DECISION ANALYSIS OVERVIEW · COMPLETE
Destiny: RisingDestiny: RisingDestiny: Rising의 반복 구조와 판단 흐름
Lightbearer, Character Fragments, Artifact 등 40개 반복 구조를 모두 보존하고, 보상 소유에서 사용 가능한 다음 목표·행동으로 이어지는 성장 인계 공백에서 모순과 해법으로 이어지는 판단 흐름을 읽습니다.
WHY READ THIS ANALYSIS
Destiny: Rising의 반복 구조와 판단 흐름
Lightbearer, Character Fragments, Artifact 등 40개 반복 구조를 모두 보존하고, 보상 소유에서 사용 가능한 다음 목표·행동으로 이어지는 성장 인계 공백에서 모순과 해법으로 이어지는 판단 흐름을 읽습니다.
- 01
40개 반복 구조를 각 항목의 역할로 구분해 모두 읽습니다.
- 02
6개 병목과 6개 모순, 6개 해법, 7개 조합을 역할별로 분리합니다.
- 03
24개 판단 연결을 정해진 흐름 그대로 읽습니다.
보상–목표 상태 릴레이
FIVE QUESTIONS · ONE DECISION FLOW
다섯 분석이 서로 다른 질문과 결론을 하나의 판단으로 연결합니다
근거 맥락
반복 구조에서 어떤 행동과 복귀 주기가 확인되는가?
- OUTPUT
- 40개 반복 구조
가치 차이
어떤 판단을 더 선명하게 만들면서 무엇을 함께 지켜야 하는가?
- OUTPUT
- 12개 가치 조건
반복 구조
서로 다른 반복 구조는 어떤 행동과 주기로 다시 플레이를 여는가?
- OUTPUT
- 40개 반복 구조
병목 진단
병목은 어떤 흐름을 끊고 어떤 가치를 보호하는가?
- OUTPUT
- 6개 병목
모순과 해법
개선과 보호의 긴장을 어떤 해법과 조합으로 다루는가?
- OUTPUT
- 6개 모순 · 6개 해법 · 7개 조합
FIVE DOCUMENT ROLES
다섯 질문이 하나의 판단 흐름을 만듭니다
근거 맥락, 가치 차이, 반복 구조, 병목, 해법의 역할을 분리합니다.
- 01E
근거 맥락
반복 구조에서 어떤 행동과 복귀 주기가 확인되는가?
- DECISION
- 40개 반복 구조
- 02M
가치 차이
어떤 판단을 더 선명하게 만들면서 무엇을 함께 지켜야 하는가?
- DECISION
- 12개 가치 조건
- 03S
반복 구조
서로 다른 반복 구조는 어떤 행동과 주기로 다시 플레이를 여는가?
- DECISION
- 40개 반복 구조
- 04Q
병목 진단
병목은 어떤 흐름을 끊고 어떤 가치를 보호하는가?
- DECISION
- 6개 병목
- 05T
모순과 해법
개선과 보호의 긴장을 어떤 해법과 조합으로 다루는가?
- DECISION
- 6개 모순 · 6개 해법 · 7개 조합
분석 연결
여러 반복 구조 1–12
모든 반복 구조를 기준일의 순서로 보존하고 각 구조의 역할을 읽습니다.
- 01누적 성장형 · 01
Lightbearer
플레이 행동: 획득·레벨업·Ascend·출전 · 복귀 주기: 상시·시즌 캐릭터 추가 · 반복 근거: 상시·시즌 캐릭터 추가
- DECISION
- Compounding Growth
- 02자원 전환형 · 02
Character Fragments
플레이 행동: Fragment 조립 · 복귀 주기: 상시 · 반복 근거: 상시
- DECISION
- Resource Conversion
- 03누적 성장형 · 03
Artifact
플레이 행동: 장착·재설정·교체 · 복귀 주기: 상시 · 반복 근거: 상시
- DECISION
- Compounding Growth
- 04자원 전환형 · 04
Catalyst
플레이 행동: Catalyst 획득·활성 · 복귀 주기: 상시 · 반복 근거: 상시
- DECISION
- Resource Conversion
- 05누적 성장형 · 05
Power
플레이 행동: 장비·캐릭터 Power 상승 · 복귀 주기: 상시·시즌 스케일링 · 반복 근거: 상시·시즌 스케일링
- DECISION
- Compounding Growth
- 06외부 캘린더형 · 06
Season of Awakening
플레이 행동: 신규 시즌 진입·시즌 목표 수행 · 복귀 주기: 시즌형 · 반복 근거: 시즌형
- DECISION
- External Calendar
- 07누적 성장형 · 07
Legendary Campaign
플레이 행동: Legendary Campaign 미션 완료 · 복귀 주기: 상시·이벤트 오버레이 · 반복 근거: 상시·이벤트 오버레이
- DECISION
- Compounding Growth
- 08누적 성장형 · 08
Adventures
플레이 행동: PvE 활동 완료 · 복귀 주기: 반복 / 운영 조건 일부 비공개 · 반복 근거: 반복 / 운영 조건 일부 비공개
- DECISION
- Compounding Growth
- 09누적 성장형 · 09
Bounties
플레이 행동: Bounty 목표 완료 · 복귀 주기: 일일/반복; 정확한 Reset 미재확인 · 반복 근거: 일일/반복 · 정확한 Reset 미재확인
- DECISION
- Compounding Growth
- 10자원 전환형 · 10
Fishing
플레이 행동: 낚시 후 어획물 교환·사용 · 복귀 주기: 상시·이벤트/상점 업데이트 · 반복 근거: 상시·이벤트/상점 업데이트
- DECISION
- Resource Conversion
- 11외부 캘린더형 · 11
Realm of the IX — Singularity: Order X–XII
플레이 행동: 순서형 스테이지 클리어 · 복귀 주기: 상시 / 시즌 확장 · 반복 근거: 상시 / 시즌 확장
- DECISION
- External Calendar
- 12누적 성장형 · 12
Singularity: Chaos
플레이 행동: Singularity: Chaos 완료 · 복귀 주기: 상시 · 반복 근거: 상시
- DECISION
- Compounding Growth
분석 연결
여러 반복 구조 13–24
모든 반복 구조를 기준일의 순서로 보존하고 각 구조의 역할을 읽습니다.
- 01자원 전환형 · 13
Lumia Leaves
플레이 행동: Lumia Leaves 획득·소비 · 복귀 주기: 상시·이벤트 주기 · 반복 근거: 상시·이벤트 주기
- DECISION
- Resource Conversion
- 02자원 전환형 · 14
Bon Voyage Charm / Bon Voyage Charm L.E.
플레이 행동: Charms를 소비해 뽑기 · 복귀 주기: 상시·이벤트 변형 · 반복 근거: 상시·이벤트 변형
- DECISION
- Resource Conversion
- 03누적 성장형 · 15
Team XP / Season XP display
플레이 행동: 팀 XP 획득 · 복귀 주기: 상시·이벤트별 보너스 · 반복 근거: 상시·이벤트별 보너스
- DECISION
- Compounding Growth
- 04누적 성장형 · 16
Acclaim
플레이 행동: Acclaim 상승·해금 확인 · 복귀 주기: 상시·리더보드 제거 이력 · 반복 근거: 상시·리더보드 제거 이력
- DECISION
- Compounding Growth
- 05주기적 동일복귀형 · 17
Season Missions
플레이 행동: 시즌 목표 완료 · 복귀 주기: 시즌 Reset·반복 · 반복 근거: 시즌 Reset·반복
- DECISION
- Periodic Self-Return
- 06자원 전환형 · 18
Character Elemental Condensate
플레이 행동: Condensate 수령·요청·선물 · 복귀 주기: 2026-05-28 이후 상시 · 반복 근거: 2026-05-28 이후 상시
- DECISION
- Resource Conversion
- 07개방 반복형 · 19
Pack Hunt
플레이 행동: 타일·협력 노드 탐색 · 복귀 주기: 상시·주간 요소 · 반복 근거: 상시·주간 요소
- DECISION
- Open Recurrence
- 08외부 캘린더형 · 20
Pandora / Barter Economy
플레이 행동: 요청 아이템 제출 또는 주문 새로고침 · 복귀 주기: 이벤트 기간 한정·반복 Variant · 반복 근거: 이벤트 기간 한정·반복 Variant
- DECISION
- External Calendar
- 09누적 성장형 · 21
Shifting Gates
플레이 행동: PvE 적 처치 후 데이터를 운반·전송 · 복귀 주기: 상시·이벤트 오버레이 · 반복 근거: 상시·이벤트 오버레이
- DECISION
- Compounding Growth
- 10개방 반복형 · 22
Calamity Ops
플레이 행동: 점수형 PvE 활동 완료 · 복귀 주기: 상시 · 반복 근거: 상시
- DECISION
- Open Recurrence
- 11외부 캘린더형 · 23
Sparrow Racing
플레이 행동: 다른 플레이어와 레이스 · 복귀 주기: 반복 또는 이벤트형 · 반복 근거: 반복 또는 이벤트형
- DECISION
- External Calendar
- 12외부 캘린더형 · 24
Shadowshaper Duels
플레이 행동: 카드 대전·덱 편집 · 복귀 주기: 가이드상 일일 운영; 기준일 현재 시간대 미확정 · 반복 근거: 가이드상 일일 운영
- DECISION
- External Calendar
분석 연결
여러 반복 구조 25–36
모든 반복 구조를 기준일의 순서로 보존하고 각 구조의 역할을 읽습니다.
- 01외부 캘린더형 · 25
Gauntlet Ops
플레이 행동: 공식명 Gauntlet Operation 진입 · 복귀 주기: 상시 활동군·시즌 추가 · 반복 근거: 상시 활동군·시즌 추가
- DECISION
- External Calendar
- 02외부 캘린더형 · 26
Gauntlet: Onslaught
플레이 행동: 단계별 Encounter 클리어 · 복귀 주기: 상시·이벤트 오버레이 · 반복 근거: 상시·이벤트 오버레이
- DECISION
- External Calendar
- 03개방 반복형 · 27
Strike
플레이 행동: Strike Operation 완료 · 복귀 주기: 상시 · 반복 근거: 상시
- DECISION
- Open Recurrence
- 04개방 반복형 · 28
Pack
플레이 행동: Pack 활동 참가 · 복귀 주기: 상시·주간 활동 · 반복 근거: 상시·주간 활동
- DECISION
- Open Recurrence
- 05개방 반복형 · 29
Fireteam Finder
플레이 행동: Fireteam 검색 · 복귀 주기: 상시 · 반복 근거: 상시
- DECISION
- Open Recurrence
- 06누적 성장형 · 30
Bulwark Ops: Evolution
플레이 행동: 웨이브 방어·스테이지 진행 · 복귀 주기: 시즌형 / 2026-07-21 이후 · 반복 근거: 시즌형 / 2026-07-21 이후
- DECISION
- Compounding Growth
- 07개방 반복형 · 31
Sea Rift
플레이 행동: 탐험·순찰·활동 진입 · 복귀 주기: 상시 · 반복 근거: 상시
- DECISION
- Open Recurrence
- 08누적 성장형 · 32
Season Phase
플레이 행동: 시즌 진행 · 복귀 주기: 시즌 Reset · 반복 근거: 시즌 Reset
- DECISION
- Compounding Growth
- 09자원 전환형 · 33
Season Shop
플레이 행동: 시즌 아이템 교환·구매 · 복귀 주기: 시즌 Reset · 반복 근거: 시즌 Reset
- DECISION
- Resource Conversion
- 10누적 성장형 · 34
Pack: Ultimate Trial
플레이 행동: Stronghold 공격·Trial 완료 · 복귀 주기: 주간 정산 · 반복 근거: 주간 정산
- DECISION
- Compounding Growth
- 11누적 성장형 · 35
Bulwark Ops
플레이 행동: 솔로 스테이지 클리어 또는 Trio 방어 · 복귀 주기: 시즌형 · 반복 근거: 시즌형
- DECISION
- Compounding Growth
- 12누적 성장형 · 36
Solo Endless Mode
플레이 행동: Endless 웨이브 진입·생존 · 복귀 주기: 시즌형 · 반복 근거: 시즌형
- DECISION
- Compounding Growth
분석 연결
여러 반복 구조 37–40
모든 반복 구조를 기준일의 순서로 보존하고 각 구조의 역할을 읽습니다.
- 01누적 성장형 · 37
Trio Endless Mode
플레이 행동: 팀원과 함께 방어 · 복귀 주기: 시즌형 · 반복 근거: 시즌형
- DECISION
- Compounding Growth
- 02누적 성장형 · 38
Operation Cordon
플레이 행동: 지역 진입 후 단계 상승형 스테이지 클리어 · 복귀 주기: 반복 운영 단서는 있으나 기준일 일정은 조건부 · 반복 근거: 반복 운영 단서는 있으나 기준일 일정은 조건부
- DECISION
- Compounding Growth
- 03자원 전환형 · 39
Operation Cordon Mentor Tokens
플레이 행동: 신규자 스테이지 클리어 지원 · 복귀 주기: 2026-07-16 이후 상시 · 반복 근거: 2026-07-16 이후 상시
- DECISION
- Resource Conversion
- 04자원 전환형 · 40
Treasure Maps
플레이 행동: Token 교환 · 복귀 주기: 2026-07-16 이후 상시 · 반복 근거: 2026-07-16 이후 상시
- DECISION
- Resource Conversion
BOTTLENECKS · 01
병목 진단 1–6
각 병목이 끊는 흐름과 보호 조건을 분리해 읽습니다.
- 01전환·인계 단절 · 01
보상 소유에서 사용 가능한 다음 목표·행동으로 이어지는 성장 인계 공백
개선할 판단: Reward→owned object→use→gap→next action continuity · 지킬 가치: Campaign flow, attainable/free progression, object-face separation · 제약: Progression/economy/lifecycle auto-collapse 금지
- DECISION
- Transition and Handoff Break
- 02행동 피드백·실패 귀인 단절 · 02
경쟁 규칙·매칭·세팅·점수·정산의 결과 귀속 공백
개선할 판단: Rule/setup/score/settlement/reentry attribution · 지킬 가치: Strategy diversity, result acceptance, mode/facet separation · 제약: Unfairness premise·ruleset homogenization 금지
- DECISION
- Action Feedback and Failure Attribution Break
- 03권리·수명주기 단절 · 03
수집 완성에서 잔여 소유가치로 이어지는 연속성 공백
개선할 판단: Completion/pity/acquisition/ownership/use continuity · 지킬 가치: Purchase boundary, durable ownership, state separation · 제약: Purchase/acquisition/ownership merge 금지
- DECISION
- Rights and Lifecycle Discontinuity
- 04접근·자격 마찰 · 04
기간 한정 누적 구매 조건에서 보상 단위·결과로 이어지는 교환 공백
개선할 판단: Event eligibility/condition/reward-unit/result continuity · 지킬 가치: Event/entitlement/paid-free scope and high-value trust · 제약: Always-on·coercion·revenue effect 일반화 금지
- DECISION
- Access and Qualification Friction
- 05규칙·상태 분절 · 05
현재 규칙 정본·버전·활동별 예외의 분산
개선할 판단: Canon/exception/valid-action interpretation continuity · 지킬 가치: Combat grammar and 근거 integrity · 제약: Universal Fair Play·activity erasure 금지
- DECISION
- Rule and State Fragmentation
- 06자원·가치 전환 실패 · 06
재화 수급·소진·상한·만료의 생애주기 추적 공백
개선할 판단: Currency lifecycle traceability · 지킬 가치: Multi-layer economy, planning autonomy, lifecycle separation · 제약: Imbalance premise·legacy resurrection 금지
- DECISION
- Resource and Value Conversion Failure
CONTRADICTIONS & SOLUTIONS · 01
모순과 해법 1–10
모순, 해법, 조합을 역할별로 나누어 연결합니다.
- 01투입·보상 가치 회수 대 다양성·투자자산 보존 · 01
Reward→owned object→use→gap→next action continuity
개선할 판단: Reward→owned object→use→gap→next action continuity · 지킬 가치: Campaign flow, attainable/free progression, object-face separation · 제약: Progression/economy/lifecycle auto-collapse 금지
- DECISION
- Input and Reward Value Closure vs Diversity and Invested-Asset Preservation
- 02결과·실패 귀인 가능성 대 시스템 깊이·규칙 무결성 · 02
Rule/setup/score/settlement/reentry attribution
개선할 판단: Rule/setup/score/settlement/reentry attribution · 지킬 가치: Strategy diversity, result acceptance, mode/facet separation · 제약: Unfairness premise·ruleset homogenization 금지
- DECISION
- Outcome and Failure Attribution vs System Depth and Rule Integrity
- 03확률·보장 안전성 대 희소성·수익·자율성 · 03
Completion/pity/acquisition/ownership/use continuity
개선할 판단: Completion/pity/acquisition/ownership/use continuity · 지킬 가치: Purchase boundary, durable ownership, state separation · 제약: Purchase/acquisition/ownership merge 금지
- DECISION
- Probabilistic Safety vs Scarcity Revenue and Autonomy
- 04상태·시점 일관성 대 운영 변동성 · 04
Event eligibility/condition/reward-unit/result continuity
개선할 판단: Event eligibility/condition/reward-unit/result continuity · 지킬 가치: Event/entitlement/paid-free scope and high-value trust · 제약: Always-on·coercion·revenue effect 일반화 금지
- DECISION
- State and Timing Integrity vs Operational Volatility
- 05규칙 정당성 대 접근성·자율성 · 05
Canon/exception/valid-action interpretation continuity
개선할 판단: Canon/exception/valid-action interpretation continuity · 지킬 가치: Combat grammar and 근거 integrity · 제약: Universal Fair Play·activity erasure 금지
- DECISION
- Rule Legitimacy vs Accessibility and Autonomy
- 06자산·재화 문법 가독성 대 구조 다양성·통제 · 06
Currency lifecycle traceability
개선할 판단: Currency lifecycle traceability · 지킬 가치: Multi-layer economy, planning autonomy, lifecycle separation · 제약: Imbalance premise·legacy resurrection 금지
- DECISION
- Asset and Economy Grammar Legibility vs Structural Diversity and Control
- 07경로·복귀 연결 · 01
보상–목표 상태 릴레이
해법: 보상–목표 상태 릴레이 · 설계 방향: make reward receipt→owned object→usable destination or gap→next eligible action readable through optional depth and canonical routes · 보호선: existing reward, eligibility, collection depth, alternative route and free-path choice; disclosure and ordering only, with no reward, right, route or economy change
- DECISION
- Route and Return Handoff
- 08맥락·자산·권한 격리 · 02
모드별 정산 근거 패널
해법: 모드별 정산 근거 패널 · 설계 방향: make result→rule and setup→score→settlement→reentry grounds attributable while preserving exact mode, version and facet 분석 · 보호선: existing matching, score, result, settlement, mode, version and facet 분석; no replay adjudication, rule normalization or result rewrite
- DECISION
- Context Asset and 분석 Isolation
- 09손실·신뢰·권리 완충 · 03
획득–소유 상태 지도
해법: 획득–소유 상태 지도 · 설계 방향: connect transaction or acquisition→completion context→ownership→use state over exact existing keyed sources and records · 보호선: draw, pity, transaction, ownership, permanent or limited, base or L.E., and purchase or nonpurchase boundaries; no odds, threshold, amount, entitlement, conversion or value creation
- DECISION
- Loss Trust and Entitlement Buffer
- 10맥락·자산·권한 격리 · 04
이벤트 보상 연속성 장부
해법: 이벤트 보상 연속성 장부 · 설계 방향: make named-event condition→entitlement or unit→destination or result continuity readable in separated 분석 compartments · 보호선: event period, eligibility, paid, free or nonparticipation route, product tier, currency unit, shop and result 분석; no wallet, stored value, auto-claim, exchange, spend or reward creation
- DECISION
- Context Asset and 분석 Isolation
CONTRADICTIONS & SOLUTIONS · 02
모순과 해법 11–19
모순, 해법, 조합을 역할별로 나누어 연결합니다.
- 01상태·규칙 가시화 · 05
활동 규칙 권위 계약
해법: 활동 규칙 권위 계약 · 설계 방향: make current 분석→qualifier→exception→valid action or result route deterministic and fail closed when designation is absent · 보호선: activity-specific valid action or result, 근거 integrity, history and translation separation, and Fair Play scope; no inferred canon, gameplay validation, action or cross-activity inheritance
- DECISION
- State and Rule Visibility Encoding
- 02기준면·자원 안정화 · 06
재화 상태·흐름 장부
해법: 재화 상태·흐름 장부 · 설계 방향: make each object's identity→role and state→근거, use and destination→authoritative lifecycle detail traceable with explicit unresolved fields · 보호선: economy depth, autonomy, paid or free and time scope, removed state, unknown 분석 and object identity; no aggregation, affordability computation, transaction, inferred cap, expiry or value, or removed-state revival
- DECISION
- Baseline and Resource Stabilization
- 03단일트랙 국소 결합 · 01
보상–목표 상태 릴레이
조합 방식: 단일트랙 국소 결합
- DECISION
- Single-Track Localized Bundle
- 04단일트랙 국소 결합 · 02
모드별 정산 근거 패널
조합 방식: 단일트랙 국소 결합
- DECISION
- Single-Track Localized Bundle
- 05단일트랙 국소 결합 · 03
획득–소유 상태 지도
조합 방식: 단일트랙 국소 결합
- DECISION
- Single-Track Localized Bundle
- 06단일트랙 국소 결합 · 04
이벤트 보상 연속성 장부
조합 방식: 단일트랙 국소 결합
- DECISION
- Single-Track Localized Bundle
- 07단일트랙 국소 결합 · 05
활동 규칙 권위 계약
조합 방식: 단일트랙 국소 결합
- DECISION
- Single-Track Localized Bundle
- 08단일트랙 국소 결합 · 06
재화 상태·흐름 장부
조합 방식: 단일트랙 국소 결합
- DECISION
- Single-Track Localized Bundle
- 09병렬 국소계약·독립롤백형 · 07
병렬 국소계약·독립롤백형
결합 조건: 근거-declared six-track portfolio; 15/15 pair scan, PASS8/WATCH7, PATCH/SPLIT/FAIL0 · 공통 계약: 근거-native namespace, canonical state/version, explicit unknown/stale state, voluntary choice, independent rollback · 분리 원칙: no global dashboard, shared economy writer, common ranking engine or seventh intervention
- DECISION
- Parallel Local Contracts with Independent Rollback
APPROVED RELATIONS
판단 연결
정해진 판단 연결을 흐름별로 표시합니다.
- 01병목에서 이어진 모순 · 01
Reward→owned object→use→gap→next action continuity → 보상 소유에서 사용 가능한 다음 목표·행동으로 이어지는 성장 인계 공백
투입·보상 가치 회수 대 다양성·투자자산 보존에서 전환·인계 단절로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Bottleneck to contradiction
- 02모순에 대응하는 해법 · 02
보상–목표 상태 릴레이 → Reward→owned object→use→gap→next action continuity
경로·복귀 연결에서 투입·보상 가치 회수 대 다양성·투자자산 보존로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Contradiction to solution
- 03해법이 속한 조합 · 03
보상–목표 상태 릴레이 → 보상–목표 상태 릴레이
단일트랙 국소 결합에서 경로·복귀 연결로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Solution in composition
- 04병목에서 이어진 모순 · 04
Rule/setup/score/settlement/reentry attribution → 경쟁 규칙·매칭·세팅·점수·정산의 결과 귀속 공백
결과·실패 귀인 가능성 대 시스템 깊이·규칙 무결성에서 행동 피드백·실패 귀인 단절로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Bottleneck to contradiction
- 05모순에 대응하는 해법 · 05
모드별 정산 근거 패널 → Rule/setup/score/settlement/reentry attribution
맥락·자산·권한 격리에서 결과·실패 귀인 가능성 대 시스템 깊이·규칙 무결성로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Contradiction to solution
- 06해법이 속한 조합 · 06
모드별 정산 근거 패널 → 모드별 정산 근거 패널
단일트랙 국소 결합에서 맥락·자산·권한 격리로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Solution in composition
- 07병목에서 이어진 모순 · 07
Completion/pity/acquisition/ownership/use continuity → 수집 완성에서 잔여 소유가치로 이어지는 연속성 공백
확률·보장 안전성 대 희소성·수익·자율성에서 권리·수명주기 단절로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Bottleneck to contradiction
- 08모순에 대응하는 해법 · 08
획득–소유 상태 지도 → Completion/pity/acquisition/ownership/use continuity
손실·신뢰·권리 완충에서 확률·보장 안전성 대 희소성·수익·자율성로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Contradiction to solution
- 09해법이 속한 조합 · 09
획득–소유 상태 지도 → 획득–소유 상태 지도
단일트랙 국소 결합에서 손실·신뢰·권리 완충로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Solution in composition
- 10병목에서 이어진 모순 · 10
Event eligibility/condition/reward-unit/result continuity → 기간 한정 누적 구매 조건에서 보상 단위·결과로 이어지는 교환 공백
상태·시점 일관성 대 운영 변동성에서 접근·자격 마찰로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Bottleneck to contradiction
- 11모순에 대응하는 해법 · 11
이벤트 보상 연속성 장부 → Event eligibility/condition/reward-unit/result continuity
맥락·자산·권한 격리에서 상태·시점 일관성 대 운영 변동성로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Contradiction to solution
- 12해법이 속한 조합 · 12
이벤트 보상 연속성 장부 → 이벤트 보상 연속성 장부
단일트랙 국소 결합에서 맥락·자산·권한 격리로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Solution in composition
- 13병목에서 이어진 모순 · 13
Canon/exception/valid-action interpretation continuity → 현재 규칙 정본·버전·활동별 예외의 분산
규칙 정당성 대 접근성·자율성에서 규칙·상태 분절로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Bottleneck to contradiction
- 14모순에 대응하는 해법 · 14
활동 규칙 권위 계약 → Canon/exception/valid-action interpretation continuity
상태·규칙 가시화에서 규칙 정당성 대 접근성·자율성로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Contradiction to solution
- 15해법이 속한 조합 · 15
활동 규칙 권위 계약 → 활동 규칙 권위 계약
단일트랙 국소 결합에서 상태·규칙 가시화로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Solution in composition
- 16병목에서 이어진 모순 · 16
Currency lifecycle traceability → 재화 수급·소진·상한·만료의 생애주기 추적 공백
자산·재화 문법 가독성 대 구조 다양성·통제에서 자원·가치 전환 실패로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Bottleneck to contradiction
- 17모순에 대응하는 해법 · 17
재화 상태·흐름 장부 → Currency lifecycle traceability
기준면·자원 안정화에서 자산·재화 문법 가독성 대 구조 다양성·통제로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Contradiction to solution
- 18해법이 속한 조합 · 18
재화 상태·흐름 장부 → 재화 상태·흐름 장부
단일트랙 국소 결합에서 기준면·자원 안정화로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Solution in composition
- 19포트폴리오에 포함된 해법 · 19
병렬 국소계약·독립롤백형 → 보상–목표 상태 릴레이
병렬 국소계약·독립롤백형에서 경로·복귀 연결로 이어지는 판단 연결입니다.
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- 20포트폴리오에 포함된 해법 · 20
병렬 국소계약·독립롤백형 → 모드별 정산 근거 패널
병렬 국소계약·독립롤백형에서 맥락·자산·권한 격리로 이어지는 판단 연결입니다.
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- 21포트폴리오에 포함된 해법 · 21
병렬 국소계약·독립롤백형 → 획득–소유 상태 지도
병렬 국소계약·독립롤백형에서 손실·신뢰·권리 완충로 이어지는 판단 연결입니다.
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- 22포트폴리오에 포함된 해법 · 22
병렬 국소계약·독립롤백형 → 이벤트 보상 연속성 장부
병렬 국소계약·독립롤백형에서 맥락·자산·권한 격리로 이어지는 판단 연결입니다.
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- 23포트폴리오에 포함된 해법 · 23
병렬 국소계약·독립롤백형 → 활동 규칙 권위 계약
병렬 국소계약·독립롤백형에서 상태·규칙 가시화로 이어지는 판단 연결입니다.
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- 24포트폴리오에 포함된 해법 · 24
병렬 국소계약·독립롤백형 → 재화 상태·흐름 장부
병렬 국소계약·독립롤백형에서 기준면·자원 안정화로 이어지는 판단 연결입니다.
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COMPLETE DECISION STRUCTURE
Destiny: Rising의 전체 판단 구조
반복 구조, 병목, 모순, 해법과 조합을 각 문서 역할에 맞춰 연결했습니다.
- 01
E에서 플레이 행동과 복귀 주기를 확인합니다.
- 02
M과 Q에서 개선할 판단과 지킬 가치를 함께 읽습니다.
- 03
S에서 모든 반복 구조를 확인하고 T에서 모순·해법·조합의 연결을 읽습니다.