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COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · E STAGE

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전투·생활·협동의 초기 만족에서 성장·루틴·후반 압력으로의 전환을 분리합니다

다중 직업·생활·사회 정체성의 작동 가치를 먼저 고정하고 초기 100시간을 다섯 시간창과 여섯 가치계약으로 읽습니다. · 경험증거 · BASELINE 2026-03-18

DECISION QUESTION · 2026-03-18

재화·시간·반복 루틴·성장·확률·상품·후반 목표·공개 payoff는 언제 어떤 가치와 압력으로 갈리는가?

초기 에린·직업·생활의 만족에서 던전·파티·원정, 강화·생활·길드, Hard Mode·Raid·Ranking, 후반 목적·복귀 의미로 지배 질문이 이동합니다.

DECISIONE경험증거
01상태

상태

evidence handoff가 완료됐습니다.

02시간

5개 창

0–1h부터 60–100h까지 분리합니다.

03관찰

Spine 3 · Pressure 6

장면과 규칙의 확인축입니다.

04경계

경계

영향 크기와 인과는 열려 있습니다.

DECISION QUESTION재화·시간·반복 루틴·성장·확률·상품·후반 목표·공개 payoff는 언제 어떤 가치와 압력으로 갈리는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENT시간창 5·가치계약 6·Observation Spine 3·압력 신호 6·확인좌표 4를 잠급니다.

가치 보존 · 경험 전환 · 확인 좌표

제1장 · 보호 가치

직업 자유·생활·사회·낮은 협력 진입성을 먼저 고정합니다

후속 판단이 제거하거나 의무로 바꾸면 안 될 작동 가치를 E의 보호선으로 둡니다.

  1. 01ESpine 1

    전투·생활·사회적 시도 — 보호 가치

    Adventure·Dungeon·Life Skill·Ensemble·Guild의 하고 싶은 행동과 다음 선택이 같은 장면에서 읽히는지 관찰합니다. 후속 판단이 제거하거나 의무로 바꾸면 안 될 작동 가치를 E의 보호선으로 둡니다.

  2. 02ESpine 2

    재화·시간·반복 루틴 — 보호 가치

    Gold·Silver Coin·Enhancement Materials와 진입·강화·원정의 시도 지속성이 어디서 재계획되는지 봅니다. 후속 판단이 제거하거나 의무로 바꾸면 안 될 작동 가치를 E의 보호선으로 둡니다.

  3. 03ESpine 3

    역할·비교·공개 payoff — 보호 가치

    Party·Guild·Ranking·Tower·Raid의 준비 상태와 공개 의미를 경쟁·협력·상위 사다리 계약별로 분리합니다. 후속 판단이 제거하거나 의무로 바꾸면 안 될 작동 가치를 E의 보호선으로 둡니다.

  4. 04EFree

    무료 지속과 복귀 의미 — 보호 가치

    무료 공급·이벤트 완충·직접 파밍·비구매 경로가 다음 시도와 복귀를 유지하는 조건을 확인합니다. 후속 판단이 제거하거나 의무로 바꾸면 안 될 작동 가치를 E의 보호선으로 둡니다.

  5. 05ETrust

    확률·상품·운영 신뢰 — 보호 가치

    룬·중복·보장·패키지·패스·이벤트 종료 뒤의 규칙과 잔여 가치를 독립 좌표로 둡니다. 후속 판단이 제거하거나 의무로 바꾸면 안 될 작동 가치를 E의 보호선으로 둡니다.

제2장 · 시간창

0–1h에서 60–100h까지 지배 질문의 이동을 분리합니다

  1. 01ESpine 1

    전투·생활·사회적 시도 — 시간창 5

    Adventure·Dungeon·Life Skill·Ensemble·Guild의 하고 싶은 행동과 다음 선택이 같은 장면에서 읽히는지 관찰합니다.

  2. 02ESpine 2

    재화·시간·반복 루틴 — 시간창 5

    Gold·Silver Coin·Enhancement Materials와 진입·강화·원정의 시도 지속성이 어디서 재계획되는지 봅니다.

  3. 03ESpine 3

    역할·비교·공개 payoff — 시간창 5

    Party·Guild·Ranking·Tower·Raid의 준비 상태와 공개 의미를 경쟁·협력·상위 사다리 계약별로 분리합니다.

  4. 04EFree

    무료 지속과 복귀 의미 — 시간창 5

    무료 공급·이벤트 완충·직접 파밍·비구매 경로가 다음 시도와 복귀를 유지하는 조건을 확인합니다.

  5. 05ETrust

    확률·상품·운영 신뢰 — 시간창 5

    룬·중복·보장·패키지·패스·이벤트 종료 뒤의 규칙과 잔여 가치를 독립 좌표로 둡니다.

제3장 · 가치계약

전투·생활·사회적 시도 — 가치계약 6

같은 시스템도 가치계약에 따라 다른 만족·압력·복귀 의미를 만들 수 있습니다.

  1. 01ESpine 1

    전투·생활·사회적 시도 — 가치계약 6

    Adventure·Dungeon·Life Skill·Ensemble·Guild의 하고 싶은 행동과 다음 선택이 같은 장면에서 읽히는지 관찰합니다. 같은 시스템도 가치계약에 따라 다른 만족·압력·복귀 의미를 만들 수 있습니다.

  2. 02ESpine 2

    재화·시간·반복 루틴 — 가치계약 6

    Gold·Silver Coin·Enhancement Materials와 진입·강화·원정의 시도 지속성이 어디서 재계획되는지 봅니다. 같은 시스템도 가치계약에 따라 다른 만족·압력·복귀 의미를 만들 수 있습니다.

  3. 03ESpine 3

    역할·비교·공개 payoff — 가치계약 6

    Party·Guild·Ranking·Tower·Raid의 준비 상태와 공개 의미를 경쟁·협력·상위 사다리 계약별로 분리합니다. 같은 시스템도 가치계약에 따라 다른 만족·압력·복귀 의미를 만들 수 있습니다.

  4. 04EFree

    무료 지속과 복귀 의미 — 가치계약 6

    무료 공급·이벤트 완충·직접 파밍·비구매 경로가 다음 시도와 복귀를 유지하는 조건을 확인합니다. 같은 시스템도 가치계약에 따라 다른 만족·압력·복귀 의미를 만들 수 있습니다.

  5. 05ETrust

    확률·상품·운영 신뢰 — 가치계약 6

    룬·중복·보장·패키지·패스·이벤트 종료 뒤의 규칙과 잔여 가치를 독립 좌표로 둡니다. 같은 시스템도 가치계약에 따라 다른 만족·압력·복귀 의미를 만들 수 있습니다.

제4장 · 관찰축

세 Observation Spine이 전투·재화·사회 장면을 연결합니다

  1. 01ESpine 1

    전투·생활·사회적 시도 — Observation Spine 3

    Adventure·Dungeon·Life Skill·Ensemble·Guild의 하고 싶은 행동과 다음 선택이 같은 장면에서 읽히는지 관찰합니다.

  2. 02ESpine 2

    재화·시간·반복 루틴 — Observation Spine 3

    Gold·Silver Coin·Enhancement Materials와 진입·강화·원정의 시도 지속성이 어디서 재계획되는지 봅니다.

  3. 03ESpine 3

    역할·비교·공개 payoff — Observation Spine 3

    Party·Guild·Ranking·Tower·Raid의 준비 상태와 공개 의미를 경쟁·협력·상위 사다리 계약별로 분리합니다.

  4. 04EFree

    무료 지속과 복귀 의미 — Observation Spine 3

    무료 공급·이벤트 완충·직접 파밍·비구매 경로가 다음 시도와 복귀를 유지하는 조건을 확인합니다.

  5. 05ETrust

    확률·상품·운영 신뢰 — Observation Spine 3

    룬·중복·보장·패키지·패스·이벤트 종료 뒤의 규칙과 잔여 가치를 독립 좌표로 둡니다.

제5장 · 압력

여섯 Primary Pressure Signal을 제거 목록이 아닌 확인 의제로 둡니다

루틴·성장·확률·상품·후반 목적·공개 payoff를 독립 좌표로 남깁니다.

  1. 01ESpine 1

    전투·생활·사회적 시도 — 압력 신호 6

    Adventure·Dungeon·Life Skill·Ensemble·Guild의 하고 싶은 행동과 다음 선택이 같은 장면에서 읽히는지 관찰합니다. 루틴·성장·확률·상품·후반 목적·공개 payoff를 독립 좌표로 남깁니다.

  2. 02ESpine 2

    재화·시간·반복 루틴 — 압력 신호 6

    Gold·Silver Coin·Enhancement Materials와 진입·강화·원정의 시도 지속성이 어디서 재계획되는지 봅니다. 루틴·성장·확률·상품·후반 목적·공개 payoff를 독립 좌표로 남깁니다.

  3. 03ESpine 3

    역할·비교·공개 payoff — 압력 신호 6

    Party·Guild·Ranking·Tower·Raid의 준비 상태와 공개 의미를 경쟁·협력·상위 사다리 계약별로 분리합니다. 루틴·성장·확률·상품·후반 목적·공개 payoff를 독립 좌표로 남깁니다.

  4. 04EFree

    무료 지속과 복귀 의미 — 압력 신호 6

    무료 공급·이벤트 완충·직접 파밍·비구매 경로가 다음 시도와 복귀를 유지하는 조건을 확인합니다. 루틴·성장·확률·상품·후반 목적·공개 payoff를 독립 좌표로 남깁니다.

  5. 05ETrust

    확률·상품·운영 신뢰 — 압력 신호 6

    룬·중복·보장·패키지·패스·이벤트 종료 뒤의 규칙과 잔여 가치를 독립 좌표로 둡니다. 루틴·성장·확률·상품·후반 목적·공개 payoff를 독립 좌표로 남깁니다.

제6장 · 좌표

네 Confirmation Coordinate가 실제 고객 사건열의 위치를 정합니다

잔존·결제·공정·무료 경로의 근거와 join은 후속 검증에서 닫습니다.

  1. 01ESpine 1

    전투·생활·사회적 시도 — 확인좌표 4

    Adventure·Dungeon·Life Skill·Ensemble·Guild의 하고 싶은 행동과 다음 선택이 같은 장면에서 읽히는지 관찰합니다. 잔존·결제·공정·무료 경로의 근거와 join은 후속 검증에서 닫습니다.

  2. 02ESpine 2

    재화·시간·반복 루틴 — 확인좌표 4

    Gold·Silver Coin·Enhancement Materials와 진입·강화·원정의 시도 지속성이 어디서 재계획되는지 봅니다. 잔존·결제·공정·무료 경로의 근거와 join은 후속 검증에서 닫습니다.

  3. 03ESpine 3

    역할·비교·공개 payoff — 확인좌표 4

    Party·Guild·Ranking·Tower·Raid의 준비 상태와 공개 의미를 경쟁·협력·상위 사다리 계약별로 분리합니다. 잔존·결제·공정·무료 경로의 근거와 join은 후속 검증에서 닫습니다.

  4. 04EFree

    무료 지속과 복귀 의미 — 확인좌표 4

    무료 공급·이벤트 완충·직접 파밍·비구매 경로가 다음 시도와 복귀를 유지하는 조건을 확인합니다. 잔존·결제·공정·무료 경로의 근거와 join은 후속 검증에서 닫습니다.

  5. 05ETrust

    확률·상품·운영 신뢰 — 확인좌표 4

    룬·중복·보장·패키지·패스·이벤트 종료 뒤의 규칙과 잔여 가치를 독립 좌표로 둡니다. 잔존·결제·공정·무료 경로의 근거와 join은 후속 검증에서 닫습니다.

제7장 · 경계

전투·생활·사회적 시도 — 증거 경계

공개 연구와 고객 텔레메트리의 증거 강도를 명시적으로 분리합니다.

  1. 01ESpine 1

    전투·생활·사회적 시도 — 증거 경계

    Adventure·Dungeon·Life Skill·Ensemble·Guild의 하고 싶은 행동과 다음 선택이 같은 장면에서 읽히는지 관찰합니다. 공개 연구와 고객 텔레메트리의 증거 강도를 명시적으로 분리합니다.

  2. 02ESpine 2

    재화·시간·반복 루틴 — 증거 경계

    Gold·Silver Coin·Enhancement Materials와 진입·강화·원정의 시도 지속성이 어디서 재계획되는지 봅니다. 공개 연구와 고객 텔레메트리의 증거 강도를 명시적으로 분리합니다.

  3. 03ESpine 3

    역할·비교·공개 payoff — 증거 경계

    Party·Guild·Ranking·Tower·Raid의 준비 상태와 공개 의미를 경쟁·협력·상위 사다리 계약별로 분리합니다. 공개 연구와 고객 텔레메트리의 증거 강도를 명시적으로 분리합니다.

  4. 04EFree

    무료 지속과 복귀 의미 — 증거 경계

    무료 공급·이벤트 완충·직접 파밍·비구매 경로가 다음 시도와 복귀를 유지하는 조건을 확인합니다. 공개 연구와 고객 텔레메트리의 증거 강도를 명시적으로 분리합니다.

  5. 05ETrust

    확률·상품·운영 신뢰 — 증거 경계

    룬·중복·보장·패키지·패스·이벤트 종료 뒤의 규칙과 잔여 가치를 독립 좌표로 둡니다. 공개 연구와 고객 텔레메트리의 증거 강도를 명시적으로 분리합니다.

제8장 · 인계

작동 가치·장면·압력·미확인만 M과 S에 넘깁니다

  1. 01ESpine 1

    전투·생활·사회적 시도 —

    Adventure·Dungeon·Life Skill·Ensemble·Guild의 하고 싶은 행동과 다음 선택이 같은 장면에서 읽히는지 관찰합니다.

  2. 02ESpine 2

    재화·시간·반복 루틴 —

    Gold·Silver Coin·Enhancement Materials와 진입·강화·원정의 시도 지속성이 어디서 재계획되는지 봅니다.

  3. 03ESpine 3

    역할·비교·공개 payoff —

    Party·Guild·Ranking·Tower·Raid의 준비 상태와 공개 의미를 경쟁·협력·상위 사다리 계약별로 분리합니다.

  4. 04EFree

    무료 지속과 복귀 의미 —

    무료 공급·이벤트 완충·직접 파밍·비구매 경로가 다음 시도와 복귀를 유지하는 조건을 확인합니다.

  5. 05ETrust

    확률·상품·운영 신뢰 —

    룬·중복·보장·패키지·패스·이벤트 종료 뒤의 규칙과 잔여 가치를 독립 좌표로 둡니다.

HANDOFF

작동 가치·경험 장면·압력·확인좌표만 다음 단계에 넘깁니다

01NEXT ACTION

고객 사건열 근거와 join key를 확인합니다.

02NEXT ACTION

분모·기간·가치계약을 잠급니다.

DECISION ANALYSIS OVERVIEW다섯 분석의 연결 논리와 전체 판단 보기 →