반복 구조
서로 다른 반복 구조는 어떤 행동과 주기로 다시 플레이를 여는가?
COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · S STAGE
Destiny: RisingDestiny: Rising반복 구조 · 40개 반복 구조 · REPEATING STRUCTURE · BASELINE 2026-08-06
DECISION QUESTION · 2026-08-06
Destiny: Rising의 반복 구조를 이 기준일의 판단 재료로 읽습니다.
서로 다른 반복 구조는 어떤 행동과 주기로 다시 플레이를 여는가?
표시된 모든 항목을 순서대로 보존합니다.
현재 분석판의 기준일입니다.
판단 연결을 정해진 흐름으로 읽습니다.
반복 구조
반복 구조 · 01
여러 반복 구조를 기준일의 순서대로 구조별로 읽습니다.
플레이 행동: 획득·레벨업·Ascend·출전 · 복귀 주기: 상시·시즌 캐릭터 추가 · 반복 근거: 상시·시즌 캐릭터 추가
플레이 행동: Fragment 조립 · 복귀 주기: 상시 · 반복 근거: 상시
플레이 행동: 장착·재설정·교체 · 복귀 주기: 상시 · 반복 근거: 상시
플레이 행동: Catalyst 획득·활성 · 복귀 주기: 상시 · 반복 근거: 상시
플레이 행동: 장비·캐릭터 Power 상승 · 복귀 주기: 상시·시즌 스케일링 · 반복 근거: 상시·시즌 스케일링
플레이 행동: 신규 시즌 진입·시즌 목표 수행 · 복귀 주기: 시즌형 · 반복 근거: 시즌형
플레이 행동: Legendary Campaign 미션 완료 · 복귀 주기: 상시·이벤트 오버레이 · 반복 근거: 상시·이벤트 오버레이
플레이 행동: PvE 활동 완료 · 복귀 주기: 반복 / 운영 조건 일부 비공개 · 반복 근거: 반복 / 운영 조건 일부 비공개
플레이 행동: Bounty 목표 완료 · 복귀 주기: 일일/반복; 정확한 Reset 미재확인 · 반복 근거: 일일/반복 · 정확한 Reset 미재확인
플레이 행동: 낚시 후 어획물 교환·사용 · 복귀 주기: 상시·이벤트/상점 업데이트 · 반복 근거: 상시·이벤트/상점 업데이트
플레이 행동: 순서형 스테이지 클리어 · 복귀 주기: 상시 / 시즌 확장 · 반복 근거: 상시 / 시즌 확장
플레이 행동: Singularity: Chaos 완료 · 복귀 주기: 상시 · 반복 근거: 상시
반복 구조 · 02
여러 반복 구조를 기준일의 순서대로 구조별로 읽습니다.
플레이 행동: Lumia Leaves 획득·소비 · 복귀 주기: 상시·이벤트 주기 · 반복 근거: 상시·이벤트 주기
플레이 행동: Charms를 소비해 뽑기 · 복귀 주기: 상시·이벤트 변형 · 반복 근거: 상시·이벤트 변형
플레이 행동: 팀 XP 획득 · 복귀 주기: 상시·이벤트별 보너스 · 반복 근거: 상시·이벤트별 보너스
플레이 행동: Acclaim 상승·해금 확인 · 복귀 주기: 상시·리더보드 제거 이력 · 반복 근거: 상시·리더보드 제거 이력
플레이 행동: 시즌 목표 완료 · 복귀 주기: 시즌 Reset·반복 · 반복 근거: 시즌 Reset·반복
플레이 행동: Condensate 수령·요청·선물 · 복귀 주기: 2026-05-28 이후 상시 · 반복 근거: 2026-05-28 이후 상시
플레이 행동: 타일·협력 노드 탐색 · 복귀 주기: 상시·주간 요소 · 반복 근거: 상시·주간 요소
플레이 행동: 요청 아이템 제출 또는 주문 새로고침 · 복귀 주기: 이벤트 기간 한정·반복 Variant · 반복 근거: 이벤트 기간 한정·반복 Variant
플레이 행동: PvE 적 처치 후 데이터를 운반·전송 · 복귀 주기: 상시·이벤트 오버레이 · 반복 근거: 상시·이벤트 오버레이
플레이 행동: 점수형 PvE 활동 완료 · 복귀 주기: 상시 · 반복 근거: 상시
플레이 행동: 다른 플레이어와 레이스 · 복귀 주기: 반복 또는 이벤트형 · 반복 근거: 반복 또는 이벤트형
플레이 행동: 카드 대전·덱 편집 · 복귀 주기: 가이드상 일일 운영; 기준일 현재 시간대 미확정 · 반복 근거: 가이드상 일일 운영
반복 구조 · 03
여러 반복 구조를 기준일의 순서대로 구조별로 읽습니다.
플레이 행동: 공식명 Gauntlet Operation 진입 · 복귀 주기: 상시 활동군·시즌 추가 · 반복 근거: 상시 활동군·시즌 추가
플레이 행동: 단계별 Encounter 클리어 · 복귀 주기: 상시·이벤트 오버레이 · 반복 근거: 상시·이벤트 오버레이
플레이 행동: Strike Operation 완료 · 복귀 주기: 상시 · 반복 근거: 상시
플레이 행동: Pack 활동 참가 · 복귀 주기: 상시·주간 활동 · 반복 근거: 상시·주간 활동
플레이 행동: Fireteam 검색 · 복귀 주기: 상시 · 반복 근거: 상시
플레이 행동: 웨이브 방어·스테이지 진행 · 복귀 주기: 시즌형 / 2026-07-21 이후 · 반복 근거: 시즌형 / 2026-07-21 이후
플레이 행동: 탐험·순찰·활동 진입 · 복귀 주기: 상시 · 반복 근거: 상시
플레이 행동: 시즌 진행 · 복귀 주기: 시즌 Reset · 반복 근거: 시즌 Reset
플레이 행동: 시즌 아이템 교환·구매 · 복귀 주기: 시즌 Reset · 반복 근거: 시즌 Reset
플레이 행동: Stronghold 공격·Trial 완료 · 복귀 주기: 주간 정산 · 반복 근거: 주간 정산
플레이 행동: 솔로 스테이지 클리어 또는 Trio 방어 · 복귀 주기: 시즌형 · 반복 근거: 시즌형
플레이 행동: Endless 웨이브 진입·생존 · 복귀 주기: 시즌형 · 반복 근거: 시즌형
반복 구조 · 04
여러 반복 구조를 기준일의 순서대로 구조별로 읽습니다.
플레이 행동: 팀원과 함께 방어 · 복귀 주기: 시즌형 · 반복 근거: 시즌형
플레이 행동: 지역 진입 후 단계 상승형 스테이지 클리어 · 복귀 주기: 반복 운영 단서는 있으나 기준일 일정은 조건부 · 반복 근거: 반복 운영 단서는 있으나 기준일 일정은 조건부
플레이 행동: 신규자 스테이지 클리어 지원 · 복귀 주기: 2026-07-16 이후 상시 · 반복 근거: 2026-07-16 이후 상시
플레이 행동: Token 교환 · 복귀 주기: 2026-07-16 이후 상시 · 반복 근거: 2026-07-16 이후 상시
SUMMARY
Lightbearer부터 40개 항목을 기준일의 의미와 순서로 보존합니다.
40개 항목의 의미와 순서를 유지합니다.
여러 반복 구조와 판단 항목을 각각의 역할로 읽습니다.
관계는 정해진 판단 연결로 표시합니다.