NATIVE DENSE
해당 단계의 결론 권한입니다.
COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · E STAGE
승리의 여신: NIKKEGoddess of Victory: NIKKEPLAY EVIDENCE · BASELINE 2026-07-22
DECISION QUESTION · 2026-07-22
Goddess of Victory: NIKKE E 에서 파생한 공개용 판독입니다.
해당 단계의 결론 권한입니다.
Goddess of Victory: NIKKE 2026-07-22 분석에만 적용됩니다.
chapter / analysis item입니다.
관찰 좌표 · 시간창 · 보호 가치
OBSERVATION SPINES
직접 조작과 자동 보조, 결과·재도전을 분리 관찰합니다.
Campaign 결과와 다음 gate·Outpost 변화를 기록합니다.
Defense level·누적 시간·재화 회수를 봅니다.
요구량·재고·Sync·다음 사용을 관찰합니다.
노출·권리·획득·중복·사용의 경계를 보존합니다.
마감·복귀·팀 배분·성과를 독립 시간축으로 봅니다.
EARLY WINDOW
직접 조작과 자동 보조, 결과·재도전을 분리 관찰합니다.
Campaign 결과와 다음 gate·Outpost 변화를 기록합니다.
Defense level·누적 시간·재화 회수를 봅니다.
요구량·재고·Sync·다음 사용을 관찰합니다.
노출·권리·획득·중복·사용의 경계를 보존합니다.
마감·복귀·팀 배분·성과를 독립 시간축으로 봅니다.
FORMATION WINDOW
초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.
직접 조작과 자동 보조, 결과·재도전을 분리 관찰합니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.
Campaign 결과와 다음 gate·Outpost 변화를 기록합니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.
Defense level·누적 시간·재화 회수를 봅니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.
요구량·재고·Sync·다음 사용을 관찰합니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.
노출·권리·획득·중복·사용의 경계를 보존합니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.
마감·복귀·팀 배분·성과를 독립 시간축으로 봅니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.
ROUTINE WINDOW
같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.
직접 조작과 자동 보조, 결과·재도전을 분리 관찰합니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.
Campaign 결과와 다음 gate·Outpost 변화를 기록합니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.
Defense level·누적 시간·재화 회수를 봅니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.
요구량·재고·Sync·다음 사용을 관찰합니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.
노출·권리·획득·중복·사용의 경계를 보존합니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.
마감·복귀·팀 배분·성과를 독립 시간축으로 봅니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.
WINDOW
성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.
직접 조작과 자동 보조, 결과·재도전을 분리 관찰합니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.
Campaign 결과와 다음 gate·Outpost 변화를 기록합니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.
Defense level·누적 시간·재화 회수를 봅니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.
요구량·재고·Sync·다음 사용을 관찰합니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.
노출·권리·획득·중복·사용의 경계를 보존합니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.
마감·복귀·팀 배분·성과를 독립 시간축으로 봅니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.
LONG WINDOW
직접 조작과 자동 보조, 결과·재도전을 분리 관찰합니다.
Campaign 결과와 다음 gate·Outpost 변화를 기록합니다.
Defense level·누적 시간·재화 회수를 봅니다.
요구량·재고·Sync·다음 사용을 관찰합니다.
노출·권리·획득·중복·사용의 경계를 보존합니다.
마감·복귀·팀 배분·성과를 독립 시간축으로 봅니다.
CONFIRMATION
행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.
직접 조작과 자동 보조, 결과·재도전을 분리 관찰합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.
Campaign 결과와 다음 gate·Outpost 변화를 기록합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.
Defense level·누적 시간·재화 회수를 봅니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.
요구량·재고·Sync·다음 사용을 관찰합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.
노출·권리·획득·중복·사용의 경계를 보존합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.
마감·복귀·팀 배분·성과를 독립 시간축으로 봅니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.
분석 BOUNDARY
직접 조작과 자동 보조, 결과·재도전을 분리 관찰합니다.
Campaign 결과와 다음 gate·Outpost 변화를 기록합니다.
Defense level·누적 시간·재화 회수를 봅니다.
요구량·재고·Sync·다음 사용을 관찰합니다.
노출·권리·획득·중복·사용의 경계를 보존합니다.
마감·복귀·팀 배분·성과를 독립 시간축으로 봅니다.