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COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · S STAGE

승리의 여신: NIKKEGoddess of Victory: NIKKE

Goddess of Victory: NIKKE의 시스템 책임과 전이 경로를 구조화합니다

S 분석의 시스템·의존·전이·긴장을 무순위로 유지하며 Q Core를 선취하지 않습니다. · STRUCTURAL ANALYSIS · BASELINE 2026-07-22

DECISION QUESTION · 2026-07-22

Core Loop의 시스템 책임은 어떤 근거·상태·결과 전이로 연결되고 어디에 구조적 확인 좌표를 남기는가?

Goddess of Victory: NIKKE S 에서 파생한 공개용 판독입니다.

DECISIONSSTRUCTURAL ANALYSIS
01분석

분석

해당 단계의 결론 권한입니다.

02Identity

goddess-of-victory-nikke

Goddess of Victory: NIKKE 2026-07-22 분석에만 적용됩니다.

03Depth

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DECISION QUESTIONCore Loop의 시스템 책임은 어떤 근거·상태·결과 전이로 연결되고 어디에 구조적 확인 좌표를 남기는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENTGoddess of Victory: NIKKE의 시스템 책임과 전이 경로를 구조화합니다

시스템 책임 · 전이 경로 · 구조 보호선

SFA SYSTEMS

Goddess of Victory: NIKKE · 시스템 책임을 전체 구조에 배치합니다

Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.

  1. 01SCombat

    스쿼드·Burst 전투 — SFA

    편성·직접 조작·판정·보상의 책임을 잇습니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  2. 02SCampaign

    진척·gate — SFA

    전투 결과가 Outpost와 콘텐츠 접근으로 전이합니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  3. 03SOutpost

    Defense·idle faucet — SFA

    방치 생산의 시간·수급 책임을 분리합니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  4. 04SGrowth

    Core Dust·Sync — SFA

    공통 레벨과 개별 성장의 요구·상태를 유지합니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  5. 05SRecruit

    배너·Mileage 권리 — SFA

    모집·안전망·중복·편성 사용을 연결합니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  6. 06SLiveOps

    이벤트·다중 스쿼드 — SFA

    일정·목표·팀 배분·복귀의 구조를 보존합니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.

    DECISION
    분석

OPERATING MODEL

Goddess of Victory: NIKKE · 행동·보상·성장·복귀의 작동 사슬을 잇습니다

시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.

  1. 01SCombat

    스쿼드·Burst 전투 — Flow

    편성·직접 조작·판정·보상의 책임을 잇습니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.

    DECISION
    분석
  2. 02SCampaign

    진척·gate — Flow

    전투 결과가 Outpost와 콘텐츠 접근으로 전이합니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.

    DECISION
    분석
  3. 03SOutpost

    Defense·idle faucet — Flow

    방치 생산의 시간·수급 책임을 분리합니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.

    DECISION
    분석
  4. 04SGrowth

    Core Dust·Sync — Flow

    공통 레벨과 개별 성장의 요구·상태를 유지합니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.

    DECISION
    분석
  5. 05SRecruit

    배너·Mileage 권리 — Flow

    모집·안전망·중복·편성 사용을 연결합니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.

    DECISION
    분석
  6. 06SLiveOps

    이벤트·다중 스쿼드 — Flow

    일정·목표·팀 배분·복귀의 구조를 보존합니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.

    DECISION
    분석

ASSETS

Goddess of Victory: NIKKE · 게임 정체성과 누적 투자를 보호선으로 둡니다

구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.

  1. 01SCombat

    스쿼드·Burst 전투 — Protect

    편성·직접 조작·판정·보상의 책임을 잇습니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  2. 02SCampaign

    진척·gate — Protect

    전투 결과가 Outpost와 콘텐츠 접근으로 전이합니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  3. 03SOutpost

    Defense·idle faucet — Protect

    방치 생산의 시간·수급 책임을 분리합니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  4. 04SGrowth

    Core Dust·Sync — Protect

    공통 레벨과 개별 성장의 요구·상태를 유지합니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  5. 05SRecruit

    배너·Mileage 권리 — Protect

    모집·안전망·중복·편성 사용을 연결합니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  6. 06SLiveOps

    이벤트·다중 스쿼드 — Protect

    일정·목표·팀 배분·복귀의 구조를 보존합니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.

    DECISION
    분석

시스템 구조와 연결 분석

Goddess of Victory: NIKKE · Input·Reward·Economy·Social 연결을 분리합니다

의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

  1. 01SCombat

    스쿼드·Burst 전투 — Dependencies

    편성·직접 조작·판정·보상의 책임을 잇습니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  2. 02SCampaign

    진척·gate — Dependencies

    전투 결과가 Outpost와 콘텐츠 접근으로 전이합니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  3. 03SOutpost

    Defense·idle faucet — Dependencies

    방치 생산의 시간·수급 책임을 분리합니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  4. 04SGrowth

    Core Dust·Sync — Dependencies

    공통 레벨과 개별 성장의 요구·상태를 유지합니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  5. 05SRecruit

    배너·Mileage 권리 — Dependencies

    모집·안전망·중복·편성 사용을 연결합니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  6. 06SLiveOps

    이벤트·다중 스쿼드 — Dependencies

    일정·목표·팀 배분·복귀의 구조를 보존합니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

    DECISION
    분석

TRANSFER PATHS

Goddess of Victory: NIKKE · 시작·전이·도착 node를 근거와 함께 읽습니다

  1. 01SCombat

    스쿼드·Burst 전투 — Candidates

    편성·직접 조작·판정·보상의 책임을 잇습니다.

    DECISION
    분석
  2. 02SCampaign

    진척·gate — Candidates

    전투 결과가 Outpost와 콘텐츠 접근으로 전이합니다.

    DECISION
    분석
  3. 03SOutpost

    Defense·idle faucet — Candidates

    방치 생산의 시간·수급 책임을 분리합니다.

    DECISION
    분석
  4. 04SGrowth

    Core Dust·Sync — Candidates

    공통 레벨과 개별 성장의 요구·상태를 유지합니다.

    DECISION
    분석
  5. 05SRecruit

    배너·Mileage 권리 — Candidates

    모집·안전망·중복·편성 사용을 연결합니다.

    DECISION
    분석
  6. 06SLiveOps

    이벤트·다중 스쿼드 — Candidates

    일정·목표·팀 배분·복귀의 구조를 보존합니다.

    DECISION
    분석

TENSIONS

Goddess of Victory: NIKKE · 가치와 비용의 모순을 구조 긴장으로 보존합니다

편·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.

  1. 01SCombat

    스쿼드·Burst 전투 — Tensions

    편성·직접 조작·판정·보상의 책임을 잇습니다. 편·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    분석
  2. 02SCampaign

    진척·gate — Tensions

    전투 결과가 Outpost와 콘텐츠 접근으로 전이합니다. 편·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    분석
  3. 03SOutpost

    Defense·idle faucet — Tensions

    방치 생산의 시간·수급 책임을 분리합니다. 편·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    분석
  4. 04SGrowth

    Core Dust·Sync — Tensions

    공통 레벨과 개별 성장의 요구·상태를 유지합니다. 편·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    분석
  5. 05SRecruit

    배너·Mileage 권리 — Tensions

    모집·안전망·중복·편성 사용을 연결합니다. 편·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    분석
  6. 06SLiveOps

    이벤트·다중 스쿼드 — Tensions

    일정·목표·팀 배분·복귀의 구조를 보존합니다. 편·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    분석

CONFIRMATION

Goddess of Victory: NIKKE · 전이 재현성과 영향 도착을 고객 데이터에 남깁니다

canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

  1. 01SCombat

    편성·직접 조작·판정·보상의 책임을 잇습니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    편성·직접 조작·판정·보상의 책임을 잇습니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    DECISION
    분석
  2. 02SCampaign

    전투 결과가 Outpost와 콘텐츠 접근으로 전이합니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    전투 결과가 Outpost와 콘텐츠 접근으로 전이합니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    DECISION
    분석
  3. 03SOutpost

    방치 생산의 시간·수급 책임을 분리합니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    방치 생산의 시간·수급 책임을 분리합니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    DECISION
    분석
  4. 04SGrowth

    공통 레벨과 개별 성장의 요구·상태를 유지합니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    공통 레벨과 개별 성장의 요구·상태를 유지합니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    DECISION
    분석
  5. 05SRecruit

    모집·안전망·중복·편성 사용을 연결합니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    모집·안전망·중복·편성 사용을 연결합니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    DECISION
    분석
  6. 06SLiveOps

    일정·목표·팀 배분·복귀의 구조를 보존합니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    일정·목표·팀 배분·복귀의 구조를 보존합니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    DECISION
    분석

분석 BOUNDARY

Goddess of Victory: NIKKE · 구조 권한을 Core 선택과 분리합니다

  1. 01SCombat

    스쿼드·Burst 전투 —

    편성·직접 조작·판정·보상의 책임을 잇습니다.

    DECISION
    분석
  2. 02SCampaign

    진척·gate —

    전투 결과가 Outpost와 콘텐츠 접근으로 전이합니다.

    DECISION
    분석
  3. 03SOutpost

    Defense·idle faucet —

    방치 생산의 시간·수급 책임을 분리합니다.

    DECISION
    분석
  4. 04SGrowth

    Core Dust·Sync —

    공통 레벨과 개별 성장의 요구·상태를 유지합니다.

    DECISION
    분석
  5. 05SRecruit

    배너·Mileage 권리 —

    모집·안전망·중복·편성 사용을 연결합니다.

    DECISION
    분석
  6. 06SLiveOps

    이벤트·다중 스쿼드 —

    일정·목표·팀 배분·복귀의 구조를 보존합니다.

    DECISION
    분석