NOVASMC

COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · M STAGE

Pokémon FriendsPokemon Friends

Pokémon Friends의 가치 차이

가치 차이 · 12개 가치 조건 · VALUE DIVERGENCE · BASELINE 2026-08-07

DECISION QUESTION · 2026-08-07

어떤 판단을 더 선명하게 만들면서 무엇을 함께 지켜야 하는가?

Pokémon Friends의 가치 차이를 이 기준일의 판단 재료로 읽습니다.

DECISIONMVALUE DIVERGENCE
01문서 역할

가치 차이

어떤 판단을 더 선명하게 만들면서 무엇을 함께 지켜야 하는가?

02항목 수

항목 수

표시된 모든 항목을 순서대로 보존합니다.

03분석 기준

2026-08-07

현재 분석판의 기준일입니다.

04연결 관계

연결 관계

판단 연결을 정해진 흐름으로 읽습니다.

DECISION QUESTION어떤 판단을 더 선명하게 만들면서 무엇을 함께 지켜야 하는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENT무작위 첫 획득과 획득 후 가치행동 사이의 수집 생애주기 연속성부터 12개 항목을 기준일의 의미와 순서로 보존합니다.

가치 차이

가치 차이 · 01

가치 차이 1–10

가치 차이의 의미를 항목별로 보존합니다.

  1. 01M전환·인계 단절 · 01

    무작위 첫 획득과 획득 후 가치행동 사이의 수집 생애주기 연속성

    진단: 무작위 첫 획득과 획득 후 가치행동 사이의 수집 생애주기 연속성 · 개선할 판단: 획득 후 상태 추적성·다음 행동 명료성 · 지킬 가치: random discovery, Catalog recreation, collection attachment, room identity · 제약: first acquisition·recreation·placement 분리; OPEN PATH

    DECISION
    Transition and Handoff Break
  2. 02M권리·수명주기 단절 · 02

    구매·권리·저장·복구 연속성

    진단: 구매·권리·저장·복구 연속성 · 개선할 판단: 권리·복구 상태 재구성 가능성 · 지킬 가치: permanent rights, duplicate avoidance, voluntary purchase/recovery · 제약: transfer와 restoration 분리; platform/right scope 보존

    DECISION
    Rights and Lifecycle Discontinuity
  3. 03M판단·계획 계산 불능 · 03

    실뭉치 자원 배분 명료성

    진단: 실뭉치 자원 배분 명료성 · 개선할 판단: 실뭉치 상태·할당 해석과 계획 자율성 · 지킬 가치: economy balance, use/defer/reorder, persona divergence · 제약: exact replenishment·outcome 미측정

    DECISION
    Decision and Planning Calculability Breakdown
  4. 04M접근·자격 마찰 · 04

    모바일 무료 접근 상한·초기화·권리 연속성

    진단: 모바일 무료 접근 상한·초기화·권리 연속성 · 개선할 판단: natural stop/cap defer 식별·next free action 예측 · 지킬 가치: low-pressure free path, nonpurchase, natural stop · 제약: free/paid·time/right 경계

    DECISION
    Access and Qualification Friction
  5. 05M행동 피드백·실패 귀인 단절 · 05

    결과·기록에서 다음 행동으로 이어지는 피드백

    진단: 결과·기록에서 다음 행동으로 이어지는 피드백 · 개선할 판단: 결과·기록·retry/defer 피드백 연속성 · 지킬 가치: puzzle fun, mastery, accessibility, self-record · 제약: Puzzle Level/Best Score 독립; external competition 아님

    DECISION
    Action Feedback and Failure Attribution Break
  6. 06M가시성·해석 단절 · 06

    실뭉치 사용 전 제작 정보 검증성

    진단: 실뭉치 사용 전 제작 정보 검증성 · 개선할 판단: 사용 전 pool/rate/correction 상태 검증·이해 · 지킬 가치: play-earned Yarn, random discovery, informed choice, family trust · 제약: exact current state 미확인

    DECISION
    Legibility and Interpretation Break
  7. 07M행동·복귀 연결성 대 시스템 깊이·처리량 · 01

    획득 후 상태 추적성·다음 행동 명료성

    개선할 판단: 획득 후 상태 추적성·다음 행동 명료성 · 지킬 가치: random discovery, Catalog recreation, collection attachment, room identity · 제약: first acquisition·recreation·placement 분리; OPEN PATH

    DECISION
    Action and Return Continuity vs System Depth and Throughput
  8. 08M구매·권리 의미 대 상업 압력·신뢰 · 02

    권리·복구 상태 재구성 가능성

    개선할 판단: 권리·복구 상태 재구성 가능성 · 지킬 가치: permanent rights, duplicate avoidance, voluntary purchase/recovery · 제약: transfer와 restoration 분리; platform/right scope 보존

    DECISION
    Purchase and Entitlement Meaning vs Commercial Pressure and Trust
  9. 09M자산·재화 문법 가독성 대 구조 다양성·통제 · 03

    실뭉치 상태·할당 해석과 계획 자율성

    개선할 판단: 실뭉치 상태·할당 해석과 계획 자율성 · 지킬 가치: economy balance, use/defer/reorder, persona divergence · 제약: exact replenishment·outcome 미측정

    DECISION
    Asset and Economy Grammar Legibility vs Structural Diversity and Control
  10. 10M규칙 정당성 대 접근성·자율성 · 04

    natural stop/cap defer 식별·next free action 예측

    개선할 판단: natural stop/cap defer 식별·next free action 예측 · 지킬 가치: low-pressure free path, nonpurchase, natural stop · 제약: free/paid·time/right 경계

    DECISION
    Rule Legitimacy vs Accessibility and Autonomy

가치 차이 · 02

가치 차이 11–12

가치 차이의 의미를 항목별로 보존합니다.

  1. 01M결과·실패 귀인 가능성 대 시스템 깊이·규칙 무결성 · 05

    결과·기록·retry/defer 피드백 연속성

    개선할 판단: 결과·기록·retry/defer 피드백 연속성 · 지킬 가치: puzzle fun, mastery, accessibility, self-record · 제약: Puzzle Level/Best Score 독립; external competition 아님

    DECISION
    Outcome and Failure Attribution vs System Depth and Rule Integrity
  2. 02M확률·보장 안전성 대 희소성·수익·자율성 · 06

    사용 전 pool/rate/correction 상태 검증·이해

    개선할 판단: 사용 전 pool/rate/correction 상태 검증·이해 · 지킬 가치: play-earned Yarn, random discovery, informed choice, family trust · 제약: exact current state 미확인

    DECISION
    Probabilistic Safety vs Scarcity Revenue and Autonomy

SUMMARY

Pokémon Friends의 가치 차이 요약

무작위 첫 획득과 획득 후 가치행동 사이의 수집 생애주기 연속성부터 12개 항목을 기준일의 의미와 순서로 보존합니다.

01NEXT ACTION

12개 항목의 의미와 순서를 유지합니다.

02NEXT ACTION

여러 반복 구조와 판단 항목을 각각의 역할로 읽습니다.

03NEXT ACTION

관계는 정해진 판단 연결로 표시합니다.

DECISION ANALYSIS OVERVIEW다섯 분석의 연결 논리와 전체 판단 보기 →