NOVASMC

COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · E STAGE

마블스냅Marvel Snap

Marvel Snap의 플레이 증거와 경험 표면을 분리합니다

PLAY EVIDENCE · BASELINE 2026-07-25

DECISION QUESTION · 2026-07-25

Marvel Snap의 Core Loop에서 어떤 행동·상태·보호 가치가 시간창별로 관찰되는가?

Marvel Snap E 에서 파생한 공개용 판독입니다.

DECISIONEPLAY EVIDENCE
01분석

NATIVE DENSE

해당 단계의 결론 권한입니다.

02Identity

marvel-snap

Marvel Snap 2026-07-25 분석에만 적용됩니다.

03Depth

8 / 48

chapter / analysis item입니다.

DECISION QUESTIONMarvel Snap의 Core Loop에서 어떤 행동·상태·보호 가치가 시간창별로 관찰되는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENTMarvel Snap의 플레이 증거와 경험 표면을 분리합니다

관찰 좌표 · 시간창 · 보호 가치

OBSERVATION SPINES

Marvel Snap · 관찰축을 원인과 Core에서 분리합니다

  1. 01EMatch

    3지역·6턴 — Observed

    행동·위치 규칙·Snap·결과를 관찰합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  2. 02EDeck

    12장·archetype — Observed

    보유 카드와 덱 완성·대체를 분리합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  3. 03ECollection

    CL·Pool/Series — Observed

    획득 자격·회전·보유 상태를 봅니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  4. 04ECurrency

    Tokens·Gold·Cash — Observed

    각 경로의 근거·spend·대기를 구분합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  5. 05ECompetition

    cube·rank·learning — Observed

    결과·신호·학습·재도전을 봅니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  6. 06ELiveOps

    season·event·shop — Observed

    마감·권리·상품·복귀를 독립 추적합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE

EARLY WINDOW

Marvel Snap · 초기 규칙 학습과 첫 가치 회수를 읽습니다

  1. 01EMatch

    3지역·6턴 — 0–1h

    행동·위치 규칙·Snap·결과를 관찰합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  2. 02EDeck

    12장·archetype — 0–1h

    보유 카드와 덱 완성·대체를 분리합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  3. 03ECollection

    CL·Pool/Series — 0–1h

    획득 자격·회전·보유 상태를 봅니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  4. 04ECurrency

    Tokens·Gold·Cash — 0–1h

    각 경로의 근거·spend·대기를 구분합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  5. 05ECompetition

    cube·rank·learning — 0–1h

    결과·신호·학습·재도전을 봅니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  6. 06ELiveOps

    season·event·shop — 0–1h

    마감·권리·상품·복귀를 독립 추적합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE

FORMATION WINDOW

Marvel Snap · 첫 성장·편성·모드 전환을 추적합니다

초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.

  1. 01EMatch

    3지역·6턴 — 1–6h

    행동·위치 규칙·Snap·결과를 관찰합니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  2. 02EDeck

    12장·archetype — 1–6h

    보유 카드와 덱 완성·대체를 분리합니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  3. 03ECollection

    CL·Pool/Series — 1–6h

    획득 자격·회전·보유 상태를 봅니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  4. 04ECurrency

    Tokens·Gold·Cash — 1–6h

    각 경로의 근거·spend·대기를 구분합니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  5. 05ECompetition

    cube·rank·learning — 1–6h

    결과·신호·학습·재도전을 봅니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  6. 06ELiveOps

    season·event·shop — 1–6h

    마감·권리·상품·복귀를 독립 추적합니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE

ROUTINE WINDOW

Marvel Snap · 반복 루프와 세션 마감의 차이를 보존합니다

같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.

  1. 01EMatch

    3지역·6턴 — 6–20h

    행동·위치 규칙·Snap·결과를 관찰합니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  2. 02EDeck

    12장·archetype — 6–20h

    보유 카드와 덱 완성·대체를 분리합니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  3. 03ECollection

    CL·Pool/Series — 6–20h

    획득 자격·회전·보유 상태를 봅니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  4. 04ECurrency

    Tokens·Gold·Cash — 6–20h

    각 경로의 근거·spend·대기를 구분합니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  5. 05ECompetition

    cube·rank·learning — 6–20h

    결과·신호·학습·재도전을 봅니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  6. 06ELiveOps

    season·event·shop — 6–20h

    마감·권리·상품·복귀를 독립 추적합니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE

WINDOW

Marvel Snap · 누적 투자와 상위 목표의 전환 압력을 읽습니다

성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.

  1. 01EMatch

    3지역·6턴 — 20–60h

    행동·위치 규칙·Snap·결과를 관찰합니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  2. 02EDeck

    12장·archetype — 20–60h

    보유 카드와 덱 완성·대체를 분리합니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  3. 03ECollection

    CL·Pool/Series — 20–60h

    획득 자격·회전·보유 상태를 봅니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  4. 04ECurrency

    Tokens·Gold·Cash — 20–60h

    각 경로의 근거·spend·대기를 구분합니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  5. 05ECompetition

    cube·rank·learning — 20–60h

    결과·신호·학습·재도전을 봅니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  6. 06ELiveOps

    season·event·shop — 20–60h

    마감·권리·상품·복귀를 독립 추적합니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE

LONG WINDOW

Marvel Snap · 장기 경쟁·운영·복귀의 분기를 추적합니다

  1. 01EMatch

    3지역·6턴 — 60–100h

    행동·위치 규칙·Snap·결과를 관찰합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  2. 02EDeck

    12장·archetype — 60–100h

    보유 카드와 덱 완성·대체를 분리합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  3. 03ECollection

    CL·Pool/Series — 60–100h

    획득 자격·회전·보유 상태를 봅니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  4. 04ECurrency

    Tokens·Gold·Cash — 60–100h

    각 경로의 근거·spend·대기를 구분합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  5. 05ECompetition

    cube·rank·learning — 60–100h

    결과·신호·학습·재도전을 봅니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  6. 06ELiveOps

    season·event·shop — 60–100h

    마감·권리·상품·복귀를 독립 추적합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE

CONFIRMATION

Marvel Snap · 고객 원천 데이터 질문을 열린 상태로 남깁니다

행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

  1. 01EMatch

    행동·위치 규칙·Snap·결과를 관찰합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    행동·위치 규칙·Snap·결과를 관찰합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  2. 02EDeck

    보유 카드와 덱 완성·대체를 분리합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    보유 카드와 덱 완성·대체를 분리합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  3. 03ECollection

    획득 자격·회전·보유 상태를 봅니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    획득 자격·회전·보유 상태를 봅니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  4. 04ECurrency

    각 경로의 근거·spend·대기를 구분합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    각 경로의 근거·spend·대기를 구분합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  5. 05ECompetition

    결과·신호·학습·재도전을 봅니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    결과·신호·학습·재도전을 봅니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  6. 06ELiveOps

    마감·권리·상품·복귀를 독립 추적합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    마감·권리·상품·복귀를 독립 추적합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE

분석 BOUNDARY

Marvel Snap · 관찰 권한을 진단·방향 권한과 분리합니다

  1. 01EMatch

    3지역·6턴 —

    행동·위치 규칙·Snap·결과를 관찰합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  2. 02EDeck

    12장·archetype —

    보유 카드와 덱 완성·대체를 분리합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  3. 03ECollection

    CL·Pool/Series —

    획득 자격·회전·보유 상태를 봅니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  4. 04ECurrency

    Tokens·Gold·Cash —

    각 경로의 근거·spend·대기를 구분합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  5. 05ECompetition

    cube·rank·learning —

    결과·신호·학습·재도전을 봅니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  6. 06ELiveOps

    season·event·shop —

    마감·권리·상품·복귀를 독립 추적합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE