NOVASMC

COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · Q STAGE

마블스냅Marvel Snap

목표 카드·덱 접근 예측성 병목을 잠급니다

Single Core와 actual-Core 이후의 residual을 근거·판단 지점·검증별로 보존하고 number-fill을 금지합니다. · BOTTLENECK DIAGNOSIS · BASELINE 2026-07-25

DECISION QUESTION · 2026-07-25

자신의 CL·Series·보유·회전 상태와 여러 재화·무료·이벤트 경로를 결합해 named target과 목표 덱까지의 최악 시간·비용·대기를 왜 설명하기 어려운가?

Marvel Snap Q 에서 파생한 공개용 판독입니다.

DECISIONQBOTTLENECK DIAGNOSIS
01분석

LOCK

해당 단계의 결론 권한입니다.

02Identity

marvel-snap

Marvel Snap 2026-07-25 분석에만 적용됩니다.

03Depth

8 / 48

chapter / analysis item입니다.

DECISION QUESTION자신의 CL·Series·보유·회전 상태와 여러 재화·무료·이벤트 경로를 결합해 named target과 목표 덱까지의 최악 시간·비용·대기를 왜 설명하기 어려운가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENT목표 카드·덱 접근 예측성 병목을 잠급니다

Single Core · 독립 residual · Diagnostic Lock

EXECUTIVE LOCK

Marvel Snap · Single Core를 하나의 상류 병목으로 잠급니다

Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

  1. 01Q핵심 병목과 진단 기준

    목표 카드·덱 접근 예측성 — Core 1

    상태·자격·재화·경로→named target→usable deck의 bounded route 단절입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

    DECISION
    LOCK
  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    경쟁 결과·학습 — Core 1

    선택한 덱이 신뢰 가능한 학습으로 전환되는 node입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

    DECISION
    LOCK
  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    LiveOps 의무·상태 부하 — Core 1

    event route가 접근·복귀 압력을 증폭하는 시간축입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

    DECISION
    LOCK
  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    수집·Mastery 완성 — Core 1

    소유가 덱 완성과 숙련 의미로 이어지입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

    DECISION
    LOCK
  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    구매 후 사용가치·상점 신뢰 — Core 1

    target access의 commercial branch입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

    DECISION
    LOCK
  6. 06Q핵심 병목과 진단 기준

    대체·사회적 잔존 — Core 1

    Core 약화 시 대체 동기와 관계 깊이 residual입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

    DECISION
    LOCK

핵심 병목과 진단 분석

Marvel Snap · Core와 다섯 residual의 node를 분리합니다

각 residual은 근거·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

  1. 01Q핵심 병목과 진단 기준

    목표 카드·덱 접근 예측성 — Secondary 5

    상태·자격·재화·경로→named target→usable deck의 bounded route 단절입니다. 각 residual은 근거·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

    DECISION
    LOCK
  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    경쟁 결과·학습 — Secondary 5

    선택한 덱이 신뢰 가능한 학습으로 전환되는 node입니다. 각 residual은 근거·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

    DECISION
    LOCK
  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    LiveOps 의무·상태 부하 — Secondary 5

    event route가 접근·복귀 압력을 증폭하는 시간축입니다. 각 residual은 근거·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

    DECISION
    LOCK
  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    수집·Mastery 완성 — Secondary 5

    소유가 덱 완성과 숙련 의미로 이어지입니다. 각 residual은 근거·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

    DECISION
    LOCK
  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    구매 후 사용가치·상점 신뢰 — Secondary 5

    target access의 commercial branch입니다. 각 residual은 근거·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

    DECISION
    LOCK
  6. 06Q핵심 병목과 진단 기준

    대체·사회적 잔존 — Secondary 5

    Core 약화 시 대체 동기와 관계 깊이 residual입니다. 각 residual은 근거·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

    DECISION
    LOCK

CANDIDATE FUNNEL

Marvel Snap · 후보 전수를 disposition으로 보존합니다

선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

  1. 01Q핵심 병목과 진단 기준

    목표 카드·덱 접근 예측성 — No loss

    상태·자격·재화·경로→named target→usable deck의 bounded route 단절입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

    DECISION
    LOCK
  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    경쟁 결과·학습 — No loss

    선택한 덱이 신뢰 가능한 학습으로 전환되는 node입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

    DECISION
    LOCK
  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    LiveOps 의무·상태 부하 — No loss

    event route가 접근·복귀 압력을 증폭하는 시간축입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

    DECISION
    LOCK
  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    수집·Mastery 완성 — No loss

    소유가 덱 완성과 숙련 의미로 이어지입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

    DECISION
    LOCK
  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    구매 후 사용가치·상점 신뢰 — No loss

    target access의 commercial branch입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

    DECISION
    LOCK
  6. 06Q핵심 병목과 진단 기준

    대체·사회적 잔존 — No loss

    Core 약화 시 대체 동기와 관계 깊이 residual입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

    DECISION
    LOCK

REVIEW ROUTES

Marvel Snap · Direct·Fallback 검토 이력을 잠급니다

수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

  1. 01Q핵심 병목과 진단 기준

    목표 카드·덱 접근 예측성 — No number-fill

    상태·자격·재화·경로→named target→usable deck의 bounded route 단절입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

    DECISION
    LOCK
  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    경쟁 결과·학습 — No number-fill

    선택한 덱이 신뢰 가능한 학습으로 전환되는 node입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

    DECISION
    LOCK
  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    LiveOps 의무·상태 부하 — No number-fill

    event route가 접근·복귀 압력을 증폭하는 시간축입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

    DECISION
    LOCK
  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    수집·Mastery 완성 — No number-fill

    소유가 덱 완성과 숙련 의미로 이어지입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

    DECISION
    LOCK
  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    구매 후 사용가치·상점 신뢰 — No number-fill

    target access의 commercial branch입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

    DECISION
    LOCK
  6. 06Q핵심 병목과 진단 기준

    대체·사회적 잔존 — No number-fill

    Core 약화 시 대체 동기와 관계 깊이 residual입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

    DECISION
    LOCK

THEORY

목표 카드·덱 접근 예측성 — Theory-bounded

  1. 01Q핵심 병목과 진단 기준

    목표 카드·덱 접근 예측성 — Theory-bounded

    상태·자격·재화·경로→named target→usable deck의 bounded route 단절입니다.

    DECISION
    LOCK
  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    경쟁 결과·학습 — Theory-bounded

    선택한 덱이 신뢰 가능한 학습으로 전환되는 node입니다.

    DECISION
    LOCK
  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    LiveOps 의무·상태 부하 — Theory-bounded

    event route가 접근·복귀 압력을 증폭하는 시간축입니다.

    DECISION
    LOCK
  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    수집·Mastery 완성 — Theory-bounded

    소유가 덱 완성과 숙련 의미로 이어지입니다.

    DECISION
    LOCK
  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    구매 후 사용가치·상점 신뢰 — Theory-bounded

    target access의 commercial branch입니다.

    DECISION
    LOCK
  6. 06Q핵심 병목과 진단 기준

    대체·사회적 잔존 — Theory-bounded

    Core 약화 시 대체 동기와 관계 깊이 residual입니다.

    DECISION
    LOCK

VALUE & PERSONA

Marvel Snap · 신뢰·자율·가치 분기를 평균화하지 않습니다

  1. 01Q핵심 병목과 진단 기준

    목표 카드·덱 접근 예측성 — No averaging

    상태·자격·재화·경로→named target→usable deck의 bounded route 단절입니다.

    DECISION
    LOCK
  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    경쟁 결과·학습 — No averaging

    선택한 덱이 신뢰 가능한 학습으로 전환되는 node입니다.

    DECISION
    LOCK
  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    LiveOps 의무·상태 부하 — No averaging

    event route가 접근·복귀 압력을 증폭하는 시간축입니다.

    DECISION
    LOCK
  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    수집·Mastery 완성 — No averaging

    소유가 덱 완성과 숙련 의미로 이어지입니다.

    DECISION
    LOCK
  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    구매 후 사용가치·상점 신뢰 — No averaging

    target access의 commercial branch입니다.

    DECISION
    LOCK
  6. 06Q핵심 병목과 진단 기준

    대체·사회적 잔존 — No averaging

    Core 약화 시 대체 동기와 관계 깊이 residual입니다.

    DECISION
    LOCK

VALIDATION

Marvel Snap · Diagnostic Lock과 Impact Validation을 분리합니다

identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

  1. 01Q핵심 병목과 진단 기준

    상태·자격·재화·경로→named target→usable deck의 bounded route 단절입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    상태·자격·재화·경로→named target→usable deck의 bounded route 단절입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    DECISION
    LOCK
  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    선택한 덱이 신뢰 가능한 학습으로 전환되는 node입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    선택한 덱이 신뢰 가능한 학습으로 전환되는 node입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    DECISION
    LOCK
  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    event route가 접근·복귀 압력을 증폭하는 시간축입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    event route가 접근·복귀 압력을 증폭하는 시간축입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    DECISION
    LOCK
  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    소유가 덱 완성과 숙련 의미로 이어지입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    소유가 덱 완성과 숙련 의미로 이어지입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    DECISION
    LOCK
  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    target access의 commercial branch입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    target access의 commercial branch입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    DECISION
    LOCK
  6. 06Q핵심 병목과 진단 기준

    Core 약화 시 대체 동기와 관계 깊이 residual입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    Core 약화 시 대체 동기와 관계 깊이 residual입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    DECISION
    LOCK

T HANDOFF

Marvel Snap · Improve·Protect·Constraint만 T에 인계합니다

  1. 01Q핵심 병목과 진단 기준

    목표 카드·덱 접근 예측성 —

    상태·자격·재화·경로→named target→usable deck의 bounded route 단절입니다.

    DECISION
    LOCK
  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    경쟁 결과·학습 —

    선택한 덱이 신뢰 가능한 학습으로 전환되는 node입니다.

    DECISION
    LOCK
  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    LiveOps 의무·상태 부하 —

    event route가 접근·복귀 압력을 증폭하는 시간축입니다.

    DECISION
    LOCK
  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    수집·Mastery 완성 —

    소유가 덱 완성과 숙련 의미로 이어지입니다.

    DECISION
    LOCK
  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    구매 후 사용가치·상점 신뢰 —

    target access의 commercial branch입니다.

    DECISION
    LOCK
  6. 06Q핵심 병목과 진단 기준

    대체·사회적 잔존 —

    Core 약화 시 대체 동기와 관계 깊이 residual입니다.

    DECISION
    LOCK