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COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · S STAGE

마블스냅Marvel Snap

Marvel Snap의 시스템 책임과 전이 경로를 구조화합니다

S 분석의 시스템·의존·전이·긴장을 무순위로 유지하며 Q Core를 선취하지 않습니다. · STRUCTURAL ANALYSIS · BASELINE 2026-07-25

DECISION QUESTION · 2026-07-25

Core Loop의 시스템 책임은 어떤 근거·상태·결과 전이로 연결되고 어디에 구조적 확인 좌표를 남기는가?

Marvel Snap S 에서 파생한 공개용 판독입니다.

DECISIONSSTRUCTURAL ANALYSIS
01분석

분석

해당 단계의 결론 권한입니다.

02Identity

marvel-snap

Marvel Snap 2026-07-25 분석에만 적용됩니다.

03Depth

8 / 48

chapter / analysis item입니다.

DECISION QUESTIONCore Loop의 시스템 책임은 어떤 근거·상태·결과 전이로 연결되고 어디에 구조적 확인 좌표를 남기는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENTMarvel Snap의 시스템 책임과 전이 경로를 구조화합니다

시스템 책임 · 전이 경로 · 구조 보호선

SFA SYSTEMS

Marvel Snap · 시스템 책임을 전체 구조에 배치합니다

Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.

  1. 01SMatch

    location·turn·Snap — SFA

    판정과 큐브 결과 책임을 잇습니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  2. 02SDeck

    card·archetype — SFA

    보유 자산을 덱 사용가치로 변환합니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  3. 03SAccess

    CL·Series·rotation — SFA

    획득 자격·회전·대기 상태를 구조화합니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  4. 04SEconomy

    Tokens·Gold·Cash — SFA

    무료·earned·paid 경로를 분리합니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  5. 05SCompetition

    rank·learning — SFA

    결과·학습·시즌 참여를 연결합니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  6. 06SLiveOps

    season·event·shop — SFA

    접근·마감·상품·복귀 경로를 보존합니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.

    DECISION
    분석

OPERATING MODEL

Marvel Snap · 행동·보상·성장·복귀의 작동 사슬을 잇습니다

시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.

  1. 01SMatch

    location·turn·Snap — Flow

    판정과 큐브 결과 책임을 잇습니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.

    DECISION
    분석
  2. 02SDeck

    card·archetype — Flow

    보유 자산을 덱 사용가치로 변환합니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.

    DECISION
    분석
  3. 03SAccess

    CL·Series·rotation — Flow

    획득 자격·회전·대기 상태를 구조화합니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.

    DECISION
    분석
  4. 04SEconomy

    Tokens·Gold·Cash — Flow

    무료·earned·paid 경로를 분리합니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.

    DECISION
    분석
  5. 05SCompetition

    rank·learning — Flow

    결과·학습·시즌 참여를 연결합니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.

    DECISION
    분석
  6. 06SLiveOps

    season·event·shop — Flow

    접근·마감·상품·복귀 경로를 보존합니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.

    DECISION
    분석

ASSETS

Marvel Snap · 게임 정체성과 누적 투자를 보호선으로 둡니다

구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.

  1. 01SMatch

    location·turn·Snap — Protect

    판정과 큐브 결과 책임을 잇습니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  2. 02SDeck

    card·archetype — Protect

    보유 자산을 덱 사용가치로 변환합니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  3. 03SAccess

    CL·Series·rotation — Protect

    획득 자격·회전·대기 상태를 구조화합니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  4. 04SEconomy

    Tokens·Gold·Cash — Protect

    무료·earned·paid 경로를 분리합니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  5. 05SCompetition

    rank·learning — Protect

    결과·학습·시즌 참여를 연결합니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  6. 06SLiveOps

    season·event·shop — Protect

    접근·마감·상품·복귀 경로를 보존합니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.

    DECISION
    분석

시스템 구조와 연결 분석

Marvel Snap · Input·Reward·Economy·Social 연결을 분리합니다

의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

  1. 01SMatch

    location·turn·Snap — Dependencies

    판정과 큐브 결과 책임을 잇습니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  2. 02SDeck

    card·archetype — Dependencies

    보유 자산을 덱 사용가치로 변환합니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  3. 03SAccess

    CL·Series·rotation — Dependencies

    획득 자격·회전·대기 상태를 구조화합니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  4. 04SEconomy

    Tokens·Gold·Cash — Dependencies

    무료·earned·paid 경로를 분리합니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  5. 05SCompetition

    rank·learning — Dependencies

    결과·학습·시즌 참여를 연결합니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  6. 06SLiveOps

    season·event·shop — Dependencies

    접근·마감·상품·복귀 경로를 보존합니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

    DECISION
    분석

TRANSFER PATHS

Marvel Snap · 시작·전이·도착 node를 근거와 함께 읽습니다

  1. 01SMatch

    location·turn·Snap — Candidates

    판정과 큐브 결과 책임을 잇습니다.

    DECISION
    분석
  2. 02SDeck

    card·archetype — Candidates

    보유 자산을 덱 사용가치로 변환합니다.

    DECISION
    분석
  3. 03SAccess

    CL·Series·rotation — Candidates

    획득 자격·회전·대기 상태를 구조화합니다.

    DECISION
    분석
  4. 04SEconomy

    Tokens·Gold·Cash — Candidates

    무료·earned·paid 경로를 분리합니다.

    DECISION
    분석
  5. 05SCompetition

    rank·learning — Candidates

    결과·학습·시즌 참여를 연결합니다.

    DECISION
    분석
  6. 06SLiveOps

    season·event·shop — Candidates

    접근·마감·상품·복귀 경로를 보존합니다.

    DECISION
    분석

TENSIONS

Marvel Snap · 가치와 비용의 모순을 구조 긴장으로 보존합니다

편·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.

  1. 01SMatch

    location·turn·Snap — Tensions

    판정과 큐브 결과 책임을 잇습니다. 편·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    분석
  2. 02SDeck

    card·archetype — Tensions

    보유 자산을 덱 사용가치로 변환합니다. 편·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    분석
  3. 03SAccess

    CL·Series·rotation — Tensions

    획득 자격·회전·대기 상태를 구조화합니다. 편·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    분석
  4. 04SEconomy

    Tokens·Gold·Cash — Tensions

    무료·earned·paid 경로를 분리합니다. 편·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    분석
  5. 05SCompetition

    rank·learning — Tensions

    결과·학습·시즌 참여를 연결합니다. 편·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    분석
  6. 06SLiveOps

    season·event·shop — Tensions

    접근·마감·상품·복귀 경로를 보존합니다. 편·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    분석

CONFIRMATION

Marvel Snap · 전이 재현성과 영향 도착을 고객 데이터에 남깁니다

canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

  1. 01SMatch

    판정과 큐브 결과 책임을 잇습니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    판정과 큐브 결과 책임을 잇습니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    DECISION
    분석
  2. 02SDeck

    보유 자산을 덱 사용가치로 변환합니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    보유 자산을 덱 사용가치로 변환합니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    DECISION
    분석
  3. 03SAccess

    획득 자격·회전·대기 상태를 구조화합니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    획득 자격·회전·대기 상태를 구조화합니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    DECISION
    분석
  4. 04SEconomy

    무료·earned·paid 경로를 분리합니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    무료·earned·paid 경로를 분리합니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    DECISION
    분석
  5. 05SCompetition

    결과·학습·시즌 참여를 연결합니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    결과·학습·시즌 참여를 연결합니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    DECISION
    분석
  6. 06SLiveOps

    접근·마감·상품·복귀 경로를 보존합니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    접근·마감·상품·복귀 경로를 보존합니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    DECISION
    분석

분석 BOUNDARY

Marvel Snap · 구조 권한을 Core 선택과 분리합니다

  1. 01SMatch

    location·turn·Snap —

    판정과 큐브 결과 책임을 잇습니다.

    DECISION
    분석
  2. 02SDeck

    card·archetype —

    보유 자산을 덱 사용가치로 변환합니다.

    DECISION
    분석
  3. 03SAccess

    CL·Series·rotation —

    획득 자격·회전·대기 상태를 구조화합니다.

    DECISION
    분석
  4. 04SEconomy

    Tokens·Gold·Cash —

    무료·earned·paid 경로를 분리합니다.

    DECISION
    분석
  5. 05SCompetition

    rank·learning —

    결과·학습·시즌 참여를 연결합니다.

    DECISION
    분석
  6. 06SLiveOps

    season·event·shop —

    접근·마감·상품·복귀 경로를 보존합니다.

    DECISION
    분석