NOVASMC

COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · Q STAGE

승리의 여신: NIKKEGoddess of Victory: NIKKE

Campaign–Outpost–Core Dust 성장 순환 단절을 잠급니다

Single Core와 actual-Core 이후의 residual을 근거·판단 지점·검증별로 보존하고 number-fill을 금지합니다. · BOTTLENECK DIAGNOSIS · BASELINE 2026-07-22

DECISION QUESTION · 2026-07-22

Campaign 진척이 Outpost 생산과 Core Dust 공통 레벨 성장을 거쳐 다음 전투 준비로 이어지는 시간을 왜 한 상태로 읽기 어려운가?

Goddess of Victory: NIKKE Q 에서 파생한 공개용 판독입니다.

DECISIONQBOTTLENECK DIAGNOSIS
01분석

LOCK

해당 단계의 결론 권한입니다.

02Identity

goddess-of-victory-nikke

Goddess of Victory: NIKKE 2026-07-22 분석에만 적용됩니다.

03Depth

8 / 48

chapter / analysis item입니다.

DECISION QUESTIONCampaign 진척이 Outpost 생산과 Core Dust 공통 레벨 성장을 거쳐 다음 전투 준비로 이어지는 시간을 왜 한 상태로 읽기 어려운가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENTCampaign–Outpost–Core Dust 성장 순환 단절을 잠급니다

Single Core · 독립 residual · Diagnostic Lock

EXECUTIVE LOCK

Goddess of Victory: NIKKE · Single Core를 하나의 상류 병목으로 잠급니다

Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

  1. 01Q핵심 병목과 진단 기준

    Campaign–Outpost 성장 순환 — Core 1

    진척→생산→Core Dust→공통 레벨→다음 전투의 시간·상태 단절입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

    DECISION
    LOCK
  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    활성화·Time-to-Viable — Core 1

    획득 자산이 실전 준비 상태가 되는 별도 residual입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

    DECISION
    LOCK
  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    LiveOps 과업·공급 — Core 1

    이벤트 마감과 핵심 성장 공급의 독립 시간축입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

    DECISION
    LOCK
  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    모집·Mileage·중복 계약 — Core 1

    배너 확률·안전망·중복 결과의 권리 lifecycle입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

    DECISION
    LOCK
  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    다중 스쿼드 배분·귀인 — Core 1

    투자 배분·재사용·콘텐츠 성과의 독립 node입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

    DECISION
    LOCK

핵심 병목과 진단 분석

Goddess of Victory: NIKKE · Core와 다섯 residual의 node를 분리합니다

각 residual은 근거·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

  1. 01Q핵심 병목과 진단 기준

    Campaign–Outpost 성장 순환 — Secondary 5

    진척→생산→Core Dust→공통 레벨→다음 전투의 시간·상태 단절입니다. 각 residual은 근거·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

    DECISION
    LOCK
  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    활성화·Time-to-Viable — Secondary 5

    획득 자산이 실전 준비 상태가 되는 별도 residual입니다. 각 residual은 근거·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

    DECISION
    LOCK
  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    LiveOps 과업·공급 — Secondary 5

    이벤트 마감과 핵심 성장 공급의 독립 시간축입니다. 각 residual은 근거·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

    DECISION
    LOCK
  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    모집·Mileage·중복 계약 — Secondary 5

    배너 확률·안전망·중복 결과의 권리 lifecycle입니다. 각 residual은 근거·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

    DECISION
    LOCK
  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    다중 스쿼드 배분·귀인 — Secondary 5

    투자 배분·재사용·콘텐츠 성과의 독립 node입니다. 각 residual은 근거·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

    DECISION
    LOCK

CANDIDATE FUNNEL

Goddess of Victory: NIKKE · 후보 전수를 disposition으로 보존합니다

선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

  1. 01Q핵심 병목과 진단 기준

    Campaign–Outpost 성장 순환 — No loss

    진척→생산→Core Dust→공통 레벨→다음 전투의 시간·상태 단절입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

    DECISION
    LOCK
  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    활성화·Time-to-Viable — No loss

    획득 자산이 실전 준비 상태가 되는 별도 residual입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

    DECISION
    LOCK
  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    LiveOps 과업·공급 — No loss

    이벤트 마감과 핵심 성장 공급의 독립 시간축입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

    DECISION
    LOCK
  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    모집·Mileage·중복 계약 — No loss

    배너 확률·안전망·중복 결과의 권리 lifecycle입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

    DECISION
    LOCK
  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    다중 스쿼드 배분·귀인 — No loss

    투자 배분·재사용·콘텐츠 성과의 독립 node입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

    DECISION
    LOCK

REVIEW ROUTES

Goddess of Victory: NIKKE · Direct·Fallback 검토 이력을 잠급니다

수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

  1. 01Q핵심 병목과 진단 기준

    Campaign–Outpost 성장 순환 — No number-fill

    진척→생산→Core Dust→공통 레벨→다음 전투의 시간·상태 단절입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

    DECISION
    LOCK
  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    활성화·Time-to-Viable — No number-fill

    획득 자산이 실전 준비 상태가 되는 별도 residual입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

    DECISION
    LOCK
  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    LiveOps 과업·공급 — No number-fill

    이벤트 마감과 핵심 성장 공급의 독립 시간축입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

    DECISION
    LOCK
  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    모집·Mileage·중복 계약 — No number-fill

    배너 확률·안전망·중복 결과의 권리 lifecycle입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

    DECISION
    LOCK
  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    다중 스쿼드 배분·귀인 — No number-fill

    투자 배분·재사용·콘텐츠 성과의 독립 node입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

    DECISION
    LOCK

THEORY

Campaign–Outpost 성장 순환 — Theory-bounded

  1. 01Q핵심 병목과 진단 기준

    Campaign–Outpost 성장 순환 — Theory-bounded

    진척→생산→Core Dust→공통 레벨→다음 전투의 시간·상태 단절입니다.

    DECISION
    LOCK
  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    활성화·Time-to-Viable — Theory-bounded

    획득 자산이 실전 준비 상태가 되는 별도 residual입니다.

    DECISION
    LOCK
  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    LiveOps 과업·공급 — Theory-bounded

    이벤트 마감과 핵심 성장 공급의 독립 시간축입니다.

    DECISION
    LOCK
  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    모집·Mileage·중복 계약 — Theory-bounded

    배너 확률·안전망·중복 결과의 권리 lifecycle입니다.

    DECISION
    LOCK
  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    다중 스쿼드 배분·귀인 — Theory-bounded

    투자 배분·재사용·콘텐츠 성과의 독립 node입니다.

    DECISION
    LOCK

VALUE & PERSONA

Goddess of Victory: NIKKE · 신뢰·자율·가치 분기를 평균화하지 않습니다

  1. 01Q핵심 병목과 진단 기준

    Campaign–Outpost 성장 순환 — No averaging

    진척→생산→Core Dust→공통 레벨→다음 전투의 시간·상태 단절입니다.

    DECISION
    LOCK
  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    활성화·Time-to-Viable — No averaging

    획득 자산이 실전 준비 상태가 되는 별도 residual입니다.

    DECISION
    LOCK
  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    LiveOps 과업·공급 — No averaging

    이벤트 마감과 핵심 성장 공급의 독립 시간축입니다.

    DECISION
    LOCK
  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    모집·Mileage·중복 계약 — No averaging

    배너 확률·안전망·중복 결과의 권리 lifecycle입니다.

    DECISION
    LOCK
  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    다중 스쿼드 배분·귀인 — No averaging

    투자 배분·재사용·콘텐츠 성과의 독립 node입니다.

    DECISION
    LOCK

VALIDATION

Goddess of Victory: NIKKE · Diagnostic Lock과 Impact Validation을 분리합니다

identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

  1. 01Q핵심 병목과 진단 기준

    진척→생산→Core Dust→공통 레벨→다음 전투의 시간·상태 단절입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    진척→생산→Core Dust→공통 레벨→다음 전투의 시간·상태 단절입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    DECISION
    LOCK
  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    획득 자산이 실전 준비 상태가 되는 별도 residual입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    획득 자산이 실전 준비 상태가 되는 별도 residual입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    DECISION
    LOCK
  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    이벤트 마감과 핵심 성장 공급의 독립 시간축입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    이벤트 마감과 핵심 성장 공급의 독립 시간축입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    DECISION
    LOCK
  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    배너 확률·안전망·중복 결과의 권리 lifecycle입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    배너 확률·안전망·중복 결과의 권리 lifecycle입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    DECISION
    LOCK
  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    투자 배분·재사용·콘텐츠 성과의 독립 node입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    투자 배분·재사용·콘텐츠 성과의 독립 node입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    DECISION
    LOCK

T HANDOFF

Goddess of Victory: NIKKE · Improve·Protect·Constraint만 T에 인계합니다

  1. 01Q핵심 병목과 진단 기준

    Campaign–Outpost 성장 순환 —

    진척→생산→Core Dust→공통 레벨→다음 전투의 시간·상태 단절입니다.

    DECISION
    LOCK
  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    활성화·Time-to-Viable —

    획득 자산이 실전 준비 상태가 되는 별도 residual입니다.

    DECISION
    LOCK
  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    LiveOps 과업·공급 —

    이벤트 마감과 핵심 성장 공급의 독립 시간축입니다.

    DECISION
    LOCK
  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    모집·Mileage·중복 계약 —

    배너 확률·안전망·중복 결과의 권리 lifecycle입니다.

    DECISION
    LOCK
  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    다중 스쿼드 배분·귀인 —

    투자 배분·재사용·콘텐츠 성과의 독립 node입니다.

    DECISION
    LOCK