Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
해당 terminal NativeDense 단계의 결론 권한입니다.
COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · Q STAGE
승리의 여신: NIKKEGoddess of Victory: NIKKESingle Core와 actual-Core 이후의 residual을 source·node·validation별로 보존하고 number-fill을 금지합니다. · Q · BOTTLENECK DIAGNOSIS · BASELINE 2026-07-22
DECISION QUESTION · 2026-07-22
Goddess of Victory: NIKKE Q terminal NativeDense 정본에서 파생한 공개용 판독입니다. 이 단계의 권한과 source lineage를 다른 게임·baseline·단계의 결론과 합치지 않습니다.
해당 terminal NativeDense 단계의 결론 권한입니다.
Goddess of Victory: NIKKE 2026-07-22 분석에만 적용됩니다.
chapter / analysis item입니다.
고객 성과·인과·실행 권한은 생성하지 않습니다.
Single Core · 독립 residual · Diagnostic Lock
Q01 · EXECUTIVE LOCK
Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.
진척→생산→Core Dust→공통 레벨→다음 전투의 시간·상태 단절입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.
획득 자산이 실전 준비 상태가 되는 별도 residual입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.
이벤트 마감과 핵심 성장 공급의 독립 시간축입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.
배너 확률·안전망·중복 결과의 권리 lifecycle입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.
투자 배분·재사용·콘텐츠 성과의 독립 node입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.
Direct·Fallback 전수 검토 결과 다섯 번째 Secondary를 만들지 않습니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.
Q02 · ACTUAL-CORE
각 residual은 source·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.
진척→생산→Core Dust→공통 레벨→다음 전투의 시간·상태 단절입니다. 각 residual은 source·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.
획득 자산이 실전 준비 상태가 되는 별도 residual입니다. 각 residual은 source·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.
이벤트 마감과 핵심 성장 공급의 독립 시간축입니다. 각 residual은 source·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.
배너 확률·안전망·중복 결과의 권리 lifecycle입니다. 각 residual은 source·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.
투자 배분·재사용·콘텐츠 성과의 독립 node입니다. 각 residual은 source·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.
Direct·Fallback 전수 검토 결과 다섯 번째 Secondary를 만들지 않습니다. 각 residual은 source·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.
Q03 · CANDIDATE FUNNEL
선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.
진척→생산→Core Dust→공통 레벨→다음 전투의 시간·상태 단절입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.
획득 자산이 실전 준비 상태가 되는 별도 residual입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.
이벤트 마감과 핵심 성장 공급의 독립 시간축입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.
배너 확률·안전망·중복 결과의 권리 lifecycle입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.
투자 배분·재사용·콘텐츠 성과의 독립 node입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.
Direct·Fallback 전수 검토 결과 다섯 번째 Secondary를 만들지 않습니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.
Q04 · REVIEW ROUTES
수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.
진척→생산→Core Dust→공통 레벨→다음 전투의 시간·상태 단절입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.
획득 자산이 실전 준비 상태가 되는 별도 residual입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.
이벤트 마감과 핵심 성장 공급의 독립 시간축입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.
배너 확률·안전망·중복 결과의 권리 lifecycle입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.
투자 배분·재사용·콘텐츠 성과의 독립 node입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.
Direct·Fallback 전수 검토 결과 다섯 번째 Secondary를 만들지 않습니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.
Q05 · THEORY
이론은 메커니즘 해석을 돕지만 고객 발생률·효과크기·인과를 생성하지 않습니다.
진척→생산→Core Dust→공통 레벨→다음 전투의 시간·상태 단절입니다. 이론은 메커니즘 해석을 돕지만 고객 발생률·효과크기·인과를 생성하지 않습니다.
획득 자산이 실전 준비 상태가 되는 별도 residual입니다. 이론은 메커니즘 해석을 돕지만 고객 발생률·효과크기·인과를 생성하지 않습니다.
이벤트 마감과 핵심 성장 공급의 독립 시간축입니다. 이론은 메커니즘 해석을 돕지만 고객 발생률·효과크기·인과를 생성하지 않습니다.
배너 확률·안전망·중복 결과의 권리 lifecycle입니다. 이론은 메커니즘 해석을 돕지만 고객 발생률·효과크기·인과를 생성하지 않습니다.
투자 배분·재사용·콘텐츠 성과의 독립 node입니다. 이론은 메커니즘 해석을 돕지만 고객 발생률·효과크기·인과를 생성하지 않습니다.
Direct·Fallback 전수 검토 결과 다섯 번째 Secondary를 만들지 않습니다. 이론은 메커니즘 해석을 돕지만 고객 발생률·효과크기·인과를 생성하지 않습니다.
Q06 · VALUE & PERSONA
persona·시간창·모드별 차이는 가설이며 시장 인구 비중이나 성과 예측이 아닙니다.
진척→생산→Core Dust→공통 레벨→다음 전투의 시간·상태 단절입니다. persona·시간창·모드별 차이는 가설이며 시장 인구 비중이나 성과 예측이 아닙니다.
획득 자산이 실전 준비 상태가 되는 별도 residual입니다. persona·시간창·모드별 차이는 가설이며 시장 인구 비중이나 성과 예측이 아닙니다.
이벤트 마감과 핵심 성장 공급의 독립 시간축입니다. persona·시간창·모드별 차이는 가설이며 시장 인구 비중이나 성과 예측이 아닙니다.
배너 확률·안전망·중복 결과의 권리 lifecycle입니다. persona·시간창·모드별 차이는 가설이며 시장 인구 비중이나 성과 예측이 아닙니다.
투자 배분·재사용·콘텐츠 성과의 독립 node입니다. persona·시간창·모드별 차이는 가설이며 시장 인구 비중이나 성과 예측이 아닙니다.
Direct·Fallback 전수 검토 결과 다섯 번째 Secondary를 만들지 않습니다. persona·시간창·모드별 차이는 가설이며 시장 인구 비중이나 성과 예측이 아닙니다.
Q07 · VALIDATION
identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.
진척→생산→Core Dust→공통 레벨→다음 전투의 시간·상태 단절입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.
획득 자산이 실전 준비 상태가 되는 별도 residual입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.
이벤트 마감과 핵심 성장 공급의 독립 시간축입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.
배너 확률·안전망·중복 결과의 권리 lifecycle입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.
투자 배분·재사용·콘텐츠 성과의 독립 node입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.
Direct·Fallback 전수 검토 결과 다섯 번째 Secondary를 만들지 않습니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.
Q08 · T HANDOFF
Q는 특정 해결안·실행 순서·파일럿·배포를 승인하지 않습니다.
진척→생산→Core Dust→공통 레벨→다음 전투의 시간·상태 단절입니다. Q는 특정 해결안·실행 순서·파일럿·배포를 승인하지 않습니다.
획득 자산이 실전 준비 상태가 되는 별도 residual입니다. Q는 특정 해결안·실행 순서·파일럿·배포를 승인하지 않습니다.
이벤트 마감과 핵심 성장 공급의 독립 시간축입니다. Q는 특정 해결안·실행 순서·파일럿·배포를 승인하지 않습니다.
배너 확률·안전망·중복 결과의 권리 lifecycle입니다. Q는 특정 해결안·실행 순서·파일럿·배포를 승인하지 않습니다.
투자 배분·재사용·콘텐츠 성과의 독립 node입니다. Q는 특정 해결안·실행 순서·파일럿·배포를 승인하지 않습니다.
Direct·Fallback 전수 검토 결과 다섯 번째 Secondary를 만들지 않습니다. Q는 특정 해결안·실행 순서·파일럿·배포를 승인하지 않습니다.
Q · AUTHORITY LOCK
CT-01을 Single Core로 잠그고 실전 준비·LiveOps 공급·모집 권리·다중 스쿼드 귀인의 Secondary 4만 실제 잔여로 보존합니다. Core 1 + Secondary 4의 shortfall은 의도적이며 number-fill을 금지합니다. Goddess of Victory: NIKKE 2026-07-22의 단계별 결론만 잠그며 impact size·cohort·duration·causal effect·business effect를 확정하지 않습니다.
해당 게임·baseline의 source identity와 terminal authority를 유지합니다.
여섯 판단면의 source·node·보호 자산·검증 책임을 병합하지 않습니다.
고객 event chain·baseline·cohort·기간이 확인될 때까지 impact validation을 열어 둡니다.
다른 게임의 conclusion·residual·source lock을 상속하거나 비교하지 않습니다.