COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · S STAGE
가십 하버Gossip Harbor한 보드가 스토리·성장·경제·LiveOps로 순환하는 구조를 연결합니다
SFA 10, 자산 10, 의존 28, 전이 9, 긴장 9, 후보 9, 확인 좌표 15를 구조 권한 안에서 닫습니다. · 시스템 구조 · BASELINE 2026-06-19
DECISION QUESTION · 2026-06-19
한 보드의 주문 입력이 성장·경제·스토리·경쟁·수집·LiveOps·상점 가치로 어떻게 순환하고 전이되는가?
Quinn 서사와 주문–Coin–복구의 직접 폐회로, 단일 보드·재화 역할·생산성 성장·다층 LiveOps의 책임을 함께 봅니다.
DECISIONS시스템 구조
01SFA
SFA
시스템 책임입니다.
02자산
자산
먼저 보존할 구조입니다.
03의존
의존
시스템 연결입니다.
04좌표
좌표
통합 확인 위치입니다.
DECISION QUESTION한 보드의 주문 입력이 성장·경제·스토리·경쟁·수집·LiveOps·상점 가치로 어떻게 순환하고 전이되는가?→DECISION ANALYSIS JUDGMENTREADY. SFA 10 · Assets 10 · Dependencies 28 · Transfer 9 · Tensions 9 · Candidates 9 · CC 15 · QHA 10 · TD 10입니다.구조 자산 · 의존 · 전이
01SIdentity
Quinn 서사·Restaurant Restoration·단일 Merge-2 Board — Operating structure 8
S는 책임·의존·전이를 구조화하며 Core나 설계 방향을 선택하지 않습니다.
- DECISION
- READY
02SProduction
Generator·Energy·Orders·Coin·XP — Operating structure 8
S는 책임·의존·전이를 구조화하며 Core나 설계 방향을 선택하지 않습니다.
- DECISION
- READY
03SGrowth/Economy
Player Level·Generator Tier·Storage·Gem — Operating structure 8
전투력 대신 생산 효율이 성장 자산이 되고 Gem이 시간 단축권을 맡는 역할 구분을 봅니다. S는 책임·의존·전이를 구조화하며 Core나 설계 방향을 선택하지 않습니다.
- DECISION
- READY
04SSocial/Collection
Async Race·Light Cooperation·Card/Star — Operating structure 8
S는 책임·의존·전이를 구조화하며 Core나 설계 방향을 선택하지 않습니다.
- DECISION
- READY
05SLiveOps/Shop
Weekly Story·Season·Event·Pass·Context Offer — Operating structure 8
S는 책임·의존·전이를 구조화하며 Core나 설계 방향을 선택하지 않습니다.
- DECISION
- READY
01SIdentity
Quinn 서사·Restaurant Restoration·단일 Merge-2 Board — Assets 10
주문–스토리 폐회로·단일 보드·재화 역할·생산성·주간 서사를 먼저 보존합니다.
- DECISION
- READY
02SProduction
Generator·Energy·Orders·Coin·XP — Assets 10
주문–스토리 폐회로·단일 보드·재화 역할·생산성·주간 서사를 먼저 보존합니다.
- DECISION
- READY
03SGrowth/Economy
Player Level·Generator Tier·Storage·Gem — Assets 10
전투력 대신 생산 효율이 성장 자산이 되고 Gem이 시간 단축권을 맡는 역할 구분을 봅니다. 주문–스토리 폐회로·단일 보드·재화 역할·생산성·주간 서사를 먼저 보존합니다.
- DECISION
- READY
04SSocial/Collection
Async Race·Light Cooperation·Card/Star — Assets 10
주문–스토리 폐회로·단일 보드·재화 역할·생산성·주간 서사를 먼저 보존합니다.
- DECISION
- READY
05SLiveOps/Shop
Weekly Story·Season·Event·Pass·Context Offer — Assets 10
주문–스토리 폐회로·단일 보드·재화 역할·생산성·주간 서사를 먼저 보존합니다.
- DECISION
- READY
제3장 · 의존
생산·경제·성장·경쟁·수집·상점·LiveOps 의존을 봅니다
01SIdentity
Quinn 서사·Restaurant Restoration·단일 Merge-2 Board — Dependencies 28
- DECISION
- READY
02SProduction
Generator·Energy·Orders·Coin·XP — Dependencies 28
- DECISION
- READY
03SGrowth/Economy
Player Level·Generator Tier·Storage·Gem — Dependencies 28
전투력 대신 생산 효율이 성장 자산이 되고 Gem이 시간 단축권을 맡는 역할 구분을 봅니다.
- DECISION
- READY
04SSocial/Collection
Async Race·Light Cooperation·Card/Star — Dependencies 28
- DECISION
- READY
05SLiveOps/Shop
Weekly Story·Season·Event·Pass·Context Offer — Dependencies 28
- DECISION
- READY
01SIdentity
Quinn 서사·Restaurant Restoration·단일 Merge-2 Board — Transfer 9
공유 입력·생산 제약·스토리 지연·race·card·offer를 하나의 원인으로 합치지 않습니다.
- DECISION
- READY
02SProduction
Generator·Energy·Orders·Coin·XP — Transfer 9
공유 입력·생산 제약·스토리 지연·race·card·offer를 하나의 원인으로 합치지 않습니다.
- DECISION
- READY
03SGrowth/Economy
Player Level·Generator Tier·Storage·Gem — Transfer 9
전투력 대신 생산 효율이 성장 자산이 되고 Gem이 시간 단축권을 맡는 역할 구분을 봅니다. 공유 입력·생산 제약·스토리 지연·race·card·offer를 하나의 원인으로 합치지 않습니다.
- DECISION
- READY
04SSocial/Collection
Async Race·Light Cooperation·Card/Star — Transfer 9
공유 입력·생산 제약·스토리 지연·race·card·offer를 하나의 원인으로 합치지 않습니다.
- DECISION
- READY
05SLiveOps/Shop
Weekly Story·Season·Event·Pass·Context Offer — Transfer 9
공유 입력·생산 제약·스토리 지연·race·card·offer를 하나의 원인으로 합치지 않습니다.
- DECISION
- READY
01SIdentity
Quinn 서사·Restaurant Restoration·단일 Merge-2 Board — Tensions 9
긴장은 제거할 결함이나 사업 우선순위가 아닙니다.
- DECISION
- READY
02SProduction
Generator·Energy·Orders·Coin·XP — Tensions 9
긴장은 제거할 결함이나 사업 우선순위가 아닙니다.
- DECISION
- READY
03SGrowth/Economy
Player Level·Generator Tier·Storage·Gem — Tensions 9
전투력 대신 생산 효율이 성장 자산이 되고 Gem이 시간 단축권을 맡는 역할 구분을 봅니다. 긴장은 제거할 결함이나 사업 우선순위가 아닙니다.
- DECISION
- READY
04SSocial/Collection
Async Race·Light Cooperation·Card/Star — Tensions 9
긴장은 제거할 결함이나 사업 우선순위가 아닙니다.
- DECISION
- READY
05SLiveOps/Shop
Weekly Story·Season·Event·Pass·Context Offer — Tensions 9
긴장은 제거할 결함이나 사업 우선순위가 아닙니다.
- DECISION
- READY
01SIdentity
Quinn 서사·Restaurant Restoration·단일 Merge-2 Board — Candidates 9 · CC 15
후보는 반복성·전이력·세그먼트·사업 영향이 검증되기 전까지 열려 있습니다.
- DECISION
- READY
02SProduction
Generator·Energy·Orders·Coin·XP — Candidates 9 · CC 15
후보는 반복성·전이력·세그먼트·사업 영향이 검증되기 전까지 열려 있습니다.
- DECISION
- READY
03SGrowth/Economy
Player Level·Generator Tier·Storage·Gem — Candidates 9 · CC 15
전투력 대신 생산 효율이 성장 자산이 되고 Gem이 시간 단축권을 맡는 역할 구분을 봅니다. 후보는 반복성·전이력·세그먼트·사업 영향이 검증되기 전까지 열려 있습니다.
- DECISION
- READY
04SSocial/Collection
Async Race·Light Cooperation·Card/Star — Candidates 9 · CC 15
후보는 반복성·전이력·세그먼트·사업 영향이 검증되기 전까지 열려 있습니다.
- DECISION
- READY
05SLiveOps/Shop
Weekly Story·Season·Event·Pass·Context Offer — Candidates 9 · CC 15
후보는 반복성·전이력·세그먼트·사업 영향이 검증되기 전까지 열려 있습니다.
- DECISION
- READY
01SIdentity
Quinn 서사·Restaurant Restoration·단일 Merge-2 Board — QHA 10 · TD 10
Q 판정 질문과 T 설계 조건을 S에서 합치거나 선행 확정하지 않습니다.
- DECISION
- READY
02SProduction
Generator·Energy·Orders·Coin·XP — QHA 10 · TD 10
Q 판정 질문과 T 설계 조건을 S에서 합치거나 선행 확정하지 않습니다.
- DECISION
- READY
03SGrowth/Economy
Player Level·Generator Tier·Storage·Gem — QHA 10 · TD 10
전투력 대신 생산 효율이 성장 자산이 되고 Gem이 시간 단축권을 맡는 역할 구분을 봅니다. Q 판정 질문과 T 설계 조건을 S에서 합치거나 선행 확정하지 않습니다.
- DECISION
- READY
04SSocial/Collection
Async Race·Light Cooperation·Card/Star — QHA 10 · TD 10
Q 판정 질문과 T 설계 조건을 S에서 합치거나 선행 확정하지 않습니다.
- DECISION
- READY
05SLiveOps/Shop
Weekly Story·Season·Event·Pass·Context Offer — QHA 10 · TD 10
Q 판정 질문과 T 설계 조건을 S에서 합치거나 선행 확정하지 않습니다.
- DECISION
- READY