DECISION ANALYSIS OVERVIEW · COMPLETE MODEL 31

리니지WLineage W

상시 전장·다축 성장·혈맹 정치경제를 지키며 성장축의 현재 상태·우선순위·시간·재화·기여 배분과 추격 부담을 읽히는 계약

필드 사냥과 스케줄, 장비·변신·마법인형·마법주문서·컬렉션의 계정 누적, 혈맹과 공성의 정치경제를 지키면서 여러 성장축의 규칙·우선순위·시간·재화·기여 배분 신호가 흩어져 통제감과 추격 판단을 압박하는 병목과 아홉 독립 잔여를 추적합니다.

BASELINE
2026-04-11
CANON AUDIT
2026-07-28
AUTHORITY
NATIVEDENSE E · M · S · Q · T
STATUS
COMPLETE · PUBLIC

WHY READ THIS ANALYSIS

상시 전장과 혈맹 정치경제를 지키면서, 다축 성장 배분을 읽을 수 있게 합니다

Lineage W는 필드 사냥과 스케줄, 장비·변신·마법인형·마법주문서·컬렉션의 계정 누적, 혈맹·동맹·공성의 조직 자본, 거래소 재투자를 하나의 지속 세계로 묶습니다. 이 분석은 그 깊이를 문제로 취급하지 않습니다. E/M/S/Q/T 정본의 권한을 분리해 성장축의 규칙·우선순위·시간·재화·기여 배분 신호가 흩어지는 병목을 잠그고, 실제 고객 증거 전에는 영향과 실행을 열지 않습니다.

  1. 01

    E는 초기 100시간의 사냥·성장·사회 장면을 관찰하고, M은 18개 가치 필드의 투자 경계를 판독합니다.

  2. 02

    S는 필드·성장·경제·혈맹·공성·LiveOps의 자산과 비용 전이를 구조화하며, Q만 Core와 독립 잔여를 잠급니다.

  3. 03

    T는 Growth Allocation Compass와 다섯 활성 잔여 방향을 설계하지만 ET-0·DATA_NEEDED·RELEASE_HOLD를 유지합니다.

CORE DIAGNOSISQ045-C018 / CT-01 / 다축 성장 배분·판독·추격 부담
RECOMMENDED DIRECTIONGrowth Allocation Compass

성장축을 삭제하거나 보상을 바꾸지 않고 L1 현재 상태·다음 행동·시간/재화/기여, L2 비교·요건·이유, L3 공식·시너지·누적·이력을 계층적으로 읽힙니다.

FIVE QUESTIONS · FIVE AUTHORITIES

다섯 분석은 같은 결론을 반복하지 않습니다

E01

플레이 증거와 경험 변화

필드 사냥·스케줄·다축 성장·혈맹·공성·거래의 경험은 초기 100시간에서 어떤 가치와 압력으로 전환되는가

OUTPUT
시간창 5 · 가치계약 6 · Observation Spine 3 · Primary Pressure 4 · 확인좌표 4
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M02

체감 가치와 판단

성장·경제·확률·상점·경쟁·운영 신뢰는 어떤 조건에서 Time·Money·Passion 추가 투입을 여는가

OUTPUT
영역 6 · 필드 18 · 요소 54 · VDC 5 · 확인좌표 54 · Mechanism Proof 35
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S03

시스템 구조와 연결

필드·성장·경제·혈맹·공성·LiveOps는 어떤 구조 자산과 긴장, 비용 전이, 확인 좌표를 만드는가

OUTPUT
SFA 10 · 구조 자산 10 · 긴장 8 · 결함 후보 9 · 확인좌표 23 · QH 10 · TD 9
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Q04

핵심 병목과 진단

다축 성장의 규칙·우선순위·배분 신호에서 가장 많은 손상을 앞에서 설명하는 병목과 독립 잔여는 무엇인가

OUTPUT
Core 1 · Secondary 9 · 후보 32 · 이론 21 · Direct 13/13 · Fallback 9/9 · shortfall 0
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T05

실행 방향과 검증 조건

계정 누적·전장·혈맹 정치경제를 지키며 성장 배분과 다섯 잔여 판단을 어떻게 가역적으로 읽히게 할 것인가

OUTPUT
Core 1 + Active Secondary 5 · IV 18 · Set 2 × 6 · T3 × 6 · XS-1 × 6 · R0–R4
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CHAPTER 01 · WHY THIS ANALYSIS

성장축의 수가 아니라, 축 사이에서 다음 투입을 판단하는 연결을 봅니다

장기 축적과 경쟁 정치경제를 지키는 것이 모든 후속 판단의 출발점입니다.

  1. 01보호할 전장

    필드 사냥과 상시 PvP의 지속 세계

    사냥터·보스·Tower of Insolence·공성은 성장 투입을 실제 지위와 충돌로 바꾸는 핵심 장면입니다.

  2. 02보호할 누적

    장비·변신·마법인형·주문서·컬렉션

    여러 성장축은 과거 투자와 계정 정체성을 축적합니다. 축을 삭제하거나 단일 추천으로 평탄화하지 않습니다.

  3. 03보호할 조직

    혈맹·동맹의 역할과 조직 자본

    기여·권한·보상·지휘는 개인 성장과 다른 사회 계약입니다. 자동 역할 배정이나 강제 참여로 바꾸지 않습니다.

  4. 04보호할 경제

    Adena·아이템·거래소의 재투자

    사냥과 경쟁의 결과가 거래와 다음 성장으로 순환합니다. 가격·보상·거래 규칙은 이번 방향의 변경 대상이 아닙니다.

  5. 05관찰할 부담

    다축 규칙·우선순위·배분 신호의 분산

    현재 상태와 다음 행동, 시간·재화·기여의 배분 이유가 흩어질 때 통제감과 추격 판단이 압박받는지 확인합니다.

  6. 06증거 경계

    공개 연구 관찰은 고객 영향이나 인과가 아닙니다

    실제 빈도·기간·세그먼트·사업 영향은 authoritative 고객 사건열과 비교 기준선이 필요합니다.

CHAPTER 02 · EVIDENCE ARC

필드 사냥의 반복에서 혈맹·공성·LiveOps 재투자까지 경험 전환을 분리합니다

E120은 장면과 압력을 잠그지만 병목이나 설계 방향을 선택하지 않습니다.

  1. 010–1h

    지속 세계와 기본 전투·성장의 문법을 배웁니다

    이동·전투·퀘스트·장비와 초반 보상이 첫 행동-결과 연결을 만듭니다.

    DECISION
    E authority
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  2. 021–6h

    Field Hunting과 Schedule Function이 반복 바닥을 만듭니다

    자동 사냥·스케줄·Adena·드롭·EXP가 일상 진행의 리듬을 형성합니다.

    DECISION
    E authority
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  3. 036–20h

    다축 성장과 사용처가 복귀 이유를 구체화합니다

    Enchant·Crafting·Spell Card·Collection/Codex의 누적이 다음 사냥터와 활동 선택으로 이어집니다.

    DECISION
    E authority
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  4. 0420–60h

    혈맹·보스·전장과 경제가 개인 성장을 조직 가치로 바꿉니다

    역할·기여·보상·거래·경쟁 지위가 서로 다른 참여 계약을 만듭니다.

    DECISION
    E authority
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  5. 0560–100h

    권한·오퍼·LiveOps가 재투자와 복귀의 의미를 가릅니다

    공성 결과와 혈맹 권한, 이벤트·상품·확률 경로가 장기 판단 부담과 만납니다.

    DECISION
    E authority
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  6. 06Boundary

    Spine 3 · Pressure 4 · Coordinate 4를 확인 의제로 둡니다

    관찰 신호를 이탈·결제·공정성 원인이나 해결책으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    E authority
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CHAPTER 03 · VALUE READING

18개 가치 필드의 방향 차이를 Time·Money·Passion 투자 경계로 읽습니다

M080의 점수는 시장 평균이나 성과 예측이 아니라 확인 가능한 판독 좌표입니다.

  1. 01Experience

    Character 60.98 · Graphic 59.39 · Mechanics 58.60

    전투·정체성·표현의 제공 조건이 추가 시간과 숙련 투입을 여는 경계를 봅니다.

    DECISION
    M authority
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  2. 02Progress

    Growth(P) 61.77 · Economy 62.57 · Structure 56.75

    성장과 경제의 작동 가치가 규칙 판독과 배분 부담으로 갈리는 조건을 읽습니다.

    DECISION
    M authority
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  3. 03Offer

    Gacha 53.70 · Store 61.11 · Event 59.39

    확률·상점·이벤트의 신뢰를 결제 만족이나 매출 효과로 치환하지 않습니다.

    DECISION
    M authority
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  4. 04Outcome

    Enjoyment 63.49 · Satisfaction 59.26 · Real Benefit 62.43

    재미·만족·실익의 방향을 실제 행동률로 일반화하지 않습니다.

    DECISION
    M authority
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  5. 05Identity

    Possession 59.52 · Competition 56.35 · Growth(N) 63.49

    소유·성장·경쟁 지위가 Passion과 장기 누적을 여는 조건을 분리합니다.

    DECISION
    M authority
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  6. 06Trust

    Fairness 54.76 · Stability 52.78 · Consistency 56.61

    공정·안정·일관성은 고객 source로 검증해야 할 신뢰 경계입니다.

    DECISION
    M authority
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CHAPTER 04 · STRUCTURAL MAP

열 개 구조 자산과 필드·성장·경제·혈맹·공성의 전이 경로를 연결합니다

S070은 자산·긴장·후보·좌표를 닫되 Core나 해결책을 고르지 않습니다.

  1. 01SFA 10

    열 개 시스템의 책임과 작동 경계를 분리합니다

    Field Hunting부터 성장·경제·확률·상점·이벤트·혈맹·공성까지 각 시스템의 책임을 보존합니다.

    DECISION
    S authority
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  2. 02Assets 10

    지속 전장·계정 누적·조직 자본·경제 전환을 먼저 잠급니다

    작동 자산을 후속 개입의 보호선으로 두고 결함 후보보다 먼저 읽습니다.

    DECISION
    S authority
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  3. 03Active/Offline

    접속 시간과 오프라인 회수의 역할이 비용을 이동시킵니다

    시간 환산과 복귀 경로는 실제 사건열로 영향과 선택권을 확인해야 합니다.

    DECISION
    S authority
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  4. 04Siege Economy

    공성 결과가 권한·지위·경제 재투자로 순환합니다

    경쟁 payoff와 분배·귀속·거래 효과를 하나의 원인으로 합치지 않습니다.

    DECISION
    S authority
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  5. 05Legibility

    성장·경제·가챠·상점·이벤트 판독이 서로 비용을 전이합니다

    한 표면의 개선으로 다른 계약의 마찰을 상쇄하거나 묶음 해법을 만들지 않습니다.

    DECISION
    S authority
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  6. 06Handoff

    긴장 8 · 후보 9 · 좌표 23 · QH 10 · TD 9

    Q 판단 질문과 T 설계 조건을 분리한 채 다음 권한으로 넘깁니다.

    DECISION
    S authority
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CHAPTER 05 · DIAGNOSTIC LOCK

다축 성장 배분·판독·추격 부담을 단일 Core로 잠급니다

Q080은 후보 32개를 비교해 진단을 닫지만 영향 크기와 사업 효과는 열어 둡니다.

  1. 01Core

    Q045-C018 / CT-01

    다축 성장 규칙·우선순위·배분 신호가 시간·재화·기여 통제를 분산시켜 자율성·유능감·지속 참여를 압박하는지 확인합니다.

    DECISION
    Q authority
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  2. 02Leverage

    축 규칙·우선순위·시간/재화/기여 배분·affordability

    값이나 보상을 바꾸는 대신 판단이 흩어지는 국소 노드를 지정합니다.

    DECISION
    Q authority
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  3. 03Protect

    C006 다축 성장 선택과 계정 누적

    Core 방향은 성장축·희소성·경쟁 의미·과거 투자를 삭제하거나 평탄화하지 않습니다.

    DECISION
    Q authority
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  4. 04Portfolio

    Core 1 · Secondary 9

    회복·시간 환산·중복 반환·가치·PK/공성 재진입·이벤트 정산·혈맹 권한·공성 귀속·LiveOps 복귀를 독립 잔여로 둡니다.

    DECISION
    Q authority
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  5. 05Funnel

    Candidate 32 · Direct 13/13 · Fallback 9/9 · shortfall 0

    21개 이론·672 cells는 coverage 렌즈이며 효과나 우선순위의 증거가 아닙니다.

    DECISION
    Q authority
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  6. 06Impact

    Identity와 leverage는 잠겼지만 규모·기간·사업 계수는 OPEN

    Business impact는 untested이며 실제 기준선 없이 solution을 encode하지 않습니다.

    DECISION
    Q authority
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CHAPTER 06 · SIX DIRECTIONS

Growth Allocation Compass와 다섯 활성 잔여가 독립 가역 packet으로 남습니다

T090은 Set 2/T3/XS-1의 방향과 검증 경계를 잠그며 실행 권한을 만들지 않습니다.

  1. 01OPT-A2

    Growth Allocation Compass

    L1 현재 상태·다음 행동·시간/재화/기여, L2 비교·요건·이유, L3 공식·시너지·누적·이력을 계층적으로 연결합니다.

    DECISION
    T authority
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  2. 02OPT-B2

    Time Return Role Contract

    접속·오프라인 시간의 역할과 기대 반환, 선택 가능한 복귀 경로를 같은 source에서 읽힙니다.

    DECISION
    T authority
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  3. 03OPT-C2

    Duplicate Return Ledger Contract

    확률·중복·마일리지·반환의 규칙과 누적 이력을 값 변경 없이 연결합니다.

    DECISION
    T authority
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  4. 04OPT-D2

    Pre-join Voluntary Role Contract

    혈맹 활동 전 역할·기여·보상·권한과 참여·거절 선택을 명시합니다.

    DECISION
    T authority
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  5. 05OPT-E2

    Siege Result Authority Provenance Contract

    공성 결과·귀속·권한·분배의 source와 이력을 분리해 읽힙니다.

    DECISION
    T authority
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  6. 06OPT-F2

    Voluntary Event Focus Recovery Contract

    이벤트 집중·정산·미수령·종료 뒤 복귀 선택을 강제 참여 없이 연결합니다.

    DECISION
    T authority
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CHAPTER 07 · VALIDATION

여섯 packet과 18개 Action Card는 설계 잠금이며 파일럿이나 릴리스가 아닙니다

실제 source·로그·기준선·owner·독립 rollback 증거가 packet별로 닫혀야 합니다.

  1. 01State

    ET-0 · DATA_NEEDED · EXECUTION_HOLD · RELEASE_HOLD

    terminal report 완료와 downstream 실행 승인을 분리합니다.

  2. 02Packets

    Core 1 + Active Secondary 5 · IV 18

    여섯 방향은 하나의 dashboard나 mega-system이 아니며 source·owner·rollback을 공유하지 않습니다.

  3. 03Cards

    Action Card 18 · Metric-Family Card 24

    논리 카드는 준비됐지만 실제 제품명·기준선·임계값·owner는 잠기지 않았습니다.

  4. 04Validation

    VM-HOLD × 6 · AC-HOLD · RR-HOLD

    효과·인과·가역성은 실행 전 검증과 독립 rollback rehearsal을 요구합니다.

  5. 05Rollback

    R0 관찰 → R1 local → R2 partial → R3 full → R4 재검증

    packet별 disable과 prior mapping 복원을 재현해야 합니다.

  6. 06Approval

    PILOT/RELEASE AUTHORIZED FALSE

    E/F 활성화도 조건부이며 terminal SSOT approval을 배포 승인으로 해석하지 않습니다.

CHAPTER 08 · CATALOG BOUNDARY

Dashboard에는 이름·primary genre·release year·Core Loop·Overview만 보입니다

선정 기준과 공개 표면, registry의 사실 필드를 분리합니다.

  1. 01Name

    Lineage W · 리니지W

    게임명은 식별 정보이며 분석 결론이 아닙니다.

  2. 02Genre

    MMORPG · 2021

    primary genre와 release year만 제목 아래에 노출합니다.

  3. 03Core Loop

    Hunt/Schedule→Earn→Multi-axis Growth→Pledge/Boss/Siege→Trade

    E와 S에서 확인한 플레이 행동만 공개 catalog 문장으로 사용합니다.

  4. 04Overview

    Dashboard의 유일한 게임 내부 링크는 Overview입니다

    E/M/S/Q/T stage 링크는 root에서 직렬화하지 않습니다.

  5. 05Registry

    secondary tags·release note·platform·baseline은 registry에만 둡니다

    Q/T 결론은 Dashboard visible·serialized·search 데이터에 넣지 않습니다.

  6. 06Selection

    URL 유무를 후보 선정·탈락·순위 판단에 사용하지 않았습니다

    registry URL은 사실 필드일 뿐 선정 사유나 분석 품질 신호가 아닙니다.

CHAPTER 09 · DECISION RECORD

다섯 정본 hash·Q–T 정합성·배치 경계와 다음 작업을 함께 닫습니다

Model 31은 새 Models 31–36 배치의 첫 로컬 분석이며 단독 공개하지 않습니다.

  1. 01Source

    E/M/S/Q/T terminal NativeDense 정본을 잠급니다

    파일명·baseline·SHA-256과 LF composite 08EC5C73014B8DF3A8663B57D1D29821CC3F899EEED1853E1B7D9F981CCE1182를 배치 계약에 기록합니다.

  2. 02Authority

    QT59의 E/M/S/Q와 QT60의 T를 구현 권한으로 사용합니다

    T 파일은 두 package에서 byte-identical이며 E/M/S는 EMS package와 byte-identical입니다.

  3. 03Alignment

    Q CT-01과 T OPT-A2가 같은 다축 성장 배분 노드를 가리킵니다

    다섯 활성 Secondary도 각각 하나의 독립 T 방향과 연결됩니다.

  4. 04Depth

    Overview 9장·54항목과 E/M/S/Q/T 41장·246항목

    요약 카드가 아닌 읽을 수 있는 공개 파생 분석 깊이를 유지합니다.

  5. 05State

    COMPLETE · BATCH STAGED

    Model 31 독립 커밋 시점에는 complete 31 / public 30 / staged 1입니다.

  6. 06Boundary

    Model 31은 push·Sites version·production deployment하지 않습니다

    Model 32는 같은 lifecycle 중복 제거와 정본 잠금 계약으로 이어갑니다.

MODEL 31 · LOCAL DECISION LOCK

전장·계정 누적·혈맹 정치경제를 지키며 성장 배분 판단을 검증할 준비를 마쳤습니다

Lineage W Model 31은 Q045-C018 / CT-01을 Core로, 아홉 독립 잔여를 보존하고 Growth Allocation Compass와 다섯 활성 방향을 닫았습니다. 실제 source·로그·기준선·실명 owner·독립 rollback proof가 없으므로 실행 권한은 열리지 않습니다.

  1. 01

    성장축 상태·우선순위·시간·재화·기여 배분과 추격 행동의 실제 사건열을 확보합니다.

  2. 02

    Core와 아홉 Secondary의 분모·기간·페르소나·비교 기준선을 분리합니다.

  3. 03

    여섯 packet의 source parity·named owner·baseline·독립 disable·R0–R4 능력을 확인합니다.

  4. 04

    그 전에는 ET-0 · VM-HOLD · AC-HOLD · RR-HOLD · EXECUTION/RELEASE HOLD를 유지합니다.

GAME INFORMATIONVERIFIED FACTS
CORE IDENTITYIsometric MMORPG · Persistent Field PvP · Blood Pledge Warfare · Marketplace Economy
CORE LOOPHunt & Schedule → Adena/Drops/EXP → Multi-axis Growth → Pledge/Boss/Siege → Trade & Reinvest
Q LOCKQ045-C018 / CT-01 · Core 1 · Secondary 9 · Candidate 32 · Theory 21
T LOCKOPT-A2 · Core 1 + Active Secondary 5 · Set 2 × 6 · T3 × 6 · XS-1 × 6
PORTFOLIOGrowth Allocation · Time Return · Duplicate Return · Pledge Role · Siege Provenance · Event Recovery
EXECUTIONET-0 · DATA_NEEDED · VM-HOLD × 6 · AC-HOLD · RR-HOLD · EXECUTION/RELEASE HOLD