NOVASMC

COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · M STAGE

리니지WLineage W

성장·경제·전장·조직 신뢰가 Time·Money·Passion을 가르는 조건을 읽습니다

6개 영역·18개 필드·54개 요소와 VDC 5·좌표 54를 하나의 판독 문법으로 보존합니다. · 가치판독 · BASELINE 2026-04-11

DECISION QUESTION · 2026-04-11

어떤 제공 조건과 신뢰 전환이 추가 Time·Money·Passion 투입을 강화·유보·차단하는가?

Enjoyment/Growth(N) 63.49와 Stability 52.78 사이의 폭을 강점·결함 순위로 축약하지 않고 투자 경계와 필요한 고객 증거를 분리합니다.

DECISIONM가치판독
01범위

6 · 18 · 54

영역·필드·요소 좌표입니다.

02분기

VDC 5

가치와 추가 투입의 갈림입니다.

03근거

35 · 187 · 324

proof·trace·근거-link입니다.

DECISION QUESTION어떤 제공 조건과 신뢰 전환이 추가 Time·Money·Passion 투입을 강화·유보·차단하는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENTCONDITIONAL PASS / . 18 fields·5 VDC·54 coordinates·Mechanism Proof 35·instance trace 187·근거-link 324·persona-time 187을 보존합니다.

체감 가치 · 투자 경계 · 확인 좌표

제1장 · 판독

성장·경제·전장·조직 신뢰가 투자 의지를 가르는 조건을 읽습니다

M은 체감 가치와 투자 경계를 구조화하되 병목이나 해법을 선택하지 않습니다.

  1. 01MExperience

    Character 60.98 · Graphic 59.39 · Mechanics 58.60 — Time·Money·Passion

    전투·정체성·표현의 제공 조건이 추가 Time과 Passion 투입을 여는 경계를 분리합니다. M은 체감 가치와 투자 경계를 구조화하되 병목이나 해법을 선택하지 않습니다.

  2. 02MProgress

    Growth(P) 61.77 · Economy 62.57 · Structure 56.75 — Time·Money·Passion

    성장과 경제의 작동 가치가 규칙 판독·배분·추격 부담으로 갈리는 조건을 읽습니다. M은 체감 가치와 투자 경계를 구조화하되 병목이나 해법을 선택하지 않습니다.

  3. 03MOffer

    Gacha 53.70 · Store 61.11 · Event 59.39 — Time·Money·Passion

    M은 체감 가치와 투자 경계를 구조화하되 병목이나 해법을 선택하지 않습니다.

  4. 04MOutcome

    Enjoyment 63.49 · Satisfaction 59.26 · Real Benefit 62.43 — Time·Money·Passion

    재미·만족·실익의 방향 차이를 평균내지 않고 고객 기준선이 필요한 가설로 둡니다. M은 체감 가치와 투자 경계를 구조화하되 병목이나 해법을 선택하지 않습니다.

  5. 05MIdentity

    Possession 59.52 · Competition 56.35 · Growth(N) 63.49 — Time·Money·Passion

    소유·성장·경쟁 지위가 장기 누적과 Passion을 여는 조건을 서로 다른 계약으로 봅니다. M은 체감 가치와 투자 경계를 구조화하되 병목이나 해법을 선택하지 않습니다.

  6. 06MTrust

    Fairness 54.76 · Stability 52.78 · Consistency 56.61 — Time·Money·Passion

    M은 체감 가치와 투자 경계를 구조화하되 병목이나 해법을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    6 Domains · 18 Fields · 54 Elements

제2장 · 지형

6개 영역·18개 필드·54개 요소의 방향 차이를 보존합니다

  1. 01MExperience

    Character 60.98 · Graphic 59.39 · Mechanics 58.60 — 6 · 18 · 54

    전투·정체성·표현의 제공 조건이 추가 Time과 Passion 투입을 여는 경계를 분리합니다.

  2. 02MProgress

    Growth(P) 61.77 · Economy 62.57 · Structure 56.75 — 6 · 18 · 54

    성장과 경제의 작동 가치가 규칙 판독·배분·추격 부담으로 갈리는 조건을 읽습니다.

  3. 03MOffer

    Gacha 53.70 · Store 61.11 · Event 59.39 — 6 · 18 · 54

  4. 04MOutcome

    Enjoyment 63.49 · Satisfaction 59.26 · Real Benefit 62.43 — 6 · 18 · 54

    재미·만족·실익의 방향 차이를 평균내지 않고 고객 기준선이 필요한 가설로 둡니다.

  5. 05MIdentity

    Possession 59.52 · Competition 56.35 · Growth(N) 63.49 — 6 · 18 · 54

    소유·성장·경쟁 지위가 장기 누적과 Passion을 여는 조건을 서로 다른 계약으로 봅니다.

  6. 06MTrust

    Fairness 54.76 · Stability 52.78 · Consistency 56.61 — 6 · 18 · 54

    DECISION
    6 Domains · 18 Fields · 54 Elements

제3장 · 분기

5개 VDC가 제공 구조와 체감 가치의 갈림을 보여 줍니다

Level/Bonus Stat·Field Hunting·Schedule·Crafting·Collection/Codex를 독립 판독합니다.

  1. 01MExperience

    Character 60.98 · Graphic 59.39 · Mechanics 58.60 — VDC 5

    전투·정체성·표현의 제공 조건이 추가 Time과 Passion 투입을 여는 경계를 분리합니다. Level/Bonus Stat·Field Hunting·Schedule·Crafting·Collection/Codex를 독립 판독합니다.

  2. 02MProgress

    Growth(P) 61.77 · Economy 62.57 · Structure 56.75 — VDC 5

    성장과 경제의 작동 가치가 규칙 판독·배분·추격 부담으로 갈리는 조건을 읽습니다. Level/Bonus Stat·Field Hunting·Schedule·Crafting·Collection/Codex를 독립 판독합니다.

  3. 03MOffer

    Gacha 53.70 · Store 61.11 · Event 59.39 — VDC 5

    Level/Bonus Stat·Field Hunting·Schedule·Crafting·Collection/Codex를 독립 판독합니다.

  4. 04MOutcome

    Enjoyment 63.49 · Satisfaction 59.26 · Real Benefit 62.43 — VDC 5

    재미·만족·실익의 방향 차이를 평균내지 않고 고객 기준선이 필요한 가설로 둡니다. Level/Bonus Stat·Field Hunting·Schedule·Crafting·Collection/Codex를 독립 판독합니다.

  5. 05MIdentity

    Possession 59.52 · Competition 56.35 · Growth(N) 63.49 — VDC 5

    소유·성장·경쟁 지위가 장기 누적과 Passion을 여는 조건을 서로 다른 계약으로 봅니다. Level/Bonus Stat·Field Hunting·Schedule·Crafting·Collection/Codex를 독립 판독합니다.

  6. 06MTrust

    Fairness 54.76 · Stability 52.78 · Consistency 56.61 — VDC 5

    Level/Bonus Stat·Field Hunting·Schedule·Crafting·Collection/Codex를 독립 판독합니다.

    DECISION
    6 Domains · 18 Fields · 54 Elements

제4장 · 근거

Mechanism Proof 35와 instance trace 187을 보존합니다

  1. 01MExperience

    Character 60.98 · Graphic 59.39 · Mechanics 58.60 — Proof 35 · Trace 187

    전투·정체성·표현의 제공 조건이 추가 Time과 Passion 투입을 여는 경계를 분리합니다.

  2. 02MProgress

    Growth(P) 61.77 · Economy 62.57 · Structure 56.75 — Proof 35 · Trace 187

    성장과 경제의 작동 가치가 규칙 판독·배분·추격 부담으로 갈리는 조건을 읽습니다.

  3. 03MOffer

    Gacha 53.70 · Store 61.11 · Event 59.39 — Proof 35 · Trace 187

  4. 04MOutcome

    Enjoyment 63.49 · Satisfaction 59.26 · Real Benefit 62.43 — Proof 35 · Trace 187

    재미·만족·실익의 방향 차이를 평균내지 않고 고객 기준선이 필요한 가설로 둡니다.

  5. 05MIdentity

    Possession 59.52 · Competition 56.35 · Growth(N) 63.49 — Proof 35 · Trace 187

    소유·성장·경쟁 지위가 장기 누적과 Passion을 여는 조건을 서로 다른 계약으로 봅니다.

  6. 06MTrust

    Fairness 54.76 · Stability 52.78 · Consistency 56.61 — Proof 35 · Trace 187

    DECISION
    6 Domains · 18 Fields · 54 Elements

제5장 · 좌표

54개 확인 좌표가 고객 근거의 위치를 정합니다

좌표는 실제 로그와 세그먼트로 판정을 입증·정밀화할 자리입니다.

  1. 01MExperience

    Character 60.98 · Graphic 59.39 · Mechanics 58.60 — Coordinates 54

    전투·정체성·표현의 제공 조건이 추가 Time과 Passion 투입을 여는 경계를 분리합니다. 좌표는 실제 로그와 세그먼트로 판정을 입증·정밀화할 자리입니다.

  2. 02MProgress

    Growth(P) 61.77 · Economy 62.57 · Structure 56.75 — Coordinates 54

    성장과 경제의 작동 가치가 규칙 판독·배분·추격 부담으로 갈리는 조건을 읽습니다. 좌표는 실제 로그와 세그먼트로 판정을 입증·정밀화할 자리입니다.

  3. 03MOffer

    Gacha 53.70 · Store 61.11 · Event 59.39 — Coordinates 54

    좌표는 실제 로그와 세그먼트로 판정을 입증·정밀화할 자리입니다.

  4. 04MOutcome

    Enjoyment 63.49 · Satisfaction 59.26 · Real Benefit 62.43 — Coordinates 54

    재미·만족·실익의 방향 차이를 평균내지 않고 고객 기준선이 필요한 가설로 둡니다. 좌표는 실제 로그와 세그먼트로 판정을 입증·정밀화할 자리입니다.

  5. 05MIdentity

    Possession 59.52 · Competition 56.35 · Growth(N) 63.49 — Coordinates 54

    소유·성장·경쟁 지위가 장기 누적과 Passion을 여는 조건을 서로 다른 계약으로 봅니다. 좌표는 실제 로그와 세그먼트로 판정을 입증·정밀화할 자리입니다.

  6. 06MTrust

    Fairness 54.76 · Stability 52.78 · Consistency 56.61 — Coordinates 54

    좌표는 실제 로그와 세그먼트로 판정을 입증·정밀화할 자리입니다.

    DECISION
    6 Domains · 18 Fields · 54 Elements

제6장 · 평균

필드 평균 뒤의 분산과 가치계약 반응 폭을 읽습니다

  1. 01MExperience

    Character 60.98 · Graphic 59.39 · Mechanics 58.60 — 평균→분산→계약

    전투·정체성·표현의 제공 조건이 추가 Time과 Passion 투입을 여는 경계를 분리합니다.

  2. 02MProgress

    Growth(P) 61.77 · Economy 62.57 · Structure 56.75 — 평균→분산→계약

    성장과 경제의 작동 가치가 규칙 판독·배분·추격 부담으로 갈리는 조건을 읽습니다.

  3. 03MOffer

    Gacha 53.70 · Store 61.11 · Event 59.39 — 평균→분산→계약

  4. 04MOutcome

    Enjoyment 63.49 · Satisfaction 59.26 · Real Benefit 62.43 — 평균→분산→계약

    재미·만족·실익의 방향 차이를 평균내지 않고 고객 기준선이 필요한 가설로 둡니다.

  5. 05MIdentity

    Possession 59.52 · Competition 56.35 · Growth(N) 63.49 — 평균→분산→계약

    소유·성장·경쟁 지위가 장기 누적과 Passion을 여는 조건을 서로 다른 계약으로 봅니다.

  6. 06MTrust

    Fairness 54.76 · Stability 52.78 · Consistency 56.61 — 평균→분산→계약

    DECISION
    6 Domains · 18 Fields · 54 Elements

제7장 · 경계

높고 낮은 값을 강점·결함·매출효과로 치환하지 않습니다

수치가 만드는 질문과 필요한 고객 증거만 남깁니다.

  1. 01MExperience

    Character 60.98 · Graphic 59.39 · Mechanics 58.60 — 수치 경계

    전투·정체성·표현의 제공 조건이 추가 Time과 Passion 투입을 여는 경계를 분리합니다. 수치가 만드는 질문과 필요한 고객 증거만 남깁니다.

  2. 02MProgress

    Growth(P) 61.77 · Economy 62.57 · Structure 56.75 — 수치 경계

    성장과 경제의 작동 가치가 규칙 판독·배분·추격 부담으로 갈리는 조건을 읽습니다. 수치가 만드는 질문과 필요한 고객 증거만 남깁니다.

  3. 03MOffer

    Gacha 53.70 · Store 61.11 · Event 59.39 — 수치 경계

    수치가 만드는 질문과 필요한 고객 증거만 남깁니다.

  4. 04MOutcome

    Enjoyment 63.49 · Satisfaction 59.26 · Real Benefit 62.43 — 수치 경계

    재미·만족·실익의 방향 차이를 평균내지 않고 고객 기준선이 필요한 가설로 둡니다. 수치가 만드는 질문과 필요한 고객 증거만 남깁니다.

  5. 05MIdentity

    Possession 59.52 · Competition 56.35 · Growth(N) 63.49 — 수치 경계

    소유·성장·경쟁 지위가 장기 누적과 Passion을 여는 조건을 서로 다른 계약으로 봅니다. 수치가 만드는 질문과 필요한 고객 증거만 남깁니다.

  6. 06MTrust

    Fairness 54.76 · Stability 52.78 · Consistency 56.61 — 수치 경계

    수치가 만드는 질문과 필요한 고객 증거만 남깁니다.

    DECISION
    6 Domains · 18 Fields · 54 Elements

제8장 · 인계

가치 분기·확인좌표·보호선을 S와 Q에 넘깁니다

입력은 미제공이며 실행된 것으로 간주하지 않습니다.

  1. 01MExperience

    Character 60.98 · Graphic 59.39 · Mechanics 58.60 — CONDITIONAL PASS

    전투·정체성·표현의 제공 조건이 추가 Time과 Passion 투입을 여는 경계를 분리합니다. 입력은 미제공이며 실행된 것으로 간주하지 않습니다.

  2. 02MProgress

    Growth(P) 61.77 · Economy 62.57 · Structure 56.75 — CONDITIONAL PASS

    성장과 경제의 작동 가치가 규칙 판독·배분·추격 부담으로 갈리는 조건을 읽습니다. 입력은 미제공이며 실행된 것으로 간주하지 않습니다.

  3. 03MOffer

    Gacha 53.70 · Store 61.11 · Event 59.39 — CONDITIONAL PASS

    입력은 미제공이며 실행된 것으로 간주하지 않습니다.

  4. 04MOutcome

    Enjoyment 63.49 · Satisfaction 59.26 · Real Benefit 62.43 — CONDITIONAL PASS

    재미·만족·실익의 방향 차이를 평균내지 않고 고객 기준선이 필요한 가설로 둡니다. 입력은 미제공이며 실행된 것으로 간주하지 않습니다.

  5. 05MIdentity

    Possession 59.52 · Competition 56.35 · Growth(N) 63.49 — CONDITIONAL PASS

    소유·성장·경쟁 지위가 장기 누적과 Passion을 여는 조건을 서로 다른 계약으로 봅니다. 입력은 미제공이며 실행된 것으로 간주하지 않습니다.

  6. 06MTrust

    Fairness 54.76 · Stability 52.78 · Consistency 56.61 — CONDITIONAL PASS

    입력은 미제공이며 실행된 것으로 간주하지 않습니다.

    DECISION
    6 Domains · 18 Fields · 54 Elements

HANDOFF

가치 분기와 투자 경계를 구조·진단 단계에 넘깁니다

01NEXT ACTION

18개 필드의 고객 기준선을 확보합니다.

02NEXT ACTION

Time·Money·Passion 분모를 분리합니다.

03NEXT ACTION

입력 전에는 후속 실행을 가정하지 않습니다.

DECISION ANALYSIS OVERVIEW다섯 분석의 연결 논리와 전체 판단 보기 →