COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · E STAGE

가십 하버Gossip Harbor

초기 100시간의 보드·Energy·목표·복귀 변화를 분리합니다

Observation Spine 3, Pressure 7, Agenda 5, Time Window 5, Persona 6과 확인좌표를 관찰 권한 안에서 연결합니다. · E · 플레이 증거 · BASELINE 2026-06-19

DECISION QUESTION · 2026-06-19

보드·주문·Energy·공간·LiveOps·수집·경쟁·오퍼는 초기 100시간과 여섯 가치계약에서 어떻게 반복되는가?

첫 주문과 복구에서 Energy·Storage·daily·season·race·card·offer·weekly story로 이동하는 사건 연쇄를 분리합니다.

DECISIONEE · 플레이 증거
01Spine

3

반복 관찰 척추입니다.

02Pressure

7

후속 확인 신호입니다.

03시간

5 Windows

0–100h 전환입니다.

04Persona

6

가치계약 차이입니다.

DECISION QUESTION보드·주문·Energy·공간·LiveOps·수집·경쟁·오퍼는 초기 100시간과 여섯 가치계약에서 어떻게 반복되는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENTE120 output audit PASS. Observation Spine 3 · Pressure 7 · Agenda 5 · Time 5 · Persona 6이며 병목·인과·우선순위는 열려 있습니다.

관찰 · 반복 패턴 · 확인 좌표

제1장 · 범위

세 Observation Spine과 일곱 Pressure Signal을 분리합니다

E는 반복 관찰과 확인 의제를 기록하며 원인·우선순위·해법을 선택하지 않습니다.

  1. 01EBoard/Order

    Generator·Merge-2 Board·Main Orders — Spine 3 · Pressure 7

    Energy로 Generator를 탭하고 같은 아이템을 병합해 주문을 납품하는 행동이 Coin·XP·스토리·이벤트 진척으로 번역되는 사건열을 봅니다. E는 반복 관찰과 확인 의제를 기록하며 원인·우선순위·해법을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  2. 02EEnergy/Space

    Energy 100·2분 회복·63 Active Slots·Storage — Spine 3 · Pressure 7

    회복·cooldown·공간 점유·고티어 주문이 wait·정리·대체 행동·구매·세션 종료로 갈리는 조건을 분리합니다. E는 반복 관찰과 확인 의제를 기록하며 원인·우선순위·해법을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  3. 03EStory/LiveOps

    Restaurant Restoration·Weekly Episode·Season·Race — Spine 3 · Pressure 7

    주문–Coin–story chore 폐회로와 daily·season·race·card·decoration이 같은 보드 입력에 겹치는 장면을 추적합니다. E는 반복 관찰과 확인 의제를 기록하며 원인·우선순위·해법을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  4. 04ECollection/Offer

    Card Album·Star Vault·Pass·Energy Offer — Spine 3 · Pressure 7

    duplicate→Star→missing distance와 need→offer→purchase/hold/close→post-state를 서로 다른 수단과 결과로 보존합니다. E는 반복 관찰과 확인 의제를 기록하며 원인·우선순위·해법을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  5. 05EPersona/Time

    여섯 가치계약과 다섯 시간창 — Spine 3 · Pressure 7

    공정·효율·완성·무료·소액 편의·상위 사다리형의 0–100h 분기를 평균화하지 않습니다. E는 반복 관찰과 확인 의제를 기록하며 원인·우선순위·해법을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  6. 06EBoundary

    ResearchObserved와 고객 인과의 경계 — Spine 3 · Pressure 7

    Observation Spine과 Pressure Signal은 실제 이탈·구매·신뢰·매출의 크기나 원인을 뜻하지 않습니다. E는 반복 관찰과 확인 의제를 기록하며 원인·우선순위·해법을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    Observed ≠ Causal

제2장 · 진입

0–6h의 보드·주문·Energy·공간 문법을 고정합니다

첫 Store·VIP·offer 접점을 전체 고객 행동이나 구매 인과로 일반화하지 않습니다.

  1. 01EBoard/Order

    Generator·Merge-2 Board·Main Orders — 0–1h · 1–6h

    Energy로 Generator를 탭하고 같은 아이템을 병합해 주문을 납품하는 행동이 Coin·XP·스토리·이벤트 진척으로 번역되는 사건열을 봅니다. 첫 Store·VIP·offer 접점을 전체 고객 행동이나 구매 인과로 일반화하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  2. 02EEnergy/Space

    Energy 100·2분 회복·63 Active Slots·Storage — 0–1h · 1–6h

    회복·cooldown·공간 점유·고티어 주문이 wait·정리·대체 행동·구매·세션 종료로 갈리는 조건을 분리합니다. 첫 Store·VIP·offer 접점을 전체 고객 행동이나 구매 인과로 일반화하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  3. 03EStory/LiveOps

    Restaurant Restoration·Weekly Episode·Season·Race — 0–1h · 1–6h

    주문–Coin–story chore 폐회로와 daily·season·race·card·decoration이 같은 보드 입력에 겹치는 장면을 추적합니다. 첫 Store·VIP·offer 접점을 전체 고객 행동이나 구매 인과로 일반화하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  4. 04ECollection/Offer

    Card Album·Star Vault·Pass·Energy Offer — 0–1h · 1–6h

    duplicate→Star→missing distance와 need→offer→purchase/hold/close→post-state를 서로 다른 수단과 결과로 보존합니다. 첫 Store·VIP·offer 접점을 전체 고객 행동이나 구매 인과로 일반화하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  5. 05EPersona/Time

    여섯 가치계약과 다섯 시간창 — 0–1h · 1–6h

    공정·효율·완성·무료·소액 편의·상위 사다리형의 0–100h 분기를 평균화하지 않습니다. 첫 Store·VIP·offer 접점을 전체 고객 행동이나 구매 인과로 일반화하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  6. 06EBoundary

    ResearchObserved와 고객 인과의 경계 — 0–1h · 1–6h

    Observation Spine과 Pressure Signal은 실제 이탈·구매·신뢰·매출의 크기나 원인을 뜻하지 않습니다. 첫 Store·VIP·offer 접점을 전체 고객 행동이나 구매 인과로 일반화하지 않습니다.

    DECISION
    Observed ≠ Causal

제3장 · 루틴

6–20h의 daily·season·race·card 중첩을 봅니다

복귀 명분과 목표 분산·score·countdown·duplicate friction을 함께 보존합니다.

  1. 01EBoard/Order

    Generator·Merge-2 Board·Main Orders — 6–20h

    Energy로 Generator를 탭하고 같은 아이템을 병합해 주문을 납품하는 행동이 Coin·XP·스토리·이벤트 진척으로 번역되는 사건열을 봅니다. 복귀 명분과 목표 분산·score·countdown·duplicate friction을 함께 보존합니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  2. 02EEnergy/Space

    Energy 100·2분 회복·63 Active Slots·Storage — 6–20h

    회복·cooldown·공간 점유·고티어 주문이 wait·정리·대체 행동·구매·세션 종료로 갈리는 조건을 분리합니다. 복귀 명분과 목표 분산·score·countdown·duplicate friction을 함께 보존합니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  3. 03EStory/LiveOps

    Restaurant Restoration·Weekly Episode·Season·Race — 6–20h

    주문–Coin–story chore 폐회로와 daily·season·race·card·decoration이 같은 보드 입력에 겹치는 장면을 추적합니다. 복귀 명분과 목표 분산·score·countdown·duplicate friction을 함께 보존합니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  4. 04ECollection/Offer

    Card Album·Star Vault·Pass·Energy Offer — 6–20h

    duplicate→Star→missing distance와 need→offer→purchase/hold/close→post-state를 서로 다른 수단과 결과로 보존합니다. 복귀 명분과 목표 분산·score·countdown·duplicate friction을 함께 보존합니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  5. 05EPersona/Time

    여섯 가치계약과 다섯 시간창 — 6–20h

    공정·효율·완성·무료·소액 편의·상위 사다리형의 0–100h 분기를 평균화하지 않습니다. 복귀 명분과 목표 분산·score·countdown·duplicate friction을 함께 보존합니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  6. 06EBoundary

    ResearchObserved와 고객 인과의 경계 — 6–20h

    Observation Spine과 Pressure Signal은 실제 이탈·구매·신뢰·매출의 크기나 원인을 뜻하지 않습니다. 복귀 명분과 목표 분산·score·countdown·duplicate friction을 함께 보존합니다.

    DECISION
    Observed ≠ Causal

제4장 · 전환

20–60h의 고티어 주문·Storage·Star·offer 분기를 연결합니다

공간·Energy·수집·경쟁·상거래 sequence는 서로 다른 확인 좌표를 가집니다.

  1. 01EBoard/Order

    Generator·Merge-2 Board·Main Orders — 20–60h

    Energy로 Generator를 탭하고 같은 아이템을 병합해 주문을 납품하는 행동이 Coin·XP·스토리·이벤트 진척으로 번역되는 사건열을 봅니다. 공간·Energy·수집·경쟁·상거래 sequence는 서로 다른 확인 좌표를 가집니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  2. 02EEnergy/Space

    Energy 100·2분 회복·63 Active Slots·Storage — 20–60h

    회복·cooldown·공간 점유·고티어 주문이 wait·정리·대체 행동·구매·세션 종료로 갈리는 조건을 분리합니다. 공간·Energy·수집·경쟁·상거래 sequence는 서로 다른 확인 좌표를 가집니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  3. 03EStory/LiveOps

    Restaurant Restoration·Weekly Episode·Season·Race — 20–60h

    주문–Coin–story chore 폐회로와 daily·season·race·card·decoration이 같은 보드 입력에 겹치는 장면을 추적합니다. 공간·Energy·수집·경쟁·상거래 sequence는 서로 다른 확인 좌표를 가집니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  4. 04ECollection/Offer

    Card Album·Star Vault·Pass·Energy Offer — 20–60h

    duplicate→Star→missing distance와 need→offer→purchase/hold/close→post-state를 서로 다른 수단과 결과로 보존합니다. 공간·Energy·수집·경쟁·상거래 sequence는 서로 다른 확인 좌표를 가집니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  5. 05EPersona/Time

    여섯 가치계약과 다섯 시간창 — 20–60h

    공정·효율·완성·무료·소액 편의·상위 사다리형의 0–100h 분기를 평균화하지 않습니다. 공간·Energy·수집·경쟁·상거래 sequence는 서로 다른 확인 좌표를 가집니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  6. 06EBoundary

    ResearchObserved와 고객 인과의 경계 — 20–60h

    Observation Spine과 Pressure Signal은 실제 이탈·구매·신뢰·매출의 크기나 원인을 뜻하지 않습니다. 공간·Energy·수집·경쟁·상거래 sequence는 서로 다른 확인 좌표를 가집니다.

    DECISION
    Observed ≠ Causal

제5장 · 장기

60–100h의 선택 운영·완성·상태·복귀 계약을 봅니다

passive hour와 hold·close를 이탈·실패·매출효과로 치환하지 않습니다.

  1. 01EBoard/Order

    Generator·Merge-2 Board·Main Orders — 60–100h

    Energy로 Generator를 탭하고 같은 아이템을 병합해 주문을 납품하는 행동이 Coin·XP·스토리·이벤트 진척으로 번역되는 사건열을 봅니다. passive hour와 hold·close를 이탈·실패·매출효과로 치환하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  2. 02EEnergy/Space

    Energy 100·2분 회복·63 Active Slots·Storage — 60–100h

    회복·cooldown·공간 점유·고티어 주문이 wait·정리·대체 행동·구매·세션 종료로 갈리는 조건을 분리합니다. passive hour와 hold·close를 이탈·실패·매출효과로 치환하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  3. 03EStory/LiveOps

    Restaurant Restoration·Weekly Episode·Season·Race — 60–100h

    주문–Coin–story chore 폐회로와 daily·season·race·card·decoration이 같은 보드 입력에 겹치는 장면을 추적합니다. passive hour와 hold·close를 이탈·실패·매출효과로 치환하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  4. 04ECollection/Offer

    Card Album·Star Vault·Pass·Energy Offer — 60–100h

    duplicate→Star→missing distance와 need→offer→purchase/hold/close→post-state를 서로 다른 수단과 결과로 보존합니다. passive hour와 hold·close를 이탈·실패·매출효과로 치환하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  5. 05EPersona/Time

    여섯 가치계약과 다섯 시간창 — 60–100h

    공정·효율·완성·무료·소액 편의·상위 사다리형의 0–100h 분기를 평균화하지 않습니다. passive hour와 hold·close를 이탈·실패·매출효과로 치환하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  6. 06EBoundary

    ResearchObserved와 고객 인과의 경계 — 60–100h

    Observation Spine과 Pressure Signal은 실제 이탈·구매·신뢰·매출의 크기나 원인을 뜻하지 않습니다. passive hour와 hold·close를 이탈·실패·매출효과로 치환하지 않습니다.

    DECISION
    Observed ≠ Causal

제6장 · Persona

여섯 가치계약이 같은 보드 압력을 다르게 읽는 조건을 보존합니다

공정·효율·완성·무료·소액·상위 반응을 평균화하지 않습니다.

  1. 01EBoard/Order

    Generator·Merge-2 Board·Main Orders — Persona 6

    Energy로 Generator를 탭하고 같은 아이템을 병합해 주문을 납품하는 행동이 Coin·XP·스토리·이벤트 진척으로 번역되는 사건열을 봅니다. 공정·효율·완성·무료·소액·상위 반응을 평균화하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  2. 02EEnergy/Space

    Energy 100·2분 회복·63 Active Slots·Storage — Persona 6

    회복·cooldown·공간 점유·고티어 주문이 wait·정리·대체 행동·구매·세션 종료로 갈리는 조건을 분리합니다. 공정·효율·완성·무료·소액·상위 반응을 평균화하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  3. 03EStory/LiveOps

    Restaurant Restoration·Weekly Episode·Season·Race — Persona 6

    주문–Coin–story chore 폐회로와 daily·season·race·card·decoration이 같은 보드 입력에 겹치는 장면을 추적합니다. 공정·효율·완성·무료·소액·상위 반응을 평균화하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  4. 04ECollection/Offer

    Card Album·Star Vault·Pass·Energy Offer — Persona 6

    duplicate→Star→missing distance와 need→offer→purchase/hold/close→post-state를 서로 다른 수단과 결과로 보존합니다. 공정·효율·완성·무료·소액·상위 반응을 평균화하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  5. 05EPersona/Time

    여섯 가치계약과 다섯 시간창 — Persona 6

    공정·효율·완성·무료·소액 편의·상위 사다리형의 0–100h 분기를 평균화하지 않습니다. 공정·효율·완성·무료·소액·상위 반응을 평균화하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  6. 06EBoundary

    ResearchObserved와 고객 인과의 경계 — Persona 6

    Observation Spine과 Pressure Signal은 실제 이탈·구매·신뢰·매출의 크기나 원인을 뜻하지 않습니다. 공정·효율·완성·무료·소액·상위 반응을 평균화하지 않습니다.

    DECISION
    Observed ≠ Causal

제7장 · 좌표

Energy·race·collection·offer의 고객 source sequence를 연결합니다

좌표는 결과값이 아니라 반복 범위·분기·순서를 확인할 위치입니다.

  1. 01EBoard/Order

    Generator·Merge-2 Board·Main Orders — CC/OIP 18 blocks

    Energy로 Generator를 탭하고 같은 아이템을 병합해 주문을 납품하는 행동이 Coin·XP·스토리·이벤트 진척으로 번역되는 사건열을 봅니다. 좌표는 결과값이 아니라 반복 범위·분기·순서를 확인할 위치입니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  2. 02EEnergy/Space

    Energy 100·2분 회복·63 Active Slots·Storage — CC/OIP 18 blocks

    회복·cooldown·공간 점유·고티어 주문이 wait·정리·대체 행동·구매·세션 종료로 갈리는 조건을 분리합니다. 좌표는 결과값이 아니라 반복 범위·분기·순서를 확인할 위치입니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  3. 03EStory/LiveOps

    Restaurant Restoration·Weekly Episode·Season·Race — CC/OIP 18 blocks

    주문–Coin–story chore 폐회로와 daily·season·race·card·decoration이 같은 보드 입력에 겹치는 장면을 추적합니다. 좌표는 결과값이 아니라 반복 범위·분기·순서를 확인할 위치입니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  4. 04ECollection/Offer

    Card Album·Star Vault·Pass·Energy Offer — CC/OIP 18 blocks

    duplicate→Star→missing distance와 need→offer→purchase/hold/close→post-state를 서로 다른 수단과 결과로 보존합니다. 좌표는 결과값이 아니라 반복 범위·분기·순서를 확인할 위치입니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  5. 05EPersona/Time

    여섯 가치계약과 다섯 시간창 — CC/OIP 18 blocks

    공정·효율·완성·무료·소액 편의·상위 사다리형의 0–100h 분기를 평균화하지 않습니다. 좌표는 결과값이 아니라 반복 범위·분기·순서를 확인할 위치입니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  6. 06EBoundary

    ResearchObserved와 고객 인과의 경계 — CC/OIP 18 blocks

    Observation Spine과 Pressure Signal은 실제 이탈·구매·신뢰·매출의 크기나 원인을 뜻하지 않습니다. 좌표는 결과값이 아니라 반복 범위·분기·순서를 확인할 위치입니다.

    DECISION
    Observed ≠ Causal

제8장 · 인계

관찰 spine·pressure·보존 가치·미확인만 넘깁니다

E120 완료는 M/S/Q 판단이나 T 실행 승인이 아닙니다.

  1. 01EBoard/Order

    Generator·Merge-2 Board·Main Orders — E130/E140 READY

    Energy로 Generator를 탭하고 같은 아이템을 병합해 주문을 납품하는 행동이 Coin·XP·스토리·이벤트 진척으로 번역되는 사건열을 봅니다. E120 완료는 M/S/Q 판단이나 T 실행 승인이 아닙니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  2. 02EEnergy/Space

    Energy 100·2분 회복·63 Active Slots·Storage — E130/E140 READY

    회복·cooldown·공간 점유·고티어 주문이 wait·정리·대체 행동·구매·세션 종료로 갈리는 조건을 분리합니다. E120 완료는 M/S/Q 판단이나 T 실행 승인이 아닙니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  3. 03EStory/LiveOps

    Restaurant Restoration·Weekly Episode·Season·Race — E130/E140 READY

    주문–Coin–story chore 폐회로와 daily·season·race·card·decoration이 같은 보드 입력에 겹치는 장면을 추적합니다. E120 완료는 M/S/Q 판단이나 T 실행 승인이 아닙니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  4. 04ECollection/Offer

    Card Album·Star Vault·Pass·Energy Offer — E130/E140 READY

    duplicate→Star→missing distance와 need→offer→purchase/hold/close→post-state를 서로 다른 수단과 결과로 보존합니다. E120 완료는 M/S/Q 판단이나 T 실행 승인이 아닙니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  5. 05EPersona/Time

    여섯 가치계약과 다섯 시간창 — E130/E140 READY

    공정·효율·완성·무료·소액 편의·상위 사다리형의 0–100h 분기를 평균화하지 않습니다. E120 완료는 M/S/Q 판단이나 T 실행 승인이 아닙니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  6. 06EBoundary

    ResearchObserved와 고객 인과의 경계 — E130/E140 READY

    Observation Spine과 Pressure Signal은 실제 이탈·구매·신뢰·매출의 크기나 원인을 뜻하지 않습니다. E120 완료는 M/S/Q 판단이나 T 실행 승인이 아닙니다.

    DECISION
    Observed ≠ Causal

E120 · EVIDENCE HANDOFF

관찰 spine·시간 변화·보존 가치·미확인만 다음 단계에 넘깁니다

ResearchObserved evidence는 고객 인과·영향 규모·우선순위가 아닙니다. M/S/Q/T는 E 좌표를 참조하되 각 단계 권한 안에서만 판단합니다.

01NEXT ACTION

Energy·cooldown·slot→wait/alternate/offer/exit 사건열을 연결합니다.

02NEXT ACTION

동시 목표→행동 기여→진척·복귀를 확인합니다.

03NEXT ACTION

race·card·offer의 시작–결과 sequence를 분리합니다.

04NEXT ACTION

여섯 가치계약과 다섯 시간창을 따로 봅니다.

DECISION ANALYSIS OVERVIEW다섯 분석의 연결 논리와 전체 판단 보기 →