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COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · E STAGE

리니지WLineage W

필드 사냥·다축 성장·혈맹 정치경제의 초기 100시간 전환을 분리합니다

지속 전장과 계정 누적의 작동 가치를 먼저 고정하고 다섯 시간창·여섯 가치계약·세 Observation Spine으로 읽습니다. · 경험증거 · BASELINE 2026-04-11

DECISION QUESTION · 2026-04-11

사냥·스케줄·성장·거래·혈맹·공성·LiveOps는 언제 어떤 가치와 압력으로 갈리는가?

Field Hunting과 Schedule Function의 반복 바닥에서 다축 성장, 혈맹·공성의 권한, 오퍼·LiveOps 재투자까지 지배 질문이 이동합니다.

DECISIONE경험증거
01상태

상태

evidence handoff가 완료됐습니다.

02시간

5개 창

0–1h부터 60–100h까지 분리합니다.

03관찰

Spine 3 · Pressure 4

장면과 규칙의 확인축입니다.

04좌표

좌표

인계가 준비됐습니다.

DECISION QUESTION사냥·스케줄·성장·거래·혈맹·공성·LiveOps는 언제 어떤 가치와 압력으로 갈리는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENToutput audit PASS. 시간창 5·가치계약 6·Observation Spine 3·Primary Pressure 4·BM Quality 5·LiveOps 5·확인좌표 4를 잠급니다.

가치 보존 · 경험 전환 · 확인 좌표

제1장 · 범위

초기 100시간을 다섯 시간창과 여섯 가치계약으로 읽습니다

  1. 01ESpine 1

    Field Hunting·Schedule의 행동-보상 반복 — 5 Windows · 6 Contracts

    사냥터 선택, 자동 전투, 스케줄 실행, Adena·드롭·EXP 회수가 다음 행동으로 이어지는 장면을 관찰합니다.

  2. 02ESpine 2

    다축 성장의 누적과 재배분 — 5 Windows · 6 Contracts

    장비·변신·마법인형·마법주문서·컬렉션·Codex의 투입과 사용처가 시간·재화 판단을 어떻게 바꾸는지 봅니다.

  3. 03ESpine 3

    혈맹·보스·공성의 역할과 공개 payoff — 5 Windows · 6 Contracts

    기여·권한·보상·전장 결과가 개인 성장과 조직 자본으로 전환되는 장면을 분리합니다.

  4. 04EEconomy

    사냥 결과·거래소·재투자 — 5 Windows · 6 Contracts

    획득 아이템과 Adena, 거래·구매·다음 성장의 순환을 값이나 사업 효과가 아닌 경험 계약으로 기록합니다.

  5. 05ETrust

    확률·상품·이벤트·운영 신뢰 — 5 Windows · 6 Contracts

    중복·마일리지·상품·이벤트 종료·미수령·복귀의 규칙과 잔여 가치를 독립 확인 좌표로 둡니다.

제2장 · 진입

0–1h의 지속 세계와 행동-결과 문법을 고정합니다

퀘스트·전투·장비·보상의 첫 연결을 고객 행동 전체로 일반화하지 않습니다.

  1. 01ESpine 1

    Field Hunting·Schedule의 행동-보상 반복 — 0–1h

    사냥터 선택, 자동 전투, 스케줄 실행, Adena·드롭·EXP 회수가 다음 행동으로 이어지는 장면을 관찰합니다. 퀘스트·전투·장비·보상의 첫 연결을 고객 행동 전체로 일반화하지 않습니다.

  2. 02ESpine 2

    다축 성장의 누적과 재배분 — 0–1h

    장비·변신·마법인형·마법주문서·컬렉션·Codex의 투입과 사용처가 시간·재화 판단을 어떻게 바꾸는지 봅니다. 퀘스트·전투·장비·보상의 첫 연결을 고객 행동 전체로 일반화하지 않습니다.

  3. 03ESpine 3

    혈맹·보스·공성의 역할과 공개 payoff — 0–1h

    기여·권한·보상·전장 결과가 개인 성장과 조직 자본으로 전환되는 장면을 분리합니다. 퀘스트·전투·장비·보상의 첫 연결을 고객 행동 전체로 일반화하지 않습니다.

  4. 04EEconomy

    사냥 결과·거래소·재투자 — 0–1h

    획득 아이템과 Adena, 거래·구매·다음 성장의 순환을 값이나 사업 효과가 아닌 경험 계약으로 기록합니다. 퀘스트·전투·장비·보상의 첫 연결을 고객 행동 전체로 일반화하지 않습니다.

  5. 05ETrust

    확률·상품·이벤트·운영 신뢰 — 0–1h

    중복·마일리지·상품·이벤트 종료·미수령·복귀의 규칙과 잔여 가치를 독립 확인 좌표로 둡니다. 퀘스트·전투·장비·보상의 첫 연결을 고객 행동 전체로 일반화하지 않습니다.

제3장 · 반복

1–20h의 사냥·스케줄·다축 성장 반복을 연결합니다

반복 바닥과 복귀 이유를 장면과 규칙의 조합으로 기록합니다.

  1. 01ESpine 1

    Field Hunting·Schedule의 행동-보상 반복 — 1–20h

    사냥터 선택, 자동 전투, 스케줄 실행, Adena·드롭·EXP 회수가 다음 행동으로 이어지는 장면을 관찰합니다. 반복 바닥과 복귀 이유를 장면과 규칙의 조합으로 기록합니다.

  2. 02ESpine 2

    다축 성장의 누적과 재배분 — 1–20h

    장비·변신·마법인형·마법주문서·컬렉션·Codex의 투입과 사용처가 시간·재화 판단을 어떻게 바꾸는지 봅니다. 반복 바닥과 복귀 이유를 장면과 규칙의 조합으로 기록합니다.

  3. 03ESpine 3

    혈맹·보스·공성의 역할과 공개 payoff — 1–20h

    기여·권한·보상·전장 결과가 개인 성장과 조직 자본으로 전환되는 장면을 분리합니다. 반복 바닥과 복귀 이유를 장면과 규칙의 조합으로 기록합니다.

  4. 04EEconomy

    사냥 결과·거래소·재투자 — 1–20h

    획득 아이템과 Adena, 거래·구매·다음 성장의 순환을 값이나 사업 효과가 아닌 경험 계약으로 기록합니다. 반복 바닥과 복귀 이유를 장면과 규칙의 조합으로 기록합니다.

  5. 05ETrust

    확률·상품·이벤트·운영 신뢰 — 1–20h

    중복·마일리지·상품·이벤트 종료·미수령·복귀의 규칙과 잔여 가치를 독립 확인 좌표로 둡니다. 반복 바닥과 복귀 이유를 장면과 규칙의 조합으로 기록합니다.

제4장 · 조직

20–60h의 혈맹·보스·전장·경제 전환을 분리합니다

  1. 01ESpine 1

    Field Hunting·Schedule의 행동-보상 반복 — 20–60h

    사냥터 선택, 자동 전투, 스케줄 실행, Adena·드롭·EXP 회수가 다음 행동으로 이어지는 장면을 관찰합니다.

  2. 02ESpine 2

    다축 성장의 누적과 재배분 — 20–60h

    장비·변신·마법인형·마법주문서·컬렉션·Codex의 투입과 사용처가 시간·재화 판단을 어떻게 바꾸는지 봅니다.

  3. 03ESpine 3

    혈맹·보스·공성의 역할과 공개 payoff — 20–60h

    기여·권한·보상·전장 결과가 개인 성장과 조직 자본으로 전환되는 장면을 분리합니다.

  4. 04EEconomy

    사냥 결과·거래소·재투자 — 20–60h

    획득 아이템과 Adena, 거래·구매·다음 성장의 순환을 값이나 사업 효과가 아닌 경험 계약으로 기록합니다.

  5. 05ETrust

    확률·상품·이벤트·운영 신뢰 — 20–60h

    중복·마일리지·상품·이벤트 종료·미수령·복귀의 규칙과 잔여 가치를 독립 확인 좌표로 둡니다.

제5장 · 장기

60–100h의 공성·권한·오퍼·LiveOps 재투자를 봅니다

장기 장면을 retention이나 revenue 효과로 바꾸지 않습니다.

  1. 01ESpine 1

    Field Hunting·Schedule의 행동-보상 반복 — 60–100h

    사냥터 선택, 자동 전투, 스케줄 실행, Adena·드롭·EXP 회수가 다음 행동으로 이어지는 장면을 관찰합니다. 장기 장면을 retention이나 revenue 효과로 바꾸지 않습니다.

  2. 02ESpine 2

    다축 성장의 누적과 재배분 — 60–100h

    장비·변신·마법인형·마법주문서·컬렉션·Codex의 투입과 사용처가 시간·재화 판단을 어떻게 바꾸는지 봅니다. 장기 장면을 retention이나 revenue 효과로 바꾸지 않습니다.

  3. 03ESpine 3

    혈맹·보스·공성의 역할과 공개 payoff — 60–100h

    기여·권한·보상·전장 결과가 개인 성장과 조직 자본으로 전환되는 장면을 분리합니다. 장기 장면을 retention이나 revenue 효과로 바꾸지 않습니다.

  4. 04EEconomy

    사냥 결과·거래소·재투자 — 60–100h

    획득 아이템과 Adena, 거래·구매·다음 성장의 순환을 값이나 사업 효과가 아닌 경험 계약으로 기록합니다. 장기 장면을 retention이나 revenue 효과로 바꾸지 않습니다.

  5. 05ETrust

    확률·상품·이벤트·운영 신뢰 — 60–100h

    중복·마일리지·상품·이벤트 종료·미수령·복귀의 규칙과 잔여 가치를 독립 확인 좌표로 둡니다. 장기 장면을 retention이나 revenue 효과로 바꾸지 않습니다.

제6장 · 압력

Primary Pressure 4를 제거 목록이 아닌 확인 의제로 둡니다

성장·시간·경제·조직 압력의 빈도와 강도는 고객 근거로 확인합니다.

  1. 01ESpine 1

    Field Hunting·Schedule의 행동-보상 반복 — Pressure 4

    사냥터 선택, 자동 전투, 스케줄 실행, Adena·드롭·EXP 회수가 다음 행동으로 이어지는 장면을 관찰합니다. 성장·시간·경제·조직 압력의 빈도와 강도는 고객 근거로 확인합니다.

  2. 02ESpine 2

    다축 성장의 누적과 재배분 — Pressure 4

    장비·변신·마법인형·마법주문서·컬렉션·Codex의 투입과 사용처가 시간·재화 판단을 어떻게 바꾸는지 봅니다. 성장·시간·경제·조직 압력의 빈도와 강도는 고객 근거로 확인합니다.

  3. 03ESpine 3

    혈맹·보스·공성의 역할과 공개 payoff — Pressure 4

    기여·권한·보상·전장 결과가 개인 성장과 조직 자본으로 전환되는 장면을 분리합니다. 성장·시간·경제·조직 압력의 빈도와 강도는 고객 근거로 확인합니다.

  4. 04EEconomy

    사냥 결과·거래소·재투자 — Pressure 4

    획득 아이템과 Adena, 거래·구매·다음 성장의 순환을 값이나 사업 효과가 아닌 경험 계약으로 기록합니다. 성장·시간·경제·조직 압력의 빈도와 강도는 고객 근거로 확인합니다.

  5. 05ETrust

    확률·상품·이벤트·운영 신뢰 — Pressure 4

    중복·마일리지·상품·이벤트 종료·미수령·복귀의 규칙과 잔여 가치를 독립 확인 좌표로 둡니다. 성장·시간·경제·조직 압력의 빈도와 강도는 고객 근거로 확인합니다.

제7장 · 좌표

네 Confirmation Coordinate가 실제 사건열의 위치를 정합니다

잔존·결제·공정·복귀의 근거와 join은 후속 검증에서 닫습니다.

  1. 01ESpine 1

    Field Hunting·Schedule의 행동-보상 반복 — Coordinates 4

    사냥터 선택, 자동 전투, 스케줄 실행, Adena·드롭·EXP 회수가 다음 행동으로 이어지는 장면을 관찰합니다. 잔존·결제·공정·복귀의 근거와 join은 후속 검증에서 닫습니다.

  2. 02ESpine 2

    다축 성장의 누적과 재배분 — Coordinates 4

    장비·변신·마법인형·마법주문서·컬렉션·Codex의 투입과 사용처가 시간·재화 판단을 어떻게 바꾸는지 봅니다. 잔존·결제·공정·복귀의 근거와 join은 후속 검증에서 닫습니다.

  3. 03ESpine 3

    혈맹·보스·공성의 역할과 공개 payoff — Coordinates 4

    기여·권한·보상·전장 결과가 개인 성장과 조직 자본으로 전환되는 장면을 분리합니다. 잔존·결제·공정·복귀의 근거와 join은 후속 검증에서 닫습니다.

  4. 04EEconomy

    사냥 결과·거래소·재투자 — Coordinates 4

    획득 아이템과 Adena, 거래·구매·다음 성장의 순환을 값이나 사업 효과가 아닌 경험 계약으로 기록합니다. 잔존·결제·공정·복귀의 근거와 join은 후속 검증에서 닫습니다.

  5. 05ETrust

    확률·상품·이벤트·운영 신뢰 — Coordinates 4

    중복·마일리지·상품·이벤트 종료·미수령·복귀의 규칙과 잔여 가치를 독립 확인 좌표로 둡니다. 잔존·결제·공정·복귀의 근거와 join은 후속 검증에서 닫습니다.

제8장 · 인계

작동 가치·장면·압력·미확인만 M과 S에 넘깁니다

output audit PASS는 Q 진단이나 실행 승인과 다른 완료 상태입니다.

  1. 01ESpine 1

    Field Hunting·Schedule의 행동-보상 반복 — COMPLETE

    사냥터 선택, 자동 전투, 스케줄 실행, Adena·드롭·EXP 회수가 다음 행동으로 이어지는 장면을 관찰합니다. output audit PASS는 Q 진단이나 실행 승인과 다른 완료 상태입니다.

  2. 02ESpine 2

    다축 성장의 누적과 재배분 — COMPLETE

    장비·변신·마법인형·마법주문서·컬렉션·Codex의 투입과 사용처가 시간·재화 판단을 어떻게 바꾸는지 봅니다. output audit PASS는 Q 진단이나 실행 승인과 다른 완료 상태입니다.

  3. 03ESpine 3

    혈맹·보스·공성의 역할과 공개 payoff — COMPLETE

    기여·권한·보상·전장 결과가 개인 성장과 조직 자본으로 전환되는 장면을 분리합니다. output audit PASS는 Q 진단이나 실행 승인과 다른 완료 상태입니다.

  4. 04EEconomy

    사냥 결과·거래소·재투자 — COMPLETE

    획득 아이템과 Adena, 거래·구매·다음 성장의 순환을 값이나 사업 효과가 아닌 경험 계약으로 기록합니다. output audit PASS는 Q 진단이나 실행 승인과 다른 완료 상태입니다.

  5. 05ETrust

    확률·상품·이벤트·운영 신뢰 — COMPLETE

    중복·마일리지·상품·이벤트 종료·미수령·복귀의 규칙과 잔여 가치를 독립 확인 좌표로 둡니다. output audit PASS는 Q 진단이나 실행 승인과 다른 완료 상태입니다.

HANDOFF

작동 가치·경험 장면·압력·확인좌표만 다음 단계에 넘깁니다

01NEXT ACTION

고객 사건열 근거와 join key를 확인합니다.

02NEXT ACTION

시간창·가치계약별 분모를 잠급니다.

DECISION ANALYSIS OVERVIEW다섯 분석의 연결 논리와 전체 판단 보기 →