COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · M STAGE

가십 하버Gossip Harbor

보드·생산·스토리·경쟁·수집·상거래의 투자 경계를 읽습니다

6개 영역·18개 필드·54개 요소와 10개 Value-Divergence Card를 dual-branch source로 보존합니다. · M · 체감 가치 · BASELINE 2026-06-19

DECISION QUESTION · 2026-06-19

보드 명료성·생산 성장·스토리 보상·경쟁·수집·상거래는 어떤 조건에서 Time·Money·Passion 투입을 여는가?

보드 시각·성장·성취·일관성의 가치와 공간·확률·경쟁·offer의 판단 경계를 평균 뒤의 차이와 함께 읽습니다.

DECISIONMM · 체감 가치
01평가 지형

6 · 18 · 54

모든 필드와 요소입니다.

02VDC

10

게임별 체감 분기입니다.

03좌표

45 / 41

배치/고유 확인 위치입니다.

04투자

T · M · P

시간·돈·열정입니다.

DECISION QUESTION보드 명료성·생산 성장·스토리 보상·경쟁·수집·상거래는 어떤 조건에서 Time·Money·Passion 투입을 여는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENTM080 dual-branch single source READY. 6 domains · 18 fields · 54 elements · VDC 10이며 구조 원인·병목·해법을 확정하지 않습니다.

체감 가치 · 투자 경계 · 신뢰 조건

제1장 · 판독

보드·생산·스토리·경쟁·수집·상거래의 투자 경계를 읽습니다

M은 perception 조건을 구조화하되 병목이나 해법을 선택하지 않습니다.

  1. 01MCore

    Character 60.98 · Graphic 75.40 · Mechanics 55.95 — Time·Money·Passion

    Quinn 서사·보드 가독성·Generator 조작과 공간 선택이 Time·Passion 투입을 여는 조건을 분리합니다. M은 perception 조건을 구조화하되 병목이나 해법을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · DUAL-BRANCH READY
  2. 02MSystem

    Growth(P) 59.52 · Economy 53.04 · Structure 48.55 — Time·Money·Passion

    생산 성장·Energy·Storage·주문–스토리 연결과 경쟁·사회층의 체감 간극을 봅니다. M은 perception 조건을 구조화하되 병목이나 해법을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · DUAL-BRANCH READY
  3. 03MOperation

    Gacha 46.30 · Store 56.35 · Event 51.98 — Time·Money·Passion

    카드·Star·상점·패스·이벤트 반응을 결함·압박·사업 성과로 치환하지 않습니다. M은 perception 조건을 구조화하되 병목이나 해법을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · DUAL-BRANCH READY
  4. 04MExperience

    Enjoyment 60.98 · Satisfaction 64.42 · Real Benefit 55.95 — Time·Money·Passion

    병합·주문·복구의 체감 방향을 실제 행동률·유지율·구매효과로 일반화하지 않습니다. M은 perception 조건을 구조화하되 병목이나 해법을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · DUAL-BRANCH READY
  5. 05MNeeds

    Possession 56.48 · Competition 47.88 · Growth(N) 64.81 — Time·Money·Passion

    수집·race·생산성 성장과 다음 목표가 Time·Money·Passion에서 다르게 작동합니다. M은 perception 조건을 구조화하되 병목이나 해법을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · DUAL-BRANCH READY
  6. 06MTrust

    Fairness 43.25 · Stability 54.10 · Consistency 66.14 — Time·Money·Passion

    규칙·점수·보상·교환·구매 후 결과의 연결을 고객 source에서 확인할 신뢰 관문으로 둡니다. M은 perception 조건을 구조화하되 병목이나 해법을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    6 Domains · 18 Fields · 54 Elements

제2장 · 지형

6개 영역·18개 필드·54개 요소를 보존합니다

평균은 고객 평균·시장 benchmark·KPI 예측이 아닙니다.

  1. 01MCore

    Character 60.98 · Graphic 75.40 · Mechanics 55.95 — 6 · 18 · 54

    Quinn 서사·보드 가독성·Generator 조작과 공간 선택이 Time·Passion 투입을 여는 조건을 분리합니다. 평균은 고객 평균·시장 benchmark·KPI 예측이 아닙니다.

    DECISION
    M080 · DUAL-BRANCH READY
  2. 02MSystem

    Growth(P) 59.52 · Economy 53.04 · Structure 48.55 — 6 · 18 · 54

    생산 성장·Energy·Storage·주문–스토리 연결과 경쟁·사회층의 체감 간극을 봅니다. 평균은 고객 평균·시장 benchmark·KPI 예측이 아닙니다.

    DECISION
    M080 · DUAL-BRANCH READY
  3. 03MOperation

    Gacha 46.30 · Store 56.35 · Event 51.98 — 6 · 18 · 54

    카드·Star·상점·패스·이벤트 반응을 결함·압박·사업 성과로 치환하지 않습니다. 평균은 고객 평균·시장 benchmark·KPI 예측이 아닙니다.

    DECISION
    M080 · DUAL-BRANCH READY
  4. 04MExperience

    Enjoyment 60.98 · Satisfaction 64.42 · Real Benefit 55.95 — 6 · 18 · 54

    병합·주문·복구의 체감 방향을 실제 행동률·유지율·구매효과로 일반화하지 않습니다. 평균은 고객 평균·시장 benchmark·KPI 예측이 아닙니다.

    DECISION
    M080 · DUAL-BRANCH READY
  5. 05MNeeds

    Possession 56.48 · Competition 47.88 · Growth(N) 64.81 — 6 · 18 · 54

    수집·race·생산성 성장과 다음 목표가 Time·Money·Passion에서 다르게 작동합니다. 평균은 고객 평균·시장 benchmark·KPI 예측이 아닙니다.

    DECISION
    M080 · DUAL-BRANCH READY
  6. 06MTrust

    Fairness 43.25 · Stability 54.10 · Consistency 66.14 — 6 · 18 · 54

    규칙·점수·보상·교환·구매 후 결과의 연결을 고객 source에서 확인할 신뢰 관문으로 둡니다. 평균은 고객 평균·시장 benchmark·KPI 예측이 아닙니다.

    DECISION
    6 Domains · 18 Fields · 54 Elements

제3장 · 분기

열 개 Value-Divergence Card를 구분합니다

보드·Generator·Storage·스토리·경쟁·수집·pass·offer를 같은 진단 강도로 합치지 않습니다.

  1. 01MCore

    Character 60.98 · Graphic 75.40 · Mechanics 55.95 — VDC 10

    Quinn 서사·보드 가독성·Generator 조작과 공간 선택이 Time·Passion 투입을 여는 조건을 분리합니다. 보드·Generator·Storage·스토리·경쟁·수집·pass·offer를 같은 진단 강도로 합치지 않습니다.

    DECISION
    M080 · DUAL-BRANCH READY
  2. 02MSystem

    Growth(P) 59.52 · Economy 53.04 · Structure 48.55 — VDC 10

    생산 성장·Energy·Storage·주문–스토리 연결과 경쟁·사회층의 체감 간극을 봅니다. 보드·Generator·Storage·스토리·경쟁·수집·pass·offer를 같은 진단 강도로 합치지 않습니다.

    DECISION
    M080 · DUAL-BRANCH READY
  3. 03MOperation

    Gacha 46.30 · Store 56.35 · Event 51.98 — VDC 10

    카드·Star·상점·패스·이벤트 반응을 결함·압박·사업 성과로 치환하지 않습니다. 보드·Generator·Storage·스토리·경쟁·수집·pass·offer를 같은 진단 강도로 합치지 않습니다.

    DECISION
    M080 · DUAL-BRANCH READY
  4. 04MExperience

    Enjoyment 60.98 · Satisfaction 64.42 · Real Benefit 55.95 — VDC 10

    병합·주문·복구의 체감 방향을 실제 행동률·유지율·구매효과로 일반화하지 않습니다. 보드·Generator·Storage·스토리·경쟁·수집·pass·offer를 같은 진단 강도로 합치지 않습니다.

    DECISION
    M080 · DUAL-BRANCH READY
  5. 05MNeeds

    Possession 56.48 · Competition 47.88 · Growth(N) 64.81 — VDC 10

    수집·race·생산성 성장과 다음 목표가 Time·Money·Passion에서 다르게 작동합니다. 보드·Generator·Storage·스토리·경쟁·수집·pass·offer를 같은 진단 강도로 합치지 않습니다.

    DECISION
    M080 · DUAL-BRANCH READY
  6. 06MTrust

    Fairness 43.25 · Stability 54.10 · Consistency 66.14 — VDC 10

    규칙·점수·보상·교환·구매 후 결과의 연결을 고객 source에서 확인할 신뢰 관문으로 둡니다. 보드·Generator·Storage·스토리·경쟁·수집·pass·offer를 같은 진단 강도로 합치지 않습니다.

    DECISION
    6 Domains · 18 Fields · 54 Elements

제4장 · 신뢰

규칙·행동·보상·구매 후 결과의 연결 조건을 봅니다

미제공 trust label을 새 수치나 통과·차단 판정으로 만들지 않습니다.

  1. 01MCore

    Character 60.98 · Graphic 75.40 · Mechanics 55.95 — Trust Boundary

    Quinn 서사·보드 가독성·Generator 조작과 공간 선택이 Time·Passion 투입을 여는 조건을 분리합니다. 미제공 trust label을 새 수치나 통과·차단 판정으로 만들지 않습니다.

    DECISION
    M080 · DUAL-BRANCH READY
  2. 02MSystem

    Growth(P) 59.52 · Economy 53.04 · Structure 48.55 — Trust Boundary

    생산 성장·Energy·Storage·주문–스토리 연결과 경쟁·사회층의 체감 간극을 봅니다. 미제공 trust label을 새 수치나 통과·차단 판정으로 만들지 않습니다.

    DECISION
    M080 · DUAL-BRANCH READY
  3. 03MOperation

    Gacha 46.30 · Store 56.35 · Event 51.98 — Trust Boundary

    카드·Star·상점·패스·이벤트 반응을 결함·압박·사업 성과로 치환하지 않습니다. 미제공 trust label을 새 수치나 통과·차단 판정으로 만들지 않습니다.

    DECISION
    M080 · DUAL-BRANCH READY
  4. 04MExperience

    Enjoyment 60.98 · Satisfaction 64.42 · Real Benefit 55.95 — Trust Boundary

    병합·주문·복구의 체감 방향을 실제 행동률·유지율·구매효과로 일반화하지 않습니다. 미제공 trust label을 새 수치나 통과·차단 판정으로 만들지 않습니다.

    DECISION
    M080 · DUAL-BRANCH READY
  5. 05MNeeds

    Possession 56.48 · Competition 47.88 · Growth(N) 64.81 — Trust Boundary

    수집·race·생산성 성장과 다음 목표가 Time·Money·Passion에서 다르게 작동합니다. 미제공 trust label을 새 수치나 통과·차단 판정으로 만들지 않습니다.

    DECISION
    M080 · DUAL-BRANCH READY
  6. 06MTrust

    Fairness 43.25 · Stability 54.10 · Consistency 66.14 — Trust Boundary

    규칙·점수·보상·교환·구매 후 결과의 연결을 고객 source에서 확인할 신뢰 관문으로 둡니다. 미제공 trust label을 새 수치나 통과·차단 판정으로 만들지 않습니다.

    DECISION
    6 Domains · 18 Fields · 54 Elements

제5장 · Persona

평균 뒤의 여섯 가치계약 차이를 읽습니다

상위·하위 반응을 전체 플레이어 사실로 일반화하지 않습니다.

  1. 01MCore

    Character 60.98 · Graphic 75.40 · Mechanics 55.95 — Mean→Variance→Persona

    Quinn 서사·보드 가독성·Generator 조작과 공간 선택이 Time·Passion 투입을 여는 조건을 분리합니다. 상위·하위 반응을 전체 플레이어 사실로 일반화하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · DUAL-BRANCH READY
  2. 02MSystem

    Growth(P) 59.52 · Economy 53.04 · Structure 48.55 — Mean→Variance→Persona

    생산 성장·Energy·Storage·주문–스토리 연결과 경쟁·사회층의 체감 간극을 봅니다. 상위·하위 반응을 전체 플레이어 사실로 일반화하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · DUAL-BRANCH READY
  3. 03MOperation

    Gacha 46.30 · Store 56.35 · Event 51.98 — Mean→Variance→Persona

    카드·Star·상점·패스·이벤트 반응을 결함·압박·사업 성과로 치환하지 않습니다. 상위·하위 반응을 전체 플레이어 사실로 일반화하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · DUAL-BRANCH READY
  4. 04MExperience

    Enjoyment 60.98 · Satisfaction 64.42 · Real Benefit 55.95 — Mean→Variance→Persona

    병합·주문·복구의 체감 방향을 실제 행동률·유지율·구매효과로 일반화하지 않습니다. 상위·하위 반응을 전체 플레이어 사실로 일반화하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · DUAL-BRANCH READY
  5. 05MNeeds

    Possession 56.48 · Competition 47.88 · Growth(N) 64.81 — Mean→Variance→Persona

    수집·race·생산성 성장과 다음 목표가 Time·Money·Passion에서 다르게 작동합니다. 상위·하위 반응을 전체 플레이어 사실로 일반화하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · DUAL-BRANCH READY
  6. 06MTrust

    Fairness 43.25 · Stability 54.10 · Consistency 66.14 — Mean→Variance→Persona

    규칙·점수·보상·교환·구매 후 결과의 연결을 고객 source에서 확인할 신뢰 관문으로 둡니다. 상위·하위 반응을 전체 플레이어 사실로 일반화하지 않습니다.

    DECISION
    6 Domains · 18 Fields · 54 Elements

제6장 · 좌표

45배치·41고유 confirmation coordinate를 연결합니다

좌표는 perception 판독을 입증하거나 정밀화할 자리입니다.

  1. 01MCore

    Character 60.98 · Graphic 75.40 · Mechanics 55.95 — 45 placements · 41 unique

    Quinn 서사·보드 가독성·Generator 조작과 공간 선택이 Time·Passion 투입을 여는 조건을 분리합니다. 좌표는 perception 판독을 입증하거나 정밀화할 자리입니다.

    DECISION
    M080 · DUAL-BRANCH READY
  2. 02MSystem

    Growth(P) 59.52 · Economy 53.04 · Structure 48.55 — 45 placements · 41 unique

    생산 성장·Energy·Storage·주문–스토리 연결과 경쟁·사회층의 체감 간극을 봅니다. 좌표는 perception 판독을 입증하거나 정밀화할 자리입니다.

    DECISION
    M080 · DUAL-BRANCH READY
  3. 03MOperation

    Gacha 46.30 · Store 56.35 · Event 51.98 — 45 placements · 41 unique

    카드·Star·상점·패스·이벤트 반응을 결함·압박·사업 성과로 치환하지 않습니다. 좌표는 perception 판독을 입증하거나 정밀화할 자리입니다.

    DECISION
    M080 · DUAL-BRANCH READY
  4. 04MExperience

    Enjoyment 60.98 · Satisfaction 64.42 · Real Benefit 55.95 — 45 placements · 41 unique

    병합·주문·복구의 체감 방향을 실제 행동률·유지율·구매효과로 일반화하지 않습니다. 좌표는 perception 판독을 입증하거나 정밀화할 자리입니다.

    DECISION
    M080 · DUAL-BRANCH READY
  5. 05MNeeds

    Possession 56.48 · Competition 47.88 · Growth(N) 64.81 — 45 placements · 41 unique

    수집·race·생산성 성장과 다음 목표가 Time·Money·Passion에서 다르게 작동합니다. 좌표는 perception 판독을 입증하거나 정밀화할 자리입니다.

    DECISION
    M080 · DUAL-BRANCH READY
  6. 06MTrust

    Fairness 43.25 · Stability 54.10 · Consistency 66.14 — 45 placements · 41 unique

    규칙·점수·보상·교환·구매 후 결과의 연결을 고객 source에서 확인할 신뢰 관문으로 둡니다. 좌표는 perception 판독을 입증하거나 정밀화할 자리입니다.

    DECISION
    6 Domains · 18 Fields · 54 Elements

제7장 · 경계

높고 낮은 값을 결함·성과·우선순위로 치환하지 않습니다

방향값이 만드는 질문과 필요한 고객 증거만 남깁니다.

  1. 01MCore

    Character 60.98 · Graphic 75.40 · Mechanics 55.95 — Score Boundary

    Quinn 서사·보드 가독성·Generator 조작과 공간 선택이 Time·Passion 투입을 여는 조건을 분리합니다. 방향값이 만드는 질문과 필요한 고객 증거만 남깁니다.

    DECISION
    M080 · DUAL-BRANCH READY
  2. 02MSystem

    Growth(P) 59.52 · Economy 53.04 · Structure 48.55 — Score Boundary

    생산 성장·Energy·Storage·주문–스토리 연결과 경쟁·사회층의 체감 간극을 봅니다. 방향값이 만드는 질문과 필요한 고객 증거만 남깁니다.

    DECISION
    M080 · DUAL-BRANCH READY
  3. 03MOperation

    Gacha 46.30 · Store 56.35 · Event 51.98 — Score Boundary

    카드·Star·상점·패스·이벤트 반응을 결함·압박·사업 성과로 치환하지 않습니다. 방향값이 만드는 질문과 필요한 고객 증거만 남깁니다.

    DECISION
    M080 · DUAL-BRANCH READY
  4. 04MExperience

    Enjoyment 60.98 · Satisfaction 64.42 · Real Benefit 55.95 — Score Boundary

    병합·주문·복구의 체감 방향을 실제 행동률·유지율·구매효과로 일반화하지 않습니다. 방향값이 만드는 질문과 필요한 고객 증거만 남깁니다.

    DECISION
    M080 · DUAL-BRANCH READY
  5. 05MNeeds

    Possession 56.48 · Competition 47.88 · Growth(N) 64.81 — Score Boundary

    수집·race·생산성 성장과 다음 목표가 Time·Money·Passion에서 다르게 작동합니다. 방향값이 만드는 질문과 필요한 고객 증거만 남깁니다.

    DECISION
    M080 · DUAL-BRANCH READY
  6. 06MTrust

    Fairness 43.25 · Stability 54.10 · Consistency 66.14 — Score Boundary

    규칙·점수·보상·교환·구매 후 결과의 연결을 고객 source에서 확인할 신뢰 관문으로 둡니다. 방향값이 만드는 질문과 필요한 고객 증거만 남깁니다.

    DECISION
    6 Domains · 18 Fields · 54 Elements

제8장 · 인계

가치 분기·투자 경계·미제공 상태만 다음 권한에 넘깁니다

dual-branch single-source 완료는 downstream 판단을 새로 만들지 않습니다.

  1. 01MCore

    Character 60.98 · Graphic 75.40 · Mechanics 55.95 — M090/M100 READY

    Quinn 서사·보드 가독성·Generator 조작과 공간 선택이 Time·Passion 투입을 여는 조건을 분리합니다. dual-branch single-source 완료는 downstream 판단을 새로 만들지 않습니다.

    DECISION
    M080 · DUAL-BRANCH READY
  2. 02MSystem

    Growth(P) 59.52 · Economy 53.04 · Structure 48.55 — M090/M100 READY

    생산 성장·Energy·Storage·주문–스토리 연결과 경쟁·사회층의 체감 간극을 봅니다. dual-branch single-source 완료는 downstream 판단을 새로 만들지 않습니다.

    DECISION
    M080 · DUAL-BRANCH READY
  3. 03MOperation

    Gacha 46.30 · Store 56.35 · Event 51.98 — M090/M100 READY

    카드·Star·상점·패스·이벤트 반응을 결함·압박·사업 성과로 치환하지 않습니다. dual-branch single-source 완료는 downstream 판단을 새로 만들지 않습니다.

    DECISION
    M080 · DUAL-BRANCH READY
  4. 04MExperience

    Enjoyment 60.98 · Satisfaction 64.42 · Real Benefit 55.95 — M090/M100 READY

    병합·주문·복구의 체감 방향을 실제 행동률·유지율·구매효과로 일반화하지 않습니다. dual-branch single-source 완료는 downstream 판단을 새로 만들지 않습니다.

    DECISION
    M080 · DUAL-BRANCH READY
  5. 05MNeeds

    Possession 56.48 · Competition 47.88 · Growth(N) 64.81 — M090/M100 READY

    수집·race·생산성 성장과 다음 목표가 Time·Money·Passion에서 다르게 작동합니다. dual-branch single-source 완료는 downstream 판단을 새로 만들지 않습니다.

    DECISION
    M080 · DUAL-BRANCH READY
  6. 06MTrust

    Fairness 43.25 · Stability 54.10 · Consistency 66.14 — M090/M100 READY

    규칙·점수·보상·교환·구매 후 결과의 연결을 고객 source에서 확인할 신뢰 관문으로 둡니다. dual-branch single-source 완료는 downstream 판단을 새로 만들지 않습니다.

    DECISION
    6 Domains · 18 Fields · 54 Elements

M080 · PERCEPTION HANDOFF

가치 분기와 투자 경계를 구조·진단 단계에 넘깁니다

Graphic 75.40과 Fairness 43.25 같은 방향값을 단순 강약 순위로 쓰지 않습니다. 고객 source는 조건별 판독을 입증·정밀화합니다.

01NEXT ACTION

보드·Generator·Storage의 Time 투자 경계를 확인합니다.

02NEXT ACTION

주문–Coin–restoration의 Passion 전환을 봅니다.

03NEXT ACTION

race·card·offer의 Money·Trust 전환을 분리합니다.

04NEXT ACTION

여섯 가치계약의 범위와 편차를 유지합니다.

DECISION ANALYSIS OVERVIEW다섯 분석의 연결 논리와 전체 판단 보기 →