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COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · S STAGE

Destiny: RisingDestiny: Rising

Destiny: Rising의 반복 구조

반복 구조 · 40개 반복 구조 · REPEATING STRUCTURE · BASELINE 2026-08-06

DECISION QUESTION · 2026-08-06

서로 다른 반복 구조는 어떤 행동과 주기로 다시 플레이를 여는가?

Destiny: Rising의 반복 구조를 이 기준일의 판단 재료로 읽습니다.

DECISIONSREPEATING STRUCTURE
01문서 역할

반복 구조

서로 다른 반복 구조는 어떤 행동과 주기로 다시 플레이를 여는가?

02항목 수

항목 수

표시된 모든 항목을 순서대로 보존합니다.

03분석 기준

2026-08-06

현재 분석판의 기준일입니다.

04연결 관계

연결 관계

판단 연결을 정해진 흐름으로 읽습니다.

DECISION QUESTION서로 다른 반복 구조는 어떤 행동과 주기로 다시 플레이를 여는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENTLightbearer부터 40개 항목을 기준일의 의미와 순서로 보존합니다.

반복 구조

반복 구조 · 01

반복 구조 1–12

여러 반복 구조를 기준일의 순서대로 구조별로 읽습니다.

  1. 01S누적 성장형 · 01

    Lightbearer

    플레이 행동: 획득·레벨업·Ascend·출전 · 복귀 주기: 상시·시즌 캐릭터 추가 · 반복 근거: 상시·시즌 캐릭터 추가

    DECISION
    Compounding Growth
  2. 02S자원 전환형 · 02

    Character Fragments

    플레이 행동: Fragment 조립 · 복귀 주기: 상시 · 반복 근거: 상시

    DECISION
    Resource Conversion
  3. 03S누적 성장형 · 03

    Artifact

    플레이 행동: 장착·재설정·교체 · 복귀 주기: 상시 · 반복 근거: 상시

    DECISION
    Compounding Growth
  4. 04S자원 전환형 · 04

    Catalyst

    플레이 행동: Catalyst 획득·활성 · 복귀 주기: 상시 · 반복 근거: 상시

    DECISION
    Resource Conversion
  5. 05S누적 성장형 · 05

    Power

    플레이 행동: 장비·캐릭터 Power 상승 · 복귀 주기: 상시·시즌 스케일링 · 반복 근거: 상시·시즌 스케일링

    DECISION
    Compounding Growth
  6. 06S외부 캘린더형 · 06

    Season of Awakening

    플레이 행동: 신규 시즌 진입·시즌 목표 수행 · 복귀 주기: 시즌형 · 반복 근거: 시즌형

    DECISION
    External Calendar
  7. 07S누적 성장형 · 07

    Legendary Campaign

    플레이 행동: Legendary Campaign 미션 완료 · 복귀 주기: 상시·이벤트 오버레이 · 반복 근거: 상시·이벤트 오버레이

    DECISION
    Compounding Growth
  8. 08S누적 성장형 · 08

    Adventures

    플레이 행동: PvE 활동 완료 · 복귀 주기: 반복 / 운영 조건 일부 비공개 · 반복 근거: 반복 / 운영 조건 일부 비공개

    DECISION
    Compounding Growth
  9. 09S누적 성장형 · 09

    Bounties

    플레이 행동: Bounty 목표 완료 · 복귀 주기: 일일/반복; 정확한 Reset 미재확인 · 반복 근거: 일일/반복 · 정확한 Reset 미재확인

    DECISION
    Compounding Growth
  10. 10S자원 전환형 · 10

    Fishing

    플레이 행동: 낚시 후 어획물 교환·사용 · 복귀 주기: 상시·이벤트/상점 업데이트 · 반복 근거: 상시·이벤트/상점 업데이트

    DECISION
    Resource Conversion
  11. 11S외부 캘린더형 · 11

    Realm of the IX — Singularity: Order X–XII

    플레이 행동: 순서형 스테이지 클리어 · 복귀 주기: 상시 / 시즌 확장 · 반복 근거: 상시 / 시즌 확장

    DECISION
    External Calendar
  12. 12S누적 성장형 · 12

    Singularity: Chaos

    플레이 행동: Singularity: Chaos 완료 · 복귀 주기: 상시 · 반복 근거: 상시

    DECISION
    Compounding Growth

반복 구조 · 02

반복 구조 13–24

여러 반복 구조를 기준일의 순서대로 구조별로 읽습니다.

  1. 01S자원 전환형 · 13

    Lumia Leaves

    플레이 행동: Lumia Leaves 획득·소비 · 복귀 주기: 상시·이벤트 주기 · 반복 근거: 상시·이벤트 주기

    DECISION
    Resource Conversion
  2. 02S자원 전환형 · 14

    Bon Voyage Charm / Bon Voyage Charm L.E.

    플레이 행동: Charms를 소비해 뽑기 · 복귀 주기: 상시·이벤트 변형 · 반복 근거: 상시·이벤트 변형

    DECISION
    Resource Conversion
  3. 03S누적 성장형 · 15

    Team XP / Season XP display

    플레이 행동: 팀 XP 획득 · 복귀 주기: 상시·이벤트별 보너스 · 반복 근거: 상시·이벤트별 보너스

    DECISION
    Compounding Growth
  4. 04S누적 성장형 · 16

    Acclaim

    플레이 행동: Acclaim 상승·해금 확인 · 복귀 주기: 상시·리더보드 제거 이력 · 반복 근거: 상시·리더보드 제거 이력

    DECISION
    Compounding Growth
  5. 05S주기적 동일복귀형 · 17

    Season Missions

    플레이 행동: 시즌 목표 완료 · 복귀 주기: 시즌 Reset·반복 · 반복 근거: 시즌 Reset·반복

    DECISION
    Periodic Self-Return
  6. 06S자원 전환형 · 18

    Character Elemental Condensate

    플레이 행동: Condensate 수령·요청·선물 · 복귀 주기: 2026-05-28 이후 상시 · 반복 근거: 2026-05-28 이후 상시

    DECISION
    Resource Conversion
  7. 07S개방 반복형 · 19

    Pack Hunt

    플레이 행동: 타일·협력 노드 탐색 · 복귀 주기: 상시·주간 요소 · 반복 근거: 상시·주간 요소

    DECISION
    Open Recurrence
  8. 08S외부 캘린더형 · 20

    Pandora / Barter Economy

    플레이 행동: 요청 아이템 제출 또는 주문 새로고침 · 복귀 주기: 이벤트 기간 한정·반복 Variant · 반복 근거: 이벤트 기간 한정·반복 Variant

    DECISION
    External Calendar
  9. 09S누적 성장형 · 21

    Shifting Gates

    플레이 행동: PvE 적 처치 후 데이터를 운반·전송 · 복귀 주기: 상시·이벤트 오버레이 · 반복 근거: 상시·이벤트 오버레이

    DECISION
    Compounding Growth
  10. 10S개방 반복형 · 22

    Calamity Ops

    플레이 행동: 점수형 PvE 활동 완료 · 복귀 주기: 상시 · 반복 근거: 상시

    DECISION
    Open Recurrence
  11. 11S외부 캘린더형 · 23

    Sparrow Racing

    플레이 행동: 다른 플레이어와 레이스 · 복귀 주기: 반복 또는 이벤트형 · 반복 근거: 반복 또는 이벤트형

    DECISION
    External Calendar
  12. 12S외부 캘린더형 · 24

    Shadowshaper Duels

    플레이 행동: 카드 대전·덱 편집 · 복귀 주기: 가이드상 일일 운영; 기준일 현재 시간대 미확정 · 반복 근거: 가이드상 일일 운영

    DECISION
    External Calendar

반복 구조 · 03

반복 구조 25–36

여러 반복 구조를 기준일의 순서대로 구조별로 읽습니다.

  1. 01S외부 캘린더형 · 25

    Gauntlet Ops

    플레이 행동: 공식명 Gauntlet Operation 진입 · 복귀 주기: 상시 활동군·시즌 추가 · 반복 근거: 상시 활동군·시즌 추가

    DECISION
    External Calendar
  2. 02S외부 캘린더형 · 26

    Gauntlet: Onslaught

    플레이 행동: 단계별 Encounter 클리어 · 복귀 주기: 상시·이벤트 오버레이 · 반복 근거: 상시·이벤트 오버레이

    DECISION
    External Calendar
  3. 03S개방 반복형 · 27

    Strike

    플레이 행동: Strike Operation 완료 · 복귀 주기: 상시 · 반복 근거: 상시

    DECISION
    Open Recurrence
  4. 04S개방 반복형 · 28

    Pack

    플레이 행동: Pack 활동 참가 · 복귀 주기: 상시·주간 활동 · 반복 근거: 상시·주간 활동

    DECISION
    Open Recurrence
  5. 05S개방 반복형 · 29

    Fireteam Finder

    플레이 행동: Fireteam 검색 · 복귀 주기: 상시 · 반복 근거: 상시

    DECISION
    Open Recurrence
  6. 06S누적 성장형 · 30

    Bulwark Ops: Evolution

    플레이 행동: 웨이브 방어·스테이지 진행 · 복귀 주기: 시즌형 / 2026-07-21 이후 · 반복 근거: 시즌형 / 2026-07-21 이후

    DECISION
    Compounding Growth
  7. 07S개방 반복형 · 31

    Sea Rift

    플레이 행동: 탐험·순찰·활동 진입 · 복귀 주기: 상시 · 반복 근거: 상시

    DECISION
    Open Recurrence
  8. 08S누적 성장형 · 32

    Season Phase

    플레이 행동: 시즌 진행 · 복귀 주기: 시즌 Reset · 반복 근거: 시즌 Reset

    DECISION
    Compounding Growth
  9. 09S자원 전환형 · 33

    Season Shop

    플레이 행동: 시즌 아이템 교환·구매 · 복귀 주기: 시즌 Reset · 반복 근거: 시즌 Reset

    DECISION
    Resource Conversion
  10. 10S누적 성장형 · 34

    Pack: Ultimate Trial

    플레이 행동: Stronghold 공격·Trial 완료 · 복귀 주기: 주간 정산 · 반복 근거: 주간 정산

    DECISION
    Compounding Growth
  11. 11S누적 성장형 · 35

    Bulwark Ops

    플레이 행동: 솔로 스테이지 클리어 또는 Trio 방어 · 복귀 주기: 시즌형 · 반복 근거: 시즌형

    DECISION
    Compounding Growth
  12. 12S누적 성장형 · 36

    Solo Endless Mode

    플레이 행동: Endless 웨이브 진입·생존 · 복귀 주기: 시즌형 · 반복 근거: 시즌형

    DECISION
    Compounding Growth

반복 구조 · 04

반복 구조 37–40

여러 반복 구조를 기준일의 순서대로 구조별로 읽습니다.

  1. 01S누적 성장형 · 37

    Trio Endless Mode

    플레이 행동: 팀원과 함께 방어 · 복귀 주기: 시즌형 · 반복 근거: 시즌형

    DECISION
    Compounding Growth
  2. 02S누적 성장형 · 38

    Operation Cordon

    플레이 행동: 지역 진입 후 단계 상승형 스테이지 클리어 · 복귀 주기: 반복 운영 단서는 있으나 기준일 일정은 조건부 · 반복 근거: 반복 운영 단서는 있으나 기준일 일정은 조건부

    DECISION
    Compounding Growth
  3. 03S자원 전환형 · 39

    Operation Cordon Mentor Tokens

    플레이 행동: 신규자 스테이지 클리어 지원 · 복귀 주기: 2026-07-16 이후 상시 · 반복 근거: 2026-07-16 이후 상시

    DECISION
    Resource Conversion
  4. 04S자원 전환형 · 40

    Treasure Maps

    플레이 행동: Token 교환 · 복귀 주기: 2026-07-16 이후 상시 · 반복 근거: 2026-07-16 이후 상시

    DECISION
    Resource Conversion

SUMMARY

Destiny: Rising의 반복 구조 요약

Lightbearer부터 40개 항목을 기준일의 의미와 순서로 보존합니다.

01NEXT ACTION

40개 항목의 의미와 순서를 유지합니다.

02NEXT ACTION

여러 반복 구조와 판단 항목을 각각의 역할로 읽습니다.

03NEXT ACTION

관계는 정해진 판단 연결로 표시합니다.

DECISION ANALYSIS OVERVIEW다섯 분석의 연결 논리와 전체 판단 보기 →