이어지는 피드백

    진단: 결과·기록에서 다음 행동으로 이어지는 피드백 · 개선할 판단: 결과·기록·retry/defer 피드백 연속성 · 지킬 가치: puzzle fun, mastery, accessibility, self-record · 제약: Puzzle Level/Best Score 독립; external competition 아님

    DECISION
    Action Feedback and Failure Attribution Break
  6. 06Q가시성·해석 단절 · 06

    실뭉치 사용 전 제작 정보 검증성

    진단: 실뭉치 사용 전 제작 정보 검증성 · 개선할 판단: 사용 전 pool/rate/correction 상태 검증·이해 · 지킬 가치: play-earned Yarn, random discovery, informed choice, family trust · 제약: exact current state 미확인

    DECISION
    Legibility and Interpretation Break

SUMMARY

Pokémon Friends의 병목 진단 요약

무작위 첫 획득과 획득 후 가치행동 사이의 수집 생애주기 연속성부터 6개 항목을 기준일의 의미와 순서로 보존합니다.

01NEXT ACTION

6개 항목의 의미와 순서를 유지합니다.

02NEXT ACTION

여러 반복 구조와 판단 항목을 각각의 역할로 읽습니다.

03NEXT ACTION

관계는 정해진 판단 연결로 표시합니다.

DECISION ANALYSIS OVERVIEW다섯 분석의 연결 논리와 전체 판단 보기 →