분석
해당 단계의 결론 권한입니다.
COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · T STAGE
승리의 여신: NIKKEGoddess of Victory: NIKKEOPTIMIZATION DESIGN · BASELINE 2026-07-22
DECISION QUESTION · 2026-07-22
Goddess of Victory: NIKKE T 에서 파생한 공개용 판독입니다.
해당 단계의 결론 권한입니다.
Goddess of Victory: NIKKE 2026-07-22 분석에만 적용됩니다.
chapter / analysis item입니다.
CONTRADICTION
Campaign·Outpost·Core Dust·공통 레벨·다음 전투를 계층화합니다.
획득→성장 요구→편성 적격→첫 사용 상태를 연결합니다.
목표·마감·공급과 skip·복귀 경로를 선택형으로 분리합니다.
확률·Mileage·중복·권리 상태를 배너별로 추적합니다.
투자·배치·재사용·결과를 콘텐츠별로 분리합니다.
새 판단이나 여섯 번째 Intervention을 생성하지 않는 명시적 비개입 카드입니다.
FORWARD DERIVATION
Bottleneck→Contradiction→Operator→Direction→Intervention→Validation 순서를 역전하지 않습니다.
Campaign·Outpost·Core Dust·공통 레벨·다음 전투를 계층화합니다. Bottleneck→Contradiction→Operator→Direction→Intervention→Validation 순서를 역전하지 않습니다.
획득→성장 요구→편성 적격→첫 사용 상태를 연결합니다. Bottleneck→Contradiction→Operator→Direction→Intervention→Validation 순서를 역전하지 않습니다.
목표·마감·공급과 skip·복귀 경로를 선택형으로 분리합니다. Bottleneck→Contradiction→Operator→Direction→Intervention→Validation 순서를 역전하지 않습니다.
확률·Mileage·중복·권리 상태를 배너별로 추적합니다. Bottleneck→Contradiction→Operator→Direction→Intervention→Validation 순서를 역전하지 않습니다.
투자·배치·재사용·결과를 콘텐츠별로 분리합니다. Bottleneck→Contradiction→Operator→Direction→Intervention→Validation 순서를 역전하지 않습니다.
새 판단이나 여섯 번째 Intervention을 생성하지 않는 명시적 비개입 카드입니다. Bottleneck→Contradiction→Operator→Direction→Intervention→Validation 순서를 역전하지 않습니다.
CUSTOMER SET
공격·권장·안전 선택축과 설계 신규성축을 합산하거나 순위로 바꾸지 않습니다.
Campaign·Outpost·Core Dust·공통 레벨·다음 전투를 계층화합니다. 공격·권장·안전 선택축과 설계 신규성축을 합산하거나 순위로 바꾸지 않습니다.
획득→성장 요구→편성 적격→첫 사용 상태를 연결합니다. 공격·권장·안전 선택축과 설계 신규성축을 합산하거나 순위로 바꾸지 않습니다.
목표·마감·공급과 skip·복귀 경로를 선택형으로 분리합니다. 공격·권장·안전 선택축과 설계 신규성축을 합산하거나 순위로 바꾸지 않습니다.
확률·Mileage·중복·권리 상태를 배너별로 추적합니다. 공격·권장·안전 선택축과 설계 신규성축을 합산하거나 순위로 바꾸지 않습니다.
투자·배치·재사용·결과를 콘텐츠별로 분리합니다. 공격·권장·안전 선택축과 설계 신규성축을 합산하거나 순위로 바꾸지 않습니다.
새 판단이나 여섯 번째 Intervention을 생성하지 않는 명시적 비개입 카드입니다. 공격·권장·안전 선택축과 설계 신규성축을 합산하거나 순위로 바꾸지 않습니다.
INNOVATION TIER
Campaign·Outpost·Core Dust·공통 레벨·다음 전투를 계층화합니다.
획득→성장 요구→편성 적격→첫 사용 상태를 연결합니다.
목표·마감·공급과 skip·복귀 경로를 선택형으로 분리합니다.
확률·Mileage·중복·권리 상태를 배너별로 추적합니다.
투자·배치·재사용·결과를 콘텐츠별로 분리합니다.
새 판단이나 여섯 번째 Intervention을 생성하지 않는 명시적 비개입 카드입니다.
VALIDATION
Campaign·Outpost·Core Dust·공통 레벨·다음 전투를 계층화합니다.
획득→성장 요구→편성 적격→첫 사용 상태를 연결합니다.
목표·마감·공급과 skip·복귀 경로를 선택형으로 분리합니다.
확률·Mileage·중복·권리 상태를 배너별로 추적합니다.
투자·배치·재사용·결과를 콘텐츠별로 분리합니다.
새 판단이나 여섯 번째 Intervention을 생성하지 않는 명시적 비개입 카드입니다.
CARDS
surface·field·key·endpoint·capacity·privacy가 확인될 때까지 모든 카드입니다.
Campaign·Outpost·Core Dust·공통 레벨·다음 전투를 계층화합니다. surface·field·key·endpoint·capacity·privacy가 확인될 때까지 모든 카드입니다.
획득→성장 요구→편성 적격→첫 사용 상태를 연결합니다. surface·field·key·endpoint·capacity·privacy가 확인될 때까지 모든 카드입니다.
목표·마감·공급과 skip·복귀 경로를 선택형으로 분리합니다. surface·field·key·endpoint·capacity·privacy가 확인될 때까지 모든 카드입니다.
확률·Mileage·중복·권리 상태를 배너별로 추적합니다. surface·field·key·endpoint·capacity·privacy가 확인될 때까지 모든 카드입니다.
투자·배치·재사용·결과를 콘텐츠별로 분리합니다. surface·field·key·endpoint·capacity·privacy가 확인될 때까지 모든 카드입니다.
새 판단이나 여섯 번째 Intervention을 생성하지 않는 명시적 비개입 카드입니다. surface·field·key·endpoint·capacity·privacy가 확인될 때까지 모든 카드입니다.
COMPLETION
Campaign·Outpost·Core Dust·공통 레벨·다음 전투를 계층화합니다.
획득→성장 요구→편성 적격→첫 사용 상태를 연결합니다.
목표·마감·공급과 skip·복귀 경로를 선택형으로 분리합니다.
확률·Mileage·중복·권리 상태를 배너별로 추적합니다.
투자·배치·재사용·결과를 콘텐츠별로 분리합니다.
새 판단이나 여섯 번째 Intervention을 생성하지 않는 명시적 비개입 카드입니다.