COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · M STAGE
승리의 여신: NIKKEGoddess of Victory: NIKKEGoddess of Victory: NIKKE의 체감 가치와 추가 투입 조건을 읽습니다
PERCEIVED VALUE · BASELINE 2026-07-22
DECISION QUESTION · 2026-07-22
어떤 경험 계약이 시간·돈·열정의 추가 투입 또는 유보 조건을 만들며 서로 어디에서 갈라지는가?
Goddess of Victory: NIKKE M 에서 파생한 공개용 판독입니다.
DECISIONMPERCEIVED VALUE
01분석
PERCEPTION 분석
해당 단계의 결론 권한입니다.
02Identity
goddess-of-victory-nikke
Goddess of Victory: NIKKE 2026-07-22 분석에만 적용됩니다.
03Depth
8 / 48
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DECISION QUESTION어떤 경험 계약이 시간·돈·열정의 추가 투입 또는 유보 조건을 만들며 서로 어디에서 갈라지는가?→DECISION ANALYSIS JUDGMENTGoddess of Victory: NIKKE의 체감 가치와 추가 투입 조건을 읽습니다체감 가치 · 추가 투입 조건 · 확인 좌표
PANORAMA
Goddess of Victory: NIKKE · 체감 가치 지형을 동일 평가창에서 읽습니다
01MAction
슈팅 조작 숙련 — 6 / 18 / 54
엄폐·조준·Burst의 직접 통제 가치를 읽습니다.
- DECISION
- PERCEPTION 분석
02MCharacter
니케 정체성·애착 — 6 / 18 / 54
아트·서사·수집 가치를 power와 평균화하지 않습니다.
- DECISION
- PERCEPTION 분석
03MContinuity
성장 순환 예측성 — 6 / 18 / 54
Campaign 성과가 다음 성장과 전투로 이어지는 가치를 봅니다.
- DECISION
- PERCEPTION 분석
04MReadiness
실전 준비 상태 — 6 / 18 / 54
획득·성장·편성의 Time-to-Viable 조건을 읽습니다.
- DECISION
- PERCEPTION 분석
05MChoice
모집 선택 신뢰 — 6 / 18 / 54
확률·Mileage·중복·배너 경계의 informed choice를 봅니다.
- DECISION
- PERCEPTION 분석
06MReturn
LiveOps·복귀 효용 — 6 / 18 / 54
마감 압력과 자발적 복귀 가치를 분리합니다.
- DECISION
- PERCEPTION 분석
01MAction
슈팅 조작 숙련 — H1–V1
엄폐·조준·Burst의 직접 통제 가치를 읽습니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건을 서로 다른 판단 축으로 읽습니다.
- DECISION
- PERCEPTION 분석
02MCharacter
니케 정체성·애착 — H1–V1
아트·서사·수집 가치를 power와 평균화하지 않습니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건을 서로 다른 판단 축으로 읽습니다.
- DECISION
- PERCEPTION 분석
03MContinuity
성장 순환 예측성 — H1–V1
Campaign 성과가 다음 성장과 전투로 이어지는 가치를 봅니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건을 서로 다른 판단 축으로 읽습니다.
- DECISION
- PERCEPTION 분석
04MReadiness
실전 준비 상태 — H1–V1
획득·성장·편성의 Time-to-Viable 조건을 읽습니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건을 서로 다른 판단 축으로 읽습니다.
- DECISION
- PERCEPTION 분석
05MChoice
모집 선택 신뢰 — H1–V1
확률·Mileage·중복·배너 경계의 informed choice를 봅니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건을 서로 다른 판단 축으로 읽습니다.
- DECISION
- PERCEPTION 분석
06MReturn
LiveOps·복귀 효용 — H1–V1
마감 압력과 자발적 복귀 가치를 분리합니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건을 서로 다른 판단 축으로 읽습니다.
- DECISION
- PERCEPTION 분석
MEANING
Goddess of Victory: NIKKE · 강점과 마찰을 우선순위로 오독하지 않습니다
01MAction
슈팅 조작 숙련 — Relative
엄폐·조준·Burst의 직접 통제 가치를 읽습니다.
- DECISION
- PERCEPTION 분석
02MCharacter
니케 정체성·애착 — Relative
아트·서사·수집 가치를 power와 평균화하지 않습니다.
- DECISION
- PERCEPTION 분석
03MContinuity
성장 순환 예측성 — Relative
Campaign 성과가 다음 성장과 전투로 이어지는 가치를 봅니다.
- DECISION
- PERCEPTION 분석
04MReadiness
실전 준비 상태 — Relative
획득·성장·편성의 Time-to-Viable 조건을 읽습니다.
- DECISION
- PERCEPTION 분석
05MChoice
모집 선택 신뢰 — Relative
확률·Mileage·중복·배너 경계의 informed choice를 봅니다.
- DECISION
- PERCEPTION 분석
06MReturn
LiveOps·복귀 효용 — Relative
마감 압력과 자발적 복귀 가치를 분리합니다.
- DECISION
- PERCEPTION 분석
체감 가치와 판단 분석
Goddess of Victory: NIKKE · 공통 가치와 persona 분기를 함께 보존합니다
01MAction
슈팅 조작 숙련 — No averaging
엄폐·조준·Burst의 직접 통제 가치를 읽습니다.
- DECISION
- PERCEPTION 분석
02MCharacter
니케 정체성·애착 — No averaging
아트·서사·수집 가치를 power와 평균화하지 않습니다.
- DECISION
- PERCEPTION 분석
03MContinuity
성장 순환 예측성 — No averaging
Campaign 성과가 다음 성장과 전투로 이어지는 가치를 봅니다.
- DECISION
- PERCEPTION 분석
04MReadiness
실전 준비 상태 — No averaging
획득·성장·편성의 Time-to-Viable 조건을 읽습니다.
- DECISION
- PERCEPTION 분석
05MChoice
모집 선택 신뢰 — No averaging
확률·Mileage·중복·배너 경계의 informed choice를 봅니다.
- DECISION
- PERCEPTION 분석
06MReturn
LiveOps·복귀 효용 — No averaging
마감 압력과 자발적 복귀 가치를 분리합니다.
- DECISION
- PERCEPTION 분석
INVESTMENT CAPITAL
Goddess of Victory: NIKKE · Time·Money·Passion의 통과와 유보를 나눕니다
01MAction
슈팅 조작 숙련 — Pass / Reserve
엄폐·조준·Burst의 직접 통제 가치를 읽습니다.
- DECISION
- PERCEPTION 분석
02MCharacter
니케 정체성·애착 — Pass / Reserve
아트·서사·수집 가치를 power와 평균화하지 않습니다.
- DECISION
- PERCEPTION 분석
03MContinuity
성장 순환 예측성 — Pass / Reserve
Campaign 성과가 다음 성장과 전투로 이어지는 가치를 봅니다.
- DECISION
- PERCEPTION 분석
04MReadiness
실전 준비 상태 — Pass / Reserve
획득·성장·편성의 Time-to-Viable 조건을 읽습니다.
- DECISION
- PERCEPTION 분석
05MChoice
모집 선택 신뢰 — Pass / Reserve
확률·Mileage·중복·배너 경계의 informed choice를 봅니다.
- DECISION
- PERCEPTION 분석
06MReturn
LiveOps·복귀 효용 — Pass / Reserve
마감 압력과 자발적 복귀 가치를 분리합니다.
- DECISION
- PERCEPTION 분석
01MAction
슈팅 조작 숙련 — 분석
엄폐·조준·Burst의 직접 통제 가치를 읽습니다. 근거 수준과 결측에 맞춰 판단 강도를 구분합니다.
- DECISION
- PERCEPTION 분석
02MCharacter
니케 정체성·애착 — 분석
아트·서사·수집 가치를 power와 평균화하지 않습니다. 근거 수준과 결측에 맞춰 판단 강도를 구분합니다.
- DECISION
- PERCEPTION 분석
03MContinuity
성장 순환 예측성 — 분석
Campaign 성과가 다음 성장과 전투로 이어지는 가치를 봅니다. 근거 수준과 결측에 맞춰 판단 강도를 구분합니다.
- DECISION
- PERCEPTION 분석
04MReadiness
실전 준비 상태 — 분석
획득·성장·편성의 Time-to-Viable 조건을 읽습니다. 근거 수준과 결측에 맞춰 판단 강도를 구분합니다.
- DECISION
- PERCEPTION 분석
05MChoice
모집 선택 신뢰 — 분석
확률·Mileage·중복·배너 경계의 informed choice를 봅니다. 근거 수준과 결측에 맞춰 판단 강도를 구분합니다.
- DECISION
- PERCEPTION 분석
06MReturn
LiveOps·복귀 효용 — 분석
마감 압력과 자발적 복귀 가치를 분리합니다. 근거 수준과 결측에 맞춰 판단 강도를 구분합니다.
- DECISION
- PERCEPTION 분석
01MAction
엄폐·조준·Burst의 직접 통제 가치를 읽습니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.
엄폐·조준·Burst의 직접 통제 가치를 읽습니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.
- DECISION
- PERCEPTION 분석
02MCharacter
아트·서사·수집 가치를 power와 평균화하지 않습니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.
아트·서사·수집 가치를 power와 평균화하지 않습니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.
- DECISION
- PERCEPTION 분석
03MContinuity
Campaign 성과가 다음 성장과 전투로 이어지는 가치를 봅니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.
Campaign 성과가 다음 성장과 전투로 이어지는 가치를 봅니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.
- DECISION
- PERCEPTION 분석
04MReadiness
획득·성장·편성의 Time-to-Viable 조건을 읽습니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.
획득·성장·편성의 Time-to-Viable 조건을 읽습니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.
- DECISION
- PERCEPTION 분석
05MChoice
확률·Mileage·중복·배너 경계의 informed choice를 봅니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.
확률·Mileage·중복·배너 경계의 informed choice를 봅니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.
- DECISION
- PERCEPTION 분석
06MReturn
마감 압력과 자발적 복귀 가치를 분리합니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.
마감 압력과 자발적 복귀 가치를 분리합니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.
- DECISION
- PERCEPTION 분석
분석 BOUNDARY
Goddess of Victory: NIKKE · 체감 판단을 구조·Core·해결안과 분리합니다
01MAction
슈팅 조작 숙련 —
엄폐·조준·Burst의 직접 통제 가치를 읽습니다.
- DECISION
- PERCEPTION 분석
02MCharacter
니케 정체성·애착 —
아트·서사·수집 가치를 power와 평균화하지 않습니다.
- DECISION
- PERCEPTION 분석
03MContinuity
성장 순환 예측성 —
Campaign 성과가 다음 성장과 전투로 이어지는 가치를 봅니다.
- DECISION
- PERCEPTION 분석
04MReadiness
실전 준비 상태 —
획득·성장·편성의 Time-to-Viable 조건을 읽습니다.
- DECISION
- PERCEPTION 분석
05MChoice
모집 선택 신뢰 —
확률·Mileage·중복·배너 경계의 informed choice를 봅니다.
- DECISION
- PERCEPTION 분석
06MReturn
LiveOps·복귀 효용 —
마감 압력과 자발적 복귀 가치를 분리합니다.
- DECISION
- PERCEPTION 분석