근거 맥락
반복 구조에서 어떤 행동과 복귀 주기가 확인되는가?
COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · E STAGE
Destiny: RisingDestiny: Rising근거 맥락 · 40개 반복 구조 · EVIDENCE CONTEXT · BASELINE 2026-08-06
DECISION QUESTION · 2026-08-06
Destiny: Rising의 근거 맥락를 이 기준일의 판단 재료로 읽습니다.
반복 구조에서 어떤 행동과 복귀 주기가 확인되는가?
표시된 모든 항목을 순서대로 보존합니다.
현재 분석판의 기준일입니다.
판단 연결을 정해진 흐름으로 읽습니다.
근거 맥락
근거 맥락 · 01
여러 반복 구조를 기준일의 순서대로 구조별로 읽습니다.
플레이 행동: 획득·레벨업·Ascend·출전 · 복귀 주기: 상시·시즌 캐릭터 추가 · 반복 근거: 상시·시즌 캐릭터 추가
플레이 행동: Fragment 조립 · 복귀 주기: 상시 · 반복 근거: 상시
플레이 행동: 장착·재설정·교체 · 복귀 주기: 상시 · 반복 근거: 상시
플레이 행동: Catalyst 획득·활성 · 복귀 주기: 상시 · 반복 근거: 상시
플레이 행동: 장비·캐릭터 Power 상승 · 복귀 주기: 상시·시즌 스케일링 · 반복 근거: 상시·시즌 스케일링
플레이 행동: 신규 시즌 진입·시즌 목표 수행 · 복귀 주기: 시즌형 · 반복 근거: 시즌형
플레이 행동: Legendary Campaign 미션 완료 · 복귀 주기: 상시·이벤트 오버레이 · 반복 근거: 상시·이벤트 오버레이
플레이 행동: PvE 활동 완료 · 복귀 주기: 반복 / 운영 조건 일부 비공개 · 반복 근거: 반복 / 운영 조건 일부 비공개
플레이 행동: Bounty 목표 완료 · 복귀 주기: 일일/반복; 정확한 Reset 미재확인 · 반복 근거: 일일/반복 · 정확한 Reset 미재확인
플레이 행동: 낚시 후 어획물 교환·사용 · 복귀 주기: 상시·이벤트/상점 업데이트 · 반복 근거: 상시·이벤트/상점 업데이트
플레이 행동: 순서형 스테이지 클리어 · 복귀 주기: 상시 / 시즌 확장 · 반복 근거: 상시 / 시즌 확장
플레이 행동: Singularity: Chaos 완료 · 복귀 주기: 상시 · 반복 근거: 상시
근거 맥락 · 02
여러 반복 구조를 기준일의 순서대로 구조별로 읽습니다.
플레이 행동: Lumia Leaves 획득·소비 · 복귀 주기: 상시·이벤트 주기 · 반복 근거: 상시·이벤트 주기
플레이 행동: Charms를 소비해 뽑기 · 복귀 주기: 상시·이벤트 변형 · 반복 근거: 상시·이벤트 변형
플레이 행동: 팀 XP 획득 · 복귀 주기: 상시·이벤트별 보너스 · 반복 근거: 상시·이벤트별 보너스
플레이 행동: Acclaim 상승·해금 확인 · 복귀 주기: 상시·리더보드 제거 이력 · 반복 근거: 상시·리더보드 제거 이력
플레이 행동: 시즌 목표 완료 · 복귀 주기: 시즌 Reset·반복 · 반복 근거: 시즌 Reset·반복
플레이 행동: Condensate 수령·요청·선물 · 복귀 주기: 2026-05-28 이후 상시 · 반복 근거: 2026-05-28 이후 상시
플레이 행동: 타일·협력 노드 탐색 · 복귀 주기: 상시·주간 요소 · 반복 근거: 상시·주간 요소
플레이 행동: 요청 아이템 제출 또는 주문 새로고침 · 복귀 주기: 이벤트 기간 한정·반복 Variant · 반복 근거: 이벤트 기간 한정·반복 Variant
플레이 행동: PvE 적 처치 후 데이터를 운반·전송 · 복귀 주기: 상시·이벤트 오버레이 · 반복 근거: 상시·이벤트 오버레이
플레이 행동: 점수형 PvE 활동 완료 · 복귀 주기: 상시 · 반복 근거: 상시
플레이 행동: 다른 플레이어와 레이스 · 복귀 주기: 반복 또는 이벤트형 · 반복 근거: 반복 또는 이벤트형
플레이 행동: 카드 대전·덱 편집 · 복귀 주기: 가이드상 일일 운영; 기준일 현재 시간대 미확정 · 반복 근거: 가이드상 일일 운영
근거 맥락 · 03
여러 반복 구조를 기준일의 순서대로 구조별로 읽습니다.
플레이 행동: 공식명 Gauntlet Operation 진입 · 복귀 주기: 상시 활동군·시즌 추가 · 반복 근거: 상시 활동군·시즌 추가
플레이 행동: 단계별 Encounter 클리어 · 복귀 주기: 상시·이벤트 오버레이 · 반복 근거: 상시·이벤트 오버레이
플레이 행동: Strike Operation 완료 · 복귀 주기: 상시 · 반복 근거: 상시
플레이 행동: Pack 활동 참가 · 복귀 주기: 상시·주간 활동 · 반복 근거: 상시·주간 활동
플레이 행동: Fireteam 검색 · 복귀 주기: 상시 · 반복 근거: 상시
플레이 행동: 웨이브 방어·스테이지 진행 · 복귀 주기: 시즌형 / 2026-07-21 이후 · 반복 근거: 시즌형 / 2026-07-21 이후
플레이 행동: 탐험·순찰·활동 진입 · 복귀 주기: 상시 · 반복 근거: 상시
플레이 행동: 시즌 진행 · 복귀 주기: 시즌 Reset · 반복 근거: 시즌 Reset
플레이 행동: 시즌 아이템 교환·구매 · 복귀 주기: 시즌 Reset · 반복 근거: 시즌 Reset
플레이 행동: Stronghold 공격·Trial 완료 · 복귀 주기: 주간 정산 · 반복 근거: 주간 정산
플레이 행동: 솔로 스테이지 클리어 또는 Trio 방어 · 복귀 주기: 시즌형 · 반복 근거: 시즌형
플레이 행동: Endless 웨이브 진입·생존 · 복귀 주기: 시즌형 · 반복 근거: 시즌형
근거 맥락 · 04
여러 반복 구조를 기준일의 순서대로 구조별로 읽습니다.
플레이 행동: 팀원과 함께 방어 · 복귀 주기: 시즌형 · 반복 근거: 시즌형
플레이 행동: 지역 진입 후 단계 상승형 스테이지 클리어 · 복귀 주기: 반복 운영 단서는 있으나 기준일 일정은 조건부 · 반복 근거: 반복 운영 단서는 있으나 기준일 일정은 조건부
플레이 행동: 신규자 스테이지 클리어 지원 · 복귀 주기: 2026-07-16 이후 상시 · 반복 근거: 2026-07-16 이후 상시
플레이 행동: Token 교환 · 복귀 주기: 2026-07-16 이후 상시 · 반복 근거: 2026-07-16 이후 상시
SUMMARY
Lightbearer부터 40개 항목을 기준일의 의미와 순서로 보존합니다.
40개 항목의 의미와 순서를 유지합니다.
여러 반복 구조와 판단 항목을 각각의 역할로 읽습니다.
관계는 정해진 판단 연결로 표시합니다.