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COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · S STAGE

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열 개 시스템과 24개 의존에서 자산·긴장·후반 전이를 연결합니다

자유 직업·생활·협력·콘텐츠·성장·경제·확률·상점·이벤트를 구조 책임과 확인 좌표로 분리합니다. · 구조분석 · BASELINE 2026-03-18

DECISION QUESTION · 2026-03-18

시스템 구조와 연결

자유 직업·생활·사회 규칙에서 PvE 콘텐츠, 다층 성장, 재화 소비, 확률·상점 구매, 이벤트 재활성화와 사회적 체류까지의 구조를 읽습니다.

DECISIONS구조분석
01상태

READY

structural handoff payload가 닫혔습니다.

02구조

SFA 10

열 개 시스템의 3층 구조입니다.

03지도

10 · 24 · 9

자산·의존·전이 후보입니다.

04좌표

17 · 10 · 10

CC·QA·TC를 분리합니다.

DECISION QUESTION
DECISION ANALYSIS JUDGMENTREADY.

구조 자산 · 의존 · 비용 전이

제1장 · 작동 모델

SFA 10의 구조 책임과 일곱 단계 작동 모델을 연결합니다

S는 규칙·자산·의존·전이를 구조화하며 우선 병목이나 해법을 선택하지 않습니다.

  1. 01S시스템 구조와 연결 기준

    자유 직업·생활·성장 콘텐츠 — SFA 10

    직업 전환·자유 스탯·생활·모험·던전·필드·원정이 초중반 진행과 선택 폭을 만듭니다. S는 규칙·자산·의존·전이를 구조화하며 우선 병목이나 해법을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    READY
  2. 02S시스템 구조와 연결 기준

    제한적 경쟁·낮은 진입 협력 — SFA 10

    랭킹·한시 비교와 우연한 만남·파티·길드·합주의 비경쟁 사회 가치를 함께 보존합니다. S는 규칙·자산·의존·전이를 구조화하며 우선 병목이나 해법을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    READY
  3. 03S시스템 구조와 연결 기준

    콘텐츠 전환·다층 성장 — SFA 10

    스토리·PvE·생활·사회와 레벨·스탯·장비·룬의 사용처·비용·후반 목적을 연결합니다. S는 규칙·자산·의존·전이를 구조화하며 우선 병목이나 해법을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    READY
  4. 04S시스템 구조와 연결 기준

    Gold·Silver Coin·Deca·M-Cash 경제 — SFA 10

    공급·소비·진입·거래·구매 보충이 플레이 속도와 성장 선택에 비용을 전이합니다. S는 규칙·자산·의존·전이를 구조화하며 우선 병목이나 해법을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    READY
  5. 05S시스템 구조와 연결 기준

    확률형·보장·중복·상점 계약 — SFA 10

    룬·코스튬·중복·보장과 패키지·패스·편·한정 노출의 책임을 분리합니다. S는 규칙·자산·의존·전이를 구조화하며 우선 병목이나 해법을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    READY
  6. 06S시스템 구조와 연결 기준

    이벤트 재활성화와 상시 구조 — SFA 10

    출석·성장·도전·커뮤니티·콜라보가 상시 목표를 보완하는지 대체하는지 확인합니다. S는 규칙·자산·의존·전이를 구조화하며 우선 병목이나 해법을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    SFA 10

제2장 · 자산

10개 구조 자산이 직업 자유에서 이벤트 재활성화까지 이어집니다

작동 자산을 결함 후보보다 먼저 잠가 후속 개입의 보호선으로 둡니다.

  1. 01S시스템 구조와 연결 기준

    자유 직업·생활·성장 콘텐츠 — 구조 자산 10

    직업 전환·자유 스탯·생활·모험·던전·필드·원정이 초중반 진행과 선택 폭을 만듭니다. 작동 자산을 결함 후보보다 먼저 잠가 후속 개입의 보호선으로 둡니다.

    DECISION
    READY
  2. 02S시스템 구조와 연결 기준

    제한적 경쟁·낮은 진입 협력 — 구조 자산 10

    랭킹·한시 비교와 우연한 만남·파티·길드·합주의 비경쟁 사회 가치를 함께 보존합니다. 작동 자산을 결함 후보보다 먼저 잠가 후속 개입의 보호선으로 둡니다.

    DECISION
    READY
  3. 03S시스템 구조와 연결 기준

    콘텐츠 전환·다층 성장 — 구조 자산 10

    스토리·PvE·생활·사회와 레벨·스탯·장비·룬의 사용처·비용·후반 목적을 연결합니다. 작동 자산을 결함 후보보다 먼저 잠가 후속 개입의 보호선으로 둡니다.

    DECISION
    READY
  4. 04S시스템 구조와 연결 기준

    Gold·Silver Coin·Deca·M-Cash 경제 — 구조 자산 10

    공급·소비·진입·거래·구매 보충이 플레이 속도와 성장 선택에 비용을 전이합니다. 작동 자산을 결함 후보보다 먼저 잠가 후속 개입의 보호선으로 둡니다.

    DECISION
    READY
  5. 05S시스템 구조와 연결 기준

    확률형·보장·중복·상점 계약 — 구조 자산 10

    룬·코스튬·중복·보장과 패키지·패스·편·한정 노출의 책임을 분리합니다. 작동 자산을 결함 후보보다 먼저 잠가 후속 개입의 보호선으로 둡니다.

    DECISION
    READY
  6. 06S시스템 구조와 연결 기준

    이벤트 재활성화와 상시 구조 — 구조 자산 10

    출석·성장·도전·커뮤니티·콜라보가 상시 목표를 보완하는지 대체하는지 확인합니다. 작동 자산을 결함 후보보다 먼저 잠가 후속 개입의 보호선으로 둡니다.

    DECISION
    SFA 10

제3장 · 의존

24개 시스템 의존이 콘텐츠·성장·경제·상점·사회 비용을 이동시킵니다

한 시스템의 비용이나 이득으로 다른 시스템의 마찰을 상쇄하지 않습니다.

  1. 01S시스템 구조와 연결 기준

    자유 직업·생활·성장 콘텐츠 — 의존 24

    직업 전환·자유 스탯·생활·모험·던전·필드·원정이 초중반 진행과 선택 폭을 만듭니다. 한 시스템의 비용이나 이득으로 다른 시스템의 마찰을 상쇄하지 않습니다.

    DECISION
    READY
  2. 02S시스템 구조와 연결 기준

    제한적 경쟁·낮은 진입 협력 — 의존 24

    랭킹·한시 비교와 우연한 만남·파티·길드·합주의 비경쟁 사회 가치를 함께 보존합니다. 한 시스템의 비용이나 이득으로 다른 시스템의 마찰을 상쇄하지 않습니다.

    DECISION
    READY
  3. 03S시스템 구조와 연결 기준

    콘텐츠 전환·다층 성장 — 의존 24

    스토리·PvE·생활·사회와 레벨·스탯·장비·룬의 사용처·비용·후반 목적을 연결합니다. 한 시스템의 비용이나 이득으로 다른 시스템의 마찰을 상쇄하지 않습니다.

    DECISION
    READY
  4. 04S시스템 구조와 연결 기준

    Gold·Silver Coin·Deca·M-Cash 경제 — 의존 24

    공급·소비·진입·거래·구매 보충이 플레이 속도와 성장 선택에 비용을 전이합니다. 한 시스템의 비용이나 이득으로 다른 시스템의 마찰을 상쇄하지 않습니다.

    DECISION
    READY
  5. 05S시스템 구조와 연결 기준

    확률형·보장·중복·상점 계약 — 의존 24

    룬·코스튬·중복·보장과 패키지·패스·편·한정 노출의 책임을 분리합니다. 한 시스템의 비용이나 이득으로 다른 시스템의 마찰을 상쇄하지 않습니다.

    DECISION
    READY
  6. 06S시스템 구조와 연결 기준

    이벤트 재활성화와 상시 구조 — 의존 24

    출석·성장·도전·커뮤니티·콜라보가 상시 목표를 보완하는지 대체하는지 확인합니다. 한 시스템의 비용이나 이득으로 다른 시스템의 마찰을 상쇄하지 않습니다.

    DECISION
    SFA 10

제4장 · 전이

~의 시작·도착·영향·좌표를 추적합니다

전이 경로는 사실 기반 구조 가설이며 고객 영향 강도는 열려 있습니다.

  1. 01S시스템 구조와 연결 기준

    자유 직업·생활·성장 콘텐츠 — 전이 9

    직업 전환·자유 스탯·생활·모험·던전·필드·원정이 초중반 진행과 선택 폭을 만듭니다. 전이 경로는 사실 기반 구조 가설이며 고객 영향 강도는 열려 있습니다.

    DECISION
    READY
  2. 02S시스템 구조와 연결 기준

    제한적 경쟁·낮은 진입 협력 — 전이 9

    랭킹·한시 비교와 우연한 만남·파티·길드·합주의 비경쟁 사회 가치를 함께 보존합니다. 전이 경로는 사실 기반 구조 가설이며 고객 영향 강도는 열려 있습니다.

    DECISION
    READY
  3. 03S시스템 구조와 연결 기준

    콘텐츠 전환·다층 성장 — 전이 9

    스토리·PvE·생활·사회와 레벨·스탯·장비·룬의 사용처·비용·후반 목적을 연결합니다. 전이 경로는 사실 기반 구조 가설이며 고객 영향 강도는 열려 있습니다.

    DECISION
    READY
  4. 04S시스템 구조와 연결 기준

    Gold·Silver Coin·Deca·M-Cash 경제 — 전이 9

    공급·소비·진입·거래·구매 보충이 플레이 속도와 성장 선택에 비용을 전이합니다. 전이 경로는 사실 기반 구조 가설이며 고객 영향 강도는 열려 있습니다.

    DECISION
    READY
  5. 05S시스템 구조와 연결 기준

    확률형·보장·중복·상점 계약 — 전이 9

    룬·코스튬·중복·보장과 패키지·패스·편·한정 노출의 책임을 분리합니다. 전이 경로는 사실 기반 구조 가설이며 고객 영향 강도는 열려 있습니다.

    DECISION
    READY
  6. 06S시스템 구조와 연결 기준

    이벤트 재활성화와 상시 구조 — 전이 9

    출석·성장·도전·커뮤니티·콜라보가 상시 목표를 보완하는지 대체하는지 확인합니다. 전이 경로는 사실 기반 구조 가설이며 고객 영향 강도는 열려 있습니다.

    DECISION
    SFA 10

제5장 · 긴장

9개 구조 긴장이 자산이 비용으로 바뀌는 조건을 보여 줍니다

긴장은 제거할 결함이나 사업 우선순위가 아니라 관계 확인 단위입니다.

  1. 01S시스템 구조와 연결 기준

    자유 직업·생활·성장 콘텐츠 — 긴장 9

    직업 전환·자유 스탯·생활·모험·던전·필드·원정이 초중반 진행과 선택 폭을 만듭니다. 긴장은 제거할 결함이나 사업 우선순위가 아니라 관계 확인 단위입니다.

    DECISION
    READY
  2. 02S시스템 구조와 연결 기준

    제한적 경쟁·낮은 진입 협력 — 긴장 9

    랭킹·한시 비교와 우연한 만남·파티·길드·합주의 비경쟁 사회 가치를 함께 보존합니다. 긴장은 제거할 결함이나 사업 우선순위가 아니라 관계 확인 단위입니다.

    DECISION
    READY
  3. 03S시스템 구조와 연결 기준

    콘텐츠 전환·다층 성장 — 긴장 9

    스토리·PvE·생활·사회와 레벨·스탯·장비·룬의 사용처·비용·후반 목적을 연결합니다. 긴장은 제거할 결함이나 사업 우선순위가 아니라 관계 확인 단위입니다.

    DECISION
    READY
  4. 04S시스템 구조와 연결 기준

    Gold·Silver Coin·Deca·M-Cash 경제 — 긴장 9

    공급·소비·진입·거래·구매 보충이 플레이 속도와 성장 선택에 비용을 전이합니다. 긴장은 제거할 결함이나 사업 우선순위가 아니라 관계 확인 단위입니다.

    DECISION
    READY
  5. 05S시스템 구조와 연결 기준

    확률형·보장·중복·상점 계약 — 긴장 9

    룬·코스튬·중복·보장과 패키지·패스·편·한정 노출의 책임을 분리합니다. 긴장은 제거할 결함이나 사업 우선순위가 아니라 관계 확인 단위입니다.

    DECISION
    READY
  6. 06S시스템 구조와 연결 기준

    이벤트 재활성화와 상시 구조 — 긴장 9

    출석·성장·도전·커뮤니티·콜라보가 상시 목표를 보완하는지 대체하는지 확인합니다. 긴장은 제거할 결함이나 사업 우선순위가 아니라 관계 확인 단위입니다.

    DECISION
    SFA 10

제6장 · 후보

9개 결함 후보와 17개 확인좌표를 대응시킵니다

후보는 실제 영향과 빈도·집단이 검증되기 전까지 열린 상태입니다.

  1. 01S시스템 구조와 연결 기준

    자유 직업·생활·성장 콘텐츠 — 후보 9 · 좌표 17

    직업 전환·자유 스탯·생활·모험·던전·필드·원정이 초중반 진행과 선택 폭을 만듭니다. 후보는 실제 영향과 빈도·집단이 검증되기 전까지 열린 상태입니다.

    DECISION
    READY
  2. 02S시스템 구조와 연결 기준

    제한적 경쟁·낮은 진입 협력 — 후보 9 · 좌표 17

    랭킹·한시 비교와 우연한 만남·파티·길드·합주의 비경쟁 사회 가치를 함께 보존합니다. 후보는 실제 영향과 빈도·집단이 검증되기 전까지 열린 상태입니다.

    DECISION
    READY
  3. 03S시스템 구조와 연결 기준

    콘텐츠 전환·다층 성장 — 후보 9 · 좌표 17

    스토리·PvE·생활·사회와 레벨·스탯·장비·룬의 사용처·비용·후반 목적을 연결합니다. 후보는 실제 영향과 빈도·집단이 검증되기 전까지 열린 상태입니다.

    DECISION
    READY
  4. 04S시스템 구조와 연결 기준

    Gold·Silver Coin·Deca·M-Cash 경제 — 후보 9 · 좌표 17

    공급·소비·진입·거래·구매 보충이 플레이 속도와 성장 선택에 비용을 전이합니다. 후보는 실제 영향과 빈도·집단이 검증되기 전까지 열린 상태입니다.

    DECISION
    READY
  5. 05S시스템 구조와 연결 기준

    확률형·보장·중복·상점 계약 — 후보 9 · 좌표 17

    룬·코스튬·중복·보장과 패키지·패스·편·한정 노출의 책임을 분리합니다. 후보는 실제 영향과 빈도·집단이 검증되기 전까지 열린 상태입니다.

    DECISION
    READY
  6. 06S시스템 구조와 연결 기준

    이벤트 재활성화와 상시 구조 — 후보 9 · 좌표 17

    출석·성장·도전·커뮤니티·콜라보가 상시 목표를 보완하는지 대체하는지 확인합니다. 후보는 실제 영향과 빈도·집단이 검증되기 전까지 열린 상태입니다.

    DECISION
    SFA 10

제7장 · Handoff

자유 직업·생활·성장 콘텐츠 — QA 10 · TC 10

Q 판단 질문과 T 보호·설계 입력을 S에서 합치거나 선행 확정하지 않습니다.

  1. 01S시스템 구조와 연결 기준

    자유 직업·생활·성장 콘텐츠 — QA 10 · TC 10

    직업 전환·자유 스탯·생활·모험·던전·필드·원정이 초중반 진행과 선택 폭을 만듭니다. Q 판단 질문과 T 보호·설계 입력을 S에서 합치거나 선행 확정하지 않습니다.

    DECISION
    READY
  2. 02S시스템 구조와 연결 기준

    제한적 경쟁·낮은 진입 협력 — QA 10 · TC 10

    랭킹·한시 비교와 우연한 만남·파티·길드·합주의 비경쟁 사회 가치를 함께 보존합니다. Q 판단 질문과 T 보호·설계 입력을 S에서 합치거나 선행 확정하지 않습니다.

    DECISION
    READY
  3. 03S시스템 구조와 연결 기준

    콘텐츠 전환·다층 성장 — QA 10 · TC 10

    스토리·PvE·생활·사회와 레벨·스탯·장비·룬의 사용처·비용·후반 목적을 연결합니다. Q 판단 질문과 T 보호·설계 입력을 S에서 합치거나 선행 확정하지 않습니다.

    DECISION
    READY
  4. 04S시스템 구조와 연결 기준

    Gold·Silver Coin·Deca·M-Cash 경제 — QA 10 · TC 10

    공급·소비·진입·거래·구매 보충이 플레이 속도와 성장 선택에 비용을 전이합니다. Q 판단 질문과 T 보호·설계 입력을 S에서 합치거나 선행 확정하지 않습니다.

    DECISION
    READY
  5. 05S시스템 구조와 연결 기준

    확률형·보장·중복·상점 계약 — QA 10 · TC 10

    룬·코스튬·중복·보장과 패키지·패스·편·한정 노출의 책임을 분리합니다. Q 판단 질문과 T 보호·설계 입력을 S에서 합치거나 선행 확정하지 않습니다.

    DECISION
    READY
  6. 06S시스템 구조와 연결 기준

    이벤트 재활성화와 상시 구조 — QA 10 · TC 10

    출석·성장·도전·커뮤니티·콜라보가 상시 목표를 보완하는지 대체하는지 확인합니다. Q 판단 질문과 T 보호·설계 입력을 S에서 합치거나 선행 확정하지 않습니다.

    DECISION
    SFA 10

HANDOFF

구조 지도·긴장·후보·보호 자산만 Q의 비교 포트폴리오에 넘깁니다

01NEXT ACTION

의존별 authoritative 근거를 확인합니다.

02NEXT ACTION

결함 후보의 빈도와 영향을 측정합니다.

03NEXT ACTION

작동 자산을 개입 보호선으로 유지합니다.

DECISION ANALYSIS OVERVIEW다섯 분석의 연결 논리와 전체 판단 보기 →