COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · M STAGE
리니지WLineage W성장·경제·전장·조직 신뢰가 Time·Money·Passion을 가르는 조건을 읽습니다
6개 영역·18개 필드·54개 요소와 VDC 5·좌표 54를 하나의 판독 문법으로 보존합니다. · M · 가치판독 · BASELINE 2026-04-11
DECISION QUESTION · 2026-04-11
어떤 제공 조건과 신뢰 전환이 추가 Time·Money·Passion 투입을 강화·유보·차단하는가?
Enjoyment/Growth(N) 63.49와 Stability 52.78 사이의 폭을 강점·결함 순위로 축약하지 않고 투자 경계와 필요한 고객 증거를 분리합니다.
DECISIONMM · 가치판독
01상태
CONDITIONAL PASS
dual-branch content source가 완료됐습니다.
02범위
6 · 18 · 54
영역·필드·요소 좌표입니다.
03분기
VDC 5
가치와 추가 투입의 갈림입니다.
04근거
35 · 187 · 324
proof·trace·source-link입니다.
DECISION QUESTION어떤 제공 조건과 신뢰 전환이 추가 Time·Money·Passion 투입을 강화·유보·차단하는가?→DECISION ANALYSIS JUDGMENTCONDITIONAL PASS / DUAL_BRANCH_CONTENT_READY. 18 fields·5 VDC·54 coordinates·Mechanism Proof 35·instance trace 187·source-link 324·persona-time 187을 보존합니다.체감 가치 · 투자 경계 · 확인 좌표
01MExperience
Character 60.98 · Graphic 59.39 · Mechanics 58.60 — Time·Money·Passion
전투·정체성·표현의 제공 조건이 추가 Time과 Passion 투입을 여는 경계를 분리합니다. M은 체감 가치와 투자 경계를 구조화하되 병목이나 해법을 선택하지 않습니다.
- DECISION
- DUAL_BRANCH_CONTENT_READY
02MProgress
Growth(P) 61.77 · Economy 62.57 · Structure 56.75 — Time·Money·Passion
성장과 경제의 작동 가치가 규칙 판독·배분·추격 부담으로 갈리는 조건을 읽습니다. M은 체감 가치와 투자 경계를 구조화하되 병목이나 해법을 선택하지 않습니다.
- DECISION
- DUAL_BRANCH_CONTENT_READY
03MOffer
Gacha 53.70 · Store 61.11 · Event 59.39 — Time·Money·Passion
확률·상점·이벤트 신뢰를 Money 만족이나 사업 성과로 치환하지 않습니다. M은 체감 가치와 투자 경계를 구조화하되 병목이나 해법을 선택하지 않습니다.
- DECISION
- DUAL_BRANCH_CONTENT_READY
04MOutcome
Enjoyment 63.49 · Satisfaction 59.26 · Real Benefit 62.43 — Time·Money·Passion
재미·만족·실익의 방향 차이를 평균내지 않고 고객 기준선이 필요한 가설로 둡니다. M은 체감 가치와 투자 경계를 구조화하되 병목이나 해법을 선택하지 않습니다.
- DECISION
- DUAL_BRANCH_CONTENT_READY
05MIdentity
Possession 59.52 · Competition 56.35 · Growth(N) 63.49 — Time·Money·Passion
소유·성장·경쟁 지위가 장기 누적과 Passion을 여는 조건을 서로 다른 계약으로 봅니다. M은 체감 가치와 투자 경계를 구조화하되 병목이나 해법을 선택하지 않습니다.
- DECISION
- DUAL_BRANCH_CONTENT_READY
06MTrust
Fairness 54.76 · Stability 52.78 · Consistency 56.61 — Time·Money·Passion
공정·안정·운영 일관성을 인과효과가 아닌 확인 가능한 신뢰 경계로 남깁니다. M은 체감 가치와 투자 경계를 구조화하되 병목이나 해법을 선택하지 않습니다.
- DECISION
- 6 Domains · 18 Fields · 54 Elements
01MExperience
Character 60.98 · Graphic 59.39 · Mechanics 58.60 — 6 · 18 · 54
전투·정체성·표현의 제공 조건이 추가 Time과 Passion 투입을 여는 경계를 분리합니다. 필드 점수는 고객 평균·시장 benchmark·KPI 예측이 아닙니다.
- DECISION
- DUAL_BRANCH_CONTENT_READY
02MProgress
Growth(P) 61.77 · Economy 62.57 · Structure 56.75 — 6 · 18 · 54
성장과 경제의 작동 가치가 규칙 판독·배분·추격 부담으로 갈리는 조건을 읽습니다. 필드 점수는 고객 평균·시장 benchmark·KPI 예측이 아닙니다.
- DECISION
- DUAL_BRANCH_CONTENT_READY
03MOffer
Gacha 53.70 · Store 61.11 · Event 59.39 — 6 · 18 · 54
확률·상점·이벤트 신뢰를 Money 만족이나 사업 성과로 치환하지 않습니다. 필드 점수는 고객 평균·시장 benchmark·KPI 예측이 아닙니다.
- DECISION
- DUAL_BRANCH_CONTENT_READY
04MOutcome
Enjoyment 63.49 · Satisfaction 59.26 · Real Benefit 62.43 — 6 · 18 · 54
재미·만족·실익의 방향 차이를 평균내지 않고 고객 기준선이 필요한 가설로 둡니다. 필드 점수는 고객 평균·시장 benchmark·KPI 예측이 아닙니다.
- DECISION
- DUAL_BRANCH_CONTENT_READY
05MIdentity
Possession 59.52 · Competition 56.35 · Growth(N) 63.49 — 6 · 18 · 54
소유·성장·경쟁 지위가 장기 누적과 Passion을 여는 조건을 서로 다른 계약으로 봅니다. 필드 점수는 고객 평균·시장 benchmark·KPI 예측이 아닙니다.
- DECISION
- DUAL_BRANCH_CONTENT_READY
06MTrust
Fairness 54.76 · Stability 52.78 · Consistency 56.61 — 6 · 18 · 54
공정·안정·운영 일관성을 인과효과가 아닌 확인 가능한 신뢰 경계로 남깁니다. 필드 점수는 고객 평균·시장 benchmark·KPI 예측이 아닙니다.
- DECISION
- 6 Domains · 18 Fields · 54 Elements
01MExperience
Character 60.98 · Graphic 59.39 · Mechanics 58.60 — VDC 5
전투·정체성·표현의 제공 조건이 추가 Time과 Passion 투입을 여는 경계를 분리합니다. Level/Bonus Stat·Field Hunting·Schedule·Crafting·Collection/Codex를 독립 판독합니다.
- DECISION
- DUAL_BRANCH_CONTENT_READY
02MProgress
Growth(P) 61.77 · Economy 62.57 · Structure 56.75 — VDC 5
성장과 경제의 작동 가치가 규칙 판독·배분·추격 부담으로 갈리는 조건을 읽습니다. Level/Bonus Stat·Field Hunting·Schedule·Crafting·Collection/Codex를 독립 판독합니다.
- DECISION
- DUAL_BRANCH_CONTENT_READY
03MOffer
Gacha 53.70 · Store 61.11 · Event 59.39 — VDC 5
확률·상점·이벤트 신뢰를 Money 만족이나 사업 성과로 치환하지 않습니다. Level/Bonus Stat·Field Hunting·Schedule·Crafting·Collection/Codex를 독립 판독합니다.
- DECISION
- DUAL_BRANCH_CONTENT_READY
04MOutcome
Enjoyment 63.49 · Satisfaction 59.26 · Real Benefit 62.43 — VDC 5
재미·만족·실익의 방향 차이를 평균내지 않고 고객 기준선이 필요한 가설로 둡니다. Level/Bonus Stat·Field Hunting·Schedule·Crafting·Collection/Codex를 독립 판독합니다.
- DECISION
- DUAL_BRANCH_CONTENT_READY
05MIdentity
Possession 59.52 · Competition 56.35 · Growth(N) 63.49 — VDC 5
소유·성장·경쟁 지위가 장기 누적과 Passion을 여는 조건을 서로 다른 계약으로 봅니다. Level/Bonus Stat·Field Hunting·Schedule·Crafting·Collection/Codex를 독립 판독합니다.
- DECISION
- DUAL_BRANCH_CONTENT_READY
06MTrust
Fairness 54.76 · Stability 52.78 · Consistency 56.61 — VDC 5
공정·안정·운영 일관성을 인과효과가 아닌 확인 가능한 신뢰 경계로 남깁니다. Level/Bonus Stat·Field Hunting·Schedule·Crafting·Collection/Codex를 독립 판독합니다.
- DECISION
- 6 Domains · 18 Fields · 54 Elements
01MExperience
Character 60.98 · Graphic 59.39 · Mechanics 58.60 — Proof 35 · Trace 187
전투·정체성·표현의 제공 조건이 추가 Time과 Passion 투입을 여는 경계를 분리합니다. source-link 324·persona-time 187은 판독 계보이며 영향 크기 증거가 아닙니다.
- DECISION
- DUAL_BRANCH_CONTENT_READY
02MProgress
Growth(P) 61.77 · Economy 62.57 · Structure 56.75 — Proof 35 · Trace 187
성장과 경제의 작동 가치가 규칙 판독·배분·추격 부담으로 갈리는 조건을 읽습니다. source-link 324·persona-time 187은 판독 계보이며 영향 크기 증거가 아닙니다.
- DECISION
- DUAL_BRANCH_CONTENT_READY
03MOffer
Gacha 53.70 · Store 61.11 · Event 59.39 — Proof 35 · Trace 187
확률·상점·이벤트 신뢰를 Money 만족이나 사업 성과로 치환하지 않습니다. source-link 324·persona-time 187은 판독 계보이며 영향 크기 증거가 아닙니다.
- DECISION
- DUAL_BRANCH_CONTENT_READY
04MOutcome
Enjoyment 63.49 · Satisfaction 59.26 · Real Benefit 62.43 — Proof 35 · Trace 187
재미·만족·실익의 방향 차이를 평균내지 않고 고객 기준선이 필요한 가설로 둡니다. source-link 324·persona-time 187은 판독 계보이며 영향 크기 증거가 아닙니다.
- DECISION
- DUAL_BRANCH_CONTENT_READY
05MIdentity
Possession 59.52 · Competition 56.35 · Growth(N) 63.49 — Proof 35 · Trace 187
소유·성장·경쟁 지위가 장기 누적과 Passion을 여는 조건을 서로 다른 계약으로 봅니다. source-link 324·persona-time 187은 판독 계보이며 영향 크기 증거가 아닙니다.
- DECISION
- DUAL_BRANCH_CONTENT_READY
06MTrust
Fairness 54.76 · Stability 52.78 · Consistency 56.61 — Proof 35 · Trace 187
공정·안정·운영 일관성을 인과효과가 아닌 확인 가능한 신뢰 경계로 남깁니다. source-link 324·persona-time 187은 판독 계보이며 영향 크기 증거가 아닙니다.
- DECISION
- 6 Domains · 18 Fields · 54 Elements
01MExperience
Character 60.98 · Graphic 59.39 · Mechanics 58.60 — Coordinates 54
전투·정체성·표현의 제공 조건이 추가 Time과 Passion 투입을 여는 경계를 분리합니다. 좌표는 실제 로그와 세그먼트로 판정을 입증·정밀화할 자리입니다.
- DECISION
- DUAL_BRANCH_CONTENT_READY
02MProgress
Growth(P) 61.77 · Economy 62.57 · Structure 56.75 — Coordinates 54
성장과 경제의 작동 가치가 규칙 판독·배분·추격 부담으로 갈리는 조건을 읽습니다. 좌표는 실제 로그와 세그먼트로 판정을 입증·정밀화할 자리입니다.
- DECISION
- DUAL_BRANCH_CONTENT_READY
03MOffer
Gacha 53.70 · Store 61.11 · Event 59.39 — Coordinates 54
확률·상점·이벤트 신뢰를 Money 만족이나 사업 성과로 치환하지 않습니다. 좌표는 실제 로그와 세그먼트로 판정을 입증·정밀화할 자리입니다.
- DECISION
- DUAL_BRANCH_CONTENT_READY
04MOutcome
Enjoyment 63.49 · Satisfaction 59.26 · Real Benefit 62.43 — Coordinates 54
재미·만족·실익의 방향 차이를 평균내지 않고 고객 기준선이 필요한 가설로 둡니다. 좌표는 실제 로그와 세그먼트로 판정을 입증·정밀화할 자리입니다.
- DECISION
- DUAL_BRANCH_CONTENT_READY
05MIdentity
Possession 59.52 · Competition 56.35 · Growth(N) 63.49 — Coordinates 54
소유·성장·경쟁 지위가 장기 누적과 Passion을 여는 조건을 서로 다른 계약으로 봅니다. 좌표는 실제 로그와 세그먼트로 판정을 입증·정밀화할 자리입니다.
- DECISION
- DUAL_BRANCH_CONTENT_READY
06MTrust
Fairness 54.76 · Stability 52.78 · Consistency 56.61 — Coordinates 54
공정·안정·운영 일관성을 인과효과가 아닌 확인 가능한 신뢰 경계로 남깁니다. 좌표는 실제 로그와 세그먼트로 판정을 입증·정밀화할 자리입니다.
- DECISION
- 6 Domains · 18 Fields · 54 Elements
01MExperience
Character 60.98 · Graphic 59.39 · Mechanics 58.60 — 평균→분산→계약
전투·정체성·표현의 제공 조건이 추가 Time과 Passion 투입을 여는 경계를 분리합니다. 한 점수나 persona 방향을 전체 플레이어 사실로 일반화하지 않습니다.
- DECISION
- DUAL_BRANCH_CONTENT_READY
02MProgress
Growth(P) 61.77 · Economy 62.57 · Structure 56.75 — 평균→분산→계약
성장과 경제의 작동 가치가 규칙 판독·배분·추격 부담으로 갈리는 조건을 읽습니다. 한 점수나 persona 방향을 전체 플레이어 사실로 일반화하지 않습니다.
- DECISION
- DUAL_BRANCH_CONTENT_READY
03MOffer
Gacha 53.70 · Store 61.11 · Event 59.39 — 평균→분산→계약
확률·상점·이벤트 신뢰를 Money 만족이나 사업 성과로 치환하지 않습니다. 한 점수나 persona 방향을 전체 플레이어 사실로 일반화하지 않습니다.
- DECISION
- DUAL_BRANCH_CONTENT_READY
04MOutcome
Enjoyment 63.49 · Satisfaction 59.26 · Real Benefit 62.43 — 평균→분산→계약
재미·만족·실익의 방향 차이를 평균내지 않고 고객 기준선이 필요한 가설로 둡니다. 한 점수나 persona 방향을 전체 플레이어 사실로 일반화하지 않습니다.
- DECISION
- DUAL_BRANCH_CONTENT_READY
05MIdentity
Possession 59.52 · Competition 56.35 · Growth(N) 63.49 — 평균→분산→계약
소유·성장·경쟁 지위가 장기 누적과 Passion을 여는 조건을 서로 다른 계약으로 봅니다. 한 점수나 persona 방향을 전체 플레이어 사실로 일반화하지 않습니다.
- DECISION
- DUAL_BRANCH_CONTENT_READY
06MTrust
Fairness 54.76 · Stability 52.78 · Consistency 56.61 — 평균→분산→계약
공정·안정·운영 일관성을 인과효과가 아닌 확인 가능한 신뢰 경계로 남깁니다. 한 점수나 persona 방향을 전체 플레이어 사실로 일반화하지 않습니다.
- DECISION
- 6 Domains · 18 Fields · 54 Elements
01MExperience
Character 60.98 · Graphic 59.39 · Mechanics 58.60 — 수치 경계
전투·정체성·표현의 제공 조건이 추가 Time과 Passion 투입을 여는 경계를 분리합니다. 수치가 만드는 질문과 필요한 고객 증거만 남깁니다.
- DECISION
- DUAL_BRANCH_CONTENT_READY
02MProgress
Growth(P) 61.77 · Economy 62.57 · Structure 56.75 — 수치 경계
성장과 경제의 작동 가치가 규칙 판독·배분·추격 부담으로 갈리는 조건을 읽습니다. 수치가 만드는 질문과 필요한 고객 증거만 남깁니다.
- DECISION
- DUAL_BRANCH_CONTENT_READY
03MOffer
Gacha 53.70 · Store 61.11 · Event 59.39 — 수치 경계
확률·상점·이벤트 신뢰를 Money 만족이나 사업 성과로 치환하지 않습니다. 수치가 만드는 질문과 필요한 고객 증거만 남깁니다.
- DECISION
- DUAL_BRANCH_CONTENT_READY
04MOutcome
Enjoyment 63.49 · Satisfaction 59.26 · Real Benefit 62.43 — 수치 경계
재미·만족·실익의 방향 차이를 평균내지 않고 고객 기준선이 필요한 가설로 둡니다. 수치가 만드는 질문과 필요한 고객 증거만 남깁니다.
- DECISION
- DUAL_BRANCH_CONTENT_READY
05MIdentity
Possession 59.52 · Competition 56.35 · Growth(N) 63.49 — 수치 경계
소유·성장·경쟁 지위가 장기 누적과 Passion을 여는 조건을 서로 다른 계약으로 봅니다. 수치가 만드는 질문과 필요한 고객 증거만 남깁니다.
- DECISION
- DUAL_BRANCH_CONTENT_READY
06MTrust
Fairness 54.76 · Stability 52.78 · Consistency 56.61 — 수치 경계
공정·안정·운영 일관성을 인과효과가 아닌 확인 가능한 신뢰 경계로 남깁니다. 수치가 만드는 질문과 필요한 고객 증거만 남깁니다.
- DECISION
- 6 Domains · 18 Fields · 54 Elements
01MExperience
Character 60.98 · Graphic 59.39 · Mechanics 58.60 — CONDITIONAL PASS
전투·정체성·표현의 제공 조건이 추가 Time과 Passion 투입을 여는 경계를 분리합니다. M090/M100 입력은 미제공이며 실행된 것으로 간주하지 않습니다.
- DECISION
- DUAL_BRANCH_CONTENT_READY
02MProgress
Growth(P) 61.77 · Economy 62.57 · Structure 56.75 — CONDITIONAL PASS
성장과 경제의 작동 가치가 규칙 판독·배분·추격 부담으로 갈리는 조건을 읽습니다. M090/M100 입력은 미제공이며 실행된 것으로 간주하지 않습니다.
- DECISION
- DUAL_BRANCH_CONTENT_READY
03MOffer
Gacha 53.70 · Store 61.11 · Event 59.39 — CONDITIONAL PASS
확률·상점·이벤트 신뢰를 Money 만족이나 사업 성과로 치환하지 않습니다. M090/M100 입력은 미제공이며 실행된 것으로 간주하지 않습니다.
- DECISION
- DUAL_BRANCH_CONTENT_READY
04MOutcome
Enjoyment 63.49 · Satisfaction 59.26 · Real Benefit 62.43 — CONDITIONAL PASS
재미·만족·실익의 방향 차이를 평균내지 않고 고객 기준선이 필요한 가설로 둡니다. M090/M100 입력은 미제공이며 실행된 것으로 간주하지 않습니다.
- DECISION
- DUAL_BRANCH_CONTENT_READY
05MIdentity
Possession 59.52 · Competition 56.35 · Growth(N) 63.49 — CONDITIONAL PASS
소유·성장·경쟁 지위가 장기 누적과 Passion을 여는 조건을 서로 다른 계약으로 봅니다. M090/M100 입력은 미제공이며 실행된 것으로 간주하지 않습니다.
- DECISION
- DUAL_BRANCH_CONTENT_READY
06MTrust
Fairness 54.76 · Stability 52.78 · Consistency 56.61 — CONDITIONAL PASS
공정·안정·운영 일관성을 인과효과가 아닌 확인 가능한 신뢰 경계로 남깁니다. M090/M100 입력은 미제공이며 실행된 것으로 간주하지 않습니다.
- DECISION
- 6 Domains · 18 Fields · 54 Elements