DECISION ANALYSIS OVERVIEW · COMPLETE
마블스냅Marvel Snap목표 카드와 사용 가능한 덱까지의 최악 시간·비용·대기를 설명합니다
Marvel Snap은 12장 덱으로 세 지역에 6턴 동안 카드를 배치하고 Snap으로 큐브 판돈을 조절하는 초단타 CCG입니다. 분석은 카드 희소성, 수집 기대감, 덱 실험, 경쟁 학습, 마블 IP와 파워-수익 분리 가치를 보호하면서 named target 카드와 실제 사용 가능한 목표 덱까지의 접근 경로를 읽게 합니다.
WHY READ THIS ANALYSIS
목표 카드와 사용 가능한 덱까지의 최악 시간·비용·대기를 설명합니다
Marvel Snap은 12장 덱으로 세 지역에 6턴 동안 카드를 배치하고 Snap으로 큐브 판돈을 조절하는 초단타 CCG입니다. 분석은 카드 희소성, 수집 기대감, 덱 실험, 경쟁 학습, 마블 IP와 파워-수익 분리 가치를 보호하면서 named target 카드와 실제 사용 가능한 목표 덱까지의 접근 경로를 읽게 합니다.
- 01
Marvel Snap 2026-07-25 terminal NativeDense E/M/S/Q/T 5/5와 composite lock을 사용합니다.
- 02
Q는 CT-01 / Q030-CL-001 / Q040-C001 · 목표 카드·덱 접근 예측성 병목를 잠그고 다섯 residual의 source·node·validation을 분리합니다.
- 03
T는 IV-A-02 · bounded named-target route contract을 대표 방향으로 잠그지만 DATA_NEEDED·AC-HOLD·RR-HOLD와 non-execution 경계를 유지합니다.
CL·Pool/Series·보유·회전·적격성과 Tokens·Gold·Cash·무료·이벤트 경로를 묶어 named target과 목표 덱까지의 최악 시간·비용·대기를 설명하되 카드 공급·가격·파워·매칭을 바꾸지 않습니다.
FIVE QUESTIONS · FIVE AUTHORITIES
다섯 분석은 같은 결론을 반복하지 않습니다
플레이 증거와 경험 변화
Marvel Snap의 Core Loop에서 어떤 행동·상태·보호 가치가 시간창별로 관찰되는가?
- OUTPUT
- Play evidence · time windows · protected value · confirmation coordinates
체감 가치와 판단
어떤 경험 계약이 시간·돈·열정의 추가 투입 또는 유보 조건을 만들며 서로 어디에서 갈라지는가?
- OUTPUT
- Value contracts · Time/Money/Passion · persona divergence · DATA_NEEDED
시스템 구조와 연결
Core Loop의 시스템 책임은 어떤 source·state·result 전이로 연결되고 어디에 구조적 확인 좌표를 남기는가?
- OUTPUT
- SFA systems · dependencies · transfer paths · structural candidates
핵심 병목과 진단
자신의 CL·Series·보유·회전 상태와 여러 재화·무료·이벤트 경로를 결합해 named target과 목표 덱까지의 최악 시간·비용·대기를 왜 설명하기 어려운가?
- OUTPUT
- Core 1 · Secondary 5 · source/node/validation preserved
실행 방향과 검증 조건
희소성·수집·덱 실험·경쟁 학습·파워 비판매를 보호하며 목표 카드와 덱까지 어떻게 설명할 것인가?
- OUTPUT
- IV 6 · T1 ×6 · Signature 0 · AC-HOLD · RR-HOLD
CHAPTER 01 · CORE LOOP
Marvel Snap의 factual Core Loop를 잠급니다
Build a 12-card deck → play cards across three locations for six turns → Snap, stay, or retreat as cube stakes change → resolve two-of-three location control → gain rank, missions, and collection progress → unlock or target cards, refine the deck, and enter the next match.
- 01Build
12장 덱 구성
보유 카드와 목표 archetype으로 덱을 만듭니다.
- 02Play
3지역·6턴 배치
에너지와 위치 규칙에 맞춰 카드를 냅니다.
- 03Stake
Snap·stay·retreat
정보와 위험에 따라 큐브 판돈을 조절합니다.
- 04Resolve
지역 장악·결과
두 지역 이상 장악 여부와 rank 변화를 확인합니다.
- 05Collect
미션·컬렉션 진척
보상과 Collection Level을 회수합니다.
- 06Target
카드 목표·덱 개선
목표 카드 경로를 계획하고 다음 덱에 반영합니다.
CHAPTER 02 · FIVE AUTHORITIES
관찰·가치·구조·진단·방향의 권한을 분리합니다
앞 단계가 뒤 단계의 결론을 미리 선택하지 않습니다.
- 01E
Marvel Snap의 플레이 증거와 경험 표면을 분리합니다
E120 terminal authority의 관찰 좌표를 보존합니다. 빈도·영향·인과·진단·처방은 고객 데이터와 후속 권한 없이 확정하지 않습니다.
- 02M
Marvel Snap의 체감 가치와 추가 투입 조건을 읽습니다
M080 terminal authority의 상대 가치 지형과 분기를 유지합니다. 외부 응답자 조사, 실제 행동률이나 제품 성과 예측을 뜻하지 않습니다.
- 03S
Marvel Snap의 시스템 책임과 전이 경로를 구조화합니다
S070 terminal authority는 구조와 후보를 보존하며 병목 우선순위나 Intervention을 결정하지 않습니다.
- 04Q
목표 카드·덱 접근 예측성 병목을 잠급니다
Q030-CL-001/Q040-C001/CT-01을 Single Core로 잠그고 경쟁 학습·LiveOps 의무·수집 완성·구매 후 사용가치·대체/사회 잔존의 Secondary 5를 보존합니다.
- 05T
bounded named-target route contract와 다섯 방향을 잠급니다
IV-A-02+B-02+C-02+D-02+E-03+F-02 · T1 ×6 · Set 2 ×5 / Set 3 ×1 · Signature 0 · DATA_NEEDED · AC-HOLD · RR-HOLD · execution=false.
- 06Control
다섯 단계는 자기 결론만 소유합니다
E는 원인을, M은 구조를, S는 Core를, Q는 해법을, T는 효과·실행을 대신 확정하지 않습니다.
CHAPTER 03 · EVIDENCE SURFACES
관찰 표면과 보호 가치를 분리합니다
Marvel Snap의 Core Loop에서 어떤 행동·상태·보호 가치가 시간창별로 관찰되는가?
- 01Match
3지역·6턴
행동·위치 규칙·Snap·결과를 관찰합니다.
- DECISION
- E authority
- 02Deck
12장·archetype
보유 카드와 덱 완성·대체를 분리합니다.
- DECISION
- E authority
- 03Collection
CL·Pool/Series
획득 자격·회전·보유 상태를 봅니다.
- DECISION
- E authority
- 04Currency
Tokens·Gold·Cash
각 경로의 source·spend·대기를 구분합니다.
- DECISION
- E authority
- 05Competition
cube·rank·learning
결과·신호·학습·재도전을 봅니다.
- DECISION
- E authority
- 06LiveOps
season·event·shop
마감·권리·상품·복귀를 독립 추적합니다.
- DECISION
- E authority
CHAPTER 04 · STRUCTURAL SURFACES
체감 가치와 시스템 구조를 함께 읽되 Core를 선택하지 않습니다
어떤 경험 계약이 시간·돈·열정의 추가 투입 또는 유보 조건을 만들며 서로 어디에서 갈라지는가? Core Loop의 시스템 책임은 어떤 source·state·result 전이로 연결되고 어디에 구조적 확인 좌표를 남기는가?
- 01S1 Match
location·turn·Snap
판정과 큐브 결과 책임을 잇습니다.
- DECISION
- S authority
- 02S2 Deck
card·archetype
보유 자산을 덱 사용가치로 변환합니다.
- DECISION
- S authority
- 03S3 Access
CL·Series·rotation
획득 자격·회전·대기 상태를 구조화합니다.
- DECISION
- S authority
- 04S4 Economy
Tokens·Gold·Cash
무료·earned·paid 경로를 분리합니다.
- DECISION
- S authority
- 05S5 Competition
rank·learning
결과·학습·시즌 참여를 연결합니다.
- DECISION
- S authority
- 06S6 LiveOps
season·event·shop
접근·마감·상품·복귀 경로를 보존합니다.
- DECISION
- S authority
CHAPTER 05 · DIAGNOSTIC LOCK
목표 카드·덱 접근 예측성 병목을 잠급니다
자신의 CL·Series·보유·회전 상태와 여러 재화·무료·이벤트 경로를 결합해 named target과 목표 덱까지의 최악 시간·비용·대기를 왜 설명하기 어려운가?
- 01CT-01 · Q030-CL-001
목표 카드·덱 접근 예측성
상태·자격·재화·경로→named target→usable deck의 bounded route 단절입니다.
- DECISION
- Q authority
- 02ST-01 · Q030-CL-002
경쟁 결과·학습
선택한 덱이 신뢰 가능한 학습으로 전환되는 node입니다.
- DECISION
- Q authority
- 03ST-02 · Q030-CL-003
LiveOps 의무·상태 부하
event route가 접근·복귀 압력을 증폭하는 시간축입니다.
- DECISION
- Q authority
- 04ST-03 · Q030-CL-004
수집·Mastery 완성
소유가 덱 완성과 숙련 의미로 이어지는 terminal입니다.
- DECISION
- Q authority
- 05ST-04 · Q030-CL-005
구매 후 사용가치·상점 신뢰
target access의 commercial branch입니다.
- DECISION
- Q authority
- 06ST-05 · Q030-CL-006
대체·사회적 잔존
Core 약화 시 대체 동기와 관계 깊이 residual입니다.
- DECISION
- Q authority
CHAPTER 06 · REPRESENTATIVE DIRECTIONS
bounded named-target route contract와 다섯 방향을 잠급니다
희소성·수집·덱 실험·경쟁 학습·파워 비판매를 보호하며 목표 카드와 덱까지 어떻게 설명할 것인가?
- 01IV-A-02 · CT-01
Bounded Named-Target Route Contract
현재 상태·경로·최악 대기/비용·usable deck까지를 설명합니다.
- DECISION
- T authority
- 02IV-B-02 · ST-01
Match Learning Receipt
결과·근거·덱 선택·다음 실험을 연결합니다.
- DECISION
- T authority
- 03IV-C-02 · ST-02
Optional LiveOps Return Board
마감·skip·미사용·복귀를 선택형으로 분리합니다.
- DECISION
- T authority
- 04IV-D-02 · ST-03
Collection-to-Mastery Continuity
소유·덱 완성·사용·숙련 terminal을 잇습니다.
- DECISION
- T authority
- 05IV-E-03 · ST-04
Safe Post-Purchase Use Boundary
구매·grant·card use 상태를 안전 범위로 연결합니다.
- DECISION
- T authority
- 06IV-F-02 · ST-05
Substitute Motivation Continuity
대체 덱·수집·사회 동기와 Core 복귀를 잇습니다.
- DECISION
- T authority
CHAPTER 07 · SOURCE LOCK
E/M/S/Q/T 5/5와 composite SHA-256을 고정합니다
각 파일은 해당 게임·baseline에만 적용되며 다른 분석과 섞거나 상속하지 않습니다.
- 01E
E120_Evidence_Report_NativeDense_MarvelSnap_2026-07-25.md
79,409 bytes · SHA-256 EEBECE5C2F22B297DC086B4FC2692FED1F442151C96E2C71A6C98EA0179DE6F7
- 02M
M080_Perception_Report_NativeDense_MarvelSnap_2026-07-25.md
1,836,943 bytes · SHA-256 2EBBB12F1411FD3C0DE9C9564AA979E23B123B7DED8CA733FD513B52E98FDA4A
- 03S
S070_Structural_Report_NativeDense_MarvelSnap_2026-07-25.md
107,095 bytes · SHA-256 8350DB9DCEDA0A913FA5E2E89C8A117CD3AD2838E57F443F1291B9C8B92EB36C
- 04Q
Q080_NativeDense_MarvelSnap_2026-07-25.md
4,365 bytes · SHA-256 77C1C7B7D4A584A3AFF08DB3C4D1DAABB533D28CAC62D30114C7686D747F24B9
- 05T
T090_NativeDense_MarvelSnap_2026-07-25.md
52,737 bytes · SHA-256 CFDB3ADB6E478E0EA67F5D19BBA859F639607D6252A139814F43A2DEC6258378
- 06Composite
E→M→S→Q→T source manifest
SHA-256 9AF3A1933D2CB62B747F7B8E61C9D81155CAFCCF2D5CA0A321270C8051CB4961
CHAPTER 08 · VALIDATION & CATALOG BOUNDARY
보고 완성·Dashboard 노출·실행 권한을 분리합니다
Dashboard는 factual catalog와 Overview를 제공하지만 Q/T 결론·stage link·public model number를 노출하지 않습니다.
- 01Decision
PROCEED_WITH_ASSUMPTIONS
가정이 표시된 설계·보고 완성만 허용합니다. Marvel Snap: 독립 gameId marvel-snap로 집계합니다.
- 02Evidence
DATA_NEEDED
고객 source·baseline·cohort·duration·threshold가 필요합니다. marvel-snap@2026-07-25: 다른 baseline·게임의 결론을 상속하지 않는 독립 Decision Analysis입니다.
- 03Action
AC-HOLD
named owner·field inventory·capacity 확인 전에는 실행하지 않습니다. 2026-07-25: Dashboard 분석 row에서만 visible하며 search/sort dimension으로 추가하지 않습니다.
- 04Release
RR-HOLD
독립 rollback proof와 별도 승인 전에는 Pilot·Release를 열지 않습니다. Collectible Card Game · 2022: Cross-platform factual catalog record입니다.
- 05Boundary
execution·pilot·release=false
Design Lock은 제품 변경 권한이 아닙니다. /marvel-snap: Dashboard에는 Overview 링크만 표시하고 stage link를 노출하지 않습니다.
- 06Terminal
COMPLETE_NO_DOWNSTREAM
정본 보고 체인의 종료이며 downstream 자동 시작을 금지합니다. COMPLETE · PUBLIC: release gate 승인에 따라 공개 상태로 유지합니다.
CHAPTER 09 · DECISION RECORD
독립 identity·source·진단·방향·깊이·publication 상태를 닫습니다
Marvel Snap만의 PUBLIC 기록이며 publisher·장르·라이선스·유사 이름을 병합 근거로 사용하지 않습니다.
- 01Identity
marvel-snap@2026-07-25
marvel-snap · /marvel-snap
- 02Source
terminal NativeDense 5/5
30개 배치 source 중 이 게임의 E/M/S/Q/T 다섯 파일만 사용합니다.
- 03Diagnostic
CT-01 / Q030-CL-001 / Q040-C001 · 목표 카드·덱 접근 예측성 병목
Q Single Core와 다섯 residual을 독립적으로 보존합니다.
- 04Direction
IV-A-02 · bounded named-target route contract
CL·Pool/Series·보유·회전·적격성과 Tokens·Gold·Cash·무료·이벤트 경로를 묶어 named target과 목표 덱까지의 최악 시간·비용·대기를 설명하되 카드 공급·가격·파워·매칭을 바꾸지 않습니다.
- 05Depth
Overview 9/54 · E/M/S/Q 8/48 · T 9/54
총 41 chapters / 246 stage items이며 기존 분석 깊이를 바꾸지 않습니다.
- 06Publication
public release candidate
검증된 단일 commit만 Sites source와 공개 배포에 사용합니다.
DECISION RECORD · PUBLIC
목표 카드와 사용 가능한 덱까지의 최악 시간·비용·대기를 설명합니다
CT-01 / Q030-CL-001 / Q040-C001 · 목표 카드·덱 접근 예측성 병목와 IV-A-02 · bounded named-target route contract을 잠갔습니다. 고객 기준선·효과·실행·Pilot·Release는 잠그지 않았습니다.
- 01
E/M/S에서 관찰·가치·구조 권한과 보호 자산을 확인합니다.
- 02
Q에서 Single Core와 다섯 residual의 독립 source·node·validation을 확인합니다.
- 03
T에서 여섯 방향의 source·owner·guardrail·rollback을 별도로 검토합니다.
- 04
고객 데이터와 별도 승인 전에는 AC-HOLD·RR-HOLD를 유지합니다.
- 05
공개 배포는 승인된 release gate와 검증된 단일 source commit으로만 수행합니다.