COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · E STAGE
마블스냅Marvel SnapMarvel Snap의 플레이 증거와 경험 표면을 분리합니다
PLAY EVIDENCE · BASELINE 2026-07-25
DECISION QUESTION · 2026-07-25
Marvel Snap의 Core Loop에서 어떤 행동·상태·보호 가치가 시간창별로 관찰되는가?
Marvel Snap E 에서 파생한 공개용 판독입니다.
DECISIONEPLAY EVIDENCE
01분석
NATIVE DENSE
해당 단계의 결론 권한입니다.
02Identity
marvel-snap
Marvel Snap 2026-07-25 분석에만 적용됩니다.
03Depth
8 / 48
chapter / analysis item입니다.
DECISION QUESTIONMarvel Snap의 Core Loop에서 어떤 행동·상태·보호 가치가 시간창별로 관찰되는가?→DECISION ANALYSIS JUDGMENTMarvel Snap의 플레이 증거와 경험 표면을 분리합니다관찰 좌표 · 시간창 · 보호 가치
OBSERVATION SPINES
Marvel Snap · 관찰축을 원인과 Core에서 분리합니다
01EMatch
3지역·6턴 — Observed
행동·위치 규칙·Snap·결과를 관찰합니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
02EDeck
12장·archetype — Observed
보유 카드와 덱 완성·대체를 분리합니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
03ECollection
CL·Pool/Series — Observed
획득 자격·회전·보유 상태를 봅니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
04ECurrency
Tokens·Gold·Cash — Observed
각 경로의 근거·spend·대기를 구분합니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
05ECompetition
cube·rank·learning — Observed
결과·신호·학습·재도전을 봅니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
06ELiveOps
season·event·shop — Observed
마감·권리·상품·복귀를 독립 추적합니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
EARLY WINDOW
Marvel Snap · 초기 규칙 학습과 첫 가치 회수를 읽습니다
01EMatch
3지역·6턴 — 0–1h
행동·위치 규칙·Snap·결과를 관찰합니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
02EDeck
12장·archetype — 0–1h
보유 카드와 덱 완성·대체를 분리합니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
03ECollection
CL·Pool/Series — 0–1h
획득 자격·회전·보유 상태를 봅니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
04ECurrency
Tokens·Gold·Cash — 0–1h
각 경로의 근거·spend·대기를 구분합니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
05ECompetition
cube·rank·learning — 0–1h
결과·신호·학습·재도전을 봅니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
06ELiveOps
season·event·shop — 0–1h
마감·권리·상품·복귀를 독립 추적합니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
01EMatch
3지역·6턴 — 1–6h
행동·위치 규칙·Snap·결과를 관찰합니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
02EDeck
12장·archetype — 1–6h
보유 카드와 덱 완성·대체를 분리합니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
03ECollection
CL·Pool/Series — 1–6h
획득 자격·회전·보유 상태를 봅니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
04ECurrency
Tokens·Gold·Cash — 1–6h
각 경로의 근거·spend·대기를 구분합니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
05ECompetition
cube·rank·learning — 1–6h
결과·신호·학습·재도전을 봅니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
06ELiveOps
season·event·shop — 1–6h
마감·권리·상품·복귀를 독립 추적합니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
01EMatch
3지역·6턴 — 6–20h
행동·위치 규칙·Snap·결과를 관찰합니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
02EDeck
12장·archetype — 6–20h
보유 카드와 덱 완성·대체를 분리합니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
03ECollection
CL·Pool/Series — 6–20h
획득 자격·회전·보유 상태를 봅니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
04ECurrency
Tokens·Gold·Cash — 6–20h
각 경로의 근거·spend·대기를 구분합니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
05ECompetition
cube·rank·learning — 6–20h
결과·신호·학습·재도전을 봅니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
06ELiveOps
season·event·shop — 6–20h
마감·권리·상품·복귀를 독립 추적합니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
01EMatch
3지역·6턴 — 20–60h
행동·위치 규칙·Snap·결과를 관찰합니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
02EDeck
12장·archetype — 20–60h
보유 카드와 덱 완성·대체를 분리합니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
03ECollection
CL·Pool/Series — 20–60h
획득 자격·회전·보유 상태를 봅니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
04ECurrency
Tokens·Gold·Cash — 20–60h
각 경로의 근거·spend·대기를 구분합니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
05ECompetition
cube·rank·learning — 20–60h
결과·신호·학습·재도전을 봅니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
06ELiveOps
season·event·shop — 20–60h
마감·권리·상품·복귀를 독립 추적합니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
LONG WINDOW
Marvel Snap · 장기 경쟁·운영·복귀의 분기를 추적합니다
01EMatch
3지역·6턴 — 60–100h
행동·위치 규칙·Snap·결과를 관찰합니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
02EDeck
12장·archetype — 60–100h
보유 카드와 덱 완성·대체를 분리합니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
03ECollection
CL·Pool/Series — 60–100h
획득 자격·회전·보유 상태를 봅니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
04ECurrency
Tokens·Gold·Cash — 60–100h
각 경로의 근거·spend·대기를 구분합니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
05ECompetition
cube·rank·learning — 60–100h
결과·신호·학습·재도전을 봅니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
06ELiveOps
season·event·shop — 60–100h
마감·권리·상품·복귀를 독립 추적합니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
01EMatch
행동·위치 규칙·Snap·결과를 관찰합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.
행동·위치 규칙·Snap·결과를 관찰합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
02EDeck
보유 카드와 덱 완성·대체를 분리합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.
보유 카드와 덱 완성·대체를 분리합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
03ECollection
획득 자격·회전·보유 상태를 봅니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.
획득 자격·회전·보유 상태를 봅니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
04ECurrency
각 경로의 근거·spend·대기를 구분합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.
각 경로의 근거·spend·대기를 구분합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
05ECompetition
결과·신호·학습·재도전을 봅니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.
결과·신호·학습·재도전을 봅니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
06ELiveOps
마감·권리·상품·복귀를 독립 추적합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.
마감·권리·상품·복귀를 독립 추적합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
분석 BOUNDARY
Marvel Snap · 관찰 권한을 진단·방향 권한과 분리합니다
01EMatch
3지역·6턴 —
행동·위치 규칙·Snap·결과를 관찰합니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
02EDeck
12장·archetype —
보유 카드와 덱 완성·대체를 분리합니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
03ECollection
CL·Pool/Series —
획득 자격·회전·보유 상태를 봅니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
04ECurrency
Tokens·Gold·Cash —
각 경로의 근거·spend·대기를 구분합니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
05ECompetition
cube·rank·learning —
결과·신호·학습·재도전을 봅니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE
06ELiveOps
season·event·shop —
마감·권리·상품·복귀를 독립 추적합니다.
- DECISION
- NATIVE DENSE