COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · Q STAGE

승리의 여신: NIKKEGoddess of Victory: NIKKE

Campaign–Outpost–Core Dust 성장 순환 단절을 잠급니다

Single Core와 actual-Core 이후의 residual을 source·node·validation별로 보존하고 number-fill을 금지합니다. · Q · BOTTLENECK DIAGNOSIS · BASELINE 2026-07-22

DECISION QUESTION · 2026-07-22

Campaign 진척이 Outpost 생산과 Core Dust 공통 레벨 성장을 거쳐 다음 전투 준비로 이어지는 시간을 왜 한 상태로 읽기 어려운가?

Goddess of Victory: NIKKE Q terminal NativeDense 정본에서 파생한 공개용 판독입니다. 이 단계의 권한과 source lineage를 다른 게임·baseline·단계의 결론과 합치지 않습니다.

DECISIONQQ · BOTTLENECK DIAGNOSIS
01Authority

Q080 · DIAGNOSTIC LOCK

해당 terminal NativeDense 단계의 결론 권한입니다.

02Identity

goddess-of-victory-nikke

Goddess of Victory: NIKKE 2026-07-22 분석에만 적용됩니다.

03Depth

8 / 48

chapter / analysis item입니다.

04Boundary

DATA_NEEDED

고객 성과·인과·실행 권한은 생성하지 않습니다.

DECISION QUESTIONCampaign 진척이 Outpost 생산과 Core Dust 공통 레벨 성장을 거쳐 다음 전투 준비로 이어지는 시간을 왜 한 상태로 읽기 어려운가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENTCT-01을 Single Core로 잠그고 실전 준비·LiveOps 공급·모집 권리·다중 스쿼드 귀인의 Secondary 4만 실제 잔여로 보존합니다. Core 1 + Secondary 4의 shortfall은 의도적이며 number-fill을 금지합니다.

Single Core · 독립 residual · Diagnostic Lock

Q01 · EXECUTIVE LOCK

Goddess of Victory: NIKKE · Single Core를 하나의 상류 병목으로 잠급니다

Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

  1. 01QCT-01 · Q030-CL-004

    Campaign–Outpost 성장 순환 — Core 1

    진척→생산→Core Dust→공통 레벨→다음 전투의 시간·상태 단절입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  2. 02QST-01 · Q030-CL-005

    활성화·Time-to-Viable — Core 1

    획득 자산이 실전 준비 상태가 되는 별도 residual입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  3. 03QST-02 · Q030-CL-010

    LiveOps 과업·공급 — Core 1

    이벤트 마감과 핵심 성장 공급의 독립 시간축입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  4. 04QST-03 · Q030-CL-006

    모집·Mileage·중복 계약 — Core 1

    배너 확률·안전망·중복 결과의 권리 lifecycle입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  5. 05QST-04 · Q030-CL-012

    다중 스쿼드 배분·귀인 — Core 1

    투자 배분·재사용·콘텐츠 성과의 독립 node입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  6. 06QBOUNDARY

    INTENTIONAL SHORTFALL — Core 1

    Direct·Fallback 전수 검토 결과 다섯 번째 Secondary를 만들지 않습니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK

Q02 · ACTUAL-CORE

Goddess of Victory: NIKKE · Core와 다섯 residual의 node를 분리합니다

각 residual은 source·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

  1. 01QCT-01 · Q030-CL-004

    Campaign–Outpost 성장 순환 — Secondary 5

    진척→생산→Core Dust→공통 레벨→다음 전투의 시간·상태 단절입니다. 각 residual은 source·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  2. 02QST-01 · Q030-CL-005

    활성화·Time-to-Viable — Secondary 5

    획득 자산이 실전 준비 상태가 되는 별도 residual입니다. 각 residual은 source·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  3. 03QST-02 · Q030-CL-010

    LiveOps 과업·공급 — Secondary 5

    이벤트 마감과 핵심 성장 공급의 독립 시간축입니다. 각 residual은 source·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  4. 04QST-03 · Q030-CL-006

    모집·Mileage·중복 계약 — Secondary 5

    배너 확률·안전망·중복 결과의 권리 lifecycle입니다. 각 residual은 source·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  5. 05QST-04 · Q030-CL-012

    다중 스쿼드 배분·귀인 — Secondary 5

    투자 배분·재사용·콘텐츠 성과의 독립 node입니다. 각 residual은 source·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  6. 06QBOUNDARY

    INTENTIONAL SHORTFALL — Secondary 5

    Direct·Fallback 전수 검토 결과 다섯 번째 Secondary를 만들지 않습니다. 각 residual은 source·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK

Q03 · CANDIDATE FUNNEL

Goddess of Victory: NIKKE · 후보 전수를 disposition으로 보존합니다

선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

  1. 01QCT-01 · Q030-CL-004

    Campaign–Outpost 성장 순환 — No loss

    진척→생산→Core Dust→공통 레벨→다음 전투의 시간·상태 단절입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  2. 02QST-01 · Q030-CL-005

    활성화·Time-to-Viable — No loss

    획득 자산이 실전 준비 상태가 되는 별도 residual입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  3. 03QST-02 · Q030-CL-010

    LiveOps 과업·공급 — No loss

    이벤트 마감과 핵심 성장 공급의 독립 시간축입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  4. 04QST-03 · Q030-CL-006

    모집·Mileage·중복 계약 — No loss

    배너 확률·안전망·중복 결과의 권리 lifecycle입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  5. 05QST-04 · Q030-CL-012

    다중 스쿼드 배분·귀인 — No loss

    투자 배분·재사용·콘텐츠 성과의 독립 node입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  6. 06QBOUNDARY

    INTENTIONAL SHORTFALL — No loss

    Direct·Fallback 전수 검토 결과 다섯 번째 Secondary를 만들지 않습니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK

Q04 · REVIEW ROUTES

Goddess of Victory: NIKKE · Direct·Fallback 검토 이력을 잠급니다

수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

  1. 01QCT-01 · Q030-CL-004

    Campaign–Outpost 성장 순환 — No number-fill

    진척→생산→Core Dust→공통 레벨→다음 전투의 시간·상태 단절입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  2. 02QST-01 · Q030-CL-005

    활성화·Time-to-Viable — No number-fill

    획득 자산이 실전 준비 상태가 되는 별도 residual입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  3. 03QST-02 · Q030-CL-010

    LiveOps 과업·공급 — No number-fill

    이벤트 마감과 핵심 성장 공급의 독립 시간축입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  4. 04QST-03 · Q030-CL-006

    모집·Mileage·중복 계약 — No number-fill

    배너 확률·안전망·중복 결과의 권리 lifecycle입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  5. 05QST-04 · Q030-CL-012

    다중 스쿼드 배분·귀인 — No number-fill

    투자 배분·재사용·콘텐츠 성과의 독립 node입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  6. 06QBOUNDARY

    INTENTIONAL SHORTFALL — No number-fill

    Direct·Fallback 전수 검토 결과 다섯 번째 Secondary를 만들지 않습니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK

Q05 · THEORY

Goddess of Victory: NIKKE · 결정 이론은 증거를 대체하지 않습니다

이론은 메커니즘 해석을 돕지만 고객 발생률·효과크기·인과를 생성하지 않습니다.

  1. 01QCT-01 · Q030-CL-004

    Campaign–Outpost 성장 순환 — Theory-bounded

    진척→생산→Core Dust→공통 레벨→다음 전투의 시간·상태 단절입니다. 이론은 메커니즘 해석을 돕지만 고객 발생률·효과크기·인과를 생성하지 않습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  2. 02QST-01 · Q030-CL-005

    활성화·Time-to-Viable — Theory-bounded

    획득 자산이 실전 준비 상태가 되는 별도 residual입니다. 이론은 메커니즘 해석을 돕지만 고객 발생률·효과크기·인과를 생성하지 않습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  3. 03QST-02 · Q030-CL-010

    LiveOps 과업·공급 — Theory-bounded

    이벤트 마감과 핵심 성장 공급의 독립 시간축입니다. 이론은 메커니즘 해석을 돕지만 고객 발생률·효과크기·인과를 생성하지 않습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  4. 04QST-03 · Q030-CL-006

    모집·Mileage·중복 계약 — Theory-bounded

    배너 확률·안전망·중복 결과의 권리 lifecycle입니다. 이론은 메커니즘 해석을 돕지만 고객 발생률·효과크기·인과를 생성하지 않습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  5. 05QST-04 · Q030-CL-012

    다중 스쿼드 배분·귀인 — Theory-bounded

    투자 배분·재사용·콘텐츠 성과의 독립 node입니다. 이론은 메커니즘 해석을 돕지만 고객 발생률·효과크기·인과를 생성하지 않습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  6. 06QBOUNDARY

    INTENTIONAL SHORTFALL — Theory-bounded

    Direct·Fallback 전수 검토 결과 다섯 번째 Secondary를 만들지 않습니다. 이론은 메커니즘 해석을 돕지만 고객 발생률·효과크기·인과를 생성하지 않습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK

Q06 · VALUE & PERSONA

Goddess of Victory: NIKKE · 신뢰·자율·가치 분기를 평균화하지 않습니다

persona·시간창·모드별 차이는 가설이며 시장 인구 비중이나 성과 예측이 아닙니다.

  1. 01QCT-01 · Q030-CL-004

    Campaign–Outpost 성장 순환 — No averaging

    진척→생산→Core Dust→공통 레벨→다음 전투의 시간·상태 단절입니다. persona·시간창·모드별 차이는 가설이며 시장 인구 비중이나 성과 예측이 아닙니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  2. 02QST-01 · Q030-CL-005

    활성화·Time-to-Viable — No averaging

    획득 자산이 실전 준비 상태가 되는 별도 residual입니다. persona·시간창·모드별 차이는 가설이며 시장 인구 비중이나 성과 예측이 아닙니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  3. 03QST-02 · Q030-CL-010

    LiveOps 과업·공급 — No averaging

    이벤트 마감과 핵심 성장 공급의 독립 시간축입니다. persona·시간창·모드별 차이는 가설이며 시장 인구 비중이나 성과 예측이 아닙니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  4. 04QST-03 · Q030-CL-006

    모집·Mileage·중복 계약 — No averaging

    배너 확률·안전망·중복 결과의 권리 lifecycle입니다. persona·시간창·모드별 차이는 가설이며 시장 인구 비중이나 성과 예측이 아닙니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  5. 05QST-04 · Q030-CL-012

    다중 스쿼드 배분·귀인 — No averaging

    투자 배분·재사용·콘텐츠 성과의 독립 node입니다. persona·시간창·모드별 차이는 가설이며 시장 인구 비중이나 성과 예측이 아닙니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  6. 06QBOUNDARY

    INTENTIONAL SHORTFALL — No averaging

    Direct·Fallback 전수 검토 결과 다섯 번째 Secondary를 만들지 않습니다. persona·시간창·모드별 차이는 가설이며 시장 인구 비중이나 성과 예측이 아닙니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK

Q07 · VALIDATION

Goddess of Victory: NIKKE · Diagnostic Lock과 Impact Validation을 분리합니다

identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

  1. 01QCT-01 · Q030-CL-004

    Campaign–Outpost 성장 순환 — DATA_NEEDED

    진척→생산→Core Dust→공통 레벨→다음 전투의 시간·상태 단절입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  2. 02QST-01 · Q030-CL-005

    활성화·Time-to-Viable — DATA_NEEDED

    획득 자산이 실전 준비 상태가 되는 별도 residual입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  3. 03QST-02 · Q030-CL-010

    LiveOps 과업·공급 — DATA_NEEDED

    이벤트 마감과 핵심 성장 공급의 독립 시간축입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  4. 04QST-03 · Q030-CL-006

    모집·Mileage·중복 계약 — DATA_NEEDED

    배너 확률·안전망·중복 결과의 권리 lifecycle입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  5. 05QST-04 · Q030-CL-012

    다중 스쿼드 배분·귀인 — DATA_NEEDED

    투자 배분·재사용·콘텐츠 성과의 독립 node입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  6. 06QBOUNDARY

    INTENTIONAL SHORTFALL — DATA_NEEDED

    Direct·Fallback 전수 검토 결과 다섯 번째 Secondary를 만들지 않습니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK

Q08 · T HANDOFF

Goddess of Victory: NIKKE · Improve·Protect·Constraint만 T에 인계합니다

Q는 특정 해결안·실행 순서·파일럿·배포를 승인하지 않습니다.

  1. 01QCT-01 · Q030-CL-004

    Campaign–Outpost 성장 순환 — Q080

    진척→생산→Core Dust→공통 레벨→다음 전투의 시간·상태 단절입니다. Q는 특정 해결안·실행 순서·파일럿·배포를 승인하지 않습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  2. 02QST-01 · Q030-CL-005

    활성화·Time-to-Viable — Q080

    획득 자산이 실전 준비 상태가 되는 별도 residual입니다. Q는 특정 해결안·실행 순서·파일럿·배포를 승인하지 않습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  3. 03QST-02 · Q030-CL-010

    LiveOps 과업·공급 — Q080

    이벤트 마감과 핵심 성장 공급의 독립 시간축입니다. Q는 특정 해결안·실행 순서·파일럿·배포를 승인하지 않습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  4. 04QST-03 · Q030-CL-006

    모집·Mileage·중복 계약 — Q080

    배너 확률·안전망·중복 결과의 권리 lifecycle입니다. Q는 특정 해결안·실행 순서·파일럿·배포를 승인하지 않습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  5. 05QST-04 · Q030-CL-012

    다중 스쿼드 배분·귀인 — Q080

    투자 배분·재사용·콘텐츠 성과의 독립 node입니다. Q는 특정 해결안·실행 순서·파일럿·배포를 승인하지 않습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  6. 06QBOUNDARY

    INTENTIONAL SHORTFALL — Q080

    Direct·Fallback 전수 검토 결과 다섯 번째 Secondary를 만들지 않습니다. Q는 특정 해결안·실행 순서·파일럿·배포를 승인하지 않습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK

Q · AUTHORITY LOCK

Campaign–Outpost–Core Dust 성장 순환 단절을 잠급니다

CT-01을 Single Core로 잠그고 실전 준비·LiveOps 공급·모집 권리·다중 스쿼드 귀인의 Secondary 4만 실제 잔여로 보존합니다. Core 1 + Secondary 4의 shortfall은 의도적이며 number-fill을 금지합니다. Goddess of Victory: NIKKE 2026-07-22의 단계별 결론만 잠그며 impact size·cohort·duration·causal effect·business effect를 확정하지 않습니다.

01NEXT ACTION

해당 게임·baseline의 source identity와 terminal authority를 유지합니다.

02NEXT ACTION

여섯 판단면의 source·node·보호 자산·검증 책임을 병합하지 않습니다.

03NEXT ACTION

고객 event chain·baseline·cohort·기간이 확인될 때까지 impact validation을 열어 둡니다.

04NEXT ACTION

다른 게임의 conclusion·residual·source lock을 상속하거나 비교하지 않습니다.

DECISION ANALYSIS OVERVIEW다섯 분석의 연결 논리와 전체 판단 보기 →