COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · M STAGE
마비노기 모바일Mabinogi Mobile직업·생활·성장·경제·상점·협동 신뢰가 Time·Money·Passion을 가르는 조건을 읽습니다
6개 영역·18개 필드·54개 요소와 VDC 5·Body 4·Boundary 2·좌표 54를 하나의 판독 문법으로 보존합니다. · 가치판독 · BASELINE 2026-03-18
DECISION QUESTION · 2026-03-18
어떤 제공 조건과 신뢰 전환이 추가 Time·Money·Passion 투입을 강화·유보·차단하는가?
Graphic 69.18과 Gacha 40.21 사이의 폭을 강점·결함 순위로 축약하지 않고 여섯 영역의 투자 경계와 필요한 고객 증거를 분리합니다.
DECISIONM가치판독
01범위
6 · 18 · 54
영역·필드·요소 좌표입니다.
02분기
VDC 5
가치와 추가 투입의 갈림입니다.
03근거
54 · 11
확인좌표와 내부 신호입니다.
DECISION QUESTION어떤 제공 조건과 신뢰 전환이 추가 Time·Money·Passion 투입을 강화·유보·차단하는가?→DECISION ANALYSIS JUDGMENT18 Verdict·5 VDC·4 Body·2 판단 경계·54 Coordinates·11 Signals를 보존합니다.체감 가치 · 투자 경계 · 확인 좌표
01MExperience
Character 62.57 · Graphic 69.18 · Mechanics 52.25 — Time·Money·Passion
직업·외형·전투와 생활의 제공 조건이 Time과 Passion 투입을 여는 경계를 분리합니다. M은 체감 가치와 투자 경계를 구조화하되 단일 원인이나 해법을 선택하지 않습니다.
02MProgress
Growth(P) 55.16 · Economy 50.13 · Structure 40.34 — Time·Money·Passion
성장·재화·협력/경쟁 구조가 진행 가치와 예측 가능성을 어떻게 가르는지 읽습니다. M은 체감 가치와 투자 경계를 구조화하되 단일 원인이나 해법을 선택하지 않습니다.
03MOffer
Gacha 40.21 · Store 64.02 · Event 53.97 — Time·Money·Passion
M은 체감 가치와 투자 경계를 구조화하되 단일 원인이나 해법을 선택하지 않습니다.
04MOutcome
Enjoyment 53.84 · Satisfaction 53.57 · Real Benefit 54.63 — Time·Money·Passion
재미·만족·실익의 방향 차이를 평균내지 않고 고객 기준선이 필요한 가설로 둡니다. M은 체감 가치와 투자 경계를 구조화하되 단일 원인이나 해법을 선택하지 않습니다.
05MIdentity
Possession 67.72 · Competition 48.02 · Growth(N) 58.33 — Time·Money·Passion
자기표현·소유·성장과 제한적 경쟁의 관계를 Passion과 정당한 지위의 조건으로 봅니다. M은 체감 가치와 투자 경계를 구조화하되 단일 원인이나 해법을 선택하지 않습니다.
06MTrust
Fairness 53.44 · Stability 53.57 · Consistency 48.02 — Time·Money·Passion
M은 체감 가치와 투자 경계를 구조화하되 단일 원인이나 해법을 선택하지 않습니다.
- DECISION
- 6 Domains · 18 Fields · 54 Elements
제2장 · 지형
6개 영역·18개 필드·54개 요소의 방향 차이를 보존합니다
01MExperience
Character 62.57 · Graphic 69.18 · Mechanics 52.25 — 6·18·54
직업·외형·전투와 생활의 제공 조건이 Time과 Passion 투입을 여는 경계를 분리합니다.
02MProgress
Growth(P) 55.16 · Economy 50.13 · Structure 40.34 — 6·18·54
성장·재화·협력/경쟁 구조가 진행 가치와 예측 가능성을 어떻게 가르는지 읽습니다.
03MOffer
Gacha 40.21 · Store 64.02 · Event 53.97 — 6·18·54
04MOutcome
Enjoyment 53.84 · Satisfaction 53.57 · Real Benefit 54.63 — 6·18·54
재미·만족·실익의 방향 차이를 평균내지 않고 고객 기준선이 필요한 가설로 둡니다.
05MIdentity
Possession 67.72 · Competition 48.02 · Growth(N) 58.33 — 6·18·54
자기표현·소유·성장과 제한적 경쟁의 관계를 Passion과 정당한 지위의 조건으로 봅니다.
06MTrust
Fairness 53.44 · Stability 53.57 · Consistency 48.02 — 6·18·54
- DECISION
- 6 Domains · 18 Fields · 54 Elements
제3장 · 분기
5개 VDC가 제공 구조와 체감 가치의 갈림을 보여 줍니다
01MExperience
Character 62.57 · Graphic 69.18 · Mechanics 52.25 — VDC 5
직업·외형·전투와 생활의 제공 조건이 Time과 Passion 투입을 여는 경계를 분리합니다.
02MProgress
Growth(P) 55.16 · Economy 50.13 · Structure 40.34 — VDC 5
성장·재화·협력/경쟁 구조가 진행 가치와 예측 가능성을 어떻게 가르는지 읽습니다.
03MOffer
Gacha 40.21 · Store 64.02 · Event 53.97 — VDC 5
04MOutcome
Enjoyment 53.84 · Satisfaction 53.57 · Real Benefit 54.63 — VDC 5
재미·만족·실익의 방향 차이를 평균내지 않고 고객 기준선이 필요한 가설로 둡니다.
05MIdentity
Possession 67.72 · Competition 48.02 · Growth(N) 58.33 — VDC 5
자기표현·소유·성장과 제한적 경쟁의 관계를 Passion과 정당한 지위의 조건으로 봅니다.
06MTrust
Fairness 53.44 · Stability 53.57 · Consistency 48.02 — VDC 5
- DECISION
- 6 Domains · 18 Fields · 54 Elements
01MExperience
Character 62.57 · Graphic 69.18 · Mechanics 52.25 — Body 4 · Boundary 2
직업·외형·전투와 생활의 제공 조건이 Time과 Passion 투입을 여는 경계를 분리합니다. 배치는 중요도 순위가 아니라 독자가 판정 경로를 추적하는 문서 구조입니다.
02MProgress
Growth(P) 55.16 · Economy 50.13 · Structure 40.34 — Body 4 · Boundary 2
성장·재화·협력/경쟁 구조가 진행 가치와 예측 가능성을 어떻게 가르는지 읽습니다. 배치는 중요도 순위가 아니라 독자가 판정 경로를 추적하는 문서 구조입니다.
03MOffer
Gacha 40.21 · Store 64.02 · Event 53.97 — Body 4 · Boundary 2
배치는 중요도 순위가 아니라 독자가 판정 경로를 추적하는 문서 구조입니다.
04MOutcome
Enjoyment 53.84 · Satisfaction 53.57 · Real Benefit 54.63 — Body 4 · Boundary 2
재미·만족·실익의 방향 차이를 평균내지 않고 고객 기준선이 필요한 가설로 둡니다. 배치는 중요도 순위가 아니라 독자가 판정 경로를 추적하는 문서 구조입니다.
05MIdentity
Possession 67.72 · Competition 48.02 · Growth(N) 58.33 — Body 4 · Boundary 2
자기표현·소유·성장과 제한적 경쟁의 관계를 Passion과 정당한 지위의 조건으로 봅니다. 배치는 중요도 순위가 아니라 독자가 판정 경로를 추적하는 문서 구조입니다.
06MTrust
Fairness 53.44 · Stability 53.57 · Consistency 48.02 — Body 4 · Boundary 2
배치는 중요도 순위가 아니라 독자가 판정 경로를 추적하는 문서 구조입니다.
- DECISION
- 6 Domains · 18 Fields · 54 Elements
01MExperience
Character 62.57 · Graphic 69.18 · Mechanics 52.25 — Coordinates 54
직업·외형·전투와 생활의 제공 조건이 Time과 Passion 투입을 여는 경계를 분리합니다. 좌표는 고객 근거·로그·세그먼트로 판정을 입증·정밀화할 위치입니다.
02MProgress
Growth(P) 55.16 · Economy 50.13 · Structure 40.34 — Coordinates 54
성장·재화·협력/경쟁 구조가 진행 가치와 예측 가능성을 어떻게 가르는지 읽습니다. 좌표는 고객 근거·로그·세그먼트로 판정을 입증·정밀화할 위치입니다.
03MOffer
Gacha 40.21 · Store 64.02 · Event 53.97 — Coordinates 54
좌표는 고객 근거·로그·세그먼트로 판정을 입증·정밀화할 위치입니다.
04MOutcome
Enjoyment 53.84 · Satisfaction 53.57 · Real Benefit 54.63 — Coordinates 54
재미·만족·실익의 방향 차이를 평균내지 않고 고객 기준선이 필요한 가설로 둡니다. 좌표는 고객 근거·로그·세그먼트로 판정을 입증·정밀화할 위치입니다.
05MIdentity
Possession 67.72 · Competition 48.02 · Growth(N) 58.33 — Coordinates 54
자기표현·소유·성장과 제한적 경쟁의 관계를 Passion과 정당한 지위의 조건으로 봅니다. 좌표는 고객 근거·로그·세그먼트로 판정을 입증·정밀화할 위치입니다.
06MTrust
Fairness 53.44 · Stability 53.57 · Consistency 48.02 — Coordinates 54
좌표는 고객 근거·로그·세그먼트로 판정을 입증·정밀화할 위치입니다.
- DECISION
- 6 Domains · 18 Fields · 54 Elements
01MExperience
Character 62.57 · Graphic 69.18 · Mechanics 52.25 — 평균→분산→계약
직업·외형·전투와 생활의 제공 조건이 Time과 Passion 투입을 여는 경계를 분리합니다. 한 필드의 평균이나 high/low persona를 전체 플레이어 사실로 일반화하지 않습니다.
02MProgress
Growth(P) 55.16 · Economy 50.13 · Structure 40.34 — 평균→분산→계약
성장·재화·협력/경쟁 구조가 진행 가치와 예측 가능성을 어떻게 가르는지 읽습니다. 한 필드의 평균이나 high/low persona를 전체 플레이어 사실로 일반화하지 않습니다.
03MOffer
Gacha 40.21 · Store 64.02 · Event 53.97 — 평균→분산→계약
한 필드의 평균이나 high/low persona를 전체 플레이어 사실로 일반화하지 않습니다.
04MOutcome
Enjoyment 53.84 · Satisfaction 53.57 · Real Benefit 54.63 — 평균→분산→계약
재미·만족·실익의 방향 차이를 평균내지 않고 고객 기준선이 필요한 가설로 둡니다. 한 필드의 평균이나 high/low persona를 전체 플레이어 사실로 일반화하지 않습니다.
05MIdentity
Possession 67.72 · Competition 48.02 · Growth(N) 58.33 — 평균→분산→계약
자기표현·소유·성장과 제한적 경쟁의 관계를 Passion과 정당한 지위의 조건으로 봅니다. 한 필드의 평균이나 high/low persona를 전체 플레이어 사실로 일반화하지 않습니다.
06MTrust
Fairness 53.44 · Stability 53.57 · Consistency 48.02 — 평균→분산→계약
한 필드의 평균이나 high/low persona를 전체 플레이어 사실로 일반화하지 않습니다.
- DECISION
- 6 Domains · 18 Fields · 54 Elements
01MExperience
Character 62.57 · Graphic 69.18 · Mechanics 52.25 — 수치 경계
직업·외형·전투와 생활의 제공 조건이 Time과 Passion 투입을 여는 경계를 분리합니다. 수치가 만드는 질문과 필요한 고객 증거만 남깁니다.
02MProgress
Growth(P) 55.16 · Economy 50.13 · Structure 40.34 — 수치 경계
성장·재화·협력/경쟁 구조가 진행 가치와 예측 가능성을 어떻게 가르는지 읽습니다. 수치가 만드는 질문과 필요한 고객 증거만 남깁니다.
03MOffer
Gacha 40.21 · Store 64.02 · Event 53.97 — 수치 경계
수치가 만드는 질문과 필요한 고객 증거만 남깁니다.
04MOutcome
Enjoyment 53.84 · Satisfaction 53.57 · Real Benefit 54.63 — 수치 경계
재미·만족·실익의 방향 차이를 평균내지 않고 고객 기준선이 필요한 가설로 둡니다. 수치가 만드는 질문과 필요한 고객 증거만 남깁니다.
05MIdentity
Possession 67.72 · Competition 48.02 · Growth(N) 58.33 — 수치 경계
자기표현·소유·성장과 제한적 경쟁의 관계를 Passion과 정당한 지위의 조건으로 봅니다. 수치가 만드는 질문과 필요한 고객 증거만 남깁니다.
06MTrust
Fairness 53.44 · Stability 53.57 · Consistency 48.02 — 수치 경계
수치가 만드는 질문과 필요한 고객 증거만 남깁니다.
- DECISION
- 6 Domains · 18 Fields · 54 Elements
제8장 · 인계
가치 분기·확인좌표·보호선을 S와 Q에 넘깁니다
01MExperience
Character 62.57 · Graphic 69.18 · Mechanics 52.25 —
직업·외형·전투와 생활의 제공 조건이 Time과 Passion 투입을 여는 경계를 분리합니다.
02MProgress
Growth(P) 55.16 · Economy 50.13 · Structure 40.34 —
성장·재화·협력/경쟁 구조가 진행 가치와 예측 가능성을 어떻게 가르는지 읽습니다.
03MOffer
Gacha 40.21 · Store 64.02 · Event 53.97 —
04MOutcome
Enjoyment 53.84 · Satisfaction 53.57 · Real Benefit 54.63 —
재미·만족·실익의 방향 차이를 평균내지 않고 고객 기준선이 필요한 가설로 둡니다.
05MIdentity
Possession 67.72 · Competition 48.02 · Growth(N) 58.33 —
자기표현·소유·성장과 제한적 경쟁의 관계를 Passion과 정당한 지위의 조건으로 봅니다.
06MTrust
Fairness 53.44 · Stability 53.57 · Consistency 48.02 —
- DECISION
- 6 Domains · 18 Fields · 54 Elements