DECISION ANALYSIS OVERVIEW · COMPLETE
승리의 여신: NIKKEGoddess of Victory: NIKKECampaign·Outpost 성장 순환의 현재 상태와 다음 행동을 이어 줍니다
Goddess of Victory: NIKKE는 5인 니케 스쿼드로 엄폐·조준·버스트 전투를 수행하고 Campaign 진척으로 Outpost 방치 생산을 높여 성장 재화를 다시 스쿼드에 투입하는 수집형 슈터 RPG입니다. 분석은 캐릭터 정체성, 직접 조작, 성장 깊이, 모집 안전망과 LiveOps를 보호하며 Campaign–Outpost–Core Dust 순환의 지연 상태를 읽게 합니다.
WHY READ THIS ANALYSIS
Campaign·Outpost 성장 순환의 현재 상태와 다음 행동을 이어 줍니다
Goddess of Victory: NIKKE는 5인 니케 스쿼드로 엄폐·조준·버스트 전투를 수행하고 Campaign 진척으로 Outpost 방치 생산을 높여 성장 재화를 다시 스쿼드에 투입하는 수집형 슈터 RPG입니다. 분석은 캐릭터 정체성, 직접 조작, 성장 깊이, 모집 안전망과 LiveOps를 보호하며 Campaign–Outpost–Core Dust 순환의 지연 상태를 읽게 합니다.
- 01
Goddess of Victory: NIKKE 2026-07-22 terminal NativeDense E/M/S/Q/T 5/5와 composite lock을 사용합니다.
- 02
Q는 CT-01 / Q030-CL-004 / Q045-C004 · Campaign→Outpost→Core Dust→공통 레벨 성장 순환 단절를 잠그고 다섯 residual의 source·node·validation을 분리합니다.
- 03
T는 IV-A-02 · 성장 순환 연속성 레이어을 대표 방향으로 잠그지만 DATA_NEEDED·AC-HOLD·RR-HOLD와 non-execution 경계를 유지합니다.
Campaign 진척, Outpost 생산 상태, Core Dust 요구, 공통 레벨과 다음 전투를 계층적으로 잇되 전투·생산·성장·모집 수치를 바꾸지 않습니다.
FIVE QUESTIONS · FIVE AUTHORITIES
다섯 분석은 같은 결론을 반복하지 않습니다
플레이 증거와 경험 변화
Goddess of Victory: NIKKE의 Core Loop에서 어떤 행동·상태·보호 가치가 시간창별로 관찰되는가?
- OUTPUT
- Play evidence · time windows · protected value · confirmation coordinates
체감 가치와 판단
어떤 경험 계약이 시간·돈·열정의 추가 투입 또는 유보 조건을 만들며 서로 어디에서 갈라지는가?
- OUTPUT
- Value contracts · Time/Money/Passion · persona divergence · DATA_NEEDED
시스템 구조와 연결
Core Loop의 시스템 책임은 어떤 source·state·result 전이로 연결되고 어디에 구조적 확인 좌표를 남기는가?
- OUTPUT
- SFA systems · dependencies · transfer paths · structural candidates
핵심 병목과 진단
Campaign 진척이 Outpost 생산과 Core Dust 공통 레벨 성장을 거쳐 다음 전투 준비로 이어지는 시간을 왜 한 상태로 읽기 어려운가?
- OUTPUT
- Core 1 · Secondary 4 · INTENTIONAL SHORTFALL 1 · DATA_NEEDED
실행 방향과 검증 조건
슈팅 조작·캐릭터 가치·성장 깊이·모집 안전망을 보호하며 Campaign에서 다음 준비까지 어떻게 읽게 할 것인가?
- OUTPUT
- IV 5 · INTENTIONAL SHORTFALL 1 · Signature 0 · AC-HOLD · RR-HOLD
CHAPTER 01 · CORE LOOP
Goddess of Victory: NIKKE의 factual Core Loop를 잠급니다
Build a five-Nikke squad → aim, cover, reload, and trigger Burst chains in Campaign and combat modes → gain rewards and raise Outpost Defense → accumulate idle growth resources → level, skill, equip, and synchronize Nikkes → recruit or refine the roster and enter the next battle.
- 01Squad
5인 니케 편성
Burst 단계·역할·속성을 고려해 스쿼드를 구성합니다.
- 02Fight
엄폐·조준·Burst 전투
Campaign·Interception 등에서 직접 조작과 스킬 연계를 수행합니다.
- 03Progress
Campaign 진척
스테이지 결과가 Outpost Defense와 다음 콘텐츠 조건으로 전이합니다.
- 04Idle
Outpost 생산 회수
비접속 시간에 성장 재화를 축적·회수합니다.
- 05Grow
레벨·스킬·장비·Sync
Core Dust 등 재화를 공통 레벨과 개별 성장에 투입합니다.
- 06Recruit
모집·로스터 갱신
배너·Mileage·중복 결과를 다음 편성과 전투에 반영합니다.
CHAPTER 02 · FIVE AUTHORITIES
관찰·가치·구조·진단·방향의 권한을 분리합니다
앞 단계가 뒤 단계의 결론을 미리 선택하지 않습니다.
- 01E
Goddess of Victory: NIKKE의 플레이 증거와 경험 표면을 분리합니다
E120 terminal authority의 관찰 좌표를 보존합니다. 빈도·영향·인과·진단·처방은 고객 데이터와 후속 권한 없이 확정하지 않습니다.
- 02M
Goddess of Victory: NIKKE의 체감 가치와 추가 투입 조건을 읽습니다
M080 terminal authority의 상대 가치 지형과 분기를 유지합니다. 외부 응답자 조사, 실제 행동률이나 제품 성과 예측을 뜻하지 않습니다.
- 03S
Goddess of Victory: NIKKE의 시스템 책임과 전이 경로를 구조화합니다
S070 terminal authority는 구조와 후보를 보존하며 병목 우선순위나 Intervention을 결정하지 않습니다.
- 04Q
Campaign–Outpost–Core Dust 성장 순환 단절을 잠급니다
CT-01을 Single Core로 잠그고 실전 준비·LiveOps 공급·모집 권리·다중 스쿼드 귀인의 Secondary 4만 실제 잔여로 보존합니다. Core 1 + Secondary 4의 shortfall은 의도적이며 number-fill을 금지합니다.
- 05T
성장 순환 연속성 레이어와 네 독립 방향을 잠급니다
IV-A-02+B-02+C-02+D-02+E-02 · Core 1 + Attached 4 · Signature 0 · sixth direction 없음 · DATA_NEEDED · AC-HOLD · RR-HOLD · execution·pilot·release=false.
- 06Control
다섯 단계는 자기 결론만 소유합니다
E는 원인을, M은 구조를, S는 Core를, Q는 해법을, T는 효과·실행을 대신 확정하지 않습니다.
CHAPTER 03 · EVIDENCE SURFACES
관찰 표면과 보호 가치를 분리합니다
Goddess of Victory: NIKKE의 Core Loop에서 어떤 행동·상태·보호 가치가 시간창별로 관찰되는가?
- 01Combat
엄폐·조준·Burst
직접 조작과 자동 보조, 결과·재도전을 분리 관찰합니다.
- DECISION
- E authority
- 02Campaign
스테이지·진척
Campaign 결과와 다음 gate·Outpost 변화를 기록합니다.
- DECISION
- E authority
- 03Outpost
방치 생산·회수
Defense level·누적 시간·재화 회수를 봅니다.
- DECISION
- E authority
- 04Growth
Core Dust·공통 레벨
요구량·재고·Sync·다음 사용을 관찰합니다.
- DECISION
- E authority
- 05Recruit
배너·Mileage·중복
노출·권리·획득·중복·사용의 경계를 보존합니다.
- DECISION
- E authority
- 06LiveOps
이벤트·다중 스쿼드
마감·복귀·팀 배분·성과를 독립 시간축으로 봅니다.
- DECISION
- E authority
CHAPTER 04 · STRUCTURAL SURFACES
체감 가치와 시스템 구조를 함께 읽되 Core를 선택하지 않습니다
어떤 경험 계약이 시간·돈·열정의 추가 투입 또는 유보 조건을 만들며 서로 어디에서 갈라지는가? Core Loop의 시스템 책임은 어떤 source·state·result 전이로 연결되고 어디에 구조적 확인 좌표를 남기는가?
- 01S1 Combat
스쿼드·Burst 전투
편성·직접 조작·판정·보상의 책임을 잇습니다.
- DECISION
- S authority
- 02S2 Campaign
진척·gate
전투 결과가 Outpost와 콘텐츠 접근으로 전이합니다.
- DECISION
- S authority
- 03S3 Outpost
Defense·idle faucet
방치 생산의 시간·수급 책임을 분리합니다.
- DECISION
- S authority
- 04S4 Growth
Core Dust·Sync
공통 레벨과 개별 성장의 요구·상태를 유지합니다.
- DECISION
- S authority
- 05S5 Recruit
배너·Mileage 권리
모집·안전망·중복·편성 사용을 연결합니다.
- DECISION
- S authority
- 06S6 LiveOps
이벤트·다중 스쿼드
일정·목표·팀 배분·복귀의 구조를 보존합니다.
- DECISION
- S authority
CHAPTER 05 · DIAGNOSTIC LOCK
Campaign–Outpost–Core Dust 성장 순환 단절을 잠급니다
Campaign 진척이 Outpost 생산과 Core Dust 공통 레벨 성장을 거쳐 다음 전투 준비로 이어지는 시간을 왜 한 상태로 읽기 어려운가?
- 01CT-01 · Q030-CL-004
Campaign–Outpost 성장 순환
진척→생산→Core Dust→공통 레벨→다음 전투의 시간·상태 단절입니다.
- DECISION
- Q authority
- 02ST-01 · Q030-CL-005
활성화·Time-to-Viable
획득 자산이 실전 준비 상태가 되는 별도 residual입니다.
- DECISION
- Q authority
- 03ST-02 · Q030-CL-010
LiveOps 과업·공급
이벤트 마감과 핵심 성장 공급의 독립 시간축입니다.
- DECISION
- Q authority
- 04ST-03 · Q030-CL-006
모집·Mileage·중복 계약
배너 확률·안전망·중복 결과의 권리 lifecycle입니다.
- DECISION
- Q authority
- 05ST-04 · Q030-CL-012
다중 스쿼드 배분·귀인
투자 배분·재사용·콘텐츠 성과의 독립 node입니다.
- DECISION
- Q authority
- 06BOUNDARY
INTENTIONAL SHORTFALL
Direct·Fallback 전수 검토 결과 다섯 번째 Secondary를 만들지 않습니다.
- DECISION
- Q authority
CHAPTER 06 · REPRESENTATIVE DIRECTIONS
성장 순환 연속성 레이어와 네 독립 방향을 잠급니다
슈팅 조작·캐릭터 가치·성장 깊이·모집 안전망을 보호하며 Campaign에서 다음 준비까지 어떻게 읽게 할 것인가?
- 01IV-A-02 · CT-01
성장 순환 연속성 레이어
Campaign·Outpost·Core Dust·공통 레벨·다음 전투를 계층화합니다.
- DECISION
- T authority
- 02IV-B-02 · ST-01
실전 준비 연결 카드
획득→성장 요구→편성 적격→첫 사용 상태를 연결합니다.
- DECISION
- T authority
- 03IV-C-02 · ST-02
선택형 이벤트 합류 보드
목표·마감·공급과 skip·복귀 경로를 선택형으로 분리합니다.
- DECISION
- T authority
- 04IV-D-02 · ST-03
배너별 모집 선택권 장부
확률·Mileage·중복·권리 상태를 배너별로 추적합니다.
- DECISION
- T authority
- 05IV-E-02 · ST-04
다중 스쿼드 배분·성과 귀인 장부
투자·배치·재사용·결과를 콘텐츠별로 분리합니다.
- DECISION
- T authority
- 06NON-INTERVENTION
의도적 shortfall 경계
새 판단이나 여섯 번째 Intervention을 생성하지 않는 명시적 비개입 카드입니다.
- DECISION
- T authority
CHAPTER 07 · SOURCE LOCK
E/M/S/Q/T 5/5와 composite SHA-256을 고정합니다
각 파일은 해당 게임·baseline에만 적용되며 다른 분석과 섞거나 상속하지 않습니다.
- 01E
E120_Evidence_Report_NativeDense_Nikke_2026-07-22.md
68,513 bytes · SHA-256 C6D8D452E354F51ED8F982E9177E688E23C44D19CB0ADEF0E7F80C7F5A80EACC
- 02M
M080_Perception_Report_NativeDense_Nikke_2026-07-22.md
709,275 bytes · SHA-256 2F74E755CCDDC22281201CE0BD73C1EDD7EB5D208BDBF24800A9681A07187B6B
- 03S
S070_Structural_Report_NativeDense_Nikke_2026-07-22.md
115,542 bytes · SHA-256 C687B1E13CDD16209C17FFC33B616C11359E7729BB279E0582A5557924D761EA
- 04Q
Q080_BottleneckReport_NativeDense_Nikke_2026-07-22.md
48,873 bytes · SHA-256 A87DCC0FB4B3F9BAF55852794248EBFA9D69E49693B45A07D1442EDD0EE87944
- 05T
T090_NativeDense_Nikke_2026-07-22.md
51,483 bytes · SHA-256 91C7A1C65CFA2E4670370382CA3A0474B3B6AD8F7839F9E8D1A7F3600EA47E44
- 06Composite
E→M→S→Q→T source manifest
SHA-256 8554105C7310622D3A640DB36A48B970DE6A8A8EDD5FCA99F96076F9C7465B39
CHAPTER 08 · VALIDATION & CATALOG BOUNDARY
보고 완성·Dashboard 노출·실행 권한을 분리합니다
Dashboard는 factual catalog와 Overview를 제공하지만 Q/T 결론·stage link·public model number를 노출하지 않습니다.
- 01Decision
PROCEED_WITH_ASSUMPTIONS
가정이 표시된 설계·보고 완성만 허용합니다. Goddess of Victory: NIKKE: 독립 gameId goddess-of-victory-nikke로 집계합니다.
- 02Evidence
DATA_NEEDED
고객 source·baseline·cohort·duration·threshold가 필요합니다. goddess-of-victory-nikke@2026-07-22: 다른 baseline·게임의 결론을 상속하지 않는 독립 Decision Analysis입니다.
- 03Action
AC-HOLD
named owner·field inventory·capacity 확인 전에는 실행하지 않습니다. 2026-07-22: Dashboard 분석 row에서만 visible하며 search/sort dimension으로 추가하지 않습니다.
- 04Release
RR-HOLD
독립 rollback proof와 별도 승인 전에는 Pilot·Release를 열지 않습니다. Action RPG · 2022: Cross-platform factual catalog record입니다.
- 05Boundary
execution·pilot·release=false
Design Lock은 제품 변경 권한이 아닙니다. /goddess-of-victory-nikke: Dashboard에는 Overview 링크만 표시하고 stage link를 노출하지 않습니다.
- 06Terminal
COMPLETE_NO_DOWNSTREAM
정본 보고 체인의 종료이며 downstream 자동 시작을 금지합니다. COMPLETE · PUBLIC: release gate 승인에 따라 공개 상태로 유지합니다.
CHAPTER 09 · DECISION RECORD
독립 identity·source·진단·방향·깊이·publication 상태를 닫습니다
Goddess of Victory: NIKKE만의 PUBLIC 기록이며 publisher·장르·라이선스·유사 이름을 병합 근거로 사용하지 않습니다.
- 01Identity
goddess-of-victory-nikke@2026-07-22
goddess-of-victory-nikke · /goddess-of-victory-nikke
- 02Source
terminal NativeDense 5/5
30개 배치 source 중 이 게임의 E/M/S/Q/T 다섯 파일만 사용합니다.
- 03Diagnostic
CT-01 / Q030-CL-004 / Q045-C004 · Campaign→Outpost→Core Dust→공통 레벨 성장 순환 단절
Q Single Core와 다섯 residual을 독립적으로 보존합니다.
- 04Direction
IV-A-02 · 성장 순환 연속성 레이어
Campaign 진척, Outpost 생산 상태, Core Dust 요구, 공통 레벨과 다음 전투를 계층적으로 잇되 전투·생산·성장·모집 수치를 바꾸지 않습니다.
- 05Depth
Overview 9/54 · E/M/S/Q 8/48 · T 9/54
총 41 chapters / 246 stage items이며 기존 분석 깊이를 바꾸지 않습니다.
- 06Publication
public release candidate
검증된 단일 commit만 Sites source와 공개 배포에 사용합니다.
DECISION RECORD · PUBLIC
Campaign·Outpost 성장 순환의 현재 상태와 다음 행동을 이어 줍니다
CT-01 / Q030-CL-004 / Q045-C004 · Campaign→Outpost→Core Dust→공통 레벨 성장 순환 단절와 IV-A-02 · 성장 순환 연속성 레이어을 잠갔습니다. 고객 기준선·효과·실행·Pilot·Release는 잠그지 않았습니다.
- 01
E/M/S에서 관찰·가치·구조 권한과 보호 자산을 확인합니다.
- 02
Q에서 Single Core와 다섯 residual의 독립 source·node·validation을 확인합니다.
- 03
T에서 여섯 방향의 source·owner·guardrail·rollback을 별도로 검토합니다.
- 04
고객 데이터와 별도 승인 전에는 AC-HOLD·RR-HOLD를 유지합니다.
- 05
공개 배포는 승인된 release gate와 검증된 단일 source commit으로만 수행합니다.