DECISION ANALYSIS OVERVIEW · COMPLETE
가십 하버Gossip Harbor단일 Merge-2 보드·낮은 학습비용·LiveOps 다양성·무료 선택권을 지키며 여러 목표가 공유하는 Energy와 행동의 우선순위·기여 결과를 읽히게 만드는 설계
Energy로 Generator를 작동하고 같은 아이템을 병합해 주문을 이행한 뒤 Coin·XP를 스토리와 레스토랑 복구로 전환하는 폐회로를 지키면서, 상시·시즌·race·card·pass·offer 목표가 같은 보드와 행동을 공유할 때 우선순위와 기여 계층이 충분히 읽히지 않는 Core와 다섯 독립 잔여를 추적합니다.
WHY READ THIS ANALYSIS
한 보드의 단순함을 지키며 여러 목표의 우선순위와 기여 결과를 읽히게 만듭니다
Gossip Harbor는 Energy로 Generator를 작동하고 같은 아이템을 Merge-2로 합쳐 주문을 납품한 뒤 Coin·XP를 story chore와 레스토랑 복구로 전환합니다. 같은 보드 행동은 daily·season·race·card·pass·offer에도 기여합니다. 이 분석은 콘텐츠 수나 Energy 자체를 결함으로 단정하지 않습니다. E/M/S/Q/T terminal NativeDense의 권한을 분리해 공유 입력 목표 위계·기여 가독성을 Core로 잠그고, authoritative 고객 증거와 별도 승인 전에는 영향·실행·Pilot·Release를 열지 않습니다.
- 01
E는 초기 100시간의 보드·주문·Energy·공간·LiveOps·수집·경쟁·상거래 사건을 관찰하고, M은 18개 가치 필드에서 Time·Money·Passion의 체감 경계를 판독합니다.
- 02
S는 Quinn 서사→Merge-2 생산→주문→Coin·XP→스토리·성장→LiveOps→보드의 의존과 전이를 연결하며, Q만 CT-01과 다섯 독립 residual을 잠급니다.
- 03
T는 IV-A2+B2+C2+D3+E2+F2를 설계하지만 selected Signature 0, 6 validation packet·6 Action Unit의 VM-HOLD·AC-HOLD·RR-HOLD와 COMPLETE_NO_DOWNSTREAM을 유지합니다.
기존 Dashboard·Board·Order를 primary contribution row와 on-demand context로 계층화합니다. 목표·보상·Energy·콘텐츠·상거래 규칙은 바꾸지 않습니다.
FIVE QUESTIONS · FIVE AUTHORITIES
다섯 분석은 같은 결론을 반복하지 않습니다
플레이 증거와 경험 변화
보드·주문·Energy·공간·LiveOps·수집·경쟁·오퍼는 초기 100시간과 여섯 가치계약에서 어떻게 반복되는가
- OUTPUT
- Observation Spine 3 · Pressure 7 · Agenda 5 · Time 5 · Persona 6
체감 가치와 판단
보드 명료성·생산 성장·스토리 보상·경쟁·수집·상거래는 어떤 조건에서 Time·Money·Passion 투입을 여는가
- OUTPUT
- 영역 6 · 필드 18 · 요소 54 · VDC 10 · 좌표 45배치/41고유
시스템 구조와 연결
한 보드의 주문 입력이 성장·경제·스토리·경쟁·수집·LiveOps·상점 가치로 어떻게 순환하고 전이되는가
- OUTPUT
- SFA 10 · 자산 10 · 의존 28 · 전이 9 · 긴장 9 · 후보 9 · 좌표 15
핵심 병목과 진단
여러 목표가 같은 보드·Energy·행동을 공유할 때 어떤 접점이 우선순위·기여·배분 결과의 해석을 가장 넓게 막는가
- OUTPUT
- Core 1 · Secondary 5 · Validation First 1 · Candidate 8/8 · Robustness 7/7
실행 방향과 검증 조건
단일 보드·낮은 학습비용·LiveOps 다양성·무료 선택권을 지키며 목표 우선순위와 기여 결과를 어떻게 읽히게 만드는가
- OUTPUT
- IV 6 · Signature 0 · Validation 6 · Action Unit 6 · R0–R4
CHAPTER 01 · WHY THIS ANALYSIS
목표를 줄이는 문제가 아니라, 같은 행동이 어디에 기여하는지 읽는 계약을 봅니다
주문–스토리 폐회로·단일 보드·낮은 학습비용·LiveOps 다양성·무료 회복과 선택권을 먼저 보호합니다.
- 01보호할 루프
주문–Coin–story chore–레스토랑 복구
조작 결과가 다음 장면과 공간 변화로 직접 이어지는 감정 보상 폐회로를 지킵니다.
- 02보호할 보드
한 Merge-2 보드와 낮은 전환비용
여러 목표가 같은 행동을 재사용하는 통합성과 운영 효율을 제거하지 않습니다.
- 03보호할 성장
Generator·Player Level·Storage의 생산성
전투력 대신 효율과 계획 숙련이 성장 가치가 되는 구조를 평탄화하지 않습니다.
- 04보호할 선택
wait·hold·close·free·manual route
유료·자동·강제 복귀가 기본 답이 되지 않게 합니다.
- 05관찰할 전환
goal→shared input→contribution→progress→return
동시 목표와 기여 계층이 같은 account·event·state에서 실제로 연결되는지 봅니다.
- 06증거 경계
진단 identity는 영향 규모나 인과가 아닙니다
magnitude·business effect·persona prevalence·KPI delta는 고객 source 전까지 미확정입니다.
CHAPTER 02 · EVIDENCE ARC
첫 주문과 복구에서 다중 목표·수집·경쟁·상거래의 장기 운영까지 다섯 시간창을 분리합니다
E120은 Observation Spine 3, Pressure 7, Agenda 5와 확인좌표를 보존하지만 병목이나 방향을 선택하지 않습니다.
- 010–1h
보드·주문·Coin·복구와 첫 Store 위치가 열립니다
즉시 진척과 주문 우선순서·Energy gate·starter offer를 서로 다른 관찰로 둡니다.
- DECISION
- E authority
- 021–6h
Generator cooldown·Energy·63 slots·Storage가 자율 운용을 가릅니다
대기·정리·대체 행동·무료 진행·첫 pass/offer 판단을 같은 원인으로 합치지 않습니다.
- DECISION
- E authority
- 036–20h
Daily·Season·Race·Card·Countdown이 같은 보드 행동에 중첩됩니다
복귀 명분과 score 규칙·duplicate·목표 중첩·Energy/slot/popup을 함께 보존합니다.
- DECISION
- E authority
- 0420–60h
고티어 주문·Storage·Star exchange·Event Pack이 경제 선택을 넓힙니다
공간·Energy·completion·competition·offer instrument를 하나의 평균 의미로 묶지 않습니다.
- DECISION
- E authority
- 0560–100h
선택 운영·passive recovery·weekly story·status가 장기 계약을 만듭니다
hold·close·compact return·late stress를 이탈이나 구매효과로 치환하지 않습니다.
- DECISION
- E authority
- 06Boundary
ResearchObserved 좌표는 고객 로그나 인과효과가 아닙니다
E의 반복 신호를 retention·conversion·trust 원인이나 해결 방향으로 승격하지 않습니다.
- DECISION
- E authority
CHAPTER 03 · VALUE READING
보드 명료성·성장·성취의 가치와 공간·경쟁·수집·상거래의 신뢰 경계를 평균 뒤의 차이로 읽습니다
M080의 6영역·18필드·54요소와 10개 VDC는 구조 원인·병목·효과를 확정하지 않는 perception authority입니다.
- 01Core
Graphic 75.40 · Character 60.98 · Mechanics 55.95
보드 시각·Quinn 서사·Generator와 공간 선택이 추가 투입을 여는 조건을 봅니다.
- DECISION
- M authority
- 02System
Growth(P) 59.52 · Economy 53.04 · Structure 48.55
생산 성장과 Energy·Storage·스토리·경쟁 구조의 체감 간극을 분리합니다.
- DECISION
- M authority
- 03Operation
Gacha 46.30 · Store 56.35 · Event 51.98
카드·Star·상점·pass·event 반응을 결함·강압·사업 성과로 치환하지 않습니다.
- DECISION
- M authority
- 04Experience
Enjoyment 60.98 · Satisfaction 64.42 · Real Benefit 55.95
병합·주문·복구의 체감 방향을 실제 행동률이나 장기 성과로 일반화하지 않습니다.
- DECISION
- M authority
- 05Needs
Possession 56.48 · Competition 47.88 · Growth(N) 64.81
수집·race·생산성 성장과 다음 목표가 Time·Money·Passion에서 다르게 작동합니다.
- DECISION
- M authority
- 06Trust
Fairness 43.25 · Stability 54.10 · Consistency 66.14
규칙·점수·보상·교환·구매 후 결과의 연결을 고객 source에서 확인합니다.
- DECISION
- M authority
CHAPTER 04 · STRUCTURAL MAP
Quinn 서사에서 Merge-2 생산·주문·성장·LiveOps를 거쳐 다시 보드로 돌아오는 순환을 연결합니다
S070은 SFA 10, 자산 10, 의존 28, 전이 9, 긴장 9, 후보 9와 좌표 15를 닫되 Core나 해법을 고르지 않습니다.
- 01Identity
Quinn·Restaurant·single Merge-2 board
S1·S5가 감정 목표와 기본 행동 허브를 고정합니다.
- DECISION
- S authority
- 02Production
Generator→merge→order→Coin·XP
S2·S6·S7이 행동권과 생산성·보상을 연결합니다.
- DECISION
- S authority
- 03Progress
Coin→story chore·restoration·weekly episode
주문 결과가 서사와 공간 변화로 전환되는 직접 폐회로입니다.
- DECISION
- S authority
- 04Portfolio
Race·light cooperation·Card·Star·Decoration
S3·S4·S8이 경쟁·관계·수집 기대를 각기 다른 표면에 둡니다.
- DECISION
- S authority
- 05Commerce
Gem·Energy Bundle·Pass·Event Pack
S7·S9가 행동권·시간 단축·완주 보조의 구매 수단을 구분합니다.
- DECISION
- S authority
- 06Renewal
Daily·Season·Event·Weekly Story
S10이 같은 행동의 시간 가치를 재계산하고 다시 주문 보드로 돌려보냅니다.
- DECISION
- S authority
CHAPTER 05 · DIAGNOSTIC LOCK
공유 입력 목표 위계·기여 가독성 병목을 CT-01로 잠급니다
Q080은 8개 후보를 모두 처분하고 strongest rival C001A와 7/7 robustness를 통과하지만 영향 크기는 열어 둡니다.
- 01Core
CT-01 / Q030-C002
동시 목표→공유 행동 공급→hierarchy/contribution ambiguity→분산 진척→return/exit/offer exposure의 전환 사슬입니다.
- DECISION
- Q authority
- 02Rival
Q030-C001A · Temporal Action-Right Supply
matched Energy/space에서 hierarchy가 allocation·progress를 계속 설명할 때 CT-01이 Core를 유지합니다.
- DECISION
- Q authority
- 03Portfolio
Core 1 · Secondary 5
Race·Card·Time·Space·Offer는 서로 다른 node·window·disconfirm을 가집니다.
- DECISION
- Q authority
- 04Funnel
Candidate 8/8 · Direct 3/3 · Contingency 2/2 · Fallback 3/3
다섯 Secondary는 숫자 채우기가 아니라 Core 통제 뒤 distinct residual로 남습니다.
- DECISION
- Q authority
- 05Protect
GA 11 · BG 6
단일 보드·무료 회복·숙련·수집 기대·선택형 상거래와 사업 증거 경계를 분리합니다.
- DECISION
- Q authority
- 06Impact
magnitude·causal effect·persona prevalence OPEN
진단 lock을 retention·conversion·revenue 효과나 측정 손실로 바꾸지 않습니다.
- DECISION
- Q authority
CHAPTER 06 · SIX DIRECTIONS
IV-A2+B2+C2+D3+E2+F2가 Q의 Core와 다섯 residual을 1:1로 이어받습니다
T090은 source·track·IV, validation, rollback, Action Unit을 분리하고 selected content Signature를 0으로 둡니다.
- 01A2 · CT-01
Layered Priority–Contribution Contract
primary goal·shared-input·기여처를 한 row에 두고 supporting/hold·detail은 요청 시 엽니다.
- DECISION
- T authority
- 02B2 · ST-01
Canonical Race Contract
entry·live·result를 같은 ruleset/version으로 연결합니다.
- DECISION
- T authority
- 03C2 · ST-02
Canonical Last-Mile Ledger
duplicate·Star·pack source를 missing distance와 result receipt에 연결합니다.
- DECISION
- T authority
- 04D3 · ST-03
Compact Reopening Strip
현재 state·하나의 existing action·return condition만 한 줄로 표시합니다.
- DECISION
- T authority
- 05E2 · ST-04
Canonical Usable-Path Contract
spatial state→manual action→order/story result를 같은 identity로 연결합니다.
- DECISION
- T authority
- 06F2 · ST-05
Canonical Exchange Contract
need·value·choice→delivery/post-state→existing exception을 offer-local로 연결합니다.
- DECISION
- T authority
CHAPTER 07 · VALIDATION & RELEASE GATE
대표 결정은 설계 Lock을 허용했지만 검증·실행·Pilot·Release는 허용하지 않았습니다
T11 PASS_WITH_REPRESENTATIVE_DECISION과 COMPLETE_NO_DOWNSTREAM을 함께 읽어야 합니다.
- 01Decision
GHMS-T070-RD-2026-07-18-001 · PROCEED_WITH_ASSUMPTIONS
T090 편집과 final SSOT 후보화만 허용하며 데이터 수집·구현·운영 변경은 허용하지 않습니다.
- 02Portfolio
Core 1 + Secondary 5 · IV 6
A2+B2+C2+D3+E2+F2를 하나의 global ledger나 공통 write authority로 합치지 않습니다.
- 03Signature
Selected content Signature 0
CANONICAL_CONTRACT_FAMILY는 audit lineage이며 persistent multi-domain layer로 승격하지 않습니다.
- 04Validation
6 packets · DATA_NEEDED · VM-HOLD
field inventory·baseline·denominator·persona/free-path split 전에는 수치 성공 기준을 만들지 않습니다.
- 05Action
6 units · AC-HOLD · RR-HOLD
owner·source·rollback capability와 별도 승인이 모두 확인되기 전 실행하지 않습니다.
- 06Approval
EXECUTION FALSE · PILOT/RELEASE FALSE · COMPLETE_NO_DOWNSTREAM
새 프로젝트 권한 없이 downstream을 자동 시작하지 않습니다.
CHAPTER 08 · CATALOG BOUNDARY
Dashboard에는 이름·primary genre·release year·factual Core Loop·Overview만 보입니다
선정 기준과 공개 표면, registry의 사실 필드를 분리합니다.
- 01Name
Gossip Harbor · 가십 하버
게임명은 식별 정보이며 Q/T 결론이 아닙니다.
- 02Genre
Puzzle · 2022
primary genre와 release year만 제목 아래에 노출합니다.
- 03Core Loop
Energy→Generate→Merge→Order→Restore→Story/Event→Return
E 6–20h와 S 4.5 S5의 factual 행동만 catalog 문장으로 사용합니다.
- 04Overview
Dashboard의 유일한 게임 내부 링크는 Overview입니다
E/M/S/Q/T 직접 링크를 root visible·serialized·search 데이터에 넣지 않습니다.
- 05Registry
tags·release note·platform·source lock은 registry/audit에만 둡니다
Q Core·T direction·residual packet을 catalog entry로 직렬화하지 않습니다.
- 06Selection
URL을 선정·제외·순위·점수 근거에서 배제했습니다
report URL은 lifecycle 30번을 고른 뒤 factual registry 필드로만 보존합니다.
CHAPTER 09 · DECISION RECORD
다섯 terminal hash·Q–T 정합성·배치 상태와 배포 경계를 함께 닫습니다
Model 38은 Models 37–42 배치의 두 번째 로컬 분석이며 닫힌 Sites v15 release gate를 건드리지 않습니다.
- 01Source
E/M/S/Q/T terminal NativeDense 5개
E 1C2FE99B…A34739 · M 4080DBE6…9632D5 · S 96ABD2CA…F3E8F · Q B1D4ED1D…41A0E8 · T 6C605FC1…C89EBE를 잠급니다.
- 02Composite
LF manifest SHA-256 · 6EB80643…B5FA0F
E→M→S→Q→T 순서와 각 full SHA-256을 줄바꿈으로 연결하되 끝 trailing LF 없이 계산했습니다.
- 03Mapping
CT-01→A2 · ST-01→B2 · ST-02→C2 · ST-03→D3 · ST-04→E2 · ST-05→F2
각 packet은 다른 domain·owner·validation·rollback unit을 유지합니다.
- 04Depth
Overview 9/54 · E/M/S/Q 8/48 · T 9/54
stage 합계는 41 chapters / 246 items이며 기존 모델의 깊이를 변경하지 않습니다.
- 05State
COMPLETE · BATCH STAGED
complete 38 · public 36 · staged 2 · Overview 38 · stage pages 190 · sitemap 230을 목표로 합니다.
- 06Release
Model 38 local independent commit only
push·Sites version 저장·공개 배포 없이 Sites v15 exact source 0725043을 유지합니다.
DECISION RECORD · MODEL 38
지금 잠긴 것은 공유 입력 목표의 가독성 문제와 여섯 국소 방향이며, 실행과 효과는 아직 잠기지 않았습니다
Gossip Harbor의 Core는 같은 보드·Energy·행동을 여러 목표가 공유할 때 우선순위와 기여 결과가 충분히 읽히지 않는 CT-01입니다. 대표 방향은 Layered Priority–Contribution Contract이고, 다섯 residual은 Race·Last-Mile·Reopening·Usable-Path·Exchange의 독립 계약으로 남습니다. 모든 packet은 고객 기준선, authoritative source, named owner, 검증과 rollback이 준비될 때까지 HOLD입니다.
- 01
E에서 다섯 시간창과 보드·주문·Energy·공간·LiveOps의 관찰 좌표를 확인합니다.
- 02
M과 S에서 체감 가치와 구조 연결을 읽되 진단이나 해법으로 승격하지 않습니다.
- 03
Q에서 CT-01, strongest rival, 다섯 residual과 사업 증거 경계를 승인합니다.
- 04
T에서 A2+B2+C2+D3+E2+F2의 source·validation·rollback을 독립 검토합니다.
- 05
별도 권한이 생기기 전에는 데이터 수집·구현·Pilot·Release를 시작하지 않습니다.