COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · T STAGE

승리의 여신: NIKKEGoddess of Victory: NIKKE

성장 순환 연속성 레이어와 네 독립 방향을 잠급니다

terminal T Design Lock을 보존하지만 실행·Pilot·Release·PUBLIC 승격 권한은 열지 않습니다. · T · OPTIMIZATION DESIGN · BASELINE 2026-07-22

DECISION QUESTION · 2026-07-22

슈팅 조작·캐릭터 가치·성장 깊이·모집 안전망을 보호하며 Campaign에서 다음 준비까지 어떻게 읽게 할 것인가?

Goddess of Victory: NIKKE T terminal NativeDense 정본에서 파생한 공개용 판독입니다. 이 단계의 권한과 source lineage를 다른 게임·baseline·단계의 결론과 합치지 않습니다.

DECISIONTT · OPTIMIZATION DESIGN
01Authority

T090 · PASS_WITH_REPRESENTATIVE_DECISION

해당 terminal NativeDense 단계의 결론 권한입니다.

02Identity

goddess-of-victory-nikke

Goddess of Victory: NIKKE 2026-07-22 분석에만 적용됩니다.

03Depth

9 / 54

chapter / analysis item입니다.

04Boundary

AC-HOLD · RR-HOLD

고객 성과·인과·실행 권한은 생성하지 않습니다.

DECISION QUESTION슈팅 조작·캐릭터 가치·성장 깊이·모집 안전망을 보호하며 Campaign에서 다음 준비까지 어떻게 읽게 할 것인가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENTIV-A-02+B-02+C-02+D-02+E-02 · Core 1 + Attached 4 · Signature 0 · sixth direction 없음 · DATA_NEEDED · AC-HOLD · RR-HOLD · execution·pilot·release=false.

대표 방향 · 검증 계약 · 실행 경계

T01 · DESIGN LOCK

Goddess of Victory: NIKKE · Core 1과 다섯 방향의 포트폴리오를 잠급니다

대표 결정은 가정이 명시된 설계·보고 완성만 허용하며 실행 승인이 아닙니다.

  1. 01TIV-A-02 · CT-01

    성장 순환 연속성 레이어 — 6 / 6

    Campaign·Outpost·Core Dust·공통 레벨·다음 전투를 계층화합니다. 대표 결정은 가정이 명시된 설계·보고 완성만 허용하며 실행 승인이 아닙니다.

    DECISION
    T090 · PASS_WITH_REPRESENTATIVE_DECISION
  2. 02TIV-B-02 · ST-01

    실전 준비 연결 카드 — 6 / 6

    획득→성장 요구→편성 적격→첫 사용 상태를 연결합니다. 대표 결정은 가정이 명시된 설계·보고 완성만 허용하며 실행 승인이 아닙니다.

    DECISION
    T090 · PASS_WITH_REPRESENTATIVE_DECISION
  3. 03TIV-C-02 · ST-02

    선택형 이벤트 합류 보드 — 6 / 6

    목표·마감·공급과 skip·복귀 경로를 선택형으로 분리합니다. 대표 결정은 가정이 명시된 설계·보고 완성만 허용하며 실행 승인이 아닙니다.

    DECISION
    T090 · PASS_WITH_REPRESENTATIVE_DECISION
  4. 04TIV-D-02 · ST-03

    배너별 모집 선택권 장부 — 6 / 6

    확률·Mileage·중복·권리 상태를 배너별로 추적합니다. 대표 결정은 가정이 명시된 설계·보고 완성만 허용하며 실행 승인이 아닙니다.

    DECISION
    T090 · PASS_WITH_REPRESENTATIVE_DECISION
  5. 05TIV-E-02 · ST-04

    다중 스쿼드 배분·성과 귀인 장부 — 6 / 6

    투자·배치·재사용·결과를 콘텐츠별로 분리합니다. 대표 결정은 가정이 명시된 설계·보고 완성만 허용하며 실행 승인이 아닙니다.

    DECISION
    T090 · PASS_WITH_REPRESENTATIVE_DECISION
  6. 06TNON-INTERVENTION

    의도적 shortfall 경계 — 6 / 6

    새 판단이나 여섯 번째 Intervention을 생성하지 않는 명시적 비개입 카드입니다. 대표 결정은 가정이 명시된 설계·보고 완성만 허용하며 실행 승인이 아닙니다.

    DECISION
    T090 · PASS_WITH_REPRESENTATIVE_DECISION

T02 · CONTRADICTION

Goddess of Victory: NIKKE · Improve·Protect·Constraint를 방향별로 보존합니다

공통 문법을 사용하더라도 원본 규칙·source·owner·rollback은 합치지 않습니다.

  1. 01TIV-A-02 · CT-01

    성장 순환 연속성 레이어 — Independent

    Campaign·Outpost·Core Dust·공통 레벨·다음 전투를 계층화합니다. 공통 문법을 사용하더라도 원본 규칙·source·owner·rollback은 합치지 않습니다.

    DECISION
    T090 · PASS_WITH_REPRESENTATIVE_DECISION
  2. 02TIV-B-02 · ST-01

    실전 준비 연결 카드 — Independent

    획득→성장 요구→편성 적격→첫 사용 상태를 연결합니다. 공통 문법을 사용하더라도 원본 규칙·source·owner·rollback은 합치지 않습니다.

    DECISION
    T090 · PASS_WITH_REPRESENTATIVE_DECISION
  3. 03TIV-C-02 · ST-02

    선택형 이벤트 합류 보드 — Independent

    목표·마감·공급과 skip·복귀 경로를 선택형으로 분리합니다. 공통 문법을 사용하더라도 원본 규칙·source·owner·rollback은 합치지 않습니다.

    DECISION
    T090 · PASS_WITH_REPRESENTATIVE_DECISION
  4. 04TIV-D-02 · ST-03

    배너별 모집 선택권 장부 — Independent

    확률·Mileage·중복·권리 상태를 배너별로 추적합니다. 공통 문법을 사용하더라도 원본 규칙·source·owner·rollback은 합치지 않습니다.

    DECISION
    T090 · PASS_WITH_REPRESENTATIVE_DECISION
  5. 05TIV-E-02 · ST-04

    다중 스쿼드 배분·성과 귀인 장부 — Independent

    투자·배치·재사용·결과를 콘텐츠별로 분리합니다. 공통 문법을 사용하더라도 원본 규칙·source·owner·rollback은 합치지 않습니다.

    DECISION
    T090 · PASS_WITH_REPRESENTATIVE_DECISION
  6. 06TNON-INTERVENTION

    의도적 shortfall 경계 — Independent

    새 판단이나 여섯 번째 Intervention을 생성하지 않는 명시적 비개입 카드입니다. 공통 문법을 사용하더라도 원본 규칙·source·owner·rollback은 합치지 않습니다.

    DECISION
    T090 · PASS_WITH_REPRESENTATIVE_DECISION

T03 · FORWARD DERIVATION

Goddess of Victory: NIKKE · 병목에서 검증까지의 전방 도출을 유지합니다

Bottleneck→Contradiction→Operator→Direction→Intervention→Validation 순서를 역전하지 않습니다.

  1. 01TIV-A-02 · CT-01

    성장 순환 연속성 레이어 — Forward

    Campaign·Outpost·Core Dust·공통 레벨·다음 전투를 계층화합니다. Bottleneck→Contradiction→Operator→Direction→Intervention→Validation 순서를 역전하지 않습니다.

    DECISION
    T090 · PASS_WITH_REPRESENTATIVE_DECISION
  2. 02TIV-B-02 · ST-01

    실전 준비 연결 카드 — Forward

    획득→성장 요구→편성 적격→첫 사용 상태를 연결합니다. Bottleneck→Contradiction→Operator→Direction→Intervention→Validation 순서를 역전하지 않습니다.

    DECISION
    T090 · PASS_WITH_REPRESENTATIVE_DECISION
  3. 03TIV-C-02 · ST-02

    선택형 이벤트 합류 보드 — Forward

    목표·마감·공급과 skip·복귀 경로를 선택형으로 분리합니다. Bottleneck→Contradiction→Operator→Direction→Intervention→Validation 순서를 역전하지 않습니다.

    DECISION
    T090 · PASS_WITH_REPRESENTATIVE_DECISION
  4. 04TIV-D-02 · ST-03

    배너별 모집 선택권 장부 — Forward

    확률·Mileage·중복·권리 상태를 배너별로 추적합니다. Bottleneck→Contradiction→Operator→Direction→Intervention→Validation 순서를 역전하지 않습니다.

    DECISION
    T090 · PASS_WITH_REPRESENTATIVE_DECISION
  5. 05TIV-E-02 · ST-04

    다중 스쿼드 배분·성과 귀인 장부 — Forward

    투자·배치·재사용·결과를 콘텐츠별로 분리합니다. Bottleneck→Contradiction→Operator→Direction→Intervention→Validation 순서를 역전하지 않습니다.

    DECISION
    T090 · PASS_WITH_REPRESENTATIVE_DECISION
  6. 06TNON-INTERVENTION

    의도적 shortfall 경계 — Forward

    새 판단이나 여섯 번째 Intervention을 생성하지 않는 명시적 비개입 카드입니다. Bottleneck→Contradiction→Operator→Direction→Intervention→Validation 순서를 역전하지 않습니다.

    DECISION
    T090 · PASS_WITH_REPRESENTATIVE_DECISION

T04 · CUSTOMER SET

Goddess of Victory: NIKKE · Customer Set과 Innovation Tier를 분리합니다

공격·권장·안전 선택축과 설계 신규성축을 합산하거나 순위로 바꾸지 않습니다.

  1. 01TIV-A-02 · CT-01

    성장 순환 연속성 레이어 — Set

    Campaign·Outpost·Core Dust·공통 레벨·다음 전투를 계층화합니다. 공격·권장·안전 선택축과 설계 신규성축을 합산하거나 순위로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    T090 · PASS_WITH_REPRESENTATIVE_DECISION
  2. 02TIV-B-02 · ST-01

    실전 준비 연결 카드 — Set

    획득→성장 요구→편성 적격→첫 사용 상태를 연결합니다. 공격·권장·안전 선택축과 설계 신규성축을 합산하거나 순위로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    T090 · PASS_WITH_REPRESENTATIVE_DECISION
  3. 03TIV-C-02 · ST-02

    선택형 이벤트 합류 보드 — Set

    목표·마감·공급과 skip·복귀 경로를 선택형으로 분리합니다. 공격·권장·안전 선택축과 설계 신규성축을 합산하거나 순위로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    T090 · PASS_WITH_REPRESENTATIVE_DECISION
  4. 04TIV-D-02 · ST-03

    배너별 모집 선택권 장부 — Set

    확률·Mileage·중복·권리 상태를 배너별로 추적합니다. 공격·권장·안전 선택축과 설계 신규성축을 합산하거나 순위로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    T090 · PASS_WITH_REPRESENTATIVE_DECISION
  5. 05TIV-E-02 · ST-04

    다중 스쿼드 배분·성과 귀인 장부 — Set

    투자·배치·재사용·결과를 콘텐츠별로 분리합니다. 공격·권장·안전 선택축과 설계 신규성축을 합산하거나 순위로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    T090 · PASS_WITH_REPRESENTATIVE_DECISION
  6. 06TNON-INTERVENTION

    의도적 shortfall 경계 — Set

    새 판단이나 여섯 번째 Intervention을 생성하지 않는 명시적 비개입 카드입니다. 공격·권장·안전 선택축과 설계 신규성축을 합산하거나 순위로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    T090 · PASS_WITH_REPRESENTATIVE_DECISION

T05 · INNOVATION TIER

Goddess of Victory: NIKKE · 잠긴 T1 방향만 보고합니다

근거 없는 T2·T3 또는 콘텐츠 Signature를 수량 충족용으로 만들지 않습니다.

  1. 01TIV-A-02 · CT-01

    성장 순환 연속성 레이어 — T1

    Campaign·Outpost·Core Dust·공통 레벨·다음 전투를 계층화합니다. 근거 없는 T2·T3 또는 콘텐츠 Signature를 수량 충족용으로 만들지 않습니다.

    DECISION
    T090 · PASS_WITH_REPRESENTATIVE_DECISION
  2. 02TIV-B-02 · ST-01

    실전 준비 연결 카드 — T1

    획득→성장 요구→편성 적격→첫 사용 상태를 연결합니다. 근거 없는 T2·T3 또는 콘텐츠 Signature를 수량 충족용으로 만들지 않습니다.

    DECISION
    T090 · PASS_WITH_REPRESENTATIVE_DECISION
  3. 03TIV-C-02 · ST-02

    선택형 이벤트 합류 보드 — T1

    목표·마감·공급과 skip·복귀 경로를 선택형으로 분리합니다. 근거 없는 T2·T3 또는 콘텐츠 Signature를 수량 충족용으로 만들지 않습니다.

    DECISION
    T090 · PASS_WITH_REPRESENTATIVE_DECISION
  4. 04TIV-D-02 · ST-03

    배너별 모집 선택권 장부 — T1

    확률·Mileage·중복·권리 상태를 배너별로 추적합니다. 근거 없는 T2·T3 또는 콘텐츠 Signature를 수량 충족용으로 만들지 않습니다.

    DECISION
    T090 · PASS_WITH_REPRESENTATIVE_DECISION
  5. 05TIV-E-02 · ST-04

    다중 스쿼드 배분·성과 귀인 장부 — T1

    투자·배치·재사용·결과를 콘텐츠별로 분리합니다. 근거 없는 T2·T3 또는 콘텐츠 Signature를 수량 충족용으로 만들지 않습니다.

    DECISION
    T090 · PASS_WITH_REPRESENTATIVE_DECISION
  6. 06TNON-INTERVENTION

    의도적 shortfall 경계 — T1

    새 판단이나 여섯 번째 Intervention을 생성하지 않는 명시적 비개입 카드입니다. 근거 없는 T2·T3 또는 콘텐츠 Signature를 수량 충족용으로 만들지 않습니다.

    DECISION
    T090 · PASS_WITH_REPRESENTATIVE_DECISION

T06 · VALIDATION

Goddess of Victory: NIKKE · 방향별 event chain과 disconfirm을 분리합니다

customer source·baseline·threshold·owner가 없으면 DATA_NEEDED를 유지합니다.

  1. 01TIV-A-02 · CT-01

    성장 순환 연속성 레이어 — ET-0

    Campaign·Outpost·Core Dust·공통 레벨·다음 전투를 계층화합니다. customer source·baseline·threshold·owner가 없으면 DATA_NEEDED를 유지합니다.

    DECISION
    T090 · PASS_WITH_REPRESENTATIVE_DECISION
  2. 02TIV-B-02 · ST-01

    실전 준비 연결 카드 — ET-0

    획득→성장 요구→편성 적격→첫 사용 상태를 연결합니다. customer source·baseline·threshold·owner가 없으면 DATA_NEEDED를 유지합니다.

    DECISION
    T090 · PASS_WITH_REPRESENTATIVE_DECISION
  3. 03TIV-C-02 · ST-02

    선택형 이벤트 합류 보드 — ET-0

    목표·마감·공급과 skip·복귀 경로를 선택형으로 분리합니다. customer source·baseline·threshold·owner가 없으면 DATA_NEEDED를 유지합니다.

    DECISION
    T090 · PASS_WITH_REPRESENTATIVE_DECISION
  4. 04TIV-D-02 · ST-03

    배너별 모집 선택권 장부 — ET-0

    확률·Mileage·중복·권리 상태를 배너별로 추적합니다. customer source·baseline·threshold·owner가 없으면 DATA_NEEDED를 유지합니다.

    DECISION
    T090 · PASS_WITH_REPRESENTATIVE_DECISION
  5. 05TIV-E-02 · ST-04

    다중 스쿼드 배분·성과 귀인 장부 — ET-0

    투자·배치·재사용·결과를 콘텐츠별로 분리합니다. customer source·baseline·threshold·owner가 없으면 DATA_NEEDED를 유지합니다.

    DECISION
    T090 · PASS_WITH_REPRESENTATIVE_DECISION
  6. 06TNON-INTERVENTION

    의도적 shortfall 경계 — ET-0

    새 판단이나 여섯 번째 Intervention을 생성하지 않는 명시적 비개입 카드입니다. customer source·baseline·threshold·owner가 없으면 DATA_NEEDED를 유지합니다.

    DECISION
    T090 · PASS_WITH_REPRESENTATIVE_DECISION

T07 · ACTION CARDS

Goddess of Victory: NIKKE · Action Card는 실행 카드가 아닙니다

surface·field·key·endpoint·capacity·privacy가 확인될 때까지 모든 카드는 AC-HOLD입니다.

  1. 01TIV-A-02 · CT-01

    성장 순환 연속성 레이어 — AC-HOLD

    Campaign·Outpost·Core Dust·공통 레벨·다음 전투를 계층화합니다. surface·field·key·endpoint·capacity·privacy가 확인될 때까지 모든 카드는 AC-HOLD입니다.

    DECISION
    T090 · PASS_WITH_REPRESENTATIVE_DECISION
  2. 02TIV-B-02 · ST-01

    실전 준비 연결 카드 — AC-HOLD

    획득→성장 요구→편성 적격→첫 사용 상태를 연결합니다. surface·field·key·endpoint·capacity·privacy가 확인될 때까지 모든 카드는 AC-HOLD입니다.

    DECISION
    T090 · PASS_WITH_REPRESENTATIVE_DECISION
  3. 03TIV-C-02 · ST-02

    선택형 이벤트 합류 보드 — AC-HOLD

    목표·마감·공급과 skip·복귀 경로를 선택형으로 분리합니다. surface·field·key·endpoint·capacity·privacy가 확인될 때까지 모든 카드는 AC-HOLD입니다.

    DECISION
    T090 · PASS_WITH_REPRESENTATIVE_DECISION
  4. 04TIV-D-02 · ST-03

    배너별 모집 선택권 장부 — AC-HOLD

    확률·Mileage·중복·권리 상태를 배너별로 추적합니다. surface·field·key·endpoint·capacity·privacy가 확인될 때까지 모든 카드는 AC-HOLD입니다.

    DECISION
    T090 · PASS_WITH_REPRESENTATIVE_DECISION
  5. 05TIV-E-02 · ST-04

    다중 스쿼드 배분·성과 귀인 장부 — AC-HOLD

    투자·배치·재사용·결과를 콘텐츠별로 분리합니다. surface·field·key·endpoint·capacity·privacy가 확인될 때까지 모든 카드는 AC-HOLD입니다.

    DECISION
    T090 · PASS_WITH_REPRESENTATIVE_DECISION
  6. 06TNON-INTERVENTION

    의도적 shortfall 경계 — AC-HOLD

    새 판단이나 여섯 번째 Intervention을 생성하지 않는 명시적 비개입 카드입니다. surface·field·key·endpoint·capacity·privacy가 확인될 때까지 모든 카드는 AC-HOLD입니다.

    DECISION
    T090 · PASS_WITH_REPRESENTATIVE_DECISION

T08 · ROLLBACK

Goddess of Victory: NIKKE · packet-local rollback과 보호 자산 비악화를 잠급니다

독립 rollback proof와 R0–R4 gate 없이 Pilot 또는 Release를 열지 않습니다.

  1. 01TIV-A-02 · CT-01

    성장 순환 연속성 레이어 — RR-HOLD

    Campaign·Outpost·Core Dust·공통 레벨·다음 전투를 계층화합니다. 독립 rollback proof와 R0–R4 gate 없이 Pilot 또는 Release를 열지 않습니다.

    DECISION
    T090 · PASS_WITH_REPRESENTATIVE_DECISION
  2. 02TIV-B-02 · ST-01

    실전 준비 연결 카드 — RR-HOLD

    획득→성장 요구→편성 적격→첫 사용 상태를 연결합니다. 독립 rollback proof와 R0–R4 gate 없이 Pilot 또는 Release를 열지 않습니다.

    DECISION
    T090 · PASS_WITH_REPRESENTATIVE_DECISION
  3. 03TIV-C-02 · ST-02

    선택형 이벤트 합류 보드 — RR-HOLD

    목표·마감·공급과 skip·복귀 경로를 선택형으로 분리합니다. 독립 rollback proof와 R0–R4 gate 없이 Pilot 또는 Release를 열지 않습니다.

    DECISION
    T090 · PASS_WITH_REPRESENTATIVE_DECISION
  4. 04TIV-D-02 · ST-03

    배너별 모집 선택권 장부 — RR-HOLD

    확률·Mileage·중복·권리 상태를 배너별로 추적합니다. 독립 rollback proof와 R0–R4 gate 없이 Pilot 또는 Release를 열지 않습니다.

    DECISION
    T090 · PASS_WITH_REPRESENTATIVE_DECISION
  5. 05TIV-E-02 · ST-04

    다중 스쿼드 배분·성과 귀인 장부 — RR-HOLD

    투자·배치·재사용·결과를 콘텐츠별로 분리합니다. 독립 rollback proof와 R0–R4 gate 없이 Pilot 또는 Release를 열지 않습니다.

    DECISION
    T090 · PASS_WITH_REPRESENTATIVE_DECISION
  6. 06TNON-INTERVENTION

    의도적 shortfall 경계 — RR-HOLD

    새 판단이나 여섯 번째 Intervention을 생성하지 않는 명시적 비개입 카드입니다. 독립 rollback proof와 R0–R4 gate 없이 Pilot 또는 Release를 열지 않습니다.

    DECISION
    T090 · PASS_WITH_REPRESENTATIVE_DECISION

T09 · COMPLETION

Goddess of Victory: NIKKE · 보고 완성과 실행 준비를 분리합니다

COMPLETE_NO_DOWNSTREAM은 정본 보고 체인의 종료이며 production 변경 권한이 아닙니다.

  1. 01TIV-A-02 · CT-01

    성장 순환 연속성 레이어 — No downstream

    Campaign·Outpost·Core Dust·공통 레벨·다음 전투를 계층화합니다. COMPLETE_NO_DOWNSTREAM은 정본 보고 체인의 종료이며 production 변경 권한이 아닙니다.

    DECISION
    T090 · PASS_WITH_REPRESENTATIVE_DECISION
  2. 02TIV-B-02 · ST-01

    실전 준비 연결 카드 — No downstream

    획득→성장 요구→편성 적격→첫 사용 상태를 연결합니다. COMPLETE_NO_DOWNSTREAM은 정본 보고 체인의 종료이며 production 변경 권한이 아닙니다.

    DECISION
    T090 · PASS_WITH_REPRESENTATIVE_DECISION
  3. 03TIV-C-02 · ST-02

    선택형 이벤트 합류 보드 — No downstream

    목표·마감·공급과 skip·복귀 경로를 선택형으로 분리합니다. COMPLETE_NO_DOWNSTREAM은 정본 보고 체인의 종료이며 production 변경 권한이 아닙니다.

    DECISION
    T090 · PASS_WITH_REPRESENTATIVE_DECISION
  4. 04TIV-D-02 · ST-03

    배너별 모집 선택권 장부 — No downstream

    확률·Mileage·중복·권리 상태를 배너별로 추적합니다. COMPLETE_NO_DOWNSTREAM은 정본 보고 체인의 종료이며 production 변경 권한이 아닙니다.

    DECISION
    T090 · PASS_WITH_REPRESENTATIVE_DECISION
  5. 05TIV-E-02 · ST-04

    다중 스쿼드 배분·성과 귀인 장부 — No downstream

    투자·배치·재사용·결과를 콘텐츠별로 분리합니다. COMPLETE_NO_DOWNSTREAM은 정본 보고 체인의 종료이며 production 변경 권한이 아닙니다.

    DECISION
    T090 · PASS_WITH_REPRESENTATIVE_DECISION
  6. 06TNON-INTERVENTION

    의도적 shortfall 경계 — No downstream

    새 판단이나 여섯 번째 Intervention을 생성하지 않는 명시적 비개입 카드입니다. COMPLETE_NO_DOWNSTREAM은 정본 보고 체인의 종료이며 production 변경 권한이 아닙니다.

    DECISION
    T090 · PASS_WITH_REPRESENTATIVE_DECISION

T · AUTHORITY LOCK

성장 순환 연속성 레이어와 네 독립 방향을 잠급니다

IV-A-02+B-02+C-02+D-02+E-02 · Core 1 + Attached 4 · Signature 0 · sixth direction 없음 · DATA_NEEDED · AC-HOLD · RR-HOLD · execution·pilot·release=false. Goddess of Victory: NIKKE 2026-07-22의 단계별 결론만 잠그며 impact size·cohort·duration·causal effect·business effect를 확정하지 않습니다.

01NEXT ACTION

해당 게임·baseline의 source identity와 terminal authority를 유지합니다.

02NEXT ACTION

여섯 판단면의 source·node·보호 자산·검증 책임을 병합하지 않습니다.

03NEXT ACTION

DATA_NEEDED·AC-HOLD·RR-HOLD와 execution·pilot·release=false를 유지합니다.

04NEXT ACTION

다른 게임의 conclusion·residual·source lock을 상속하거나 비교하지 않습니다.

DECISION ANALYSIS OVERVIEW다섯 분석의 연결 논리와 전체 판단 보기 →