COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · Q STAGE

마블스냅Marvel Snap

목표 카드·덱 접근 예측성 병목을 잠급니다

Single Core와 actual-Core 이후의 residual을 source·node·validation별로 보존하고 number-fill을 금지합니다. · Q · BOTTLENECK DIAGNOSIS · BASELINE 2026-07-25

DECISION QUESTION · 2026-07-25

자신의 CL·Series·보유·회전 상태와 여러 재화·무료·이벤트 경로를 결합해 named target과 목표 덱까지의 최악 시간·비용·대기를 왜 설명하기 어려운가?

Marvel Snap Q terminal NativeDense 정본에서 파생한 공개용 판독입니다. 이 단계의 권한과 source lineage를 다른 게임·baseline·단계의 결론과 합치지 않습니다.

DECISIONQQ · BOTTLENECK DIAGNOSIS
01Authority

Q080 · DIAGNOSTIC LOCK

해당 terminal NativeDense 단계의 결론 권한입니다.

02Identity

marvel-snap

Marvel Snap 2026-07-25 분석에만 적용됩니다.

03Depth

8 / 48

chapter / analysis item입니다.

04Boundary

DATA_NEEDED

고객 성과·인과·실행 권한은 생성하지 않습니다.

DECISION QUESTION자신의 CL·Series·보유·회전 상태와 여러 재화·무료·이벤트 경로를 결합해 named target과 목표 덱까지의 최악 시간·비용·대기를 왜 설명하기 어려운가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENTQ030-CL-001/Q040-C001/CT-01을 Single Core로 잠그고 경쟁 학습·LiveOps 의무·수집 완성·구매 후 사용가치·대체/사회 잔존의 Secondary 5를 보존합니다.

Single Core · 독립 residual · Diagnostic Lock

Q01 · EXECUTIVE LOCK

Marvel Snap · Single Core를 하나의 상류 병목으로 잠급니다

Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

  1. 01QCT-01 · Q030-CL-001

    목표 카드·덱 접근 예측성 — Core 1

    상태·자격·재화·경로→named target→usable deck의 bounded route 단절입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  2. 02QST-01 · Q030-CL-002

    경쟁 결과·학습 — Core 1

    선택한 덱이 신뢰 가능한 학습으로 전환되는 node입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  3. 03QST-02 · Q030-CL-003

    LiveOps 의무·상태 부하 — Core 1

    event route가 접근·복귀 압력을 증폭하는 시간축입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  4. 04QST-03 · Q030-CL-004

    수집·Mastery 완성 — Core 1

    소유가 덱 완성과 숙련 의미로 이어지는 terminal입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  5. 05QST-04 · Q030-CL-005

    구매 후 사용가치·상점 신뢰 — Core 1

    target access의 commercial branch입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  6. 06QST-05 · Q030-CL-006

    대체·사회적 잔존 — Core 1

    Core 약화 시 대체 동기와 관계 깊이 residual입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK

Q02 · ACTUAL-CORE

Marvel Snap · Core와 다섯 residual의 node를 분리합니다

각 residual은 source·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

  1. 01QCT-01 · Q030-CL-001

    목표 카드·덱 접근 예측성 — Secondary 5

    상태·자격·재화·경로→named target→usable deck의 bounded route 단절입니다. 각 residual은 source·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  2. 02QST-01 · Q030-CL-002

    경쟁 결과·학습 — Secondary 5

    선택한 덱이 신뢰 가능한 학습으로 전환되는 node입니다. 각 residual은 source·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  3. 03QST-02 · Q030-CL-003

    LiveOps 의무·상태 부하 — Secondary 5

    event route가 접근·복귀 압력을 증폭하는 시간축입니다. 각 residual은 source·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  4. 04QST-03 · Q030-CL-004

    수집·Mastery 완성 — Secondary 5

    소유가 덱 완성과 숙련 의미로 이어지는 terminal입니다. 각 residual은 source·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  5. 05QST-04 · Q030-CL-005

    구매 후 사용가치·상점 신뢰 — Secondary 5

    target access의 commercial branch입니다. 각 residual은 source·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  6. 06QST-05 · Q030-CL-006

    대체·사회적 잔존 — Secondary 5

    Core 약화 시 대체 동기와 관계 깊이 residual입니다. 각 residual은 source·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK

Q03 · CANDIDATE FUNNEL

Marvel Snap · 후보 전수를 disposition으로 보존합니다

선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

  1. 01QCT-01 · Q030-CL-001

    목표 카드·덱 접근 예측성 — No loss

    상태·자격·재화·경로→named target→usable deck의 bounded route 단절입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  2. 02QST-01 · Q030-CL-002

    경쟁 결과·학습 — No loss

    선택한 덱이 신뢰 가능한 학습으로 전환되는 node입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  3. 03QST-02 · Q030-CL-003

    LiveOps 의무·상태 부하 — No loss

    event route가 접근·복귀 압력을 증폭하는 시간축입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  4. 04QST-03 · Q030-CL-004

    수집·Mastery 완성 — No loss

    소유가 덱 완성과 숙련 의미로 이어지는 terminal입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  5. 05QST-04 · Q030-CL-005

    구매 후 사용가치·상점 신뢰 — No loss

    target access의 commercial branch입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  6. 06QST-05 · Q030-CL-006

    대체·사회적 잔존 — No loss

    Core 약화 시 대체 동기와 관계 깊이 residual입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK

Q04 · REVIEW ROUTES

Marvel Snap · Direct·Fallback 검토 이력을 잠급니다

수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

  1. 01QCT-01 · Q030-CL-001

    목표 카드·덱 접근 예측성 — No number-fill

    상태·자격·재화·경로→named target→usable deck의 bounded route 단절입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  2. 02QST-01 · Q030-CL-002

    경쟁 결과·학습 — No number-fill

    선택한 덱이 신뢰 가능한 학습으로 전환되는 node입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  3. 03QST-02 · Q030-CL-003

    LiveOps 의무·상태 부하 — No number-fill

    event route가 접근·복귀 압력을 증폭하는 시간축입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  4. 04QST-03 · Q030-CL-004

    수집·Mastery 완성 — No number-fill

    소유가 덱 완성과 숙련 의미로 이어지는 terminal입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  5. 05QST-04 · Q030-CL-005

    구매 후 사용가치·상점 신뢰 — No number-fill

    target access의 commercial branch입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  6. 06QST-05 · Q030-CL-006

    대체·사회적 잔존 — No number-fill

    Core 약화 시 대체 동기와 관계 깊이 residual입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK

Q05 · THEORY

Marvel Snap · 결정 이론은 증거를 대체하지 않습니다

이론은 메커니즘 해석을 돕지만 고객 발생률·효과크기·인과를 생성하지 않습니다.

  1. 01QCT-01 · Q030-CL-001

    목표 카드·덱 접근 예측성 — Theory-bounded

    상태·자격·재화·경로→named target→usable deck의 bounded route 단절입니다. 이론은 메커니즘 해석을 돕지만 고객 발생률·효과크기·인과를 생성하지 않습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  2. 02QST-01 · Q030-CL-002

    경쟁 결과·학습 — Theory-bounded

    선택한 덱이 신뢰 가능한 학습으로 전환되는 node입니다. 이론은 메커니즘 해석을 돕지만 고객 발생률·효과크기·인과를 생성하지 않습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  3. 03QST-02 · Q030-CL-003

    LiveOps 의무·상태 부하 — Theory-bounded

    event route가 접근·복귀 압력을 증폭하는 시간축입니다. 이론은 메커니즘 해석을 돕지만 고객 발생률·효과크기·인과를 생성하지 않습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  4. 04QST-03 · Q030-CL-004

    수집·Mastery 완성 — Theory-bounded

    소유가 덱 완성과 숙련 의미로 이어지는 terminal입니다. 이론은 메커니즘 해석을 돕지만 고객 발생률·효과크기·인과를 생성하지 않습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  5. 05QST-04 · Q030-CL-005

    구매 후 사용가치·상점 신뢰 — Theory-bounded

    target access의 commercial branch입니다. 이론은 메커니즘 해석을 돕지만 고객 발생률·효과크기·인과를 생성하지 않습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  6. 06QST-05 · Q030-CL-006

    대체·사회적 잔존 — Theory-bounded

    Core 약화 시 대체 동기와 관계 깊이 residual입니다. 이론은 메커니즘 해석을 돕지만 고객 발생률·효과크기·인과를 생성하지 않습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK

Q06 · VALUE & PERSONA

Marvel Snap · 신뢰·자율·가치 분기를 평균화하지 않습니다

persona·시간창·모드별 차이는 가설이며 시장 인구 비중이나 성과 예측이 아닙니다.

  1. 01QCT-01 · Q030-CL-001

    목표 카드·덱 접근 예측성 — No averaging

    상태·자격·재화·경로→named target→usable deck의 bounded route 단절입니다. persona·시간창·모드별 차이는 가설이며 시장 인구 비중이나 성과 예측이 아닙니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  2. 02QST-01 · Q030-CL-002

    경쟁 결과·학습 — No averaging

    선택한 덱이 신뢰 가능한 학습으로 전환되는 node입니다. persona·시간창·모드별 차이는 가설이며 시장 인구 비중이나 성과 예측이 아닙니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  3. 03QST-02 · Q030-CL-003

    LiveOps 의무·상태 부하 — No averaging

    event route가 접근·복귀 압력을 증폭하는 시간축입니다. persona·시간창·모드별 차이는 가설이며 시장 인구 비중이나 성과 예측이 아닙니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  4. 04QST-03 · Q030-CL-004

    수집·Mastery 완성 — No averaging

    소유가 덱 완성과 숙련 의미로 이어지는 terminal입니다. persona·시간창·모드별 차이는 가설이며 시장 인구 비중이나 성과 예측이 아닙니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  5. 05QST-04 · Q030-CL-005

    구매 후 사용가치·상점 신뢰 — No averaging

    target access의 commercial branch입니다. persona·시간창·모드별 차이는 가설이며 시장 인구 비중이나 성과 예측이 아닙니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  6. 06QST-05 · Q030-CL-006

    대체·사회적 잔존 — No averaging

    Core 약화 시 대체 동기와 관계 깊이 residual입니다. persona·시간창·모드별 차이는 가설이며 시장 인구 비중이나 성과 예측이 아닙니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK

Q07 · VALIDATION

Marvel Snap · Diagnostic Lock과 Impact Validation을 분리합니다

identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

  1. 01QCT-01 · Q030-CL-001

    목표 카드·덱 접근 예측성 — DATA_NEEDED

    상태·자격·재화·경로→named target→usable deck의 bounded route 단절입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  2. 02QST-01 · Q030-CL-002

    경쟁 결과·학습 — DATA_NEEDED

    선택한 덱이 신뢰 가능한 학습으로 전환되는 node입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  3. 03QST-02 · Q030-CL-003

    LiveOps 의무·상태 부하 — DATA_NEEDED

    event route가 접근·복귀 압력을 증폭하는 시간축입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  4. 04QST-03 · Q030-CL-004

    수집·Mastery 완성 — DATA_NEEDED

    소유가 덱 완성과 숙련 의미로 이어지는 terminal입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  5. 05QST-04 · Q030-CL-005

    구매 후 사용가치·상점 신뢰 — DATA_NEEDED

    target access의 commercial branch입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  6. 06QST-05 · Q030-CL-006

    대체·사회적 잔존 — DATA_NEEDED

    Core 약화 시 대체 동기와 관계 깊이 residual입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK

Q08 · T HANDOFF

Marvel Snap · Improve·Protect·Constraint만 T에 인계합니다

Q는 특정 해결안·실행 순서·파일럿·배포를 승인하지 않습니다.

  1. 01QCT-01 · Q030-CL-001

    목표 카드·덱 접근 예측성 — Q080

    상태·자격·재화·경로→named target→usable deck의 bounded route 단절입니다. Q는 특정 해결안·실행 순서·파일럿·배포를 승인하지 않습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  2. 02QST-01 · Q030-CL-002

    경쟁 결과·학습 — Q080

    선택한 덱이 신뢰 가능한 학습으로 전환되는 node입니다. Q는 특정 해결안·실행 순서·파일럿·배포를 승인하지 않습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  3. 03QST-02 · Q030-CL-003

    LiveOps 의무·상태 부하 — Q080

    event route가 접근·복귀 압력을 증폭하는 시간축입니다. Q는 특정 해결안·실행 순서·파일럿·배포를 승인하지 않습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  4. 04QST-03 · Q030-CL-004

    수집·Mastery 완성 — Q080

    소유가 덱 완성과 숙련 의미로 이어지는 terminal입니다. Q는 특정 해결안·실행 순서·파일럿·배포를 승인하지 않습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  5. 05QST-04 · Q030-CL-005

    구매 후 사용가치·상점 신뢰 — Q080

    target access의 commercial branch입니다. Q는 특정 해결안·실행 순서·파일럿·배포를 승인하지 않습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  6. 06QST-05 · Q030-CL-006

    대체·사회적 잔존 — Q080

    Core 약화 시 대체 동기와 관계 깊이 residual입니다. Q는 특정 해결안·실행 순서·파일럿·배포를 승인하지 않습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK

Q · AUTHORITY LOCK

목표 카드·덱 접근 예측성 병목을 잠급니다

Q030-CL-001/Q040-C001/CT-01을 Single Core로 잠그고 경쟁 학습·LiveOps 의무·수집 완성·구매 후 사용가치·대체/사회 잔존의 Secondary 5를 보존합니다. Marvel Snap 2026-07-25의 단계별 결론만 잠그며 impact size·cohort·duration·causal effect·business effect를 확정하지 않습니다.

01NEXT ACTION

해당 게임·baseline의 source identity와 terminal authority를 유지합니다.

02NEXT ACTION

여섯 판단면의 source·node·보호 자산·검증 책임을 병합하지 않습니다.

03NEXT ACTION

고객 event chain·baseline·cohort·기간이 확인될 때까지 impact validation을 열어 둡니다.

04NEXT ACTION

다른 게임의 conclusion·residual·source lock을 상속하거나 비교하지 않습니다.

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