COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · M STAGE

리니지WLineage W

성장·경제·전장·조직 신뢰가 Time·Money·Passion을 가르는 조건을 읽습니다

6개 영역·18개 필드·54개 요소와 VDC 5·좌표 54를 하나의 판독 문법으로 보존합니다. · M · 가치판독 · BASELINE 2026-04-11

DECISION QUESTION · 2026-04-11

어떤 제공 조건과 신뢰 전환이 추가 Time·Money·Passion 투입을 강화·유보·차단하는가?

Enjoyment/Growth(N) 63.49와 Stability 52.78 사이의 폭을 강점·결함 순위로 축약하지 않고 투자 경계와 필요한 고객 증거를 분리합니다.

DECISIONMM · 가치판독
01상태

CONDITIONAL PASS

dual-branch content source가 완료됐습니다.

02범위

6 · 18 · 54

영역·필드·요소 좌표입니다.

03분기

VDC 5

가치와 추가 투입의 갈림입니다.

04근거

35 · 187 · 324

proof·trace·source-link입니다.

DECISION QUESTION어떤 제공 조건과 신뢰 전환이 추가 Time·Money·Passion 투입을 강화·유보·차단하는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENTCONDITIONAL PASS / DUAL_BRANCH_CONTENT_READY. 18 fields·5 VDC·54 coordinates·Mechanism Proof 35·instance trace 187·source-link 324·persona-time 187을 보존합니다.

체감 가치 · 투자 경계 · 확인 좌표

제1장 · 판독

성장·경제·전장·조직 신뢰가 투자 의지를 가르는 조건을 읽습니다

M은 체감 가치와 투자 경계를 구조화하되 병목이나 해법을 선택하지 않습니다.

  1. 01MExperience

    Character 60.98 · Graphic 59.39 · Mechanics 58.60 — Time·Money·Passion

    전투·정체성·표현의 제공 조건이 추가 Time과 Passion 투입을 여는 경계를 분리합니다. M은 체감 가치와 투자 경계를 구조화하되 병목이나 해법을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    DUAL_BRANCH_CONTENT_READY
  2. 02MProgress

    Growth(P) 61.77 · Economy 62.57 · Structure 56.75 — Time·Money·Passion

    성장과 경제의 작동 가치가 규칙 판독·배분·추격 부담으로 갈리는 조건을 읽습니다. M은 체감 가치와 투자 경계를 구조화하되 병목이나 해법을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    DUAL_BRANCH_CONTENT_READY
  3. 03MOffer

    Gacha 53.70 · Store 61.11 · Event 59.39 — Time·Money·Passion

    확률·상점·이벤트 신뢰를 Money 만족이나 사업 성과로 치환하지 않습니다. M은 체감 가치와 투자 경계를 구조화하되 병목이나 해법을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    DUAL_BRANCH_CONTENT_READY
  4. 04MOutcome

    Enjoyment 63.49 · Satisfaction 59.26 · Real Benefit 62.43 — Time·Money·Passion

    재미·만족·실익의 방향 차이를 평균내지 않고 고객 기준선이 필요한 가설로 둡니다. M은 체감 가치와 투자 경계를 구조화하되 병목이나 해법을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    DUAL_BRANCH_CONTENT_READY
  5. 05MIdentity

    Possession 59.52 · Competition 56.35 · Growth(N) 63.49 — Time·Money·Passion

    소유·성장·경쟁 지위가 장기 누적과 Passion을 여는 조건을 서로 다른 계약으로 봅니다. M은 체감 가치와 투자 경계를 구조화하되 병목이나 해법을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    DUAL_BRANCH_CONTENT_READY
  6. 06MTrust

    Fairness 54.76 · Stability 52.78 · Consistency 56.61 — Time·Money·Passion

    공정·안정·운영 일관성을 인과효과가 아닌 확인 가능한 신뢰 경계로 남깁니다. M은 체감 가치와 투자 경계를 구조화하되 병목이나 해법을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    6 Domains · 18 Fields · 54 Elements

제2장 · 지형

6개 영역·18개 필드·54개 요소의 방향 차이를 보존합니다

필드 점수는 고객 평균·시장 benchmark·KPI 예측이 아닙니다.

  1. 01MExperience

    Character 60.98 · Graphic 59.39 · Mechanics 58.60 — 6 · 18 · 54

    전투·정체성·표현의 제공 조건이 추가 Time과 Passion 투입을 여는 경계를 분리합니다. 필드 점수는 고객 평균·시장 benchmark·KPI 예측이 아닙니다.

    DECISION
    DUAL_BRANCH_CONTENT_READY
  2. 02MProgress

    Growth(P) 61.77 · Economy 62.57 · Structure 56.75 — 6 · 18 · 54

    성장과 경제의 작동 가치가 규칙 판독·배분·추격 부담으로 갈리는 조건을 읽습니다. 필드 점수는 고객 평균·시장 benchmark·KPI 예측이 아닙니다.

    DECISION
    DUAL_BRANCH_CONTENT_READY
  3. 03MOffer

    Gacha 53.70 · Store 61.11 · Event 59.39 — 6 · 18 · 54

    확률·상점·이벤트 신뢰를 Money 만족이나 사업 성과로 치환하지 않습니다. 필드 점수는 고객 평균·시장 benchmark·KPI 예측이 아닙니다.

    DECISION
    DUAL_BRANCH_CONTENT_READY
  4. 04MOutcome

    Enjoyment 63.49 · Satisfaction 59.26 · Real Benefit 62.43 — 6 · 18 · 54

    재미·만족·실익의 방향 차이를 평균내지 않고 고객 기준선이 필요한 가설로 둡니다. 필드 점수는 고객 평균·시장 benchmark·KPI 예측이 아닙니다.

    DECISION
    DUAL_BRANCH_CONTENT_READY
  5. 05MIdentity

    Possession 59.52 · Competition 56.35 · Growth(N) 63.49 — 6 · 18 · 54

    소유·성장·경쟁 지위가 장기 누적과 Passion을 여는 조건을 서로 다른 계약으로 봅니다. 필드 점수는 고객 평균·시장 benchmark·KPI 예측이 아닙니다.

    DECISION
    DUAL_BRANCH_CONTENT_READY
  6. 06MTrust

    Fairness 54.76 · Stability 52.78 · Consistency 56.61 — 6 · 18 · 54

    공정·안정·운영 일관성을 인과효과가 아닌 확인 가능한 신뢰 경계로 남깁니다. 필드 점수는 고객 평균·시장 benchmark·KPI 예측이 아닙니다.

    DECISION
    6 Domains · 18 Fields · 54 Elements

제3장 · 분기

5개 VDC가 제공 구조와 체감 가치의 갈림을 보여 줍니다

Level/Bonus Stat·Field Hunting·Schedule·Crafting·Collection/Codex를 독립 판독합니다.

  1. 01MExperience

    Character 60.98 · Graphic 59.39 · Mechanics 58.60 — VDC 5

    전투·정체성·표현의 제공 조건이 추가 Time과 Passion 투입을 여는 경계를 분리합니다. Level/Bonus Stat·Field Hunting·Schedule·Crafting·Collection/Codex를 독립 판독합니다.

    DECISION
    DUAL_BRANCH_CONTENT_READY
  2. 02MProgress

    Growth(P) 61.77 · Economy 62.57 · Structure 56.75 — VDC 5

    성장과 경제의 작동 가치가 규칙 판독·배분·추격 부담으로 갈리는 조건을 읽습니다. Level/Bonus Stat·Field Hunting·Schedule·Crafting·Collection/Codex를 독립 판독합니다.

    DECISION
    DUAL_BRANCH_CONTENT_READY
  3. 03MOffer

    Gacha 53.70 · Store 61.11 · Event 59.39 — VDC 5

    확률·상점·이벤트 신뢰를 Money 만족이나 사업 성과로 치환하지 않습니다. Level/Bonus Stat·Field Hunting·Schedule·Crafting·Collection/Codex를 독립 판독합니다.

    DECISION
    DUAL_BRANCH_CONTENT_READY
  4. 04MOutcome

    Enjoyment 63.49 · Satisfaction 59.26 · Real Benefit 62.43 — VDC 5

    재미·만족·실익의 방향 차이를 평균내지 않고 고객 기준선이 필요한 가설로 둡니다. Level/Bonus Stat·Field Hunting·Schedule·Crafting·Collection/Codex를 독립 판독합니다.

    DECISION
    DUAL_BRANCH_CONTENT_READY
  5. 05MIdentity

    Possession 59.52 · Competition 56.35 · Growth(N) 63.49 — VDC 5

    소유·성장·경쟁 지위가 장기 누적과 Passion을 여는 조건을 서로 다른 계약으로 봅니다. Level/Bonus Stat·Field Hunting·Schedule·Crafting·Collection/Codex를 독립 판독합니다.

    DECISION
    DUAL_BRANCH_CONTENT_READY
  6. 06MTrust

    Fairness 54.76 · Stability 52.78 · Consistency 56.61 — VDC 5

    공정·안정·운영 일관성을 인과효과가 아닌 확인 가능한 신뢰 경계로 남깁니다. Level/Bonus Stat·Field Hunting·Schedule·Crafting·Collection/Codex를 독립 판독합니다.

    DECISION
    6 Domains · 18 Fields · 54 Elements

제4장 · 근거

Mechanism Proof 35와 instance trace 187을 보존합니다

source-link 324·persona-time 187은 판독 계보이며 영향 크기 증거가 아닙니다.

  1. 01MExperience

    Character 60.98 · Graphic 59.39 · Mechanics 58.60 — Proof 35 · Trace 187

    전투·정체성·표현의 제공 조건이 추가 Time과 Passion 투입을 여는 경계를 분리합니다. source-link 324·persona-time 187은 판독 계보이며 영향 크기 증거가 아닙니다.

    DECISION
    DUAL_BRANCH_CONTENT_READY
  2. 02MProgress

    Growth(P) 61.77 · Economy 62.57 · Structure 56.75 — Proof 35 · Trace 187

    성장과 경제의 작동 가치가 규칙 판독·배분·추격 부담으로 갈리는 조건을 읽습니다. source-link 324·persona-time 187은 판독 계보이며 영향 크기 증거가 아닙니다.

    DECISION
    DUAL_BRANCH_CONTENT_READY
  3. 03MOffer

    Gacha 53.70 · Store 61.11 · Event 59.39 — Proof 35 · Trace 187

    확률·상점·이벤트 신뢰를 Money 만족이나 사업 성과로 치환하지 않습니다. source-link 324·persona-time 187은 판독 계보이며 영향 크기 증거가 아닙니다.

    DECISION
    DUAL_BRANCH_CONTENT_READY
  4. 04MOutcome

    Enjoyment 63.49 · Satisfaction 59.26 · Real Benefit 62.43 — Proof 35 · Trace 187

    재미·만족·실익의 방향 차이를 평균내지 않고 고객 기준선이 필요한 가설로 둡니다. source-link 324·persona-time 187은 판독 계보이며 영향 크기 증거가 아닙니다.

    DECISION
    DUAL_BRANCH_CONTENT_READY
  5. 05MIdentity

    Possession 59.52 · Competition 56.35 · Growth(N) 63.49 — Proof 35 · Trace 187

    소유·성장·경쟁 지위가 장기 누적과 Passion을 여는 조건을 서로 다른 계약으로 봅니다. source-link 324·persona-time 187은 판독 계보이며 영향 크기 증거가 아닙니다.

    DECISION
    DUAL_BRANCH_CONTENT_READY
  6. 06MTrust

    Fairness 54.76 · Stability 52.78 · Consistency 56.61 — Proof 35 · Trace 187

    공정·안정·운영 일관성을 인과효과가 아닌 확인 가능한 신뢰 경계로 남깁니다. source-link 324·persona-time 187은 판독 계보이며 영향 크기 증거가 아닙니다.

    DECISION
    6 Domains · 18 Fields · 54 Elements

제5장 · 좌표

54개 확인 좌표가 고객 source의 위치를 정합니다

좌표는 실제 로그와 세그먼트로 판정을 입증·정밀화할 자리입니다.

  1. 01MExperience

    Character 60.98 · Graphic 59.39 · Mechanics 58.60 — Coordinates 54

    전투·정체성·표현의 제공 조건이 추가 Time과 Passion 투입을 여는 경계를 분리합니다. 좌표는 실제 로그와 세그먼트로 판정을 입증·정밀화할 자리입니다.

    DECISION
    DUAL_BRANCH_CONTENT_READY
  2. 02MProgress

    Growth(P) 61.77 · Economy 62.57 · Structure 56.75 — Coordinates 54

    성장과 경제의 작동 가치가 규칙 판독·배분·추격 부담으로 갈리는 조건을 읽습니다. 좌표는 실제 로그와 세그먼트로 판정을 입증·정밀화할 자리입니다.

    DECISION
    DUAL_BRANCH_CONTENT_READY
  3. 03MOffer

    Gacha 53.70 · Store 61.11 · Event 59.39 — Coordinates 54

    확률·상점·이벤트 신뢰를 Money 만족이나 사업 성과로 치환하지 않습니다. 좌표는 실제 로그와 세그먼트로 판정을 입증·정밀화할 자리입니다.

    DECISION
    DUAL_BRANCH_CONTENT_READY
  4. 04MOutcome

    Enjoyment 63.49 · Satisfaction 59.26 · Real Benefit 62.43 — Coordinates 54

    재미·만족·실익의 방향 차이를 평균내지 않고 고객 기준선이 필요한 가설로 둡니다. 좌표는 실제 로그와 세그먼트로 판정을 입증·정밀화할 자리입니다.

    DECISION
    DUAL_BRANCH_CONTENT_READY
  5. 05MIdentity

    Possession 59.52 · Competition 56.35 · Growth(N) 63.49 — Coordinates 54

    소유·성장·경쟁 지위가 장기 누적과 Passion을 여는 조건을 서로 다른 계약으로 봅니다. 좌표는 실제 로그와 세그먼트로 판정을 입증·정밀화할 자리입니다.

    DECISION
    DUAL_BRANCH_CONTENT_READY
  6. 06MTrust

    Fairness 54.76 · Stability 52.78 · Consistency 56.61 — Coordinates 54

    공정·안정·운영 일관성을 인과효과가 아닌 확인 가능한 신뢰 경계로 남깁니다. 좌표는 실제 로그와 세그먼트로 판정을 입증·정밀화할 자리입니다.

    DECISION
    6 Domains · 18 Fields · 54 Elements

제6장 · 평균

필드 평균 뒤의 분산과 가치계약 반응 폭을 읽습니다

한 점수나 persona 방향을 전체 플레이어 사실로 일반화하지 않습니다.

  1. 01MExperience

    Character 60.98 · Graphic 59.39 · Mechanics 58.60 — 평균→분산→계약

    전투·정체성·표현의 제공 조건이 추가 Time과 Passion 투입을 여는 경계를 분리합니다. 한 점수나 persona 방향을 전체 플레이어 사실로 일반화하지 않습니다.

    DECISION
    DUAL_BRANCH_CONTENT_READY
  2. 02MProgress

    Growth(P) 61.77 · Economy 62.57 · Structure 56.75 — 평균→분산→계약

    성장과 경제의 작동 가치가 규칙 판독·배분·추격 부담으로 갈리는 조건을 읽습니다. 한 점수나 persona 방향을 전체 플레이어 사실로 일반화하지 않습니다.

    DECISION
    DUAL_BRANCH_CONTENT_READY
  3. 03MOffer

    Gacha 53.70 · Store 61.11 · Event 59.39 — 평균→분산→계약

    확률·상점·이벤트 신뢰를 Money 만족이나 사업 성과로 치환하지 않습니다. 한 점수나 persona 방향을 전체 플레이어 사실로 일반화하지 않습니다.

    DECISION
    DUAL_BRANCH_CONTENT_READY
  4. 04MOutcome

    Enjoyment 63.49 · Satisfaction 59.26 · Real Benefit 62.43 — 평균→분산→계약

    재미·만족·실익의 방향 차이를 평균내지 않고 고객 기준선이 필요한 가설로 둡니다. 한 점수나 persona 방향을 전체 플레이어 사실로 일반화하지 않습니다.

    DECISION
    DUAL_BRANCH_CONTENT_READY
  5. 05MIdentity

    Possession 59.52 · Competition 56.35 · Growth(N) 63.49 — 평균→분산→계약

    소유·성장·경쟁 지위가 장기 누적과 Passion을 여는 조건을 서로 다른 계약으로 봅니다. 한 점수나 persona 방향을 전체 플레이어 사실로 일반화하지 않습니다.

    DECISION
    DUAL_BRANCH_CONTENT_READY
  6. 06MTrust

    Fairness 54.76 · Stability 52.78 · Consistency 56.61 — 평균→분산→계약

    공정·안정·운영 일관성을 인과효과가 아닌 확인 가능한 신뢰 경계로 남깁니다. 한 점수나 persona 방향을 전체 플레이어 사실로 일반화하지 않습니다.

    DECISION
    6 Domains · 18 Fields · 54 Elements

제7장 · 경계

높고 낮은 값을 강점·결함·매출효과로 치환하지 않습니다

수치가 만드는 질문과 필요한 고객 증거만 남깁니다.

  1. 01MExperience

    Character 60.98 · Graphic 59.39 · Mechanics 58.60 — 수치 경계

    전투·정체성·표현의 제공 조건이 추가 Time과 Passion 투입을 여는 경계를 분리합니다. 수치가 만드는 질문과 필요한 고객 증거만 남깁니다.

    DECISION
    DUAL_BRANCH_CONTENT_READY
  2. 02MProgress

    Growth(P) 61.77 · Economy 62.57 · Structure 56.75 — 수치 경계

    성장과 경제의 작동 가치가 규칙 판독·배분·추격 부담으로 갈리는 조건을 읽습니다. 수치가 만드는 질문과 필요한 고객 증거만 남깁니다.

    DECISION
    DUAL_BRANCH_CONTENT_READY
  3. 03MOffer

    Gacha 53.70 · Store 61.11 · Event 59.39 — 수치 경계

    확률·상점·이벤트 신뢰를 Money 만족이나 사업 성과로 치환하지 않습니다. 수치가 만드는 질문과 필요한 고객 증거만 남깁니다.

    DECISION
    DUAL_BRANCH_CONTENT_READY
  4. 04MOutcome

    Enjoyment 63.49 · Satisfaction 59.26 · Real Benefit 62.43 — 수치 경계

    재미·만족·실익의 방향 차이를 평균내지 않고 고객 기준선이 필요한 가설로 둡니다. 수치가 만드는 질문과 필요한 고객 증거만 남깁니다.

    DECISION
    DUAL_BRANCH_CONTENT_READY
  5. 05MIdentity

    Possession 59.52 · Competition 56.35 · Growth(N) 63.49 — 수치 경계

    소유·성장·경쟁 지위가 장기 누적과 Passion을 여는 조건을 서로 다른 계약으로 봅니다. 수치가 만드는 질문과 필요한 고객 증거만 남깁니다.

    DECISION
    DUAL_BRANCH_CONTENT_READY
  6. 06MTrust

    Fairness 54.76 · Stability 52.78 · Consistency 56.61 — 수치 경계

    공정·안정·운영 일관성을 인과효과가 아닌 확인 가능한 신뢰 경계로 남깁니다. 수치가 만드는 질문과 필요한 고객 증거만 남깁니다.

    DECISION
    6 Domains · 18 Fields · 54 Elements

제8장 · 인계

가치 분기·확인좌표·보호선을 S와 Q에 넘깁니다

M090/M100 입력은 미제공이며 실행된 것으로 간주하지 않습니다.

  1. 01MExperience

    Character 60.98 · Graphic 59.39 · Mechanics 58.60 — CONDITIONAL PASS

    전투·정체성·표현의 제공 조건이 추가 Time과 Passion 투입을 여는 경계를 분리합니다. M090/M100 입력은 미제공이며 실행된 것으로 간주하지 않습니다.

    DECISION
    DUAL_BRANCH_CONTENT_READY
  2. 02MProgress

    Growth(P) 61.77 · Economy 62.57 · Structure 56.75 — CONDITIONAL PASS

    성장과 경제의 작동 가치가 규칙 판독·배분·추격 부담으로 갈리는 조건을 읽습니다. M090/M100 입력은 미제공이며 실행된 것으로 간주하지 않습니다.

    DECISION
    DUAL_BRANCH_CONTENT_READY
  3. 03MOffer

    Gacha 53.70 · Store 61.11 · Event 59.39 — CONDITIONAL PASS

    확률·상점·이벤트 신뢰를 Money 만족이나 사업 성과로 치환하지 않습니다. M090/M100 입력은 미제공이며 실행된 것으로 간주하지 않습니다.

    DECISION
    DUAL_BRANCH_CONTENT_READY
  4. 04MOutcome

    Enjoyment 63.49 · Satisfaction 59.26 · Real Benefit 62.43 — CONDITIONAL PASS

    재미·만족·실익의 방향 차이를 평균내지 않고 고객 기준선이 필요한 가설로 둡니다. M090/M100 입력은 미제공이며 실행된 것으로 간주하지 않습니다.

    DECISION
    DUAL_BRANCH_CONTENT_READY
  5. 05MIdentity

    Possession 59.52 · Competition 56.35 · Growth(N) 63.49 — CONDITIONAL PASS

    소유·성장·경쟁 지위가 장기 누적과 Passion을 여는 조건을 서로 다른 계약으로 봅니다. M090/M100 입력은 미제공이며 실행된 것으로 간주하지 않습니다.

    DECISION
    DUAL_BRANCH_CONTENT_READY
  6. 06MTrust

    Fairness 54.76 · Stability 52.78 · Consistency 56.61 — CONDITIONAL PASS

    공정·안정·운영 일관성을 인과효과가 아닌 확인 가능한 신뢰 경계로 남깁니다. M090/M100 입력은 미제공이며 실행된 것으로 간주하지 않습니다.

    DECISION
    6 Domains · 18 Fields · 54 Elements

M · HANDOFF

가치 분기와 투자 경계를 구조·진단 단계에 넘깁니다

M의 점수와 persona-time은 telemetry·시장 평균·성과 예측이 아니며 단일 병목이나 방향을 선택하지 않습니다.

01NEXT ACTION

18개 필드의 고객 기준선을 확보합니다.

02NEXT ACTION

Time·Money·Passion 분모를 분리합니다.

03NEXT ACTION

M090/M100 입력 전에는 후속 실행을 가정하지 않습니다.

DECISION ANALYSIS OVERVIEW다섯 분석의 연결 논리와 전체 판단 보기 →