DECISION ANALYSIS OVERVIEW · COMPLETE
마블스냅Marvel Snap목표 카드와 사용 가능한 덱까지의 최악 시간·비용·대기를 설명합니다
Marvel Snap은 12장 덱으로 세 지역에 6턴 동안 카드를 배치하고 Snap으로 큐브 판돈을 조절하는 초단타 CCG입니다. 분석은 카드 희소성, 수집 기대감, 덱 실험, 경쟁 학습, 마블 IP와 파워-수익 분리 가치를 보호하면서 named target 카드와 실제 사용 가능한 목표 덱까지의 접근 경로를 읽게 합니다.
WHY READ THIS ANALYSIS
목표 카드와 사용 가능한 덱까지의 최악 시간·비용·대기를 설명합니다
Marvel Snap은 12장 덱으로 세 지역에 6턴 동안 카드를 배치하고 Snap으로 큐브 판돈을 조절하는 초단타 CCG입니다. 분석은 카드 희소성, 수집 기대감, 덱 실험, 경쟁 학습, 마블 IP와 파워-수익 분리 가치를 보호하면서 named target 카드와 실제 사용 가능한 목표 덱까지의 접근 경로를 읽게 합니다.
- 01
Marvel Snap의 관찰·가치·구조·진단·방향을 하나의 판단 흐름으로 읽습니다.
- 02
목표 카드·덱 접근 예측성 병목를 잠그고 다섯 residual의 근거·판단 지점·검증을 분리합니다.
- 03
FIVE QUESTIONS · ONE DECISION FLOW
다섯 분석이 서로 다른 질문과 결론을 하나의 판단으로 연결합니다
플레이 증거와 경험 변화
Marvel Snap의 Core Loop에서 어떤 행동·상태·보호 가치가 시간창별로 관찰되는가?
- OUTPUT
- Play evidence · time windows · protected value · confirmation coordinates
체감 가치와 판단
어떤 경험 계약이 시간·돈·열정의 추가 투입 또는 유보 조건을 만들며 서로 어디에서 갈라지는가?
- OUTPUT
시스템 구조와 연결
Core Loop의 시스템 책임은 어떤 근거·상태·결과 전이로 연결되고 어디에 구조적 확인 좌표를 남기는가?
- OUTPUT
- SFA systems · dependencies · transfer paths · structural candidates
핵심 병목과 진단
자신의 CL·Series·보유·회전 상태와 여러 재화·무료·이벤트 경로를 결합해 named target과 목표 덱까지의 최악 시간·비용·대기를 왜 설명하기 어려운가?
- OUTPUT
실행 방향과 검증 조건
희소성·수집·덱 실험·경쟁 학습·파워 비판매를 보호하며 목표 카드와 덱까지 어떻게 설명할 것인가?
- OUTPUT
CHAPTER 01 · CORE LOOP
Marvel Snap의 factual Core Loop를 잠급니다
Build a 12-card deck → play cards across three locations for six turns → Snap, stay, or retreat as cube stakes change → resolve two-of-three location control → gain rank, missions, and collection progress → unlock or target cards, refine the deck, and enter the next match.
- 01Build
12장 덱 구성
보유 카드와 목표 archetype으로 덱을 만듭니다.
- 02Play
3지역·6턴 배치
에너지와 위치 규칙에 맞춰 카드를 냅니다.
- 03Stake
Snap·stay·retreat
정보와 위험에 따라 큐브 판돈을 조절합니다.
- 04Resolve
지역 장악·결과
두 지역 이상 장악 여부와 rank 변화를 확인합니다.
- 05Collect
미션·컬렉션 진척
보상과 Collection Level을 회수합니다.
- 06Target
카드 목표·덱 개선
목표 카드 경로를 계획하고 다음 덱에 반영합니다.
CHAPTER 02 · FIVE AUTHORITIES
관찰·가치·구조·진단·방향의 권한을 분리합니다
앞 단계가 뒤 단계의 결론을 미리 선택하지 않습니다.
- 01E
Marvel Snap의 플레이 증거와 경험 표면을 분리합니다
- 02M
Marvel Snap의 체감 가치와 추가 투입 조건을 읽습니다
- 03S
Marvel Snap의 시스템 책임과 전이 경로를 구조화합니다
- 04Q
목표 카드·덱 접근 예측성 병목을 잠급니다
- 05T
bounded named-target route contract와 다섯 방향을 잠급니다
- 06Control
다섯 단계는 자기 결론만 소유합니다
플레이 관찰·체감 가치·구조·진단·실행 방향의 판단 역할을 구분합니다.
CHAPTER 03 · EVIDENCE SURFACES
관찰 표면과 보호 가치를 분리합니다
Marvel Snap의 Core Loop에서 어떤 행동·상태·보호 가치가 시간창별로 관찰되는가?
- 01Match
3지역·6턴
행동·위치 규칙·Snap·결과를 관찰합니다.
- DECISION
- E 분석
- 02Deck
12장·archetype
보유 카드와 덱 완성·대체를 분리합니다.
- DECISION
- E 분석
- 03Collection
CL·Pool/Series
획득 자격·회전·보유 상태를 봅니다.
- DECISION
- E 분석
- 04Currency
Tokens·Gold·Cash
각 경로의 근거·spend·대기를 구분합니다.
- DECISION
- E 분석
- 05Competition
cube·rank·learning
결과·신호·학습·재도전을 봅니다.
- DECISION
- E 분석
- 06LiveOps
season·event·shop
마감·권리·상품·복귀를 독립 추적합니다.
- DECISION
- E 분석
CHAPTER 04 · STRUCTURAL SURFACES
체감 가치와 시스템 구조를 함께 읽되 Core를 선택하지 않습니다
어떤 경험 계약이 시간·돈·열정의 추가 투입 또는 유보 조건을 만들며 서로 어디에서 갈라지는가? Core Loop의 시스템 책임은 어떤 근거·상태·결과 전이로 연결되고 어디에 구조적 확인 좌표를 남기는가?
- 01Match
location·turn·Snap
판정과 큐브 결과 책임을 잇습니다.
- DECISION
- S 분석
- 02Deck
card·archetype
보유 자산을 덱 사용가치로 변환합니다.
- DECISION
- S 분석
- 03Access
CL·Series·rotation
획득 자격·회전·대기 상태를 구조화합니다.
- DECISION
- S 분석
- 04Economy
Tokens·Gold·Cash
무료·earned·paid 경로를 분리합니다.
- DECISION
- S 분석
- 05Competition
rank·learning
결과·학습·시즌 참여를 연결합니다.
- DECISION
- S 분석
- 06LiveOps
season·event·shop
접근·마감·상품·복귀 경로를 보존합니다.
- DECISION
- S 분석
CHAPTER 05 · DIAGNOSTIC LOCK
목표 카드·덱 접근 예측성 병목을 잠급니다
자신의 CL·Series·보유·회전 상태와 여러 재화·무료·이벤트 경로를 결합해 named target과 목표 덱까지의 최악 시간·비용·대기를 왜 설명하기 어려운가?
- 01분석 기준
목표 카드·덱 접근 예측성
상태·자격·재화·경로→named target→usable deck의 bounded route 단절입니다.
- DECISION
- Q 분석
- 02분석 기준
경쟁 결과·학습
선택한 덱이 신뢰 가능한 학습으로 전환되는 node입니다.
- DECISION
- Q 분석
- 03분석 기준
LiveOps 의무·상태 부하
event route가 접근·복귀 압력을 증폭하는 시간축입니다.
- DECISION
- Q 분석
- 04분석 기준
수집·Mastery 완성
소유가 덱 완성과 숙련 의미로 이어지입니다.
- DECISION
- Q 분석
- 05분석 기준
구매 후 사용가치·상점 신뢰
target access의 commercial branch입니다.
- DECISION
- Q 분석
- 06분석 기준
대체·사회적 잔존
Core 약화 시 대체 동기와 관계 깊이 residual입니다.
- DECISION
- Q 분석
CHAPTER 06 · REPRESENTATIVE DIRECTIONS
bounded named-target route contract와 다섯 방향을 잠급니다
희소성·수집·덱 실험·경쟁 학습·파워 비판매를 보호하며 목표 카드와 덱까지 어떻게 설명할 것인가?
- 01분석 기준
Bounded Named-Target Route Contract
현재 상태·경로·최악 대기/비용·usable deck까지를 설명합니다.
- DECISION
- T 분석
- 02분석 기준
Match Learning Receipt
결과·근거·덱 선택·다음 실험을 연결합니다.
- DECISION
- T 분석
- 03분석 기준
Optional LiveOps Return Board
마감·skip·미사용·복귀를 선택형으로 분리합니다.
- DECISION
- T 분석
- 04분석 기준
Collection-to-Mastery Continuity
소유·덱 완성·사용·숙련 을 잇습니다.
- DECISION
- T 분석
- 05분석 기준
Safe Post-Purchase Use Boundary
구매·grant·card use 상태를 안전 범위로 연결합니다.
- DECISION
- T 분석
- 06분석 기준
Substitute Motivation Continuity
대체 덱·수집·사회 동기와 Core 복귀를 잇습니다.
- DECISION
- T 분석