COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · E STAGE

승리의 여신: NIKKEGoddess of Victory: NIKKE

Goddess of Victory: NIKKE의 플레이 증거와 경험 표면을 분리합니다

terminal E authority의 행동·상태·시간창을 보존하며 구조·Core·해결 방향을 미리 선택하지 않습니다. · E · PLAY EVIDENCE · BASELINE 2026-07-22

DECISION QUESTION · 2026-07-22

Goddess of Victory: NIKKE의 Core Loop에서 어떤 행동·상태·보호 가치가 시간창별로 관찰되는가?

Goddess of Victory: NIKKE E terminal NativeDense 정본에서 파생한 공개용 판독입니다. 이 단계의 권한과 source lineage를 다른 게임·baseline·단계의 결론과 합치지 않습니다.

DECISIONEE · PLAY EVIDENCE
01Authority

E120 · TERMINAL NATIVE DENSE

해당 terminal NativeDense 단계의 결론 권한입니다.

02Identity

goddess-of-victory-nikke

Goddess of Victory: NIKKE 2026-07-22 분석에만 적용됩니다.

03Depth

8 / 48

chapter / analysis item입니다.

04Boundary

DATA_NEEDED

고객 성과·인과·실행 권한은 생성하지 않습니다.

DECISION QUESTIONGoddess of Victory: NIKKE의 Core Loop에서 어떤 행동·상태·보호 가치가 시간창별로 관찰되는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENTE120 terminal authority의 관찰 좌표를 보존합니다. 빈도·영향·인과·진단·처방은 고객 데이터와 후속 권한 없이 확정하지 않습니다.

관찰 좌표 · 시간창 · 보호 가치

E01 · OBSERVATION SPINES

Goddess of Victory: NIKKE · 관찰축을 원인과 Core에서 분리합니다

시간창과 가치계약에서 반복되는 장면을 보존하되 빈도·영향·원인을 확정하지 않습니다.

  1. 01ECombat

    엄폐·조준·Burst — Observed

    직접 조작과 자동 보조, 결과·재도전을 분리 관찰합니다. 시간창과 가치계약에서 반복되는 장면을 보존하되 빈도·영향·원인을 확정하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  2. 02ECampaign

    스테이지·진척 — Observed

    Campaign 결과와 다음 gate·Outpost 변화를 기록합니다. 시간창과 가치계약에서 반복되는 장면을 보존하되 빈도·영향·원인을 확정하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  3. 03EOutpost

    방치 생산·회수 — Observed

    Defense level·누적 시간·재화 회수를 봅니다. 시간창과 가치계약에서 반복되는 장면을 보존하되 빈도·영향·원인을 확정하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  4. 04EGrowth

    Core Dust·공통 레벨 — Observed

    요구량·재고·Sync·다음 사용을 관찰합니다. 시간창과 가치계약에서 반복되는 장면을 보존하되 빈도·영향·원인을 확정하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  5. 05ERecruit

    배너·Mileage·중복 — Observed

    노출·권리·획득·중복·사용의 경계를 보존합니다. 시간창과 가치계약에서 반복되는 장면을 보존하되 빈도·영향·원인을 확정하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  6. 06ELiveOps

    이벤트·다중 스쿼드 — Observed

    마감·복귀·팀 배분·성과를 독립 시간축으로 봅니다. 시간창과 가치계약에서 반복되는 장면을 보존하되 빈도·영향·원인을 확정하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE

E02 · EARLY WINDOW

Goddess of Victory: NIKKE · 초기 규칙 학습과 첫 가치 회수를 읽습니다

첫 행동·결과·보상·다음 선택을 실제 사용자 분포나 성과 예측으로 바꾸지 않습니다.

  1. 01ECombat

    엄폐·조준·Burst — 0–1h

    직접 조작과 자동 보조, 결과·재도전을 분리 관찰합니다. 첫 행동·결과·보상·다음 선택을 실제 사용자 분포나 성과 예측으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  2. 02ECampaign

    스테이지·진척 — 0–1h

    Campaign 결과와 다음 gate·Outpost 변화를 기록합니다. 첫 행동·결과·보상·다음 선택을 실제 사용자 분포나 성과 예측으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  3. 03EOutpost

    방치 생산·회수 — 0–1h

    Defense level·누적 시간·재화 회수를 봅니다. 첫 행동·결과·보상·다음 선택을 실제 사용자 분포나 성과 예측으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  4. 04EGrowth

    Core Dust·공통 레벨 — 0–1h

    요구량·재고·Sync·다음 사용을 관찰합니다. 첫 행동·결과·보상·다음 선택을 실제 사용자 분포나 성과 예측으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  5. 05ERecruit

    배너·Mileage·중복 — 0–1h

    노출·권리·획득·중복·사용의 경계를 보존합니다. 첫 행동·결과·보상·다음 선택을 실제 사용자 분포나 성과 예측으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  6. 06ELiveOps

    이벤트·다중 스쿼드 — 0–1h

    마감·복귀·팀 배분·성과를 독립 시간축으로 봅니다. 첫 행동·결과·보상·다음 선택을 실제 사용자 분포나 성과 예측으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE

E03 · FORMATION WINDOW

Goddess of Victory: NIKKE · 첫 성장·편성·모드 전환을 추적합니다

초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.

  1. 01ECombat

    엄폐·조준·Burst — 1–6h

    직접 조작과 자동 보조, 결과·재도전을 분리 관찰합니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  2. 02ECampaign

    스테이지·진척 — 1–6h

    Campaign 결과와 다음 gate·Outpost 변화를 기록합니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  3. 03EOutpost

    방치 생산·회수 — 1–6h

    Defense level·누적 시간·재화 회수를 봅니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  4. 04EGrowth

    Core Dust·공통 레벨 — 1–6h

    요구량·재고·Sync·다음 사용을 관찰합니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  5. 05ERecruit

    배너·Mileage·중복 — 1–6h

    노출·권리·획득·중복·사용의 경계를 보존합니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  6. 06ELiveOps

    이벤트·다중 스쿼드 — 1–6h

    마감·복귀·팀 배분·성과를 독립 시간축으로 봅니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE

E04 · ROUTINE WINDOW

Goddess of Victory: NIKKE · 반복 루프와 세션 마감의 차이를 보존합니다

같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.

  1. 01ECombat

    엄폐·조준·Burst — 6–20h

    직접 조작과 자동 보조, 결과·재도전을 분리 관찰합니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  2. 02ECampaign

    스테이지·진척 — 6–20h

    Campaign 결과와 다음 gate·Outpost 변화를 기록합니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  3. 03EOutpost

    방치 생산·회수 — 6–20h

    Defense level·누적 시간·재화 회수를 봅니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  4. 04EGrowth

    Core Dust·공통 레벨 — 6–20h

    요구량·재고·Sync·다음 사용을 관찰합니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  5. 05ERecruit

    배너·Mileage·중복 — 6–20h

    노출·권리·획득·중복·사용의 경계를 보존합니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  6. 06ELiveOps

    이벤트·다중 스쿼드 — 6–20h

    마감·복귀·팀 배분·성과를 독립 시간축으로 봅니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE

E05 · MID-LONG WINDOW

Goddess of Victory: NIKKE · 누적 투자와 상위 목표의 전환 압력을 읽습니다

성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.

  1. 01ECombat

    엄폐·조준·Burst — 20–60h

    직접 조작과 자동 보조, 결과·재도전을 분리 관찰합니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  2. 02ECampaign

    스테이지·진척 — 20–60h

    Campaign 결과와 다음 gate·Outpost 변화를 기록합니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  3. 03EOutpost

    방치 생산·회수 — 20–60h

    Defense level·누적 시간·재화 회수를 봅니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  4. 04EGrowth

    Core Dust·공통 레벨 — 20–60h

    요구량·재고·Sync·다음 사용을 관찰합니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  5. 05ERecruit

    배너·Mileage·중복 — 20–60h

    노출·권리·획득·중복·사용의 경계를 보존합니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  6. 06ELiveOps

    이벤트·다중 스쿼드 — 20–60h

    마감·복귀·팀 배분·성과를 독립 시간축으로 봅니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE

E06 · LONG WINDOW

Goddess of Victory: NIKKE · 장기 경쟁·운영·복귀의 분기를 추적합니다

장기 신호는 관찰 좌표이며 잔존·매출·인과효과를 뜻하지 않습니다.

  1. 01ECombat

    엄폐·조준·Burst — 60–100h

    직접 조작과 자동 보조, 결과·재도전을 분리 관찰합니다. 장기 신호는 관찰 좌표이며 잔존·매출·인과효과를 뜻하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  2. 02ECampaign

    스테이지·진척 — 60–100h

    Campaign 결과와 다음 gate·Outpost 변화를 기록합니다. 장기 신호는 관찰 좌표이며 잔존·매출·인과효과를 뜻하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  3. 03EOutpost

    방치 생산·회수 — 60–100h

    Defense level·누적 시간·재화 회수를 봅니다. 장기 신호는 관찰 좌표이며 잔존·매출·인과효과를 뜻하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  4. 04EGrowth

    Core Dust·공통 레벨 — 60–100h

    요구량·재고·Sync·다음 사용을 관찰합니다. 장기 신호는 관찰 좌표이며 잔존·매출·인과효과를 뜻하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  5. 05ERecruit

    배너·Mileage·중복 — 60–100h

    노출·권리·획득·중복·사용의 경계를 보존합니다. 장기 신호는 관찰 좌표이며 잔존·매출·인과효과를 뜻하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  6. 06ELiveOps

    이벤트·다중 스쿼드 — 60–100h

    마감·복귀·팀 배분·성과를 독립 시간축으로 봅니다. 장기 신호는 관찰 좌표이며 잔존·매출·인과효과를 뜻하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE

E07 · CONFIRMATION

Goddess of Victory: NIKKE · 고객 원천 데이터 질문을 열린 상태로 남깁니다

행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

  1. 01ECombat

    엄폐·조준·Burst — DATA_NEEDED

    직접 조작과 자동 보조, 결과·재도전을 분리 관찰합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  2. 02ECampaign

    스테이지·진척 — DATA_NEEDED

    Campaign 결과와 다음 gate·Outpost 변화를 기록합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  3. 03EOutpost

    방치 생산·회수 — DATA_NEEDED

    Defense level·누적 시간·재화 회수를 봅니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  4. 04EGrowth

    Core Dust·공통 레벨 — DATA_NEEDED

    요구량·재고·Sync·다음 사용을 관찰합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  5. 05ERecruit

    배너·Mileage·중복 — DATA_NEEDED

    노출·권리·획득·중복·사용의 경계를 보존합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  6. 06ELiveOps

    이벤트·다중 스쿼드 — DATA_NEEDED

    마감·복귀·팀 배분·성과를 독립 시간축으로 봅니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE

E08 · AUTHORITY BOUNDARY

Goddess of Victory: NIKKE · 관찰 권한을 진단·방향 권한과 분리합니다

E는 플레이 표면과 변화 장면을 기록하지만 Core·해법·실행 순서를 선택하지 않습니다.

  1. 01ECombat

    엄폐·조준·Burst — E120

    직접 조작과 자동 보조, 결과·재도전을 분리 관찰합니다. E는 플레이 표면과 변화 장면을 기록하지만 Core·해법·실행 순서를 선택하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  2. 02ECampaign

    스테이지·진척 — E120

    Campaign 결과와 다음 gate·Outpost 변화를 기록합니다. E는 플레이 표면과 변화 장면을 기록하지만 Core·해법·실행 순서를 선택하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  3. 03EOutpost

    방치 생산·회수 — E120

    Defense level·누적 시간·재화 회수를 봅니다. E는 플레이 표면과 변화 장면을 기록하지만 Core·해법·실행 순서를 선택하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  4. 04EGrowth

    Core Dust·공통 레벨 — E120

    요구량·재고·Sync·다음 사용을 관찰합니다. E는 플레이 표면과 변화 장면을 기록하지만 Core·해법·실행 순서를 선택하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  5. 05ERecruit

    배너·Mileage·중복 — E120

    노출·권리·획득·중복·사용의 경계를 보존합니다. E는 플레이 표면과 변화 장면을 기록하지만 Core·해법·실행 순서를 선택하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  6. 06ELiveOps

    이벤트·다중 스쿼드 — E120

    마감·복귀·팀 배분·성과를 독립 시간축으로 봅니다. E는 플레이 표면과 변화 장면을 기록하지만 Core·해법·실행 순서를 선택하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE

E · AUTHORITY LOCK

Goddess of Victory: NIKKE의 플레이 증거와 경험 표면을 분리합니다

E120 terminal authority의 관찰 좌표를 보존합니다. 빈도·영향·인과·진단·처방은 고객 데이터와 후속 권한 없이 확정하지 않습니다. Goddess of Victory: NIKKE 2026-07-22의 단계별 결론만 잠그며 impact size·cohort·duration·causal effect·business effect를 확정하지 않습니다.

01NEXT ACTION

해당 게임·baseline의 source identity와 terminal authority를 유지합니다.

02NEXT ACTION

여섯 판단면의 source·node·보호 자산·검증 책임을 병합하지 않습니다.

03NEXT ACTION

고객 event chain·baseline·cohort·기간이 확인될 때까지 impact validation을 열어 둡니다.

04NEXT ACTION

다른 게임의 conclusion·residual·source lock을 상속하거나 비교하지 않습니다.

DECISION ANALYSIS OVERVIEW다섯 분석의 연결 논리와 전체 판단 보기 →