DECISION ANALYSIS OVERVIEW · COMPLETE

가십 하버Gossip Harbor

단일 Merge-2 보드·낮은 학습비용·LiveOps 다양성·무료 선택권을 지키며 여러 목표가 공유하는 Energy와 행동의 우선순위·기여 결과를 읽히게 만드는 설계

Energy로 Generator를 작동하고 같은 아이템을 병합해 주문을 이행한 뒤 Coin·XP를 스토리와 레스토랑 복구로 전환하는 폐회로를 지키면서, 상시·시즌·race·card·pass·offer 목표가 같은 보드와 행동을 공유할 때 우선순위와 기여 계층이 충분히 읽히지 않는 Core와 다섯 독립 잔여를 추적합니다.

BASELINE
2026-06-19
CANON AUDIT
2026-07-28
AUTHORITY
NATIVEDENSE E · M · S · Q · T
STATUS
COMPLETE · PUBLIC

WHY READ THIS ANALYSIS

한 보드의 단순함을 지키며 여러 목표의 우선순위와 기여 결과를 읽히게 만듭니다

Gossip Harbor는 Energy로 Generator를 작동하고 같은 아이템을 Merge-2로 합쳐 주문을 납품한 뒤 Coin·XP를 story chore와 레스토랑 복구로 전환합니다. 같은 보드 행동은 daily·season·race·card·pass·offer에도 기여합니다. 이 분석은 콘텐츠 수나 Energy 자체를 결함으로 단정하지 않습니다. E/M/S/Q/T terminal NativeDense의 권한을 분리해 공유 입력 목표 위계·기여 가독성을 Core로 잠그고, authoritative 고객 증거와 별도 승인 전에는 영향·실행·Pilot·Release를 열지 않습니다.

  1. 01

    E는 초기 100시간의 보드·주문·Energy·공간·LiveOps·수집·경쟁·상거래 사건을 관찰하고, M은 18개 가치 필드에서 Time·Money·Passion의 체감 경계를 판독합니다.

  2. 02

    S는 Quinn 서사→Merge-2 생산→주문→Coin·XP→스토리·성장→LiveOps→보드의 의존과 전이를 연결하며, Q만 CT-01과 다섯 독립 residual을 잠급니다.

  3. 03

    T는 IV-A2+B2+C2+D3+E2+F2를 설계하지만 selected Signature 0, 6 validation packet·6 Action Unit의 VM-HOLD·AC-HOLD·RR-HOLD와 COMPLETE_NO_DOWNSTREAM을 유지합니다.

CORE DIAGNOSISCT-01 / Q030-C002 · Shared-Input Goal Hierarchy and Contribution Legibility
RECOMMENDED DIRECTIONIV-A2 / A-O2 Layered Priority–Contribution Contract

기존 Dashboard·Board·Order를 primary contribution row와 on-demand context로 계층화합니다. 목표·보상·Energy·콘텐츠·상거래 규칙은 바꾸지 않습니다.

FIVE QUESTIONS · FIVE AUTHORITIES

다섯 분석은 같은 결론을 반복하지 않습니다

E01

플레이 증거와 경험 변화

보드·주문·Energy·공간·LiveOps·수집·경쟁·오퍼는 초기 100시간과 여섯 가치계약에서 어떻게 반복되는가

OUTPUT
Observation Spine 3 · Pressure 7 · Agenda 5 · Time 5 · Persona 6
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M02

체감 가치와 판단

보드 명료성·생산 성장·스토리 보상·경쟁·수집·상거래는 어떤 조건에서 Time·Money·Passion 투입을 여는가

OUTPUT
영역 6 · 필드 18 · 요소 54 · VDC 10 · 좌표 45배치/41고유
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S03

시스템 구조와 연결

한 보드의 주문 입력이 성장·경제·스토리·경쟁·수집·LiveOps·상점 가치로 어떻게 순환하고 전이되는가

OUTPUT
SFA 10 · 자산 10 · 의존 28 · 전이 9 · 긴장 9 · 후보 9 · 좌표 15
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Q04

핵심 병목과 진단

여러 목표가 같은 보드·Energy·행동을 공유할 때 어떤 접점이 우선순위·기여·배분 결과의 해석을 가장 넓게 막는가

OUTPUT
Core 1 · Secondary 5 · Validation First 1 · Candidate 8/8 · Robustness 7/7
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T05

실행 방향과 검증 조건

단일 보드·낮은 학습비용·LiveOps 다양성·무료 선택권을 지키며 목표 우선순위와 기여 결과를 어떻게 읽히게 만드는가

OUTPUT
IV 6 · Signature 0 · Validation 6 · Action Unit 6 · R0–R4
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CHAPTER 01 · WHY THIS ANALYSIS

목표를 줄이는 문제가 아니라, 같은 행동이 어디에 기여하는지 읽는 계약을 봅니다

주문–스토리 폐회로·단일 보드·낮은 학습비용·LiveOps 다양성·무료 회복과 선택권을 먼저 보호합니다.

  1. 01보호할 루프

    주문–Coin–story chore–레스토랑 복구

    조작 결과가 다음 장면과 공간 변화로 직접 이어지는 감정 보상 폐회로를 지킵니다.

  2. 02보호할 보드

    한 Merge-2 보드와 낮은 전환비용

    여러 목표가 같은 행동을 재사용하는 통합성과 운영 효율을 제거하지 않습니다.

  3. 03보호할 성장

    Generator·Player Level·Storage의 생산성

    전투력 대신 효율과 계획 숙련이 성장 가치가 되는 구조를 평탄화하지 않습니다.

  4. 04보호할 선택

    wait·hold·close·free·manual route

    유료·자동·강제 복귀가 기본 답이 되지 않게 합니다.

  5. 05관찰할 전환

    goal→shared input→contribution→progress→return

    동시 목표와 기여 계층이 같은 account·event·state에서 실제로 연결되는지 봅니다.

  6. 06증거 경계

    진단 identity는 영향 규모나 인과가 아닙니다

    magnitude·business effect·persona prevalence·KPI delta는 고객 source 전까지 미확정입니다.

CHAPTER 02 · EVIDENCE ARC

첫 주문과 복구에서 다중 목표·수집·경쟁·상거래의 장기 운영까지 다섯 시간창을 분리합니다

E120은 Observation Spine 3, Pressure 7, Agenda 5와 확인좌표를 보존하지만 병목이나 방향을 선택하지 않습니다.

  1. 010–1h

    보드·주문·Coin·복구와 첫 Store 위치가 열립니다

    즉시 진척과 주문 우선순서·Energy gate·starter offer를 서로 다른 관찰로 둡니다.

    DECISION
    E authority
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  2. 021–6h

    Generator cooldown·Energy·63 slots·Storage가 자율 운용을 가릅니다

    대기·정리·대체 행동·무료 진행·첫 pass/offer 판단을 같은 원인으로 합치지 않습니다.

    DECISION
    E authority
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  3. 036–20h

    Daily·Season·Race·Card·Countdown이 같은 보드 행동에 중첩됩니다

    복귀 명분과 score 규칙·duplicate·목표 중첩·Energy/slot/popup을 함께 보존합니다.

    DECISION
    E authority
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  4. 0420–60h

    고티어 주문·Storage·Star exchange·Event Pack이 경제 선택을 넓힙니다

    공간·Energy·completion·competition·offer instrument를 하나의 평균 의미로 묶지 않습니다.

    DECISION
    E authority
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  5. 0560–100h

    선택 운영·passive recovery·weekly story·status가 장기 계약을 만듭니다

    hold·close·compact return·late stress를 이탈이나 구매효과로 치환하지 않습니다.

    DECISION
    E authority
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  6. 06Boundary

    ResearchObserved 좌표는 고객 로그나 인과효과가 아닙니다

    E의 반복 신호를 retention·conversion·trust 원인이나 해결 방향으로 승격하지 않습니다.

    DECISION
    E authority
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CHAPTER 03 · VALUE READING

보드 명료성·성장·성취의 가치와 공간·경쟁·수집·상거래의 신뢰 경계를 평균 뒤의 차이로 읽습니다

M080의 6영역·18필드·54요소와 10개 VDC는 구조 원인·병목·효과를 확정하지 않는 perception authority입니다.

  1. 01Core

    Graphic 75.40 · Character 60.98 · Mechanics 55.95

    보드 시각·Quinn 서사·Generator와 공간 선택이 추가 투입을 여는 조건을 봅니다.

    DECISION
    M authority
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  2. 02System

    Growth(P) 59.52 · Economy 53.04 · Structure 48.55

    생산 성장과 Energy·Storage·스토리·경쟁 구조의 체감 간극을 분리합니다.

    DECISION
    M authority
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  3. 03Operation

    Gacha 46.30 · Store 56.35 · Event 51.98

    카드·Star·상점·pass·event 반응을 결함·강압·사업 성과로 치환하지 않습니다.

    DECISION
    M authority
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  4. 04Experience

    Enjoyment 60.98 · Satisfaction 64.42 · Real Benefit 55.95

    병합·주문·복구의 체감 방향을 실제 행동률이나 장기 성과로 일반화하지 않습니다.

    DECISION
    M authority
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  5. 05Needs

    Possession 56.48 · Competition 47.88 · Growth(N) 64.81

    수집·race·생산성 성장과 다음 목표가 Time·Money·Passion에서 다르게 작동합니다.

    DECISION
    M authority
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  6. 06Trust

    Fairness 43.25 · Stability 54.10 · Consistency 66.14

    규칙·점수·보상·교환·구매 후 결과의 연결을 고객 source에서 확인합니다.

    DECISION
    M authority
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CHAPTER 04 · STRUCTURAL MAP

Quinn 서사에서 Merge-2 생산·주문·성장·LiveOps를 거쳐 다시 보드로 돌아오는 순환을 연결합니다

S070은 SFA 10, 자산 10, 의존 28, 전이 9, 긴장 9, 후보 9와 좌표 15를 닫되 Core나 해법을 고르지 않습니다.

  1. 01Identity

    Quinn·Restaurant·single Merge-2 board

    S1·S5가 감정 목표와 기본 행동 허브를 고정합니다.

    DECISION
    S authority
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  2. 02Production

    Generator→merge→order→Coin·XP

    S2·S6·S7이 행동권과 생산성·보상을 연결합니다.

    DECISION
    S authority
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  3. 03Progress

    Coin→story chore·restoration·weekly episode

    주문 결과가 서사와 공간 변화로 전환되는 직접 폐회로입니다.

    DECISION
    S authority
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  4. 04Portfolio

    Race·light cooperation·Card·Star·Decoration

    S3·S4·S8이 경쟁·관계·수집 기대를 각기 다른 표면에 둡니다.

    DECISION
    S authority
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  5. 05Commerce

    Gem·Energy Bundle·Pass·Event Pack

    S7·S9가 행동권·시간 단축·완주 보조의 구매 수단을 구분합니다.

    DECISION
    S authority
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  6. 06Renewal

    Daily·Season·Event·Weekly Story

    S10이 같은 행동의 시간 가치를 재계산하고 다시 주문 보드로 돌려보냅니다.

    DECISION
    S authority
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CHAPTER 05 · DIAGNOSTIC LOCK

공유 입력 목표 위계·기여 가독성 병목을 CT-01로 잠급니다

Q080은 8개 후보를 모두 처분하고 strongest rival C001A와 7/7 robustness를 통과하지만 영향 크기는 열어 둡니다.

  1. 01Core

    CT-01 / Q030-C002

    동시 목표→공유 행동 공급→hierarchy/contribution ambiguity→분산 진척→return/exit/offer exposure의 전환 사슬입니다.

    DECISION
    Q authority
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  2. 02Rival

    Q030-C001A · Temporal Action-Right Supply

    matched Energy/space에서 hierarchy가 allocation·progress를 계속 설명할 때 CT-01이 Core를 유지합니다.

    DECISION
    Q authority
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  3. 03Portfolio

    Core 1 · Secondary 5

    Race·Card·Time·Space·Offer는 서로 다른 node·window·disconfirm을 가집니다.

    DECISION
    Q authority
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  4. 04Funnel

    Candidate 8/8 · Direct 3/3 · Contingency 2/2 · Fallback 3/3

    다섯 Secondary는 숫자 채우기가 아니라 Core 통제 뒤 distinct residual로 남습니다.

    DECISION
    Q authority
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  5. 05Protect

    GA 11 · BG 6

    단일 보드·무료 회복·숙련·수집 기대·선택형 상거래와 사업 증거 경계를 분리합니다.

    DECISION
    Q authority
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  6. 06Impact

    magnitude·causal effect·persona prevalence OPEN

    진단 lock을 retention·conversion·revenue 효과나 측정 손실로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    Q authority
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CHAPTER 06 · SIX DIRECTIONS

IV-A2+B2+C2+D3+E2+F2가 Q의 Core와 다섯 residual을 1:1로 이어받습니다

T090은 source·track·IV, validation, rollback, Action Unit을 분리하고 selected content Signature를 0으로 둡니다.

  1. 01A2 · CT-01

    Layered Priority–Contribution Contract

    primary goal·shared-input·기여처를 한 row에 두고 supporting/hold·detail은 요청 시 엽니다.

    DECISION
    T authority
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  2. 02B2 · ST-01

    Canonical Race Contract

    entry·live·result를 같은 ruleset/version으로 연결합니다.

    DECISION
    T authority
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  3. 03C2 · ST-02

    Canonical Last-Mile Ledger

    duplicate·Star·pack source를 missing distance와 result receipt에 연결합니다.

    DECISION
    T authority
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  4. 04D3 · ST-03

    Compact Reopening Strip

    현재 state·하나의 existing action·return condition만 한 줄로 표시합니다.

    DECISION
    T authority
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  5. 05E2 · ST-04

    Canonical Usable-Path Contract

    spatial state→manual action→order/story result를 같은 identity로 연결합니다.

    DECISION
    T authority
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  6. 06F2 · ST-05

    Canonical Exchange Contract

    need·value·choice→delivery/post-state→existing exception을 offer-local로 연결합니다.

    DECISION
    T authority
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CHAPTER 07 · VALIDATION & RELEASE GATE

대표 결정은 설계 Lock을 허용했지만 검증·실행·Pilot·Release는 허용하지 않았습니다

T11 PASS_WITH_REPRESENTATIVE_DECISION과 COMPLETE_NO_DOWNSTREAM을 함께 읽어야 합니다.

  1. 01Decision

    GHMS-T070-RD-2026-07-18-001 · PROCEED_WITH_ASSUMPTIONS

    T090 편집과 final SSOT 후보화만 허용하며 데이터 수집·구현·운영 변경은 허용하지 않습니다.

  2. 02Portfolio

    Core 1 + Secondary 5 · IV 6

    A2+B2+C2+D3+E2+F2를 하나의 global ledger나 공통 write authority로 합치지 않습니다.

  3. 03Signature

    Selected content Signature 0

    CANONICAL_CONTRACT_FAMILY는 audit lineage이며 persistent multi-domain layer로 승격하지 않습니다.

  4. 04Validation

    6 packets · DATA_NEEDED · VM-HOLD

    field inventory·baseline·denominator·persona/free-path split 전에는 수치 성공 기준을 만들지 않습니다.

  5. 05Action

    6 units · AC-HOLD · RR-HOLD

    owner·source·rollback capability와 별도 승인이 모두 확인되기 전 실행하지 않습니다.

  6. 06Approval

    EXECUTION FALSE · PILOT/RELEASE FALSE · COMPLETE_NO_DOWNSTREAM

    새 프로젝트 권한 없이 downstream을 자동 시작하지 않습니다.

CHAPTER 08 · CATALOG BOUNDARY

Dashboard에는 이름·primary genre·release year·factual Core Loop·Overview만 보입니다

선정 기준과 공개 표면, registry의 사실 필드를 분리합니다.

  1. 01Name

    Gossip Harbor · 가십 하버

    게임명은 식별 정보이며 Q/T 결론이 아닙니다.

  2. 02Genre

    Puzzle · 2022

    primary genre와 release year만 제목 아래에 노출합니다.

  3. 03Core Loop

    Energy→Generate→Merge→Order→Restore→Story/Event→Return

    E 6–20h와 S 4.5 S5의 factual 행동만 catalog 문장으로 사용합니다.

  4. 04Overview

    Dashboard의 유일한 게임 내부 링크는 Overview입니다

    E/M/S/Q/T 직접 링크를 root visible·serialized·search 데이터에 넣지 않습니다.

  5. 05Registry

    tags·release note·platform·source lock은 registry/audit에만 둡니다

    Q Core·T direction·residual packet을 catalog entry로 직렬화하지 않습니다.

  6. 06Selection

    URL을 선정·제외·순위·점수 근거에서 배제했습니다

    report URL은 lifecycle 30번을 고른 뒤 factual registry 필드로만 보존합니다.

CHAPTER 09 · DECISION RECORD

다섯 terminal hash·Q–T 정합성·배치 상태와 배포 경계를 함께 닫습니다

Model 38은 Models 37–42 배치의 두 번째 로컬 분석이며 닫힌 Sites v15 release gate를 건드리지 않습니다.

  1. 01Source

    E/M/S/Q/T terminal NativeDense 5개

    E 1C2FE99B…A34739 · M 4080DBE6…9632D5 · S 96ABD2CA…F3E8F · Q B1D4ED1D…41A0E8 · T 6C605FC1…C89EBE를 잠급니다.

  2. 02Composite

    LF manifest SHA-256 · 6EB80643…B5FA0F

    E→M→S→Q→T 순서와 각 full SHA-256을 줄바꿈으로 연결하되 끝 trailing LF 없이 계산했습니다.

  3. 03Mapping

    CT-01→A2 · ST-01→B2 · ST-02→C2 · ST-03→D3 · ST-04→E2 · ST-05→F2

    각 packet은 다른 domain·owner·validation·rollback unit을 유지합니다.

  4. 04Depth

    Overview 9/54 · E/M/S/Q 8/48 · T 9/54

    stage 합계는 41 chapters / 246 items이며 기존 모델의 깊이를 변경하지 않습니다.

  5. 05State

    COMPLETE · BATCH STAGED

    complete 38 · public 36 · staged 2 · Overview 38 · stage pages 190 · sitemap 230을 목표로 합니다.

  6. 06Release

    Model 38 local independent commit only

    push·Sites version 저장·공개 배포 없이 Sites v15 exact source 0725043을 유지합니다.

DECISION RECORD · MODEL 38

지금 잠긴 것은 공유 입력 목표의 가독성 문제와 여섯 국소 방향이며, 실행과 효과는 아직 잠기지 않았습니다

Gossip Harbor의 Core는 같은 보드·Energy·행동을 여러 목표가 공유할 때 우선순위와 기여 결과가 충분히 읽히지 않는 CT-01입니다. 대표 방향은 Layered Priority–Contribution Contract이고, 다섯 residual은 Race·Last-Mile·Reopening·Usable-Path·Exchange의 독립 계약으로 남습니다. 모든 packet은 고객 기준선, authoritative source, named owner, 검증과 rollback이 준비될 때까지 HOLD입니다.

  1. 01

    E에서 다섯 시간창과 보드·주문·Energy·공간·LiveOps의 관찰 좌표를 확인합니다.

  2. 02

    M과 S에서 체감 가치와 구조 연결을 읽되 진단이나 해법으로 승격하지 않습니다.

  3. 03

    Q에서 CT-01, strongest rival, 다섯 residual과 사업 증거 경계를 승인합니다.

  4. 04

    T에서 A2+B2+C2+D3+E2+F2의 source·validation·rollback을 독립 검토합니다.

  5. 05

    별도 권한이 생기기 전에는 데이터 수집·구현·Pilot·Release를 시작하지 않습니다.

GAME INFORMATIONVERIFIED FACTS
CORE IDENTITYMerge-2 Puzzle · Single Board · Order Fulfillment · Story & Restaurant Restoration · Mobile Live Service
CORE LOOPSpend Energy at Generators → Merge Identical Items → Fulfill Orders for Coin & XP → Complete Story Chores & Restore the Restaurant → Advance Weekly Story & Live Events → Return after Recovery
Q LOCKCT-01 / Q030-C002 · Core 1 · Secondary 5 · Validation First 1 · Candidate 8/8 · Robustness 7/7
T LOCKIV-A2+B2+C2+D3+E2+F2 · SET-2×5 + SET-3×1 · T1×6 · Signature 0
PORTFOLIOPriority–Contribution · Race Contract · Last-Mile Ledger · Reopening Strip · Usable Path · Exchange Contract
EXECUTIONT11 PASS · VM-HOLD×6 · AC-HOLD×6 · RR-HOLD · EXECUTION/PILOT/RELEASE FALSE · COMPLETE_NO_DOWNSTREAM