DECISION ANALYSIS OVERVIEW · COMPLETE
리니지WLineage W상시 전장·다축 성장·혈맹 정치경제를 지키며 성장축의 현재 상태·우선순위·시간·재화·기여 배분과 추격 부담을 읽히는 계약
필드 사냥과 스케줄, 장비·변신·마법인형·마법주문서·컬렉션의 계정 누적, 혈맹과 공성의 정치경제를 지키면서 여러 성장축의 규칙·우선순위·시간·재화·기여 배분 신호가 흩어져 통제감과 추격 판단을 압박하는 병목과 아홉 독립 잔여를 추적합니다.
WHY READ THIS ANALYSIS
상시 전장과 혈맹 정치경제를 지키면서, 다축 성장 배분을 읽을 수 있게 합니다
Lineage W는 필드 사냥과 스케줄, 장비·변신·마법인형·마법주문서·컬렉션의 계정 누적, 혈맹·동맹·공성의 조직 자본, 거래소 재투자를 하나의 지속 세계로 묶습니다.
- 01
E는 초기 100시간의 사냥·성장·사회 장면을 관찰하고, M은 18개 가치 필드의 투자 경계를 판독합니다.
- 02
S는 필드·성장·경제·혈맹·공성·LiveOps의 자산과 비용 전이를 구조화하며, Q만 Core와 독립 잔여를 잠급니다.
- 03
성장축을 삭제하거나 보상을 바꾸지 않고 L1 현재 상태·다음 행동·시간/재화/기여, L2 비교·요건·이유, L3 공식·시너지·누적·이력을 계층적으로 읽힙니다.
FIVE QUESTIONS · ONE DECISION FLOW
다섯 분석이 서로 다른 질문과 결론을 하나의 판단으로 연결합니다
플레이 증거와 경험 변화
필드 사냥·스케줄·다축 성장·혈맹·공성·거래의 경험은 초기 100시간에서 어떤 가치와 압력으로 전환되는가
- OUTPUT
- 시간창 5 · 가치계약 6 · Observation Spine 3 · Primary Pressure 4 · 확인좌표 4
체감 가치와 판단
성장·경제·확률·상점·경쟁·운영 신뢰는 어떤 조건에서 Time·Money·Passion 추가 투입을 여는가
- OUTPUT
- 영역 6 · 필드 18 · 요소 54 · VDC 5 · 확인좌표 54 · Mechanism Proof 35
시스템 구조와 연결
필드·성장·경제·혈맹·공성·LiveOps는 어떤 구조 자산과 긴장, 비용 전이, 확인 좌표를 만드는가
- OUTPUT
- SFA 10 · 구조 자산 10 · 긴장 8 · 결함 후보 9 · 확인좌표 23 · QH 10 · TD 9
핵심 병목과 진단
다축 성장의 규칙·우선순위·배분 신호에서 가장 많은 손상을 앞에서 설명하는 병목과 독립 잔여는 무엇인가
- OUTPUT
실행 방향과 검증 조건
계정 누적·전장·혈맹 정치경제를 지키며 성장 배분과 다섯 잔여 판단을 어떻게 가역적으로 읽히게 할 것인가
- OUTPUT
CHAPTER 01 · WHY THIS ANALYSIS
성장축의 수가 아니라, 축 사이에서 다음 투입을 판단하는 연결을 봅니다
장기 축적과 경쟁 정치경제를 지키는 것이 모든 후속 판단의 출발점입니다.
- 01보호할 전장
필드 사냥과 상시 PvP의 지속 세계
사냥터·보스·Tower of Insolence·공성은 성장 투입을 실제 지위와 충돌로 바꾸는 핵심 장면입니다.
- 02보호할 누적
장비·변신·마법인형·주문서·컬렉션
여러 성장축은 과거 투자와 계정 정체성을 축적합니다. 축을 삭제하거나 단일 추천으로 평탄화하지 않습니다.
- 03보호할 조직
혈맹·동맹의 역할과 조직 자본
기여·권한·보상·지휘는 개인 성장과 다른 사회 계약입니다. 자동 역할 배정이나 강제 참여로 바꾸지 않습니다.
- 04보호할 경제
Adena·아이템·거래소의 재투자
사냥과 경쟁의 결과가 거래와 다음 성장으로 순환합니다. 가격·보상·거래 규칙은 이번 방향의 변경 대상이 아닙니다.
- 05관찰할 부담
다축 규칙·우선순위·배분 신호의 분산
현재 상태와 다음 행동, 시간·재화·기여의 배분 이유가 흩어질 때 통제감과 추격 판단이 압박받는지 확인합니다.
CHAPTER 02 · EVIDENCE ARC
필드 사냥의 반복에서 혈맹·공성·LiveOps 재투자까지 경험 전환을 분리합니다
- 010–1h
지속 세계와 기본 전투·성장의 문법을 배웁니다
이동·전투·퀘스트·장비와 초반 보상이 첫 행동-결과 연결을 만듭니다.
- DECISION
- E 분석
- 021–6h
Field Hunting과 Schedule Function이 반복 바닥을 만듭니다
자동 사냥·스케줄·Adena·드롭·EXP가 일상 진행의 리듬을 형성합니다.
- DECISION
- E 분석
- 036–20h
다축 성장과 사용처가 복귀 이유를 구체화합니다
Enchant·Crafting·Spell Card·Collection/Codex의 누적이 다음 사냥터와 활동 선택으로 이어집니다.
- DECISION
- E 분석
- 0420–60h
혈맹·보스·전장과 경제가 개인 성장을 조직 가치로 바꿉니다
역할·기여·보상·거래·경쟁 지위가 서로 다른 참여 계약을 만듭니다.
- DECISION
- E 분석
- 0560–100h
권한·오퍼·LiveOps가 재투자와 복귀의 의미를 가릅니다
공성 결과와 혈맹 권한, 이벤트·상품·확률 경로가 장기 판단 부담과 만납니다.
- DECISION
- E 분석
CHAPTER 03 · VALUE READING
18개 가치 필드의 방향 차이를 Time·Money·Passion 투자 경계로 읽습니다
- 01Experience
Character 60.98 · Graphic 59.39 · Mechanics 58.60
전투·정체성·표현의 제공 조건이 추가 시간과 숙련 투입을 여는 경계를 봅니다.
- DECISION
- M 분석
- 02Progress
Growth(P) 61.77 · Economy 62.57 · Structure 56.75
성장과 경제의 작동 가치가 규칙 판독과 배분 부담으로 갈리는 조건을 읽습니다.
- DECISION
- M 분석
- 03Offer
Gacha 53.70 · Store 61.11 · Event 59.39
확률·상점·이벤트의 신뢰를 결제 만족이나 매출 효과로 치환하지 않습니다.
- DECISION
- M 분석
- 04Outcome
Enjoyment 63.49 · Satisfaction 59.26 · Real Benefit 62.43
- DECISION
- M 분석
- 05Identity
Possession 59.52 · Competition 56.35 · Growth(N) 63.49
소유·성장·경쟁 지위가 Passion과 장기 누적을 여는 조건을 분리합니다.
- DECISION
- M 분석
- 06Trust
Fairness 54.76 · Stability 52.78 · Consistency 56.61
공정·안정·일관성은 고객 근거로 검증해야 할 신뢰 경계입니다.
- DECISION
- M 분석
CHAPTER 04 · STRUCTURAL MAP
열 개 구조 자산과 필드·성장·경제·혈맹·공성의 전이 경로를 연결합니다
- 01SFA 10
열 개 시스템의 책임과 작동 경계를 분리합니다
Field Hunting부터 성장·경제·확률·상점·이벤트·혈맹·공성까지 각 시스템의 책임을 보존합니다.
- DECISION
- S 분석
- 02Assets 10
지속 전장·계정 누적·조직 자본·경제 전환을 먼저 잠급니다
작동 자산을 후속 개입의 보호선으로 두고 결함 후보보다 먼저 읽습니다.
- DECISION
- S 분석
- 03Active/Offline
접속 시간과 오프라인 회수의 역할이 비용을 이동시킵니다
시간 환산과 복귀 경로는 실제 사건열로 영향과 선택권을 확인해야 합니다.
- DECISION
- S 분석
- 04Siege Economy
공성 결과가 권한·지위·경제 재투자로 순환합니다
경쟁 payoff와 분배·귀속·거래 효과를 하나의 원인으로 합치지 않습니다.
- DECISION
- S 분석
- 05Legibility
성장·경제·가챠·상점·이벤트 판독이 서로 비용을 전이합니다
한 표면의 개선으로 다른 계약의 마찰을 상쇄하거나 묶음 해법을 만들지 않습니다.
- DECISION
- S 분석
- 06Handoff
긴장 8 · 후보 9 · 좌표 23 · QH 10 · TD 9
Q 판단 질문과 T 설계 조건을 분리한 채 다음 권한으로 넘깁니다.
- DECISION
- S 분석
CHAPTER 05 · DIAGNOSTIC LOCK
다축 성장 배분·판독·추격 부담을 단일 Core로 잠급니다
- 01Core
Core
다축 성장 규칙·우선순위·배분 신호가 시간·재화·기여 통제를 분산시켜 자율성·유능감·지속 참여를 압박하는지 확인합니다.
- DECISION
- Q 분석
- 02Leverage
축 규칙·우선순위·시간/재화/기여 배분·affordability
값이나 보상을 바꾸는 대신 판단이 흩어지는 국소 노드를 지정합니다.
- DECISION
- Q 분석
- 03Protect
다축 성장 선택과 계정 누적
Core 방향은 성장축·희소성·경쟁 의미·과거 투자를 삭제하거나 평탄화하지 않습니다.
- DECISION
- Q 분석
- 05Funnel
Candidate 32 · Direct 13/13 · Fallback 9/9 · shortfall 0
- DECISION
- Q 분석
- 06Impact
Identity와 leverage는 잠겼지만 규모·기간·사업 계수는 OPEN
Business impact는 untested이며 실제 기준선 없이 solution을 encode하지 않습니다.
- DECISION
- Q 분석
CHAPTER 06 · SIX DIRECTIONS
Growth Allocation Compass와 다섯 활성 잔여가 독립 가역 packet으로 남습니다
- 01분석 기준
Growth Allocation Compass
L1 현재 상태·다음 행동·시간/재화/기여, L2 비교·요건·이유, L3 공식·시너지·누적·이력을 계층적으로 연결합니다.
- DECISION
- T 분석
- 02분석 기준
Time Return Role Contract
접속·오프라인 시간의 역할과 기대 반환, 선택 가능한 복귀 경로를 같은 근거에서 읽힙니다.
- DECISION
- T 분석
- 03분석 기준
Duplicate Return Ledger Contract
확률·중복·마일리지·반환의 규칙과 누적 이력을 값 변경 없이 연결합니다.
- DECISION
- T 분석
- 04분석 기준
Pre-join Voluntary Role Contract
혈맹 활동 전 역할·기여·보상·권한과 참여·거절 선택을 명시합니다.
- DECISION
- T 분석
- 06분석 기준
Voluntary Event Focus Recovery Contract
이벤트 집중·정산·미수령·종료 뒤 복귀 선택을 강제 참여 없이 연결합니다.
- DECISION
- T 분석
CHAPTER 07 · VALIDATION
CHAPTER 07 · VALIDATION
실제 근거·로그·기준선·owner·독립 rollback 증거가 packet별로 닫혀야 합니다.
- 01State
State
report 완료와 downstream 실행 승인을 분리합니다.
- 02Packets
Packets
- 03Cards
Metric-Family Card 24
- 05Rollback
관찰 → local → partial → full → 재검증
packet별 disable과 prior mapping 복원을 재현해야 합니다.
LOCAL DECISION LOCK
전장·계정 누적·혈맹 정치경제를 지키며 성장 배분 판단을 검증할 준비를 마쳤습니다
Lineage W 이 분석 / 을 Core로, 아홉 독립 잔여를 보존하고 Growth Allocation Compass와 다섯 활성 방향을 닫았습니다.
- 01
성장축 상태·우선순위·시간·재화·기여 배분과 추격 행동의 실제 사건열을 확보합니다.
- 02
Core와 아홉 Secondary의 분모·기간·페르소나·비교 기준선을 분리합니다.
- 03
여섯 packet의 근거 parity·named owner·baseline·독립 disable· 능력을 확인합니다.