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COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · E STAGE

승리의 여신: NIKKEGoddess of Victory: NIKKE

Goddess of Victory: NIKKE의 플레이 증거와 경험 표면을 분리합니다

PLAY EVIDENCE · BASELINE 2026-07-22

DECISION QUESTION · 2026-07-22

Goddess of Victory: NIKKE의 Core Loop에서 어떤 행동·상태·보호 가치가 시간창별로 관찰되는가?

Goddess of Victory: NIKKE E 에서 파생한 공개용 판독입니다.

DECISIONEPLAY EVIDENCE
01분석

NATIVE DENSE

해당 단계의 결론 권한입니다.

02Identity

goddess-of-victory-nikke

Goddess of Victory: NIKKE 2026-07-22 분석에만 적용됩니다.

03Depth

8 / 48

chapter / analysis item입니다.

DECISION QUESTIONGoddess of Victory: NIKKE의 Core Loop에서 어떤 행동·상태·보호 가치가 시간창별로 관찰되는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENTGoddess of Victory: NIKKE의 플레이 증거와 경험 표면을 분리합니다

관찰 좌표 · 시간창 · 보호 가치

OBSERVATION SPINES

Goddess of Victory: NIKKE · 관찰축을 원인과 Core에서 분리합니다

  1. 01ECombat

    엄폐·조준·Burst — Observed

    직접 조작과 자동 보조, 결과·재도전을 분리 관찰합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  2. 02ECampaign

    스테이지·진척 — Observed

    Campaign 결과와 다음 gate·Outpost 변화를 기록합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  3. 03EOutpost

    방치 생산·회수 — Observed

    Defense level·누적 시간·재화 회수를 봅니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  4. 04EGrowth

    Core Dust·공통 레벨 — Observed

    요구량·재고·Sync·다음 사용을 관찰합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  5. 05ERecruit

    배너·Mileage·중복 — Observed

    노출·권리·획득·중복·사용의 경계를 보존합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  6. 06ELiveOps

    이벤트·다중 스쿼드 — Observed

    마감·복귀·팀 배분·성과를 독립 시간축으로 봅니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE

EARLY WINDOW

Goddess of Victory: NIKKE · 초기 규칙 학습과 첫 가치 회수를 읽습니다

  1. 01ECombat

    엄폐·조준·Burst — 0–1h

    직접 조작과 자동 보조, 결과·재도전을 분리 관찰합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  2. 02ECampaign

    스테이지·진척 — 0–1h

    Campaign 결과와 다음 gate·Outpost 변화를 기록합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  3. 03EOutpost

    방치 생산·회수 — 0–1h

    Defense level·누적 시간·재화 회수를 봅니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  4. 04EGrowth

    Core Dust·공통 레벨 — 0–1h

    요구량·재고·Sync·다음 사용을 관찰합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  5. 05ERecruit

    배너·Mileage·중복 — 0–1h

    노출·권리·획득·중복·사용의 경계를 보존합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  6. 06ELiveOps

    이벤트·다중 스쿼드 — 0–1h

    마감·복귀·팀 배분·성과를 독립 시간축으로 봅니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE

FORMATION WINDOW

Goddess of Victory: NIKKE · 첫 성장·편성·모드 전환을 추적합니다

초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.

  1. 01ECombat

    엄폐·조준·Burst — 1–6h

    직접 조작과 자동 보조, 결과·재도전을 분리 관찰합니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  2. 02ECampaign

    스테이지·진척 — 1–6h

    Campaign 결과와 다음 gate·Outpost 변화를 기록합니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  3. 03EOutpost

    방치 생산·회수 — 1–6h

    Defense level·누적 시간·재화 회수를 봅니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  4. 04EGrowth

    Core Dust·공통 레벨 — 1–6h

    요구량·재고·Sync·다음 사용을 관찰합니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  5. 05ERecruit

    배너·Mileage·중복 — 1–6h

    노출·권리·획득·중복·사용의 경계를 보존합니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  6. 06ELiveOps

    이벤트·다중 스쿼드 — 1–6h

    마감·복귀·팀 배분·성과를 독립 시간축으로 봅니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE

ROUTINE WINDOW

Goddess of Victory: NIKKE · 반복 루프와 세션 마감의 차이를 보존합니다

같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.

  1. 01ECombat

    엄폐·조준·Burst — 6–20h

    직접 조작과 자동 보조, 결과·재도전을 분리 관찰합니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  2. 02ECampaign

    스테이지·진척 — 6–20h

    Campaign 결과와 다음 gate·Outpost 변화를 기록합니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  3. 03EOutpost

    방치 생산·회수 — 6–20h

    Defense level·누적 시간·재화 회수를 봅니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  4. 04EGrowth

    Core Dust·공통 레벨 — 6–20h

    요구량·재고·Sync·다음 사용을 관찰합니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  5. 05ERecruit

    배너·Mileage·중복 — 6–20h

    노출·권리·획득·중복·사용의 경계를 보존합니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  6. 06ELiveOps

    이벤트·다중 스쿼드 — 6–20h

    마감·복귀·팀 배분·성과를 독립 시간축으로 봅니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE

WINDOW

Goddess of Victory: NIKKE · 누적 투자와 상위 목표의 전환 압력을 읽습니다

성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.

  1. 01ECombat

    엄폐·조준·Burst — 20–60h

    직접 조작과 자동 보조, 결과·재도전을 분리 관찰합니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  2. 02ECampaign

    스테이지·진척 — 20–60h

    Campaign 결과와 다음 gate·Outpost 변화를 기록합니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  3. 03EOutpost

    방치 생산·회수 — 20–60h

    Defense level·누적 시간·재화 회수를 봅니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  4. 04EGrowth

    Core Dust·공통 레벨 — 20–60h

    요구량·재고·Sync·다음 사용을 관찰합니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  5. 05ERecruit

    배너·Mileage·중복 — 20–60h

    노출·권리·획득·중복·사용의 경계를 보존합니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  6. 06ELiveOps

    이벤트·다중 스쿼드 — 20–60h

    마감·복귀·팀 배분·성과를 독립 시간축으로 봅니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE

LONG WINDOW

Goddess of Victory: NIKKE · 장기 경쟁·운영·복귀의 분기를 추적합니다

  1. 01ECombat

    엄폐·조준·Burst — 60–100h

    직접 조작과 자동 보조, 결과·재도전을 분리 관찰합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  2. 02ECampaign

    스테이지·진척 — 60–100h

    Campaign 결과와 다음 gate·Outpost 변화를 기록합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  3. 03EOutpost

    방치 생산·회수 — 60–100h

    Defense level·누적 시간·재화 회수를 봅니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  4. 04EGrowth

    Core Dust·공통 레벨 — 60–100h

    요구량·재고·Sync·다음 사용을 관찰합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  5. 05ERecruit

    배너·Mileage·중복 — 60–100h

    노출·권리·획득·중복·사용의 경계를 보존합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  6. 06ELiveOps

    이벤트·다중 스쿼드 — 60–100h

    마감·복귀·팀 배분·성과를 독립 시간축으로 봅니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE

CONFIRMATION

Goddess of Victory: NIKKE · 고객 원천 데이터 질문을 열린 상태로 남깁니다

행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

  1. 01ECombat

    직접 조작과 자동 보조, 결과·재도전을 분리 관찰합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    직접 조작과 자동 보조, 결과·재도전을 분리 관찰합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  2. 02ECampaign

    Campaign 결과와 다음 gate·Outpost 변화를 기록합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    Campaign 결과와 다음 gate·Outpost 변화를 기록합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  3. 03EOutpost

    Defense level·누적 시간·재화 회수를 봅니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    Defense level·누적 시간·재화 회수를 봅니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  4. 04EGrowth

    요구량·재고·Sync·다음 사용을 관찰합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    요구량·재고·Sync·다음 사용을 관찰합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  5. 05ERecruit

    노출·권리·획득·중복·사용의 경계를 보존합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    노출·권리·획득·중복·사용의 경계를 보존합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  6. 06ELiveOps

    마감·복귀·팀 배분·성과를 독립 시간축으로 봅니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    마감·복귀·팀 배분·성과를 독립 시간축으로 봅니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE

분석 BOUNDARY

Goddess of Victory: NIKKE · 관찰 권한을 진단·방향 권한과 분리합니다

  1. 01ECombat

    엄폐·조준·Burst —

    직접 조작과 자동 보조, 결과·재도전을 분리 관찰합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  2. 02ECampaign

    스테이지·진척 —

    Campaign 결과와 다음 gate·Outpost 변화를 기록합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  3. 03EOutpost

    방치 생산·회수 —

    Defense level·누적 시간·재화 회수를 봅니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  4. 04EGrowth

    Core Dust·공통 레벨 —

    요구량·재고·Sync·다음 사용을 관찰합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  5. 05ERecruit

    배너·Mileage·중복 —

    노출·권리·획득·중복·사용의 경계를 보존합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  6. 06ELiveOps

    이벤트·다중 스쿼드 —

    마감·복귀·팀 배분·성과를 독립 시간축으로 봅니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE