E120 PASS
terminal evidence handoff가 완료됐습니다.
COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · E STAGE
리니지WLineage W지속 전장과 계정 누적의 작동 가치를 먼저 고정하고 다섯 시간창·여섯 가치계약·세 Observation Spine으로 읽습니다. · E · 경험증거 · BASELINE 2026-04-11
DECISION QUESTION · 2026-04-11
Field Hunting과 Schedule Function의 반복 바닥에서 다축 성장, 혈맹·공성의 권한, 오퍼·LiveOps 재투자까지 지배 질문이 이동합니다.
terminal evidence handoff가 완료됐습니다.
0–1h부터 60–100h까지 분리합니다.
장면과 규칙의 확인축입니다.
E130/E140 인계가 준비됐습니다.
가치 보존 · 경험 전환 · 확인 좌표
제1장 · 범위
E는 경험 장면을 관찰하며 원인·우선순위·해법을 선택하지 않습니다.
사냥터 선택, 자동 전투, 스케줄 실행, Adena·드롭·EXP 회수가 다음 행동으로 이어지는 장면을 관찰합니다. E는 경험 장면을 관찰하며 원인·우선순위·해법을 선택하지 않습니다.
장비·변신·마법인형·마법주문서·컬렉션·Codex의 투입과 사용처가 시간·재화 판단을 어떻게 바꾸는지 봅니다. E는 경험 장면을 관찰하며 원인·우선순위·해법을 선택하지 않습니다.
기여·권한·보상·전장 결과가 개인 성장과 조직 자본으로 전환되는 장면을 분리합니다. E는 경험 장면을 관찰하며 원인·우선순위·해법을 선택하지 않습니다.
획득 아이템과 Adena, 거래·구매·다음 성장의 순환을 값이나 사업 효과가 아닌 경험 계약으로 기록합니다. E는 경험 장면을 관찰하며 원인·우선순위·해법을 선택하지 않습니다.
중복·마일리지·상품·이벤트 종료·미수령·복귀의 규칙과 잔여 가치를 독립 확인 좌표로 둡니다. E는 경험 장면을 관찰하며 원인·우선순위·해법을 선택하지 않습니다.
공개 연구의 장면을 전체 사용자 행동·심리·retention·revenue 효과로 일반화하지 않습니다. E는 경험 장면을 관찰하며 원인·우선순위·해법을 선택하지 않습니다.
제2장 · 진입
퀘스트·전투·장비·보상의 첫 연결을 고객 행동 전체로 일반화하지 않습니다.
사냥터 선택, 자동 전투, 스케줄 실행, Adena·드롭·EXP 회수가 다음 행동으로 이어지는 장면을 관찰합니다. 퀘스트·전투·장비·보상의 첫 연결을 고객 행동 전체로 일반화하지 않습니다.
장비·변신·마법인형·마법주문서·컬렉션·Codex의 투입과 사용처가 시간·재화 판단을 어떻게 바꾸는지 봅니다. 퀘스트·전투·장비·보상의 첫 연결을 고객 행동 전체로 일반화하지 않습니다.
기여·권한·보상·전장 결과가 개인 성장과 조직 자본으로 전환되는 장면을 분리합니다. 퀘스트·전투·장비·보상의 첫 연결을 고객 행동 전체로 일반화하지 않습니다.
획득 아이템과 Adena, 거래·구매·다음 성장의 순환을 값이나 사업 효과가 아닌 경험 계약으로 기록합니다. 퀘스트·전투·장비·보상의 첫 연결을 고객 행동 전체로 일반화하지 않습니다.
중복·마일리지·상품·이벤트 종료·미수령·복귀의 규칙과 잔여 가치를 독립 확인 좌표로 둡니다. 퀘스트·전투·장비·보상의 첫 연결을 고객 행동 전체로 일반화하지 않습니다.
공개 연구의 장면을 전체 사용자 행동·심리·retention·revenue 효과로 일반화하지 않습니다. 퀘스트·전투·장비·보상의 첫 연결을 고객 행동 전체로 일반화하지 않습니다.
제3장 · 반복
반복 바닥과 복귀 이유를 장면과 규칙의 조합으로 기록합니다.
사냥터 선택, 자동 전투, 스케줄 실행, Adena·드롭·EXP 회수가 다음 행동으로 이어지는 장면을 관찰합니다. 반복 바닥과 복귀 이유를 장면과 규칙의 조합으로 기록합니다.
장비·변신·마법인형·마법주문서·컬렉션·Codex의 투입과 사용처가 시간·재화 판단을 어떻게 바꾸는지 봅니다. 반복 바닥과 복귀 이유를 장면과 규칙의 조합으로 기록합니다.
기여·권한·보상·전장 결과가 개인 성장과 조직 자본으로 전환되는 장면을 분리합니다. 반복 바닥과 복귀 이유를 장면과 규칙의 조합으로 기록합니다.
획득 아이템과 Adena, 거래·구매·다음 성장의 순환을 값이나 사업 효과가 아닌 경험 계약으로 기록합니다. 반복 바닥과 복귀 이유를 장면과 규칙의 조합으로 기록합니다.
중복·마일리지·상품·이벤트 종료·미수령·복귀의 규칙과 잔여 가치를 독립 확인 좌표로 둡니다. 반복 바닥과 복귀 이유를 장면과 규칙의 조합으로 기록합니다.
공개 연구의 장면을 전체 사용자 행동·심리·retention·revenue 효과로 일반화하지 않습니다. 반복 바닥과 복귀 이유를 장면과 규칙의 조합으로 기록합니다.
제4장 · 조직
개인 성장과 조직 기여·권한·보상을 하나의 가치로 합치지 않습니다.
사냥터 선택, 자동 전투, 스케줄 실행, Adena·드롭·EXP 회수가 다음 행동으로 이어지는 장면을 관찰합니다. 개인 성장과 조직 기여·권한·보상을 하나의 가치로 합치지 않습니다.
장비·변신·마법인형·마법주문서·컬렉션·Codex의 투입과 사용처가 시간·재화 판단을 어떻게 바꾸는지 봅니다. 개인 성장과 조직 기여·권한·보상을 하나의 가치로 합치지 않습니다.
기여·권한·보상·전장 결과가 개인 성장과 조직 자본으로 전환되는 장면을 분리합니다. 개인 성장과 조직 기여·권한·보상을 하나의 가치로 합치지 않습니다.
획득 아이템과 Adena, 거래·구매·다음 성장의 순환을 값이나 사업 효과가 아닌 경험 계약으로 기록합니다. 개인 성장과 조직 기여·권한·보상을 하나의 가치로 합치지 않습니다.
중복·마일리지·상품·이벤트 종료·미수령·복귀의 규칙과 잔여 가치를 독립 확인 좌표로 둡니다. 개인 성장과 조직 기여·권한·보상을 하나의 가치로 합치지 않습니다.
공개 연구의 장면을 전체 사용자 행동·심리·retention·revenue 효과로 일반화하지 않습니다. 개인 성장과 조직 기여·권한·보상을 하나의 가치로 합치지 않습니다.
제5장 · 장기
장기 장면을 retention이나 revenue 효과로 바꾸지 않습니다.
사냥터 선택, 자동 전투, 스케줄 실행, Adena·드롭·EXP 회수가 다음 행동으로 이어지는 장면을 관찰합니다. 장기 장면을 retention이나 revenue 효과로 바꾸지 않습니다.
장비·변신·마법인형·마법주문서·컬렉션·Codex의 투입과 사용처가 시간·재화 판단을 어떻게 바꾸는지 봅니다. 장기 장면을 retention이나 revenue 효과로 바꾸지 않습니다.
기여·권한·보상·전장 결과가 개인 성장과 조직 자본으로 전환되는 장면을 분리합니다. 장기 장면을 retention이나 revenue 효과로 바꾸지 않습니다.
획득 아이템과 Adena, 거래·구매·다음 성장의 순환을 값이나 사업 효과가 아닌 경험 계약으로 기록합니다. 장기 장면을 retention이나 revenue 효과로 바꾸지 않습니다.
중복·마일리지·상품·이벤트 종료·미수령·복귀의 규칙과 잔여 가치를 독립 확인 좌표로 둡니다. 장기 장면을 retention이나 revenue 효과로 바꾸지 않습니다.
공개 연구의 장면을 전체 사용자 행동·심리·retention·revenue 효과로 일반화하지 않습니다. 장기 장면을 retention이나 revenue 효과로 바꾸지 않습니다.
제6장 · 압력
성장·시간·경제·조직 압력의 빈도와 강도는 고객 source로 확인합니다.
사냥터 선택, 자동 전투, 스케줄 실행, Adena·드롭·EXP 회수가 다음 행동으로 이어지는 장면을 관찰합니다. 성장·시간·경제·조직 압력의 빈도와 강도는 고객 source로 확인합니다.
장비·변신·마법인형·마법주문서·컬렉션·Codex의 투입과 사용처가 시간·재화 판단을 어떻게 바꾸는지 봅니다. 성장·시간·경제·조직 압력의 빈도와 강도는 고객 source로 확인합니다.
기여·권한·보상·전장 결과가 개인 성장과 조직 자본으로 전환되는 장면을 분리합니다. 성장·시간·경제·조직 압력의 빈도와 강도는 고객 source로 확인합니다.
획득 아이템과 Adena, 거래·구매·다음 성장의 순환을 값이나 사업 효과가 아닌 경험 계약으로 기록합니다. 성장·시간·경제·조직 압력의 빈도와 강도는 고객 source로 확인합니다.
중복·마일리지·상품·이벤트 종료·미수령·복귀의 규칙과 잔여 가치를 독립 확인 좌표로 둡니다. 성장·시간·경제·조직 압력의 빈도와 강도는 고객 source로 확인합니다.
공개 연구의 장면을 전체 사용자 행동·심리·retention·revenue 효과로 일반화하지 않습니다. 성장·시간·경제·조직 압력의 빈도와 강도는 고객 source로 확인합니다.
제7장 · 좌표
잔존·결제·공정·복귀의 source와 join은 후속 검증에서 닫습니다.
사냥터 선택, 자동 전투, 스케줄 실행, Adena·드롭·EXP 회수가 다음 행동으로 이어지는 장면을 관찰합니다. 잔존·결제·공정·복귀의 source와 join은 후속 검증에서 닫습니다.
장비·변신·마법인형·마법주문서·컬렉션·Codex의 투입과 사용처가 시간·재화 판단을 어떻게 바꾸는지 봅니다. 잔존·결제·공정·복귀의 source와 join은 후속 검증에서 닫습니다.
기여·권한·보상·전장 결과가 개인 성장과 조직 자본으로 전환되는 장면을 분리합니다. 잔존·결제·공정·복귀의 source와 join은 후속 검증에서 닫습니다.
획득 아이템과 Adena, 거래·구매·다음 성장의 순환을 값이나 사업 효과가 아닌 경험 계약으로 기록합니다. 잔존·결제·공정·복귀의 source와 join은 후속 검증에서 닫습니다.
중복·마일리지·상품·이벤트 종료·미수령·복귀의 규칙과 잔여 가치를 독립 확인 좌표로 둡니다. 잔존·결제·공정·복귀의 source와 join은 후속 검증에서 닫습니다.
공개 연구의 장면을 전체 사용자 행동·심리·retention·revenue 효과로 일반화하지 않습니다. 잔존·결제·공정·복귀의 source와 join은 후속 검증에서 닫습니다.
제8장 · 인계
E120 output audit PASS는 Q 진단이나 실행 승인과 다른 완료 상태입니다.
사냥터 선택, 자동 전투, 스케줄 실행, Adena·드롭·EXP 회수가 다음 행동으로 이어지는 장면을 관찰합니다. E120 output audit PASS는 Q 진단이나 실행 승인과 다른 완료 상태입니다.
장비·변신·마법인형·마법주문서·컬렉션·Codex의 투입과 사용처가 시간·재화 판단을 어떻게 바꾸는지 봅니다. E120 output audit PASS는 Q 진단이나 실행 승인과 다른 완료 상태입니다.
기여·권한·보상·전장 결과가 개인 성장과 조직 자본으로 전환되는 장면을 분리합니다. E120 output audit PASS는 Q 진단이나 실행 승인과 다른 완료 상태입니다.
획득 아이템과 Adena, 거래·구매·다음 성장의 순환을 값이나 사업 효과가 아닌 경험 계약으로 기록합니다. E120 output audit PASS는 Q 진단이나 실행 승인과 다른 완료 상태입니다.
중복·마일리지·상품·이벤트 종료·미수령·복귀의 규칙과 잔여 가치를 독립 확인 좌표로 둡니다. E120 output audit PASS는 Q 진단이나 실행 승인과 다른 완료 상태입니다.
공개 연구의 장면을 전체 사용자 행동·심리·retention·revenue 효과로 일반화하지 않습니다. E120 output audit PASS는 Q 진단이나 실행 승인과 다른 완료 상태입니다.
E · HANDOFF
E120 PASS는 장면과 증거 경계의 완료이며 Q 진단이나 T 방향의 선행 결론이 아닙니다.
고객 사건열 source와 join key를 확인합니다.
시간창·가치계약별 분모를 잠급니다.
E 관찰을 인과나 KPI로 바꾸지 않습니다.