DECISION ANALYSIS OVERVIEW · COMPLETE

마블스냅Marvel Snap

목표 카드와 사용 가능한 덱까지의 최악 시간·비용·대기를 설명합니다

Marvel Snap은 12장 덱으로 세 지역에 6턴 동안 카드를 배치하고 Snap으로 큐브 판돈을 조절하는 초단타 CCG입니다. 분석은 카드 희소성, 수집 기대감, 덱 실험, 경쟁 학습, 마블 IP와 파워-수익 분리 가치를 보호하면서 named target 카드와 실제 사용 가능한 목표 덱까지의 접근 경로를 읽게 합니다.

BASELINE
2026-07-25
CANON AUDIT
2026-08-01
AUTHORITY
NATIVEDENSE E · M · S · Q · T
STATUS
COMPLETE · PUBLIC

WHY READ THIS ANALYSIS

목표 카드와 사용 가능한 덱까지의 최악 시간·비용·대기를 설명합니다

Marvel Snap은 12장 덱으로 세 지역에 6턴 동안 카드를 배치하고 Snap으로 큐브 판돈을 조절하는 초단타 CCG입니다. 분석은 카드 희소성, 수집 기대감, 덱 실험, 경쟁 학습, 마블 IP와 파워-수익 분리 가치를 보호하면서 named target 카드와 실제 사용 가능한 목표 덱까지의 접근 경로를 읽게 합니다.

  1. 01

    Marvel Snap 2026-07-25 terminal NativeDense E/M/S/Q/T 5/5와 composite lock을 사용합니다.

  2. 02

    Q는 CT-01 / Q030-CL-001 / Q040-C001 · 목표 카드·덱 접근 예측성 병목를 잠그고 다섯 residual의 source·node·validation을 분리합니다.

  3. 03

    T는 IV-A-02 · bounded named-target route contract을 대표 방향으로 잠그지만 DATA_NEEDED·AC-HOLD·RR-HOLD와 non-execution 경계를 유지합니다.

CORE DIAGNOSISCT-01 / Q030-CL-001 / Q040-C001 · 목표 카드·덱 접근 예측성 병목
RECOMMENDED DIRECTIONIV-A-02 · bounded named-target route contract

CL·Pool/Series·보유·회전·적격성과 Tokens·Gold·Cash·무료·이벤트 경로를 묶어 named target과 목표 덱까지의 최악 시간·비용·대기를 설명하되 카드 공급·가격·파워·매칭을 바꾸지 않습니다.

FIVE QUESTIONS · FIVE AUTHORITIES

다섯 분석은 같은 결론을 반복하지 않습니다

E01

플레이 증거와 경험 변화

Marvel Snap의 Core Loop에서 어떤 행동·상태·보호 가치가 시간창별로 관찰되는가?

OUTPUT
Play evidence · time windows · protected value · confirmation coordinates
전체 분석 보기 →
M02

체감 가치와 판단

어떤 경험 계약이 시간·돈·열정의 추가 투입 또는 유보 조건을 만들며 서로 어디에서 갈라지는가?

OUTPUT
Value contracts · Time/Money/Passion · persona divergence · DATA_NEEDED
전체 분석 보기 →
S03

시스템 구조와 연결

Core Loop의 시스템 책임은 어떤 source·state·result 전이로 연결되고 어디에 구조적 확인 좌표를 남기는가?

OUTPUT
SFA systems · dependencies · transfer paths · structural candidates
전체 분석 보기 →
Q04

핵심 병목과 진단

자신의 CL·Series·보유·회전 상태와 여러 재화·무료·이벤트 경로를 결합해 named target과 목표 덱까지의 최악 시간·비용·대기를 왜 설명하기 어려운가?

OUTPUT
Core 1 · Secondary 5 · source/node/validation preserved
전체 분석 보기 →
T05

실행 방향과 검증 조건

희소성·수집·덱 실험·경쟁 학습·파워 비판매를 보호하며 목표 카드와 덱까지 어떻게 설명할 것인가?

OUTPUT
IV 6 · T1 ×6 · Signature 0 · AC-HOLD · RR-HOLD
전체 분석 보기 →

CHAPTER 01 · CORE LOOP

Marvel Snap의 factual Core Loop를 잠급니다

Build a 12-card deck → play cards across three locations for six turns → Snap, stay, or retreat as cube stakes change → resolve two-of-three location control → gain rank, missions, and collection progress → unlock or target cards, refine the deck, and enter the next match.

  1. 01Build

    12장 덱 구성

    보유 카드와 목표 archetype으로 덱을 만듭니다.

  2. 02Play

    3지역·6턴 배치

    에너지와 위치 규칙에 맞춰 카드를 냅니다.

  3. 03Stake

    Snap·stay·retreat

    정보와 위험에 따라 큐브 판돈을 조절합니다.

  4. 04Resolve

    지역 장악·결과

    두 지역 이상 장악 여부와 rank 변화를 확인합니다.

  5. 05Collect

    미션·컬렉션 진척

    보상과 Collection Level을 회수합니다.

  6. 06Target

    카드 목표·덱 개선

    목표 카드 경로를 계획하고 다음 덱에 반영합니다.

CHAPTER 02 · FIVE AUTHORITIES

관찰·가치·구조·진단·방향의 권한을 분리합니다

앞 단계가 뒤 단계의 결론을 미리 선택하지 않습니다.

  1. 01E

    Marvel Snap의 플레이 증거와 경험 표면을 분리합니다

    E120 terminal authority의 관찰 좌표를 보존합니다. 빈도·영향·인과·진단·처방은 고객 데이터와 후속 권한 없이 확정하지 않습니다.

  2. 02M

    Marvel Snap의 체감 가치와 추가 투입 조건을 읽습니다

    M080 terminal authority의 상대 가치 지형과 분기를 유지합니다. 외부 응답자 조사, 실제 행동률이나 제품 성과 예측을 뜻하지 않습니다.

  3. 03S

    Marvel Snap의 시스템 책임과 전이 경로를 구조화합니다

    S070 terminal authority는 구조와 후보를 보존하며 병목 우선순위나 Intervention을 결정하지 않습니다.

  4. 04Q

    목표 카드·덱 접근 예측성 병목을 잠급니다

    Q030-CL-001/Q040-C001/CT-01을 Single Core로 잠그고 경쟁 학습·LiveOps 의무·수집 완성·구매 후 사용가치·대체/사회 잔존의 Secondary 5를 보존합니다.

  5. 05T

    bounded named-target route contract와 다섯 방향을 잠급니다

    IV-A-02+B-02+C-02+D-02+E-03+F-02 · T1 ×6 · Set 2 ×5 / Set 3 ×1 · Signature 0 · DATA_NEEDED · AC-HOLD · RR-HOLD · execution=false.

  6. 06Control

    다섯 단계는 자기 결론만 소유합니다

    E는 원인을, M은 구조를, S는 Core를, Q는 해법을, T는 효과·실행을 대신 확정하지 않습니다.

CHAPTER 03 · EVIDENCE SURFACES

관찰 표면과 보호 가치를 분리합니다

Marvel Snap의 Core Loop에서 어떤 행동·상태·보호 가치가 시간창별로 관찰되는가?

  1. 01Match

    3지역·6턴

    행동·위치 규칙·Snap·결과를 관찰합니다.

    DECISION
    E authority
    E 분석 전체 보기 →
  2. 02Deck

    12장·archetype

    보유 카드와 덱 완성·대체를 분리합니다.

    DECISION
    E authority
    E 분석 전체 보기 →
  3. 03Collection

    CL·Pool/Series

    획득 자격·회전·보유 상태를 봅니다.

    DECISION
    E authority
    E 분석 전체 보기 →
  4. 04Currency

    Tokens·Gold·Cash

    각 경로의 source·spend·대기를 구분합니다.

    DECISION
    E authority
    E 분석 전체 보기 →
  5. 05Competition

    cube·rank·learning

    결과·신호·학습·재도전을 봅니다.

    DECISION
    E authority
    E 분석 전체 보기 →
  6. 06LiveOps

    season·event·shop

    마감·권리·상품·복귀를 독립 추적합니다.

    DECISION
    E authority
    E 분석 전체 보기 →

CHAPTER 04 · STRUCTURAL SURFACES

체감 가치와 시스템 구조를 함께 읽되 Core를 선택하지 않습니다

어떤 경험 계약이 시간·돈·열정의 추가 투입 또는 유보 조건을 만들며 서로 어디에서 갈라지는가? Core Loop의 시스템 책임은 어떤 source·state·result 전이로 연결되고 어디에 구조적 확인 좌표를 남기는가?

  1. 01S1 Match

    location·turn·Snap

    판정과 큐브 결과 책임을 잇습니다.

    DECISION
    S authority
    S 분석 전체 보기 →
  2. 02S2 Deck

    card·archetype

    보유 자산을 덱 사용가치로 변환합니다.

    DECISION
    S authority
    S 분석 전체 보기 →
  3. 03S3 Access

    CL·Series·rotation

    획득 자격·회전·대기 상태를 구조화합니다.

    DECISION
    S authority
    S 분석 전체 보기 →
  4. 04S4 Economy

    Tokens·Gold·Cash

    무료·earned·paid 경로를 분리합니다.

    DECISION
    S authority
    S 분석 전체 보기 →
  5. 05S5 Competition

    rank·learning

    결과·학습·시즌 참여를 연결합니다.

    DECISION
    S authority
    S 분석 전체 보기 →
  6. 06S6 LiveOps

    season·event·shop

    접근·마감·상품·복귀 경로를 보존합니다.

    DECISION
    S authority
    S 분석 전체 보기 →

CHAPTER 05 · DIAGNOSTIC LOCK

목표 카드·덱 접근 예측성 병목을 잠급니다

자신의 CL·Series·보유·회전 상태와 여러 재화·무료·이벤트 경로를 결합해 named target과 목표 덱까지의 최악 시간·비용·대기를 왜 설명하기 어려운가?

  1. 01CT-01 · Q030-CL-001

    목표 카드·덱 접근 예측성

    상태·자격·재화·경로→named target→usable deck의 bounded route 단절입니다.

    DECISION
    Q authority
    Q 분석 전체 보기 →
  2. 02ST-01 · Q030-CL-002

    경쟁 결과·학습

    선택한 덱이 신뢰 가능한 학습으로 전환되는 node입니다.

    DECISION
    Q authority
    Q 분석 전체 보기 →
  3. 03ST-02 · Q030-CL-003

    LiveOps 의무·상태 부하

    event route가 접근·복귀 압력을 증폭하는 시간축입니다.

    DECISION
    Q authority
    Q 분석 전체 보기 →
  4. 04ST-03 · Q030-CL-004

    수집·Mastery 완성

    소유가 덱 완성과 숙련 의미로 이어지는 terminal입니다.

    DECISION
    Q authority
    Q 분석 전체 보기 →
  5. 05ST-04 · Q030-CL-005

    구매 후 사용가치·상점 신뢰

    target access의 commercial branch입니다.

    DECISION
    Q authority
    Q 분석 전체 보기 →
  6. 06ST-05 · Q030-CL-006

    대체·사회적 잔존

    Core 약화 시 대체 동기와 관계 깊이 residual입니다.

    DECISION
    Q authority
    Q 분석 전체 보기 →

CHAPTER 06 · REPRESENTATIVE DIRECTIONS

bounded named-target route contract와 다섯 방향을 잠급니다

희소성·수집·덱 실험·경쟁 학습·파워 비판매를 보호하며 목표 카드와 덱까지 어떻게 설명할 것인가?

  1. 01IV-A-02 · CT-01

    Bounded Named-Target Route Contract

    현재 상태·경로·최악 대기/비용·usable deck까지를 설명합니다.

    DECISION
    T authority
    T 분석 전체 보기 →
  2. 02IV-B-02 · ST-01

    Match Learning Receipt

    결과·근거·덱 선택·다음 실험을 연결합니다.

    DECISION
    T authority
    T 분석 전체 보기 →
  3. 03IV-C-02 · ST-02

    Optional LiveOps Return Board

    마감·skip·미사용·복귀를 선택형으로 분리합니다.

    DECISION
    T authority
    T 분석 전체 보기 →
  4. 04IV-D-02 · ST-03

    Collection-to-Mastery Continuity

    소유·덱 완성·사용·숙련 terminal을 잇습니다.

    DECISION
    T authority
    T 분석 전체 보기 →
  5. 05IV-E-03 · ST-04

    Safe Post-Purchase Use Boundary

    구매·grant·card use 상태를 안전 범위로 연결합니다.

    DECISION
    T authority
    T 분석 전체 보기 →
  6. 06IV-F-02 · ST-05

    Substitute Motivation Continuity

    대체 덱·수집·사회 동기와 Core 복귀를 잇습니다.

    DECISION
    T authority
    T 분석 전체 보기 →

CHAPTER 07 · SOURCE LOCK

E/M/S/Q/T 5/5와 composite SHA-256을 고정합니다

각 파일은 해당 게임·baseline에만 적용되며 다른 분석과 섞거나 상속하지 않습니다.

  1. 01E

    E120_Evidence_Report_NativeDense_MarvelSnap_2026-07-25.md

    79,409 bytes · SHA-256 EEBECE5C2F22B297DC086B4FC2692FED1F442151C96E2C71A6C98EA0179DE6F7

  2. 02M

    M080_Perception_Report_NativeDense_MarvelSnap_2026-07-25.md

    1,836,943 bytes · SHA-256 2EBBB12F1411FD3C0DE9C9564AA979E23B123B7DED8CA733FD513B52E98FDA4A

  3. 03S

    S070_Structural_Report_NativeDense_MarvelSnap_2026-07-25.md

    107,095 bytes · SHA-256 8350DB9DCEDA0A913FA5E2E89C8A117CD3AD2838E57F443F1291B9C8B92EB36C

  4. 04Q

    Q080_NativeDense_MarvelSnap_2026-07-25.md

    4,365 bytes · SHA-256 77C1C7B7D4A584A3AFF08DB3C4D1DAABB533D28CAC62D30114C7686D747F24B9

  5. 05T

    T090_NativeDense_MarvelSnap_2026-07-25.md

    52,737 bytes · SHA-256 CFDB3ADB6E478E0EA67F5D19BBA859F639607D6252A139814F43A2DEC6258378

  6. 06Composite

    E→M→S→Q→T source manifest

    SHA-256 9AF3A1933D2CB62B747F7B8E61C9D81155CAFCCF2D5CA0A321270C8051CB4961

CHAPTER 08 · VALIDATION & CATALOG BOUNDARY

보고 완성·Dashboard 노출·실행 권한을 분리합니다

Dashboard는 factual catalog와 Overview를 제공하지만 Q/T 결론·stage link·public model number를 노출하지 않습니다.

  1. 01Decision

    PROCEED_WITH_ASSUMPTIONS

    가정이 표시된 설계·보고 완성만 허용합니다. Marvel Snap: 독립 gameId marvel-snap로 집계합니다.

  2. 02Evidence

    DATA_NEEDED

    고객 source·baseline·cohort·duration·threshold가 필요합니다. marvel-snap@2026-07-25: 다른 baseline·게임의 결론을 상속하지 않는 독립 Decision Analysis입니다.

  3. 03Action

    AC-HOLD

    named owner·field inventory·capacity 확인 전에는 실행하지 않습니다. 2026-07-25: Dashboard 분석 row에서만 visible하며 search/sort dimension으로 추가하지 않습니다.

  4. 04Release

    RR-HOLD

    독립 rollback proof와 별도 승인 전에는 Pilot·Release를 열지 않습니다. Collectible Card Game · 2022: Cross-platform factual catalog record입니다.

  5. 05Boundary

    execution·pilot·release=false

    Design Lock은 제품 변경 권한이 아닙니다. /marvel-snap: Dashboard에는 Overview 링크만 표시하고 stage link를 노출하지 않습니다.

  6. 06Terminal

    COMPLETE_NO_DOWNSTREAM

    정본 보고 체인의 종료이며 downstream 자동 시작을 금지합니다. COMPLETE · PUBLIC: release gate 승인에 따라 공개 상태로 유지합니다.

CHAPTER 09 · DECISION RECORD

독립 identity·source·진단·방향·깊이·publication 상태를 닫습니다

Marvel Snap만의 PUBLIC 기록이며 publisher·장르·라이선스·유사 이름을 병합 근거로 사용하지 않습니다.

  1. 01Identity

    marvel-snap@2026-07-25

    marvel-snap · /marvel-snap

  2. 02Source

    terminal NativeDense 5/5

    30개 배치 source 중 이 게임의 E/M/S/Q/T 다섯 파일만 사용합니다.

  3. 03Diagnostic

    CT-01 / Q030-CL-001 / Q040-C001 · 목표 카드·덱 접근 예측성 병목

    Q Single Core와 다섯 residual을 독립적으로 보존합니다.

  4. 04Direction

    IV-A-02 · bounded named-target route contract

    CL·Pool/Series·보유·회전·적격성과 Tokens·Gold·Cash·무료·이벤트 경로를 묶어 named target과 목표 덱까지의 최악 시간·비용·대기를 설명하되 카드 공급·가격·파워·매칭을 바꾸지 않습니다.

  5. 05Depth

    Overview 9/54 · E/M/S/Q 8/48 · T 9/54

    총 41 chapters / 246 stage items이며 기존 분석 깊이를 바꾸지 않습니다.

  6. 06Publication

    public release candidate

    검증된 단일 commit만 Sites source와 공개 배포에 사용합니다.

DECISION RECORD · PUBLIC

목표 카드와 사용 가능한 덱까지의 최악 시간·비용·대기를 설명합니다

CT-01 / Q030-CL-001 / Q040-C001 · 목표 카드·덱 접근 예측성 병목와 IV-A-02 · bounded named-target route contract을 잠갔습니다. 고객 기준선·효과·실행·Pilot·Release는 잠그지 않았습니다.

  1. 01

    E/M/S에서 관찰·가치·구조 권한과 보호 자산을 확인합니다.

  2. 02

    Q에서 Single Core와 다섯 residual의 독립 source·node·validation을 확인합니다.

  3. 03

    T에서 여섯 방향의 source·owner·guardrail·rollback을 별도로 검토합니다.

  4. 04

    고객 데이터와 별도 승인 전에는 AC-HOLD·RR-HOLD를 유지합니다.

  5. 05

    공개 배포는 승인된 release gate와 검증된 단일 source commit으로만 수행합니다.

GAME INFORMATIONVERIFIED FACTS
CORE IDENTITYCollectible Card Game · 2022 · Cross-platform
CORE LOOPBuild a 12-card deck → play cards across three locations for six turns → Snap, stay, or retreat as cube stakes change → resolve two-of-three location control → gain rank, missions, and collection progress → unlock or target cards, refine the deck, and enter the next match.
Q LOCKCT-01 / Q030-CL-001 / Q040-C001 · 목표 카드·덱 접근 예측성 병목 · Q030-CL-001/Q040-C001/CT-01을 Single Core로 잠그고 경쟁 학습·LiveOps 의무·수집 완성·구매 후 사용가치·대체/사회 잔존의 Secondary 5를 보존합니다.
T LOCKIV-A-02 · bounded named-target route contract · IV-A-02+B-02+C-02+D-02+E-03+F-02 · T1 ×6 · Set 2 ×5 / Set 3 ×1 · Signature 0 · DATA_NEEDED · AC-HOLD · RR-HOLD · execution=false.
PORTFOLIOIV-A-02 · CT-01 Bounded Named-Target Route Contract · IV-B-02 · ST-01 Match Learning Receipt · IV-C-02 · ST-02 Optional LiveOps Return Board · IV-D-02 · ST-03 Collection-to-Mastery Continuity · IV-E-03 · ST-04 Safe Post-Purchase Use Boundary · IV-F-02 · ST-05 Substitute Motivation Continuity
SOURCE LOCKE EEBECE5C…E6F7 · M 2EBBB12F…DA4A · S 8350DB9D…B36C · Q 77C1C7B7…24B9 · T CFDB3ADB…8378 · composite 9AF3A193…4961