COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · E STAGE

리니지WLineage W

필드 사냥·다축 성장·혈맹 정치경제의 초기 100시간 전환을 분리합니다

지속 전장과 계정 누적의 작동 가치를 먼저 고정하고 다섯 시간창·여섯 가치계약·세 Observation Spine으로 읽습니다. · E · 경험증거 · BASELINE 2026-04-11

DECISION QUESTION · 2026-04-11

사냥·스케줄·성장·거래·혈맹·공성·LiveOps는 언제 어떤 가치와 압력으로 갈리는가?

Field Hunting과 Schedule Function의 반복 바닥에서 다축 성장, 혈맹·공성의 권한, 오퍼·LiveOps 재투자까지 지배 질문이 이동합니다.

DECISIONEE · 경험증거
01상태

E120 PASS

terminal evidence handoff가 완료됐습니다.

02시간

5개 창

0–1h부터 60–100h까지 분리합니다.

03관찰

Spine 3 · Pressure 4

장면과 규칙의 확인축입니다.

04좌표

4

E130/E140 인계가 준비됐습니다.

DECISION QUESTION사냥·스케줄·성장·거래·혈맹·공성·LiveOps는 언제 어떤 가치와 압력으로 갈리는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENTE120 output audit PASS. 시간창 5·가치계약 6·Observation Spine 3·Primary Pressure 4·BM Quality 5·LiveOps 5·확인좌표 4를 잠급니다.

가치 보존 · 경험 전환 · 확인 좌표

제1장 · 범위

초기 100시간을 다섯 시간창과 여섯 가치계약으로 읽습니다

E는 경험 장면을 관찰하며 원인·우선순위·해법을 선택하지 않습니다.

  1. 01ESpine 1

    Field Hunting·Schedule의 행동-보상 반복 — 5 Windows · 6 Contracts

    사냥터 선택, 자동 전투, 스케줄 실행, Adena·드롭·EXP 회수가 다음 행동으로 이어지는 장면을 관찰합니다. E는 경험 장면을 관찰하며 원인·우선순위·해법을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    E120 COMPLETE
  2. 02ESpine 2

    다축 성장의 누적과 재배분 — 5 Windows · 6 Contracts

    장비·변신·마법인형·마법주문서·컬렉션·Codex의 투입과 사용처가 시간·재화 판단을 어떻게 바꾸는지 봅니다. E는 경험 장면을 관찰하며 원인·우선순위·해법을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    E120 COMPLETE
  3. 03ESpine 3

    혈맹·보스·공성의 역할과 공개 payoff — 5 Windows · 6 Contracts

    기여·권한·보상·전장 결과가 개인 성장과 조직 자본으로 전환되는 장면을 분리합니다. E는 경험 장면을 관찰하며 원인·우선순위·해법을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    E120 COMPLETE
  4. 04EEconomy

    사냥 결과·거래소·재투자 — 5 Windows · 6 Contracts

    획득 아이템과 Adena, 거래·구매·다음 성장의 순환을 값이나 사업 효과가 아닌 경험 계약으로 기록합니다. E는 경험 장면을 관찰하며 원인·우선순위·해법을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    E120 COMPLETE
  5. 05ETrust

    확률·상품·이벤트·운영 신뢰 — 5 Windows · 6 Contracts

    중복·마일리지·상품·이벤트 종료·미수령·복귀의 규칙과 잔여 가치를 독립 확인 좌표로 둡니다. E는 경험 장면을 관찰하며 원인·우선순위·해법을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    E120 COMPLETE
  6. 06EBoundary

    ResearchObserved와 고객 인과의 경계 — 5 Windows · 6 Contracts

    공개 연구의 장면을 전체 사용자 행동·심리·retention·revenue 효과로 일반화하지 않습니다. E는 경험 장면을 관찰하며 원인·우선순위·해법을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    Observed ≠ Causal

제2장 · 진입

0–1h의 지속 세계와 행동-결과 문법을 고정합니다

퀘스트·전투·장비·보상의 첫 연결을 고객 행동 전체로 일반화하지 않습니다.

  1. 01ESpine 1

    Field Hunting·Schedule의 행동-보상 반복 — 0–1h

    사냥터 선택, 자동 전투, 스케줄 실행, Adena·드롭·EXP 회수가 다음 행동으로 이어지는 장면을 관찰합니다. 퀘스트·전투·장비·보상의 첫 연결을 고객 행동 전체로 일반화하지 않습니다.

    DECISION
    E120 COMPLETE
  2. 02ESpine 2

    다축 성장의 누적과 재배분 — 0–1h

    장비·변신·마법인형·마법주문서·컬렉션·Codex의 투입과 사용처가 시간·재화 판단을 어떻게 바꾸는지 봅니다. 퀘스트·전투·장비·보상의 첫 연결을 고객 행동 전체로 일반화하지 않습니다.

    DECISION
    E120 COMPLETE
  3. 03ESpine 3

    혈맹·보스·공성의 역할과 공개 payoff — 0–1h

    기여·권한·보상·전장 결과가 개인 성장과 조직 자본으로 전환되는 장면을 분리합니다. 퀘스트·전투·장비·보상의 첫 연결을 고객 행동 전체로 일반화하지 않습니다.

    DECISION
    E120 COMPLETE
  4. 04EEconomy

    사냥 결과·거래소·재투자 — 0–1h

    획득 아이템과 Adena, 거래·구매·다음 성장의 순환을 값이나 사업 효과가 아닌 경험 계약으로 기록합니다. 퀘스트·전투·장비·보상의 첫 연결을 고객 행동 전체로 일반화하지 않습니다.

    DECISION
    E120 COMPLETE
  5. 05ETrust

    확률·상품·이벤트·운영 신뢰 — 0–1h

    중복·마일리지·상품·이벤트 종료·미수령·복귀의 규칙과 잔여 가치를 독립 확인 좌표로 둡니다. 퀘스트·전투·장비·보상의 첫 연결을 고객 행동 전체로 일반화하지 않습니다.

    DECISION
    E120 COMPLETE
  6. 06EBoundary

    ResearchObserved와 고객 인과의 경계 — 0–1h

    공개 연구의 장면을 전체 사용자 행동·심리·retention·revenue 효과로 일반화하지 않습니다. 퀘스트·전투·장비·보상의 첫 연결을 고객 행동 전체로 일반화하지 않습니다.

    DECISION
    Observed ≠ Causal

제3장 · 반복

1–20h의 사냥·스케줄·다축 성장 반복을 연결합니다

반복 바닥과 복귀 이유를 장면과 규칙의 조합으로 기록합니다.

  1. 01ESpine 1

    Field Hunting·Schedule의 행동-보상 반복 — 1–20h

    사냥터 선택, 자동 전투, 스케줄 실행, Adena·드롭·EXP 회수가 다음 행동으로 이어지는 장면을 관찰합니다. 반복 바닥과 복귀 이유를 장면과 규칙의 조합으로 기록합니다.

    DECISION
    E120 COMPLETE
  2. 02ESpine 2

    다축 성장의 누적과 재배분 — 1–20h

    장비·변신·마법인형·마법주문서·컬렉션·Codex의 투입과 사용처가 시간·재화 판단을 어떻게 바꾸는지 봅니다. 반복 바닥과 복귀 이유를 장면과 규칙의 조합으로 기록합니다.

    DECISION
    E120 COMPLETE
  3. 03ESpine 3

    혈맹·보스·공성의 역할과 공개 payoff — 1–20h

    기여·권한·보상·전장 결과가 개인 성장과 조직 자본으로 전환되는 장면을 분리합니다. 반복 바닥과 복귀 이유를 장면과 규칙의 조합으로 기록합니다.

    DECISION
    E120 COMPLETE
  4. 04EEconomy

    사냥 결과·거래소·재투자 — 1–20h

    획득 아이템과 Adena, 거래·구매·다음 성장의 순환을 값이나 사업 효과가 아닌 경험 계약으로 기록합니다. 반복 바닥과 복귀 이유를 장면과 규칙의 조합으로 기록합니다.

    DECISION
    E120 COMPLETE
  5. 05ETrust

    확률·상품·이벤트·운영 신뢰 — 1–20h

    중복·마일리지·상품·이벤트 종료·미수령·복귀의 규칙과 잔여 가치를 독립 확인 좌표로 둡니다. 반복 바닥과 복귀 이유를 장면과 규칙의 조합으로 기록합니다.

    DECISION
    E120 COMPLETE
  6. 06EBoundary

    ResearchObserved와 고객 인과의 경계 — 1–20h

    공개 연구의 장면을 전체 사용자 행동·심리·retention·revenue 효과로 일반화하지 않습니다. 반복 바닥과 복귀 이유를 장면과 규칙의 조합으로 기록합니다.

    DECISION
    Observed ≠ Causal

제4장 · 조직

20–60h의 혈맹·보스·전장·경제 전환을 분리합니다

개인 성장과 조직 기여·권한·보상을 하나의 가치로 합치지 않습니다.

  1. 01ESpine 1

    Field Hunting·Schedule의 행동-보상 반복 — 20–60h

    사냥터 선택, 자동 전투, 스케줄 실행, Adena·드롭·EXP 회수가 다음 행동으로 이어지는 장면을 관찰합니다. 개인 성장과 조직 기여·권한·보상을 하나의 가치로 합치지 않습니다.

    DECISION
    E120 COMPLETE
  2. 02ESpine 2

    다축 성장의 누적과 재배분 — 20–60h

    장비·변신·마법인형·마법주문서·컬렉션·Codex의 투입과 사용처가 시간·재화 판단을 어떻게 바꾸는지 봅니다. 개인 성장과 조직 기여·권한·보상을 하나의 가치로 합치지 않습니다.

    DECISION
    E120 COMPLETE
  3. 03ESpine 3

    혈맹·보스·공성의 역할과 공개 payoff — 20–60h

    기여·권한·보상·전장 결과가 개인 성장과 조직 자본으로 전환되는 장면을 분리합니다. 개인 성장과 조직 기여·권한·보상을 하나의 가치로 합치지 않습니다.

    DECISION
    E120 COMPLETE
  4. 04EEconomy

    사냥 결과·거래소·재투자 — 20–60h

    획득 아이템과 Adena, 거래·구매·다음 성장의 순환을 값이나 사업 효과가 아닌 경험 계약으로 기록합니다. 개인 성장과 조직 기여·권한·보상을 하나의 가치로 합치지 않습니다.

    DECISION
    E120 COMPLETE
  5. 05ETrust

    확률·상품·이벤트·운영 신뢰 — 20–60h

    중복·마일리지·상품·이벤트 종료·미수령·복귀의 규칙과 잔여 가치를 독립 확인 좌표로 둡니다. 개인 성장과 조직 기여·권한·보상을 하나의 가치로 합치지 않습니다.

    DECISION
    E120 COMPLETE
  6. 06EBoundary

    ResearchObserved와 고객 인과의 경계 — 20–60h

    공개 연구의 장면을 전체 사용자 행동·심리·retention·revenue 효과로 일반화하지 않습니다. 개인 성장과 조직 기여·권한·보상을 하나의 가치로 합치지 않습니다.

    DECISION
    Observed ≠ Causal

제5장 · 장기

60–100h의 공성·권한·오퍼·LiveOps 재투자를 봅니다

장기 장면을 retention이나 revenue 효과로 바꾸지 않습니다.

  1. 01ESpine 1

    Field Hunting·Schedule의 행동-보상 반복 — 60–100h

    사냥터 선택, 자동 전투, 스케줄 실행, Adena·드롭·EXP 회수가 다음 행동으로 이어지는 장면을 관찰합니다. 장기 장면을 retention이나 revenue 효과로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    E120 COMPLETE
  2. 02ESpine 2

    다축 성장의 누적과 재배분 — 60–100h

    장비·변신·마법인형·마법주문서·컬렉션·Codex의 투입과 사용처가 시간·재화 판단을 어떻게 바꾸는지 봅니다. 장기 장면을 retention이나 revenue 효과로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    E120 COMPLETE
  3. 03ESpine 3

    혈맹·보스·공성의 역할과 공개 payoff — 60–100h

    기여·권한·보상·전장 결과가 개인 성장과 조직 자본으로 전환되는 장면을 분리합니다. 장기 장면을 retention이나 revenue 효과로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    E120 COMPLETE
  4. 04EEconomy

    사냥 결과·거래소·재투자 — 60–100h

    획득 아이템과 Adena, 거래·구매·다음 성장의 순환을 값이나 사업 효과가 아닌 경험 계약으로 기록합니다. 장기 장면을 retention이나 revenue 효과로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    E120 COMPLETE
  5. 05ETrust

    확률·상품·이벤트·운영 신뢰 — 60–100h

    중복·마일리지·상품·이벤트 종료·미수령·복귀의 규칙과 잔여 가치를 독립 확인 좌표로 둡니다. 장기 장면을 retention이나 revenue 효과로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    E120 COMPLETE
  6. 06EBoundary

    ResearchObserved와 고객 인과의 경계 — 60–100h

    공개 연구의 장면을 전체 사용자 행동·심리·retention·revenue 효과로 일반화하지 않습니다. 장기 장면을 retention이나 revenue 효과로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    Observed ≠ Causal

제6장 · 압력

Primary Pressure 4를 제거 목록이 아닌 확인 의제로 둡니다

성장·시간·경제·조직 압력의 빈도와 강도는 고객 source로 확인합니다.

  1. 01ESpine 1

    Field Hunting·Schedule의 행동-보상 반복 — Pressure 4

    사냥터 선택, 자동 전투, 스케줄 실행, Adena·드롭·EXP 회수가 다음 행동으로 이어지는 장면을 관찰합니다. 성장·시간·경제·조직 압력의 빈도와 강도는 고객 source로 확인합니다.

    DECISION
    E120 COMPLETE
  2. 02ESpine 2

    다축 성장의 누적과 재배분 — Pressure 4

    장비·변신·마법인형·마법주문서·컬렉션·Codex의 투입과 사용처가 시간·재화 판단을 어떻게 바꾸는지 봅니다. 성장·시간·경제·조직 압력의 빈도와 강도는 고객 source로 확인합니다.

    DECISION
    E120 COMPLETE
  3. 03ESpine 3

    혈맹·보스·공성의 역할과 공개 payoff — Pressure 4

    기여·권한·보상·전장 결과가 개인 성장과 조직 자본으로 전환되는 장면을 분리합니다. 성장·시간·경제·조직 압력의 빈도와 강도는 고객 source로 확인합니다.

    DECISION
    E120 COMPLETE
  4. 04EEconomy

    사냥 결과·거래소·재투자 — Pressure 4

    획득 아이템과 Adena, 거래·구매·다음 성장의 순환을 값이나 사업 효과가 아닌 경험 계약으로 기록합니다. 성장·시간·경제·조직 압력의 빈도와 강도는 고객 source로 확인합니다.

    DECISION
    E120 COMPLETE
  5. 05ETrust

    확률·상품·이벤트·운영 신뢰 — Pressure 4

    중복·마일리지·상품·이벤트 종료·미수령·복귀의 규칙과 잔여 가치를 독립 확인 좌표로 둡니다. 성장·시간·경제·조직 압력의 빈도와 강도는 고객 source로 확인합니다.

    DECISION
    E120 COMPLETE
  6. 06EBoundary

    ResearchObserved와 고객 인과의 경계 — Pressure 4

    공개 연구의 장면을 전체 사용자 행동·심리·retention·revenue 효과로 일반화하지 않습니다. 성장·시간·경제·조직 압력의 빈도와 강도는 고객 source로 확인합니다.

    DECISION
    Observed ≠ Causal

제7장 · 좌표

네 Confirmation Coordinate가 실제 사건열의 위치를 정합니다

잔존·결제·공정·복귀의 source와 join은 후속 검증에서 닫습니다.

  1. 01ESpine 1

    Field Hunting·Schedule의 행동-보상 반복 — Coordinates 4

    사냥터 선택, 자동 전투, 스케줄 실행, Adena·드롭·EXP 회수가 다음 행동으로 이어지는 장면을 관찰합니다. 잔존·결제·공정·복귀의 source와 join은 후속 검증에서 닫습니다.

    DECISION
    E120 COMPLETE
  2. 02ESpine 2

    다축 성장의 누적과 재배분 — Coordinates 4

    장비·변신·마법인형·마법주문서·컬렉션·Codex의 투입과 사용처가 시간·재화 판단을 어떻게 바꾸는지 봅니다. 잔존·결제·공정·복귀의 source와 join은 후속 검증에서 닫습니다.

    DECISION
    E120 COMPLETE
  3. 03ESpine 3

    혈맹·보스·공성의 역할과 공개 payoff — Coordinates 4

    기여·권한·보상·전장 결과가 개인 성장과 조직 자본으로 전환되는 장면을 분리합니다. 잔존·결제·공정·복귀의 source와 join은 후속 검증에서 닫습니다.

    DECISION
    E120 COMPLETE
  4. 04EEconomy

    사냥 결과·거래소·재투자 — Coordinates 4

    획득 아이템과 Adena, 거래·구매·다음 성장의 순환을 값이나 사업 효과가 아닌 경험 계약으로 기록합니다. 잔존·결제·공정·복귀의 source와 join은 후속 검증에서 닫습니다.

    DECISION
    E120 COMPLETE
  5. 05ETrust

    확률·상품·이벤트·운영 신뢰 — Coordinates 4

    중복·마일리지·상품·이벤트 종료·미수령·복귀의 규칙과 잔여 가치를 독립 확인 좌표로 둡니다. 잔존·결제·공정·복귀의 source와 join은 후속 검증에서 닫습니다.

    DECISION
    E120 COMPLETE
  6. 06EBoundary

    ResearchObserved와 고객 인과의 경계 — Coordinates 4

    공개 연구의 장면을 전체 사용자 행동·심리·retention·revenue 효과로 일반화하지 않습니다. 잔존·결제·공정·복귀의 source와 join은 후속 검증에서 닫습니다.

    DECISION
    Observed ≠ Causal

제8장 · 인계

작동 가치·장면·압력·미확인만 M과 S에 넘깁니다

E120 output audit PASS는 Q 진단이나 실행 승인과 다른 완료 상태입니다.

  1. 01ESpine 1

    Field Hunting·Schedule의 행동-보상 반복 — E120 COMPLETE

    사냥터 선택, 자동 전투, 스케줄 실행, Adena·드롭·EXP 회수가 다음 행동으로 이어지는 장면을 관찰합니다. E120 output audit PASS는 Q 진단이나 실행 승인과 다른 완료 상태입니다.

    DECISION
    E120 COMPLETE
  2. 02ESpine 2

    다축 성장의 누적과 재배분 — E120 COMPLETE

    장비·변신·마법인형·마법주문서·컬렉션·Codex의 투입과 사용처가 시간·재화 판단을 어떻게 바꾸는지 봅니다. E120 output audit PASS는 Q 진단이나 실행 승인과 다른 완료 상태입니다.

    DECISION
    E120 COMPLETE
  3. 03ESpine 3

    혈맹·보스·공성의 역할과 공개 payoff — E120 COMPLETE

    기여·권한·보상·전장 결과가 개인 성장과 조직 자본으로 전환되는 장면을 분리합니다. E120 output audit PASS는 Q 진단이나 실행 승인과 다른 완료 상태입니다.

    DECISION
    E120 COMPLETE
  4. 04EEconomy

    사냥 결과·거래소·재투자 — E120 COMPLETE

    획득 아이템과 Adena, 거래·구매·다음 성장의 순환을 값이나 사업 효과가 아닌 경험 계약으로 기록합니다. E120 output audit PASS는 Q 진단이나 실행 승인과 다른 완료 상태입니다.

    DECISION
    E120 COMPLETE
  5. 05ETrust

    확률·상품·이벤트·운영 신뢰 — E120 COMPLETE

    중복·마일리지·상품·이벤트 종료·미수령·복귀의 규칙과 잔여 가치를 독립 확인 좌표로 둡니다. E120 output audit PASS는 Q 진단이나 실행 승인과 다른 완료 상태입니다.

    DECISION
    E120 COMPLETE
  6. 06EBoundary

    ResearchObserved와 고객 인과의 경계 — E120 COMPLETE

    공개 연구의 장면을 전체 사용자 행동·심리·retention·revenue 효과로 일반화하지 않습니다. E120 output audit PASS는 Q 진단이나 실행 승인과 다른 완료 상태입니다.

    DECISION
    Observed ≠ Causal

E · HANDOFF

작동 가치·경험 장면·압력·확인좌표만 다음 단계에 넘깁니다

E120 PASS는 장면과 증거 경계의 완료이며 Q 진단이나 T 방향의 선행 결론이 아닙니다.

01NEXT ACTION

고객 사건열 source와 join key를 확인합니다.

02NEXT ACTION

시간창·가치계약별 분모를 잠급니다.

03NEXT ACTION

E 관찰을 인과나 KPI로 바꾸지 않습니다.

DECISION ANALYSIS OVERVIEW다섯 분석의 연결 논리와 전체 판단 보기 →