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COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · S STAGE

리니지WLineage W

열 개 시스템에서 지속 전장·계정 누적·혈맹 정치경제의 전이를 연결합니다

Field Hunting·성장·경제·혈맹·공성·LiveOps를 구조 자산과 긴장, 후보, 확인 좌표로 분리합니다. · 구조분석 · BASELINE 2026-04-11

DECISION QUESTION · 2026-04-11

시스템 구조와 연결

접속/오프라인 역할, 다축 성장과 경제·확률·상점 판독, 혈맹·공성의 전력-권한-경제 재투자 경로를 구조적으로 읽습니다.

DECISIONS구조분석
01상태

READY

structural handoff payload가 닫혔습니다.

02구조

SFA 10

열 개 시스템의 책임입니다.

03지도

10 · 8 · 9

자산·긴장·결함 후보입니다.

04좌표

23 · 10 · 9

CC·QH·TD를 분리합니다.

DECISION QUESTION
DECISION ANALYSIS JUDGMENTREADY.

구조 자산 · 의존 · 비용 전이

제1장 · 작동 모델

SFA 10의 구조 책임과 지속 세계 작동 모델을 연결합니다

S는 규칙·자산·의존·전이를 구조화하며 Core나 해법을 선택하지 않습니다.

  1. 01S시스템 구조와 연결 기준

    Field Hunting·Schedule Function — SFA 10

    접속 중 사냥과 계획 실행, 오프라인·회수 역할이 시간 투입과 반복 바닥을 만듭니다. S는 규칙·자산·의존·전이를 구조화하며 Core나 해법을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    READY
  2. 02S시스템 구조와 연결 기준

    장비·다축 계정 성장 — SFA 10

    강화·제작·변신·마법인형·주문서·컬렉션·Codex가 과거 투자와 다음 전력 목표를 축적합니다. S는 규칙·자산·의존·전이를 구조화하며 Core나 해법을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    READY
  3. 03S시스템 구조와 연결 기준

    Adena·거래소·확률·상점 경제 — SFA 10

    사냥 공급과 성장 소비, 중복·마일리지·구매 경로가 affordability와 재투자 판단에 비용을 전이합니다. S는 규칙·자산·의존·전이를 구조화하며 Core나 해법을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    READY
  4. 04S시스템 구조와 연결 기준

    혈맹·동맹·역할·권한 — SFA 10

    가입·기여·보상·지휘·접근 권한이 개인 선택과 조직 자본을 연결합니다. S는 규칙·자산·의존·전이를 구조화하며 Core나 해법을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    READY
  5. 05S시스템 구조와 연결 기준

    보스·PK·공성·LiveOps — SFA 10

    전장 손실·재진입·공성 결과·귀속·분배와 이벤트 정산·복귀가 공개 payoff를 만듭니다. S는 규칙·자산·의존·전이를 구조화하며 Core나 해법을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    READY

제2장 · 자산

10개 구조 자산을 개입 보호선으로 잠급니다

지속 전장·계정 누적·조직 자본·경제 전환·LiveOps를 먼저 보존합니다.

  1. 01S시스템 구조와 연결 기준

    Field Hunting·Schedule Function — Assets 10

    접속 중 사냥과 계획 실행, 오프라인·회수 역할이 시간 투입과 반복 바닥을 만듭니다. 지속 전장·계정 누적·조직 자본·경제 전환·LiveOps를 먼저 보존합니다.

    DECISION
    READY
  2. 02S시스템 구조와 연결 기준

    장비·다축 계정 성장 — Assets 10

    강화·제작·변신·마법인형·주문서·컬렉션·Codex가 과거 투자와 다음 전력 목표를 축적합니다. 지속 전장·계정 누적·조직 자본·경제 전환·LiveOps를 먼저 보존합니다.

    DECISION
    READY
  3. 03S시스템 구조와 연결 기준

    Adena·거래소·확률·상점 경제 — Assets 10

    사냥 공급과 성장 소비, 중복·마일리지·구매 경로가 affordability와 재투자 판단에 비용을 전이합니다. 지속 전장·계정 누적·조직 자본·경제 전환·LiveOps를 먼저 보존합니다.

    DECISION
    READY
  4. 04S시스템 구조와 연결 기준

    혈맹·동맹·역할·권한 — Assets 10

    가입·기여·보상·지휘·접근 권한이 개인 선택과 조직 자본을 연결합니다. 지속 전장·계정 누적·조직 자본·경제 전환·LiveOps를 먼저 보존합니다.

    DECISION
    READY
  5. 05S시스템 구조와 연결 기준

    보스·PK·공성·LiveOps — Assets 10

    전장 손실·재진입·공성 결과·귀속·분배와 이벤트 정산·복귀가 공개 payoff를 만듭니다. 지속 전장·계정 누적·조직 자본·경제 전환·LiveOps를 먼저 보존합니다.

    DECISION
    READY

제3장 · 전이

접속/오프라인 역할과 성장·경제 판독의 비용 전이를 추적합니다

구조 경로는 사실 기반 가설이며 고객 영향 강도는 열려 있습니다.

  1. 01S시스템 구조와 연결 기준

    Field Hunting·Schedule Function — Transfer Paths

    접속 중 사냥과 계획 실행, 오프라인·회수 역할이 시간 투입과 반복 바닥을 만듭니다. 구조 경로는 사실 기반 가설이며 고객 영향 강도는 열려 있습니다.

    DECISION
    READY
  2. 02S시스템 구조와 연결 기준

    장비·다축 계정 성장 — Transfer Paths

    강화·제작·변신·마법인형·주문서·컬렉션·Codex가 과거 투자와 다음 전력 목표를 축적합니다. 구조 경로는 사실 기반 가설이며 고객 영향 강도는 열려 있습니다.

    DECISION
    READY
  3. 03S시스템 구조와 연결 기준

    Adena·거래소·확률·상점 경제 — Transfer Paths

    사냥 공급과 성장 소비, 중복·마일리지·구매 경로가 affordability와 재투자 판단에 비용을 전이합니다. 구조 경로는 사실 기반 가설이며 고객 영향 강도는 열려 있습니다.

    DECISION
    READY
  4. 04S시스템 구조와 연결 기준

    혈맹·동맹·역할·권한 — Transfer Paths

    가입·기여·보상·지휘·접근 권한이 개인 선택과 조직 자본을 연결합니다. 구조 경로는 사실 기반 가설이며 고객 영향 강도는 열려 있습니다.

    DECISION
    READY
  5. 05S시스템 구조와 연결 기준

    보스·PK·공성·LiveOps — Transfer Paths

    전장 손실·재진입·공성 결과·귀속·분배와 이벤트 정산·복귀가 공개 payoff를 만듭니다. 구조 경로는 사실 기반 가설이며 고객 영향 강도는 열려 있습니다.

    DECISION
    READY

제4장 · 정치경제

공성 전력·권한·귀속·경제 재투자 순환을 분리합니다

경쟁 결과와 분배·거래 효과를 단일 원인으로 합치지 않습니다.

  1. 01S시스템 구조와 연결 기준

    Field Hunting·Schedule Function — Siege Loop

    접속 중 사냥과 계획 실행, 오프라인·회수 역할이 시간 투입과 반복 바닥을 만듭니다. 경쟁 결과와 분배·거래 효과를 단일 원인으로 합치지 않습니다.

    DECISION
    READY
  2. 02S시스템 구조와 연결 기준

    장비·다축 계정 성장 — Siege Loop

    강화·제작·변신·마법인형·주문서·컬렉션·Codex가 과거 투자와 다음 전력 목표를 축적합니다. 경쟁 결과와 분배·거래 효과를 단일 원인으로 합치지 않습니다.

    DECISION
    READY
  3. 03S시스템 구조와 연결 기준

    Adena·거래소·확률·상점 경제 — Siege Loop

    사냥 공급과 성장 소비, 중복·마일리지·구매 경로가 affordability와 재투자 판단에 비용을 전이합니다. 경쟁 결과와 분배·거래 효과를 단일 원인으로 합치지 않습니다.

    DECISION
    READY
  4. 04S시스템 구조와 연결 기준

    혈맹·동맹·역할·권한 — Siege Loop

    가입·기여·보상·지휘·접근 권한이 개인 선택과 조직 자본을 연결합니다. 경쟁 결과와 분배·거래 효과를 단일 원인으로 합치지 않습니다.

    DECISION
    READY
  5. 05S시스템 구조와 연결 기준

    보스·PK·공성·LiveOps — Siege Loop

    전장 손실·재진입·공성 결과·귀속·분배와 이벤트 정산·복귀가 공개 payoff를 만듭니다. 경쟁 결과와 분배·거래 효과를 단일 원인으로 합치지 않습니다.

    DECISION
    READY

제5장 · 긴장

Field Hunting·Schedule Function — Tensions 8

긴장은 제거할 결함이나 사업 우선순위가 아닙니다.

  1. 01S시스템 구조와 연결 기준

    Field Hunting·Schedule Function — Tensions 8

    접속 중 사냥과 계획 실행, 오프라인·회수 역할이 시간 투입과 반복 바닥을 만듭니다. 긴장은 제거할 결함이나 사업 우선순위가 아닙니다.

    DECISION
    READY
  2. 02S시스템 구조와 연결 기준

    장비·다축 계정 성장 — Tensions 8

    강화·제작·변신·마법인형·주문서·컬렉션·Codex가 과거 투자와 다음 전력 목표를 축적합니다. 긴장은 제거할 결함이나 사업 우선순위가 아닙니다.

    DECISION
    READY
  3. 03S시스템 구조와 연결 기준

    Adena·거래소·확률·상점 경제 — Tensions 8

    사냥 공급과 성장 소비, 중복·마일리지·구매 경로가 affordability와 재투자 판단에 비용을 전이합니다. 긴장은 제거할 결함이나 사업 우선순위가 아닙니다.

    DECISION
    READY
  4. 04S시스템 구조와 연결 기준

    혈맹·동맹·역할·권한 — Tensions 8

    가입·기여·보상·지휘·접근 권한이 개인 선택과 조직 자본을 연결합니다. 긴장은 제거할 결함이나 사업 우선순위가 아닙니다.

    DECISION
    READY
  5. 05S시스템 구조와 연결 기준

    보스·PK·공성·LiveOps — Tensions 8

    전장 손실·재진입·공성 결과·귀속·분배와 이벤트 정산·복귀가 공개 payoff를 만듭니다. 긴장은 제거할 결함이나 사업 우선순위가 아닙니다.

    DECISION
    READY

제6장 · 후보

C-01–C-09와 23개 확인좌표를 대응시킵니다

후보는 실제 영향과 빈도·집단이 검증되기 전까지 열려 있습니다.

  1. 01S시스템 구조와 연결 기준

    Field Hunting·Schedule Function — Candidates 9 · CC 23

    접속 중 사냥과 계획 실행, 오프라인·회수 역할이 시간 투입과 반복 바닥을 만듭니다. 후보는 실제 영향과 빈도·집단이 검증되기 전까지 열려 있습니다.

    DECISION
    READY
  2. 02S시스템 구조와 연결 기준

    장비·다축 계정 성장 — Candidates 9 · CC 23

    강화·제작·변신·마법인형·주문서·컬렉션·Codex가 과거 투자와 다음 전력 목표를 축적합니다. 후보는 실제 영향과 빈도·집단이 검증되기 전까지 열려 있습니다.

    DECISION
    READY
  3. 03S시스템 구조와 연결 기준

    Adena·거래소·확률·상점 경제 — Candidates 9 · CC 23

    사냥 공급과 성장 소비, 중복·마일리지·구매 경로가 affordability와 재투자 판단에 비용을 전이합니다. 후보는 실제 영향과 빈도·집단이 검증되기 전까지 열려 있습니다.

    DECISION
    READY
  4. 04S시스템 구조와 연결 기준

    혈맹·동맹·역할·권한 — Candidates 9 · CC 23

    가입·기여·보상·지휘·접근 권한이 개인 선택과 조직 자본을 연결합니다. 후보는 실제 영향과 빈도·집단이 검증되기 전까지 열려 있습니다.

    DECISION
    READY
  5. 05S시스템 구조와 연결 기준

    보스·PK·공성·LiveOps — Candidates 9 · CC 23

    전장 손실·재진입·공성 결과·귀속·분배와 이벤트 정산·복귀가 공개 payoff를 만듭니다. 후보는 실제 영향과 빈도·집단이 검증되기 전까지 열려 있습니다.

    DECISION
    READY

제7장 · Handoff

10과 –09의 권한을 분리합니다

Q 판단 질문과 T 설계 조건을 S에서 합치거나 선행 확정하지 않습니다.

  1. 01S시스템 구조와 연결 기준

    Field Hunting·Schedule Function — QH 10 · TD 9

    접속 중 사냥과 계획 실행, 오프라인·회수 역할이 시간 투입과 반복 바닥을 만듭니다. Q 판단 질문과 T 설계 조건을 S에서 합치거나 선행 확정하지 않습니다.

    DECISION
    READY
  2. 02S시스템 구조와 연결 기준

    장비·다축 계정 성장 — QH 10 · TD 9

    강화·제작·변신·마법인형·주문서·컬렉션·Codex가 과거 투자와 다음 전력 목표를 축적합니다. Q 판단 질문과 T 설계 조건을 S에서 합치거나 선행 확정하지 않습니다.

    DECISION
    READY
  3. 03S시스템 구조와 연결 기준

    Adena·거래소·확률·상점 경제 — QH 10 · TD 9

    사냥 공급과 성장 소비, 중복·마일리지·구매 경로가 affordability와 재투자 판단에 비용을 전이합니다. Q 판단 질문과 T 설계 조건을 S에서 합치거나 선행 확정하지 않습니다.

    DECISION
    READY
  4. 04S시스템 구조와 연결 기준

    혈맹·동맹·역할·권한 — QH 10 · TD 9

    가입·기여·보상·지휘·접근 권한이 개인 선택과 조직 자본을 연결합니다. Q 판단 질문과 T 설계 조건을 S에서 합치거나 선행 확정하지 않습니다.

    DECISION
    READY
  5. 05S시스템 구조와 연결 기준

    보스·PK·공성·LiveOps — QH 10 · TD 9

    전장 손실·재진입·공성 결과·귀속·분배와 이벤트 정산·복귀가 공개 payoff를 만듭니다. Q 판단 질문과 T 설계 조건을 S에서 합치거나 선행 확정하지 않습니다.

    DECISION
    READY

HANDOFF

구조 지도·긴장·후보·보호 자산만 Q의 비교 포트폴리오에 넘깁니다

01NEXT ACTION

전이별 authoritative 근거를 확인합니다.

02NEXT ACTION

후보의 빈도와 영향을 측정합니다.

03NEXT ACTION

지속 전장·계정 누적·조직 자본을 보호합니다.

DECISION ANALYSIS OVERVIEW다섯 분석의 연결 논리와 전체 판단 보기 →