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COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · Q STAGE

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성장 비용·결과·중복·보장/진척의 예측성 단절을 잠급니다

열 개 후보를 비교해 을 Core로, 목적·루틴·오퍼·경쟁·관계를 독립 Secondary로 처분합니다. · 병목진단 · BASELINE 2026-03-18

DECISION QUESTION · 2026-03-18

growth attempt chain에서 가장 많은 손상을 앞에서 설명하는 단일 병목과 독립 잔여는 무엇인가?

비용·재료·실패/중복과 보장/진척 표지의 연결 부재가 다음 시도를 보류·선택 결제·중지·복귀 공백으로 전환시키는 메커니즘을 잠급니다.

DECISIONQ병목진단
01Core

Core

입니다.

02Portfolio

1 + 5 + 4

Core·Secondary·Validation First입니다.

03Funnel

10 / 10

shortfall과 number-fill이 0입니다.

04Impact

OPEN

DECISION QUESTIONgrowth attempt chain에서 가장 많은 손상을 앞에서 설명하는 단일 병목과 독립 잔여는 무엇인가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENT성장 비용·결과·중복·보장/진척의 예측성 단절을 잠급니다

Diagnostic Lock · 잔여 처분 · 보호선

제1장 · 후보군

열 개 후보와 Direct·Fallback·Contingency를 같은 기준으로 비교합니다

Direct 7/7·Fallback 5/5·Contingency 9/9·shortfall 0·number-fill 0입니다.

  1. 01QCore

    후보 funnel 10

    성장 비용·재료·무작위 결과와 보장/진척 표지의 결합 단절을 단일 Diagnostic Lock으로 둡니다. Direct 7/7·Fallback 5/5·Contingency 9/9·shortfall 0·number-fill 0입니다.

    DECISION
    Core 1
  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    후반 목표·영구 목적 연속성 — 후보 funnel 10

    완료 뒤 다음 영구 목표와 진척 의미가 약해지는 잔여를 Core와 부분 공유하지만 독립 보존합니다. Direct 7/7·Fallback 5/5·Contingency 9/9·shortfall 0·number-fill 0입니다.

  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    루틴 완결·의무감·피로 — 후보 funnel 10

    cadence와 reward control이 자발적 루틴을 duty·burnout으로 바꾸는 조건을 독립 검증합니다. Direct 7/7·Fallback 5/5·Contingency 9/9·shortfall 0·number-fill 0입니다.

  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    오퍼 프레임·보류·후회·신뢰 — 후보 funnel 10

    가격·효과·노출·반복 구매의 자발성 문제를 성장 시도나 상품 효과와 합치지 않습니다. Direct 7/7·Fallback 5/5·Contingency 9/9·shortfall 0·number-fill 0입니다.

  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    경쟁 정당성·공개 payoff — 후보 funnel 10

    비경쟁 정체성과 공정 준비·상위 mastery를 지키며 ruleset과 payoff의 집단별 해석을 봅니다. Direct 7/7·Fallback 5/5·Contingency 9/9·shortfall 0·number-fill 0입니다.

  6. 06Q핵심 병목과 진단 기준

    협력 역할·관계 축적 — 후보 funnel 10

    낮은 진입의 우연한 만남이 상호 재시도·친구·길드·관계 깊이로 이어지는지를 독립 확인합니다. Direct 7/7·Fallback 5/5·Contingency 9/9·shortfall 0·number-fill 0입니다.

    DECISION
    Secondary 5

제2장 · Core

성장 비용·결과·중복·보장/진척의 예측성 단절을 잠급니다

  1. 01QCore

    Diagnostic Lock

    성장 비용·재료·무작위 결과와 보장/진척 표지의 결합 단절을 단일 Diagnostic Lock으로 둡니다.

    DECISION
    Core 1
  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    후반 목표·영구 목적 연속성 — Diagnostic Lock

    완료 뒤 다음 영구 목표와 진척 의미가 약해지는 잔여를 Core와 부분 공유하지만 독립 보존합니다.

  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    루틴 완결·의무감·피로 — Diagnostic Lock

    cadence와 reward control이 자발적 루틴을 duty·burnout으로 바꾸는 조건을 독립 검증합니다.

  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    오퍼 프레임·보류·후회·신뢰 — Diagnostic Lock

    가격·효과·노출·반복 구매의 자발성 문제를 성장 시도나 상품 효과와 합치지 않습니다.

  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    경쟁 정당성·공개 payoff — Diagnostic Lock

    비경쟁 정체성과 공정 준비·상위 mastery를 지키며 ruleset과 payoff의 집단별 해석을 봅니다.

  6. 06Q핵심 병목과 진단 기준

    협력 역할·관계 축적 — Diagnostic Lock

    낮은 진입의 우연한 만남이 상호 재시도·친구·길드·관계 깊이로 이어지는지를 독립 확인합니다.

    DECISION
    Secondary 5

제3장 · 이론

Virtual Economy/Progression Curves와 Flow를 decisive pair로 사용합니다

21개 이론은 coverage 렌즈이며 dominance weight나 효과 근거가 아닙니다.

  1. 01QCore

    이론 21

    성장 비용·재료·무작위 결과와 보장/진척 표지의 결합 단절을 단일 Diagnostic Lock으로 둡니다. 21개 이론은 coverage 렌즈이며 dominance weight나 효과 근거가 아닙니다.

    DECISION
    Core 1
  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    후반 목표·영구 목적 연속성 — 이론 21

    완료 뒤 다음 영구 목표와 진척 의미가 약해지는 잔여를 Core와 부분 공유하지만 독립 보존합니다. 21개 이론은 coverage 렌즈이며 dominance weight나 효과 근거가 아닙니다.

  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    루틴 완결·의무감·피로 — 이론 21

    cadence와 reward control이 자발적 루틴을 duty·burnout으로 바꾸는 조건을 독립 검증합니다. 21개 이론은 coverage 렌즈이며 dominance weight나 효과 근거가 아닙니다.

  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    오퍼 프레임·보류·후회·신뢰 — 이론 21

    가격·효과·노출·반복 구매의 자발성 문제를 성장 시도나 상품 효과와 합치지 않습니다. 21개 이론은 coverage 렌즈이며 dominance weight나 효과 근거가 아닙니다.

  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    경쟁 정당성·공개 payoff — 이론 21

    비경쟁 정체성과 공정 준비·상위 mastery를 지키며 ruleset과 payoff의 집단별 해석을 봅니다. 21개 이론은 coverage 렌즈이며 dominance weight나 효과 근거가 아닙니다.

  6. 06Q핵심 병목과 진단 기준

    협력 역할·관계 축적 — 이론 21

    낮은 진입의 우연한 만남이 상호 재시도·친구·길드·관계 깊이로 이어지는지를 독립 확인합니다. 21개 이론은 coverage 렌즈이며 dominance weight나 효과 근거가 아닙니다.

    DECISION
    Secondary 5

제4장 · 레버리지

cost-result-duplicate-guarantee/progress-marker node를 지정합니다

레버리지는 값·확률·경제를 바꾸는 설계안이 아니라 판단 연결의 확인 위치입니다.

  1. 01QCore

    Leverage

    성장 비용·재료·무작위 결과와 보장/진척 표지의 결합 단절을 단일 Diagnostic Lock으로 둡니다. 레버리지는 값·확률·경제를 바꾸는 설계안이 아니라 판단 연결의 확인 위치입니다.

    DECISION
    Core 1
  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    후반 목표·영구 목적 연속성 — Leverage

    완료 뒤 다음 영구 목표와 진척 의미가 약해지는 잔여를 Core와 부분 공유하지만 독립 보존합니다. 레버리지는 값·확률·경제를 바꾸는 설계안이 아니라 판단 연결의 확인 위치입니다.

  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    루틴 완결·의무감·피로 — Leverage

    cadence와 reward control이 자발적 루틴을 duty·burnout으로 바꾸는 조건을 독립 검증합니다. 레버리지는 값·확률·경제를 바꾸는 설계안이 아니라 판단 연결의 확인 위치입니다.

  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    오퍼 프레임·보류·후회·신뢰 — Leverage

    가격·효과·노출·반복 구매의 자발성 문제를 성장 시도나 상품 효과와 합치지 않습니다. 레버리지는 값·확률·경제를 바꾸는 설계안이 아니라 판단 연결의 확인 위치입니다.

  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    경쟁 정당성·공개 payoff — Leverage

    비경쟁 정체성과 공정 준비·상위 mastery를 지키며 ruleset과 payoff의 집단별 해석을 봅니다. 레버리지는 값·확률·경제를 바꾸는 설계안이 아니라 판단 연결의 확인 위치입니다.

  6. 06Q핵심 병목과 진단 기준

    협력 역할·관계 축적 — Leverage

    낮은 진입의 우연한 만남이 상호 재시도·친구·길드·관계 깊이로 이어지는지를 독립 확인합니다. 레버리지는 값·확률·경제를 바꾸는 설계안이 아니라 판단 연결의 확인 위치입니다.

    DECISION
    Secondary 5

제5장 · 잔여

다섯 Secondary를 Core의 하위 원인이나 묶음 해법으로 만들지 않습니다

목적·루틴·오퍼·경쟁·관계는 각각 별도 근거·보호 가치·검증이 필요합니다.

  1. 01QCore

    Secondary 5

    성장 비용·재료·무작위 결과와 보장/진척 표지의 결합 단절을 단일 Diagnostic Lock으로 둡니다. 목적·루틴·오퍼·경쟁·관계는 각각 별도 근거·보호 가치·검증이 필요합니다.

    DECISION
    Core 1
  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    후반 목표·영구 목적 연속성 — Secondary 5

    완료 뒤 다음 영구 목표와 진척 의미가 약해지는 잔여를 Core와 부분 공유하지만 독립 보존합니다. 목적·루틴·오퍼·경쟁·관계는 각각 별도 근거·보호 가치·검증이 필요합니다.

  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    루틴 완결·의무감·피로 — Secondary 5

    cadence와 reward control이 자발적 루틴을 duty·burnout으로 바꾸는 조건을 독립 검증합니다. 목적·루틴·오퍼·경쟁·관계는 각각 별도 근거·보호 가치·검증이 필요합니다.

  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    오퍼 프레임·보류·후회·신뢰 — Secondary 5

    가격·효과·노출·반복 구매의 자발성 문제를 성장 시도나 상품 효과와 합치지 않습니다. 목적·루틴·오퍼·경쟁·관계는 각각 별도 근거·보호 가치·검증이 필요합니다.

  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    경쟁 정당성·공개 payoff — Secondary 5

    비경쟁 정체성과 공정 준비·상위 mastery를 지키며 ruleset과 payoff의 집단별 해석을 봅니다. 목적·루틴·오퍼·경쟁·관계는 각각 별도 근거·보호 가치·검증이 필요합니다.

  6. 06Q핵심 병목과 진단 기준

    협력 역할·관계 축적 — Secondary 5

    낮은 진입의 우연한 만남이 상호 재시도·친구·길드·관계 깊이로 이어지는지를 독립 확인합니다. 목적·루틴·오퍼·경쟁·관계는 각각 별도 근거·보호 가치·검증이 필요합니다.

    DECISION
    Secondary 5

제6장 · 처분

Disposition 10

  1. 01QCore

    Disposition 10

    성장 비용·재료·무작위 결과와 보장/진척 표지의 결합 단절을 단일 Diagnostic Lock으로 둡니다.

    DECISION
    Core 1
  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    후반 목표·영구 목적 연속성 — Disposition 10

    완료 뒤 다음 영구 목표와 진척 의미가 약해지는 잔여를 Core와 부분 공유하지만 독립 보존합니다.

  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    루틴 완결·의무감·피로 — Disposition 10

    cadence와 reward control이 자발적 루틴을 duty·burnout으로 바꾸는 조건을 독립 검증합니다.

  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    오퍼 프레임·보류·후회·신뢰 — Disposition 10

    가격·효과·노출·반복 구매의 자발성 문제를 성장 시도나 상품 효과와 합치지 않습니다.

  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    경쟁 정당성·공개 payoff — Disposition 10

    비경쟁 정체성과 공정 준비·상위 mastery를 지키며 ruleset과 payoff의 집단별 해석을 봅니다.

  6. 06Q핵심 병목과 진단 기준

    협력 역할·관계 축적 — Disposition 10

    낮은 진입의 우연한 만남이 상호 재시도·친구·길드·관계 깊이로 이어지는지를 독립 확인합니다.

    DECISION
    Secondary 5

제7장 · 금지선

성장 깊이·빌드 자유·무료 경로·비경쟁·생활·관계를 약화하지 않습니다

forced-spend bridge·평균화·강제 경쟁·역할 고정·상점 의존을 금지합니다.

  1. 01QCore

    Guardrail

    성장 비용·재료·무작위 결과와 보장/진척 표지의 결합 단절을 단일 Diagnostic Lock으로 둡니다. forced-spend bridge·평균화·강제 경쟁·역할 고정·상점 의존을 금지합니다.

    DECISION
    Core 1
  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    후반 목표·영구 목적 연속성 — Guardrail

    완료 뒤 다음 영구 목표와 진척 의미가 약해지는 잔여를 Core와 부분 공유하지만 독립 보존합니다. forced-spend bridge·평균화·강제 경쟁·역할 고정·상점 의존을 금지합니다.

  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    루틴 완결·의무감·피로 — Guardrail

    cadence와 reward control이 자발적 루틴을 duty·burnout으로 바꾸는 조건을 독립 검증합니다. forced-spend bridge·평균화·강제 경쟁·역할 고정·상점 의존을 금지합니다.

  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    오퍼 프레임·보류·후회·신뢰 — Guardrail

    가격·효과·노출·반복 구매의 자발성 문제를 성장 시도나 상품 효과와 합치지 않습니다. forced-spend bridge·평균화·강제 경쟁·역할 고정·상점 의존을 금지합니다.

  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    경쟁 정당성·공개 payoff — Guardrail

    비경쟁 정체성과 공정 준비·상위 mastery를 지키며 ruleset과 payoff의 집단별 해석을 봅니다. forced-spend bridge·평균화·강제 경쟁·역할 고정·상점 의존을 금지합니다.

  6. 06Q핵심 병목과 진단 기준

    협력 역할·관계 축적 — Guardrail

    낮은 진입의 우연한 만남이 상호 재시도·친구·길드·관계 깊이로 이어지는지를 독립 확인합니다. forced-spend bridge·평균화·강제 경쟁·역할 고정·상점 의존을 금지합니다.

    DECISION
    Secondary 5

제8장 · 인계

Core·잔여·impact open·보호선만 T에 넘깁니다

  1. 01QCore

    성장 비용·재료·무작위 결과와 보장/진척 표지의 결합 단절을 단일 Diagnostic Lock으로 둡니다.

    성장 비용·재료·무작위 결과와 보장/진척 표지의 결합 단절을 단일 Diagnostic Lock으로 둡니다.

    DECISION
    Core 1
  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    후반 목표·영구 목적 연속성 —

    완료 뒤 다음 영구 목표와 진척 의미가 약해지는 잔여를 Core와 부분 공유하지만 독립 보존합니다.

  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    루틴 완결·의무감·피로 —

    cadence와 reward control이 자발적 루틴을 duty·burnout으로 바꾸는 조건을 독립 검증합니다.

  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    오퍼 프레임·보류·후회·신뢰 —

    가격·효과·노출·반복 구매의 자발성 문제를 성장 시도나 상품 효과와 합치지 않습니다.

  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    경쟁 정당성·공개 payoff —

    비경쟁 정체성과 공정 준비·상위 mastery를 지키며 ruleset과 payoff의 집단별 해석을 봅니다.

  6. 06Q핵심 병목과 진단 기준

    협력 역할·관계 축적 —

    낮은 진입의 우연한 만남이 상호 재시도·친구·길드·관계 깊이로 이어지는지를 독립 확인합니다.

    DECISION
    Secondary 5

LOCK

Core와 다섯 독립 잔여를 잠그고 영향 규모와 실행 권한은 열어 둡니다

성장값·확률·경제·빌드 자유·생활·사회 선택을 바꾸거나 사업 효과를 약속하지 않습니다.

01NEXT ACTION

Core 사건열과 분모를 확인합니다.

02NEXT ACTION

Secondary 5를 독립 검증합니다.

03NEXT ACTION

Validation First 4와 보호 자산을 T에 넘깁니다.

DECISION ANALYSIS OVERVIEW다섯 분석의 연결 논리와 전체 판단 보기 →