COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · T STAGE

모바일 레전드: 뱅뱅Mobile Legends: Bang Bang

경기 후 세 층의 해석으로 결과·근거·다음 선택을 연결하는 방향

Core 1 · Attachments 5 · T1 × 6 · R0–R4 · 실행 방향과 검증 조건 · BASELINE 2026-07-08

DECISION QUESTION · 2026-07-08

5v5 경쟁문법·Ranked 목표·Setup agency·공정성·무료·solo·자발적 선택을 바꾸지 않고 결과를 다음 Ranked 판단으로 어떻게 연결할 것인가

T는 새로운 경쟁 규칙·코칭·경제·보상·이벤트·관계 자동화를 제안하지 않습니다. source-valid state + one primary cue + optional detail + explicit fallback의 공통 문법만 공유하고 각 시스템의 원본 권위를 유지합니다.

DECISIONT실행 방향과 검증 조건
01Core Anchor

IV-02

경기 후 결과를 L1/L2/L3 순서로 읽습니다.

02Attachments

5개

Commerce·Economy·LiveOps·Mastery·Social을 분리합니다.

03주의 예산

1 cue

한 surface의 primary cue는 최대 하나입니다.

04검증창

24h–28d

IV별 source·Outcome·guardrail에 맞춰 독립 검증합니다.

05실행 상태

EXECUTION HOLD

owner·source·baseline·rollback capability 전에는 Pilot을 열지 않습니다.

DECISION QUESTION5v5 경쟁문법·Ranked 목표·Setup agency·공정성·무료·solo·자발적 선택을 바꾸지 않고 결과를 다음 Ranked 판단으로 어떻게 연결할 것인가
DECISION ANALYSIS JUDGMENTCore는 IV-02 Three-Layer Post-Match Interpretation입니다. L1은 result+star delta+neutral next, L2는 observed setup·role·lineup, L3는 canonical rule+available record입니다. IV-05·08·12·14·18은 독립 Attachment이며 DATA_NEEDED·AC-HOLD·RR-HOLD를 유지합니다.

Ranked 결과 직후의 첫 주의권을 결과·별 변화·중립적 다음 행동에 두고, 필요할 때 준비 맥락과 원본 규칙을 여는 가장 작은 가역적 방향을 잠급니다. 다섯 Secondary는 독립 source·surface·검증창으로 분리합니다.

CHAPTER 01 · CONTRADICTION PORTFOLIO

한 Core와 다섯 독립 모순을 각각 다른 판단 접점에 둡니다

Core가 첫 주의권을 갖지만 Secondary의 기제와 검증 책임을 흡수하지 않습니다.

  1. 01TCT-01

    Ranked 결과 해석 × 경쟁문법 보호

    result·star·next를 쉽게 읽게 하면서 5v5·Ranked·Setup agency·공정성을 바꾸지 않습니다.

  2. 02TST-05

    Commerce 판독 × 자발성·보호규칙

    비용·Pity·Exchange 기대와 receipt를 잇되 가격·확률·통화·abandon을 바꾸지 않습니다.

  3. 03TST-04

    무료 다음 행동 × scarcity·premium 가치

    성숙도별 기존 무료 행동을 보이되 새 재화·보상·교환비·권리를 만들지 않습니다.

  4. 04TST-03

    LiveOps 선택비용 × 복귀 앵커

    중복 노출·hop을 줄이되 event 수·일정·보상·optional access를 바꾸지 않습니다.

  5. 05TST-02

    Mastery 연속성 × non-power·선택 자유

    action→proof→goal을 잇되 새 score·power·reward·goal을 만들지 않습니다.

  6. 06TST-01

    관계 지속 판독 × solo·자발적 party

    기존 관계 상태와 행동 하나를 보이되 auto invite·memory·reward를 만들지 않습니다.

CHAPTER 02 · LOCKED PORTFOLIO

여섯 방향은 모두 T1·XS-1이지만 Customer Set과 surface가 다릅니다

대안 메뉴는 동시 실행 목록이 아니며 Core Anchor는 고정입니다.

  1. 01TIV-02 · Set 2

    Three-Layer Post-Match Interpretation

    Ranked post-match에서 result·star·neutral next를 먼저, 준비 맥락과 원본 규칙을 선택적으로 엽니다.

  2. 02TIV-05 · Set 2

    Three-Layer Commerce Contract & Mirrored Receipt

    거래 전 비용·보호·규칙과 거래 후 source-valid receipt를 같은 언어로 mirror합니다.

  3. 03TIV-08 · Set 2

    Maturity-State Free-Action Map

    확인 가능한 balance·source/sink와 existing-valid free action만 연결합니다.

  4. 04TIV-12 · Set 3

    Anchor-First Return Strip

    기존 anchor를 첫 경로로 두고 optional·return을 제거 가능한 thin strip으로 유지합니다.

  5. 05TIV-14 · Set 2

    Action–Proof–Next Mastery Spine

    NOW·PROOF·NEXT를 source-bound 문법으로 연결합니다.

  6. 06TIV-18 · Set 3

    Post-Match Relationship Receipt

    별도 선택형 receipt에서 기존 관계 상태와 행동 최대 하나를 보여줍니다.

CHAPTER 03 · CORE THREE LAYERS

Ranked 결과 뒤에는 필요한 깊이만 순서대로 엽니다

새로운 패배 원인이나 코칭을 만들지 않고 확인된 사실과 원본만 배치합니다.

  1. 01TL1

    확정된 result·star delta·중립적 다음 행동

    첫 화면에서 결과와 별 변화, 재큐·설정·모드·종료 중 기존 유효 행동을 읽습니다.

    DECISION
    첫 주의권
  2. 02TL2

    관측된 setup·role·lineup

    같은 match의 Battle Setup·영웅·역할·party 구성을 보여주되 인과나 책임을 단정하지 않습니다.

    DECISION
    선택형 맥락
  3. 03TL3

    canonical 규칙과 available record

    Ranked·result·star의 원본 규칙·버전·이용 가능한 기록을 엽니다.

    DECISION
    원본 권위
  4. 04TFallback

    source·version·validity가 없으면 UNAVAILABLE

    stale·unjoined·mismatch field를 추정하거나 다른 track에서 빌려오지 않습니다.

    DECISION
    명시적 중지
  5. 05TAutonomy

    forced requeue와 causal coaching 금지

    정보층은 결과를 해석할 뿐 다음 경기를 자동 기본값으로 만들지 않습니다.

    DECISION
    직접 선택
  6. 06TNamespace

    RANKED_NEXT를 다른 NEXT와 분리

    MASTERY_NEXT와 SOCIAL_EXISTING_ACTION이 Core의 다음 행동을 덮어쓰지 않습니다.

    DECISION
    권위 분리

CHAPTER 04 · FIVE ATTACHMENT STORIES

Commerce·Economy·LiveOps·Mastery·Social은 각자의 원 화면에서 닫힙니다

공통 문법을 이유로 범용 대시보드나 단일 source를 만들지 않습니다.

  1. 01TCommerce

    거래 전 계약과 거래 후 receipt

    비용·Pity/guarantee·exchange·보호조건·rule version을 열고 join된 field만 결과로 mirror합니다.

  2. 02TEconomy

    성숙 상태와 existing-valid free action

    balance·source/sink·maturity를 확인하고 무료 행동이 없으면 만들지 않으며 premium을 기본값으로 올리지 않습니다.

  3. 03TLiveOps

    anchor-first와 optional return

    확인된 중복 impression·hop만 줄이고 stale/unknown overlay만 제거합니다.

  4. 04THero Mastery

    NOW·PROOF·NEXT

    현재 유효 행동, milestone/reward lineage, 원본에 존재하는 다음 목표만 연결합니다.

  5. 05TSocial

    관계 상태와 기존 행동 하나

    source·expiry를 확인하고 dismiss 시 기존 solo/party 동선으로 돌아갑니다.

CHAPTER 05 · TRUST, VOLITION, VALUE

여섯 가치계약과 세 보호 축이 모든 방향을 제한합니다

정보를 더 보여주는 것이 가치·자율·신뢰를 손상하면 해당 branch를 중지합니다.

  1. 01TTrust

    source·rule·state·receipt validity

    false lineage·causal claim·색만으로 의미 전달하는 표현을 금지합니다.

  2. 02TVolition

    neutral next·abandon·free-first·skip·solo

    forced requeue·CTA·event·goal·party·nudge를 만들지 않습니다.

  3. 03TValue

    existing result·free action·mastery·relation

    새 reward·power·currency·threshold 없이 기존 가치를 다음 판단에 연결합니다.

  4. 04TH1

    공정 경쟁형

    Ranked rule·star·power·reward·matchmaking을 바꾸지 않습니다.

  5. 05TH2

    효율 최적화형

    one primary cue·optional detail·hop/dwell guard를 지킵니다.

  6. 06TH3

    수집·빌드형

    canonical detail과 reward·goal·threshold의 원본 값을 유지합니다.

  7. 07TF1

    무료 경로형

    existing-valid free action을 paid CTA보다 먼저 두고 없으면 만들지 않습니다.

  8. 08TL1

    소액 편의형

    contract·receipt와 abandon을 보존하고 강제 micro-offer를 만들지 않습니다.

  9. 09TV1

    상위 사다리형

    result·scarcity·reward·premium rule의 누적 가치를 유지합니다.

CHAPTER 06 · INTERLOCK & ATTENTION BUDGET

공통 문법보다 source·surface·Outcome 분리가 우선입니다

여섯 정보층이 새로운 단일 실패 지점이 되지 않도록 전역 예산을 잠급니다.

  1. 01TIV-02×05

    Ranked result와 commerce contract 분리

    두 L1을 같은 surface에 합치지 않고 각자의 source·fallback을 유지합니다.

  2. 02TIV-02×08

    post-match와 economy surface 분리

    free action은 valid-action-only이며 Core 결과에 premium 경로를 섞지 않습니다.

  3. 03TIV-02×12

    event hub와 post-match 분리

    LiveOps thin strip이 Core L1의 첫 주의권을 가리지 않습니다.

  4. 04TIV-02×14

    RANKED_NEXT와 MASTERY_NEXT 분리

    source·surface·variable·Outcome namespace를 공유하지 않습니다.

  5. 05TIV-02×18

    relationship receipt는 별도 선택형

    Core L1과 경쟁하지 않고 dismissable하며 solo 동선을 보존합니다.

  6. 06TGlobal

    PRIMARY_CUE_PER_SURFACE_MAX = 1

    각 개입은 최대 2개 module이며 새 시스템·통화·알림·cross-track inference는 0입니다.

  7. 07TStop

    stale·false·hidden option이면 branch 중지

    paid-first·solo 손상·NEXT 혼용·primary cue 2개가 나타나면 즉시 원복합니다.

CHAPTER 07 · VALIDATION WINDOWS

여섯 방향은 각자의 지표군·guardrail·시간창으로 검증합니다

모든 Validation은 VM-DRAFT이며 숫자 success threshold와 uplift를 만들지 않습니다.

  1. 01TIV-02 · 24h/72h/7d

    다음 의미 행동까지의 판단 단계

    L1 판독, L3 access, fairness, hop·dwell·latency와 Setup churn을 봅니다.

  2. 02TIV-05 · 24h/72h/7d

    contract와 receipt의 의미 일치

    abandon·regret/CS·free path·Economy conflict·정보 부담을 함께 봅니다.

  3. 03TIV-08 · 7d/14d/28d

    existing-valid free action 발견

    free path·source/sink·scarcity·paid pressure·false action을 봅니다.

  4. 04TIV-12 · 72h/7d/14d

    중복 노출·hop·dwell과 optional return

    task burden·discoverability·FOMO·stale status를 함께 봅니다.

  5. 05TIV-14 · 72h/7d/14d

    action→proof→existing goal 판독

    fairness·non-power·reward parity·choice·scarcity를 지킵니다.

  6. 06TIV-18 · 24h/72h/7d

    relation state와 solo 동선

    source validity·정보부담·no reward/power와 한 행동 제한을 봅니다.

CHAPTER 08 · ROLLBACK & ACTION CARDS

각 branch는 독립적으로 숨기고 원 화면으로 되돌아갑니다

Rollback 설계가 잠겼다는 사실은 실제 capability나 실행 승인을 뜻하지 않습니다.

  1. 01TR0

    혼란·mismatch·stale·hop을 관측합니다

    각 IV의 source·guardrail·Outcome을 독립 모니터링합니다.

  2. 02TR1

    label·layer·strip·receipt를 설정으로 원복합니다

    문제 정보층만 제거하고 원본 규칙과 화면을 유지합니다.

  3. 03TR2

    problem branch·segment·status를 부분 중지합니다

    영향 범위를 좁히고 다른 track을 함께 끄지 않습니다.

  4. 04TR3

    IV 전체를 끄고 기존 surface로 돌아갑니다

    Core·Commerce·Economy·LiveOps·Mastery·Social의 원 화면을 각각 복원합니다.

  5. 05TR4

    Core·Track identity가 반박되면 재검증합니다

    자동으로 Q/E/M/S를 다시 쓰지 않고 별도 승인 경계로 돌립니다.

  6. 06TAU-01/02

    Ranked·Commerce Action Card

    result→next와 expectation→receipt의 named owner·source·baseline이 필요합니다.

  7. 07TAU-03/04

    Economy·LiveOps Action Card

    free action과 anchor/optional/return의 owner·log·rollback이 필요합니다.

  8. 08TAU-05/06

    Mastery·Social Action Card

    action/proof/goal과 relation state/action의 source·consent·comparator가 필요합니다.

CHAPTER 09 · EXECUTION BOUNDARY

설계는 완성됐지만 Pilot과 Release는 승인되지 않았습니다

Design Lock·실행 준비·검증·배포를 서로 다른 결정으로 유지합니다.

  1. 01TDesign Lock

    Core 1 + Attachments 5

    IV-02·05·08·12·14·18의 방향·보호·검증·fallback이 잠겼습니다.

  2. 02TDATA_NEEDED

    source·field·version·join이 필요합니다

    실제 UI inventory와 canonical rule, same-account/session·transaction·ledger·social join을 확인해야 합니다.

  3. 03TOwner

    Product·System·Data·Approval 실명이 필요합니다

    Action Unit마다 capacity·log·baseline·denominator를 지정해야 합니다.

  4. 04TRollback

    R1–R3 capability를 실제 환경에서 확인해야 합니다

    release sequence와 independent flag가 없으면 Pilot을 열지 않습니다.

  5. 05TAC-HOLD

    6개 Action Card 실행 보류

    하나의 owner·baseline·log·rollback이라도 비어 있으면 유지합니다.

  6. 06TRR-HOLD

    Release readiness 보류

    EXECUTION_APPROVAL=FALSE와 PILOT_OR_RELEASE_AUTHORIZED=FALSE입니다.

  7. 07T대표 결정

    PROCEED_WITH_ASSUMPTIONS

    DESIGN_LOCK_AND_REPORT_CHAIN_ONLY이며 효과 검증이나 실행 준비를 뜻하지 않습니다.

DECISION READY · EXECUTION HOLD

다음 결정은 Ranked 규칙을 바꾸는 것이 아니라 결과 뒤에 어떤 사실을 어떤 순서로 보여줄지 검증하는 것입니다

T는 경기 후 세 층의 해석을 Core로 잠그고 Commerce·Economy·LiveOps·Mastery·Social을 독립 Attachment로 분리했습니다.

01NEXT ACTION

Core L1의 result·star·neutral next와 L2/L3 canonical source를 먼저 확보합니다.

02NEXT ACTION

다섯 Attachment를 자동 묶음으로 실행하지 않고 각자의 surface·source·Outcome으로 검증합니다.

03NEXT ACTION

named owner·baseline·denominator·R1–R3 capability 전에는 AC-HOLD·RR-HOLD를 유지합니다.

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