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시스템 책임입니다.
COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · S STAGE
가십 하버Gossip HarborSFA 10, 자산 10, 의존 28, 전이 9, 긴장 9, 후보 9, 확인 좌표 15를 구조 권한 안에서 닫습니다. · S · 시스템 구조 · BASELINE 2026-06-19
DECISION QUESTION · 2026-06-19
Quinn 서사와 주문–Coin–복구의 직접 폐회로, 단일 보드·재화 역할·생산성 성장·다층 LiveOps의 책임을 함께 봅니다.
시스템 책임입니다.
먼저 보존할 구조입니다.
시스템 연결입니다.
통합 확인 위치입니다.
구조 자산 · 의존 · 전이
제1장 · 작동 모델
S는 책임·의존·전이를 구조화하며 Core나 설계 방향을 선택하지 않습니다.
S1·S5가 감정 목표와 행동 허브를 고정하고 낮은 학습비용·직접 보상 폐회로를 만듭니다. S는 책임·의존·전이를 구조화하며 Core나 설계 방향을 선택하지 않습니다.
S2·S6·S7이 재료 생산과 병합·납품을 생산성 성장과 행동권·전진권으로 연결합니다. S는 책임·의존·전이를 구조화하며 Core나 설계 방향을 선택하지 않습니다.
전투력 대신 생산 효율이 성장 자산이 되고 Gem이 시간 단축권을 맡는 역할 구분을 봅니다. S는 책임·의존·전이를 구조화하며 Core나 설계 방향을 선택하지 않습니다.
S3·S4·S8이 비교·관계·수집 기대를 만들지만 공정성·축적성·last-mile 수렴을 각각 다른 문제로 둡니다. S는 책임·의존·전이를 구조화하며 Core나 설계 방향을 선택하지 않습니다.
S9·S10이 같은 보드 행동을 기간 목표와 구매 전환으로 재해석하는 순환과 화면 주목 경쟁을 봅니다. S는 책임·의존·전이를 구조화하며 Core나 설계 방향을 선택하지 않습니다.
구조 자산·의존·전이·긴장은 Q Core나 T 방향·사업 우선순위를 선행 확정하지 않습니다. S는 책임·의존·전이를 구조화하며 Core나 설계 방향을 선택하지 않습니다.
제2장 · 자산
주문–스토리 폐회로·단일 보드·재화 역할·생산성·주간 서사를 먼저 보존합니다.
S1·S5가 감정 목표와 행동 허브를 고정하고 낮은 학습비용·직접 보상 폐회로를 만듭니다. 주문–스토리 폐회로·단일 보드·재화 역할·생산성·주간 서사를 먼저 보존합니다.
S2·S6·S7이 재료 생산과 병합·납품을 생산성 성장과 행동권·전진권으로 연결합니다. 주문–스토리 폐회로·단일 보드·재화 역할·생산성·주간 서사를 먼저 보존합니다.
전투력 대신 생산 효율이 성장 자산이 되고 Gem이 시간 단축권을 맡는 역할 구분을 봅니다. 주문–스토리 폐회로·단일 보드·재화 역할·생산성·주간 서사를 먼저 보존합니다.
S3·S4·S8이 비교·관계·수집 기대를 만들지만 공정성·축적성·last-mile 수렴을 각각 다른 문제로 둡니다. 주문–스토리 폐회로·단일 보드·재화 역할·생산성·주간 서사를 먼저 보존합니다.
S9·S10이 같은 보드 행동을 기간 목표와 구매 전환으로 재해석하는 순환과 화면 주목 경쟁을 봅니다. 주문–스토리 폐회로·단일 보드·재화 역할·생산성·주간 서사를 먼저 보존합니다.
구조 자산·의존·전이·긴장은 Q Core나 T 방향·사업 우선순위를 선행 확정하지 않습니다. 주문–스토리 폐회로·단일 보드·재화 역할·생산성·주간 서사를 먼저 보존합니다.
제3장 · 의존
S1~S10의 28개 연결은 서로 다른 입력·출력·보상·운영 책임을 가집니다.
S1·S5가 감정 목표와 행동 허브를 고정하고 낮은 학습비용·직접 보상 폐회로를 만듭니다. S1~S10의 28개 연결은 서로 다른 입력·출력·보상·운영 책임을 가집니다.
S2·S6·S7이 재료 생산과 병합·납품을 생산성 성장과 행동권·전진권으로 연결합니다. S1~S10의 28개 연결은 서로 다른 입력·출력·보상·운영 책임을 가집니다.
전투력 대신 생산 효율이 성장 자산이 되고 Gem이 시간 단축권을 맡는 역할 구분을 봅니다. S1~S10의 28개 연결은 서로 다른 입력·출력·보상·운영 책임을 가집니다.
S3·S4·S8이 비교·관계·수집 기대를 만들지만 공정성·축적성·last-mile 수렴을 각각 다른 문제로 둡니다. S1~S10의 28개 연결은 서로 다른 입력·출력·보상·운영 책임을 가집니다.
S9·S10이 같은 보드 행동을 기간 목표와 구매 전환으로 재해석하는 순환과 화면 주목 경쟁을 봅니다. S1~S10의 28개 연결은 서로 다른 입력·출력·보상·운영 책임을 가집니다.
구조 자산·의존·전이·긴장은 Q Core나 T 방향·사업 우선순위를 선행 확정하지 않습니다. S1~S10의 28개 연결은 서로 다른 입력·출력·보상·운영 책임을 가집니다.
제4장 · 전이
공유 입력·생산 제약·스토리 지연·race·card·offer를 하나의 원인으로 합치지 않습니다.
S1·S5가 감정 목표와 행동 허브를 고정하고 낮은 학습비용·직접 보상 폐회로를 만듭니다. 공유 입력·생산 제약·스토리 지연·race·card·offer를 하나의 원인으로 합치지 않습니다.
S2·S6·S7이 재료 생산과 병합·납품을 생산성 성장과 행동권·전진권으로 연결합니다. 공유 입력·생산 제약·스토리 지연·race·card·offer를 하나의 원인으로 합치지 않습니다.
전투력 대신 생산 효율이 성장 자산이 되고 Gem이 시간 단축권을 맡는 역할 구분을 봅니다. 공유 입력·생산 제약·스토리 지연·race·card·offer를 하나의 원인으로 합치지 않습니다.
S3·S4·S8이 비교·관계·수집 기대를 만들지만 공정성·축적성·last-mile 수렴을 각각 다른 문제로 둡니다. 공유 입력·생산 제약·스토리 지연·race·card·offer를 하나의 원인으로 합치지 않습니다.
S9·S10이 같은 보드 행동을 기간 목표와 구매 전환으로 재해석하는 순환과 화면 주목 경쟁을 봅니다. 공유 입력·생산 제약·스토리 지연·race·card·offer를 하나의 원인으로 합치지 않습니다.
구조 자산·의존·전이·긴장은 Q Core나 T 방향·사업 우선순위를 선행 확정하지 않습니다. 공유 입력·생산 제약·스토리 지연·race·card·offer를 하나의 원인으로 합치지 않습니다.
제5장 · 긴장
긴장은 제거할 결함이나 사업 우선순위가 아닙니다.
S1·S5가 감정 목표와 행동 허브를 고정하고 낮은 학습비용·직접 보상 폐회로를 만듭니다. 긴장은 제거할 결함이나 사업 우선순위가 아닙니다.
S2·S6·S7이 재료 생산과 병합·납품을 생산성 성장과 행동권·전진권으로 연결합니다. 긴장은 제거할 결함이나 사업 우선순위가 아닙니다.
전투력 대신 생산 효율이 성장 자산이 되고 Gem이 시간 단축권을 맡는 역할 구분을 봅니다. 긴장은 제거할 결함이나 사업 우선순위가 아닙니다.
S3·S4·S8이 비교·관계·수집 기대를 만들지만 공정성·축적성·last-mile 수렴을 각각 다른 문제로 둡니다. 긴장은 제거할 결함이나 사업 우선순위가 아닙니다.
S9·S10이 같은 보드 행동을 기간 목표와 구매 전환으로 재해석하는 순환과 화면 주목 경쟁을 봅니다. 긴장은 제거할 결함이나 사업 우선순위가 아닙니다.
구조 자산·의존·전이·긴장은 Q Core나 T 방향·사업 우선순위를 선행 확정하지 않습니다. 긴장은 제거할 결함이나 사업 우선순위가 아닙니다.
제6장 · 후보
후보는 반복성·전이력·세그먼트·사업 영향이 검증되기 전까지 열려 있습니다.
S1·S5가 감정 목표와 행동 허브를 고정하고 낮은 학습비용·직접 보상 폐회로를 만듭니다. 후보는 반복성·전이력·세그먼트·사업 영향이 검증되기 전까지 열려 있습니다.
S2·S6·S7이 재료 생산과 병합·납품을 생산성 성장과 행동권·전진권으로 연결합니다. 후보는 반복성·전이력·세그먼트·사업 영향이 검증되기 전까지 열려 있습니다.
전투력 대신 생산 효율이 성장 자산이 되고 Gem이 시간 단축권을 맡는 역할 구분을 봅니다. 후보는 반복성·전이력·세그먼트·사업 영향이 검증되기 전까지 열려 있습니다.
S3·S4·S8이 비교·관계·수집 기대를 만들지만 공정성·축적성·last-mile 수렴을 각각 다른 문제로 둡니다. 후보는 반복성·전이력·세그먼트·사업 영향이 검증되기 전까지 열려 있습니다.
S9·S10이 같은 보드 행동을 기간 목표와 구매 전환으로 재해석하는 순환과 화면 주목 경쟁을 봅니다. 후보는 반복성·전이력·세그먼트·사업 영향이 검증되기 전까지 열려 있습니다.
구조 자산·의존·전이·긴장은 Q Core나 T 방향·사업 우선순위를 선행 확정하지 않습니다. 후보는 반복성·전이력·세그먼트·사업 영향이 검증되기 전까지 열려 있습니다.
제7장 · Handoff
Q 판정 질문과 T 설계 조건을 S에서 합치거나 선행 확정하지 않습니다.
S1·S5가 감정 목표와 행동 허브를 고정하고 낮은 학습비용·직접 보상 폐회로를 만듭니다. Q 판정 질문과 T 설계 조건을 S에서 합치거나 선행 확정하지 않습니다.
S2·S6·S7이 재료 생산과 병합·납품을 생산성 성장과 행동권·전진권으로 연결합니다. Q 판정 질문과 T 설계 조건을 S에서 합치거나 선행 확정하지 않습니다.
전투력 대신 생산 효율이 성장 자산이 되고 Gem이 시간 단축권을 맡는 역할 구분을 봅니다. Q 판정 질문과 T 설계 조건을 S에서 합치거나 선행 확정하지 않습니다.
S3·S4·S8이 비교·관계·수집 기대를 만들지만 공정성·축적성·last-mile 수렴을 각각 다른 문제로 둡니다. Q 판정 질문과 T 설계 조건을 S에서 합치거나 선행 확정하지 않습니다.
S9·S10이 같은 보드 행동을 기간 목표와 구매 전환으로 재해석하는 순환과 화면 주목 경쟁을 봅니다. Q 판정 질문과 T 설계 조건을 S에서 합치거나 선행 확정하지 않습니다.
구조 자산·의존·전이·긴장은 Q Core나 T 방향·사업 우선순위를 선행 확정하지 않습니다. Q 판정 질문과 T 설계 조건을 S에서 합치거나 선행 확정하지 않습니다.
제8장 · 완료
자산·의존·긴장·후보·좌표·인계 경계를 그대로 유지합니다.
S1·S5가 감정 목표와 행동 허브를 고정하고 낮은 학습비용·직접 보상 폐회로를 만듭니다. 자산·의존·긴장·후보·좌표·인계 경계를 그대로 유지합니다.
S2·S6·S7이 재료 생산과 병합·납품을 생산성 성장과 행동권·전진권으로 연결합니다. 자산·의존·긴장·후보·좌표·인계 경계를 그대로 유지합니다.
전투력 대신 생산 효율이 성장 자산이 되고 Gem이 시간 단축권을 맡는 역할 구분을 봅니다. 자산·의존·긴장·후보·좌표·인계 경계를 그대로 유지합니다.
S3·S4·S8이 비교·관계·수집 기대를 만들지만 공정성·축적성·last-mile 수렴을 각각 다른 문제로 둡니다. 자산·의존·긴장·후보·좌표·인계 경계를 그대로 유지합니다.
S9·S10이 같은 보드 행동을 기간 목표와 구매 전환으로 재해석하는 순환과 화면 주목 경쟁을 봅니다. 자산·의존·긴장·후보·좌표·인계 경계를 그대로 유지합니다.
구조 자산·의존·전이·긴장은 Q Core나 T 방향·사업 우선순위를 선행 확정하지 않습니다. 자산·의존·긴장·후보·좌표·인계 경계를 그대로 유지합니다.
S070 · STRUCTURAL HANDOFF
한 보드→주문→Coin·XP→스토리·성장→경쟁·수집·상점→LiveOps→한 보드의 환류를 연결하되 어느 후보도 Q 판정 전 실제 결함이나 사업 우선순위로 승격하지 않습니다.
S1~S10의 입력·출력·보상·경제·운영 책임을 분리합니다.
28개 dependency와 9개 transfer를 추적합니다.
단일 보드·직접 스토리 보상·무료 선택권을 보호합니다.
QHA 10과 TD 10의 권한을 유지합니다.