NOVASMC

DECISION ANALYSIS OVERVIEW · COMPLETE

코인 마스터Coin Master

Spins라는 단일 행동권과 Spinner의 빠른 보상을 지키며 소비·회복·무료/유료 대안과 다음 실행 행동을 하나의 예측 가능한 상태 인계로 읽히게 만드는 설계

Spins를 사용해 Coins·Attack·Raid·Shield·추가 Spins를 얻고 Village 건설·수리, Cards·Pets·Teams·Events로 확장한 뒤 다시 Spinner로 돌아오는 순환을 지키면서, 제한 상태에서 소비·회복·무료/유료 대안과 다음 행동이 끊어지는 Core와 다섯 독립 잔여를 추적합니다.

BASELINE
2026-06-21
CANON AUDIT
2026-07-28
ANALYSIS FLOW
PLAY · VALUE · SYSTEM · DIAGNOSIS · DIRECTION
STATUS
COMPLETE · PUBLIC

WHY READ THIS ANALYSIS

빠른 Spinner의 리듬을 지키며 제한된 Spins에서 다음 행동까지의 인계를 읽히게 만듭니다

Coin Master는 Spins를 사용해 Coins·Attack·Raid·Shield·추가 Spins를 얻고, Coins로 Village의 다섯 항목을 건설·수리하며, Cards·Pets·Teams·Events를 거쳐 다시 Spinner로 돌아옵니다.

  1. 01

    E는 초기 100시간의 Spinner·Village·Cards·Pets·Teams·LiveOps·상거래 사건을 관찰하고, M은 18개 가치 필드에서 Time·Money·Passion의 체감 경계를 판독합니다.

  2. 02

    S는 Spins 공급→Spinner 결과→Village·수집·사회·운영→Spins 재진입의 의존과 전이를 연결하며, Q만 과 다섯 독립 residual을 잠급니다.

  3. 03
CORE DIAGNOSISSpins-Limited Action-Right Handoff Legibility
RECOMMENDED DIRECTIONSpins Handoff Capsule

Spins 제한 상태에서 근거·use·multiplier·recovery alternative와 다음 실행 행동·shop·exit·return을 한 국소 capsule로 연결합니다. Spins 경제·보상 확률·무료 경로·상거래 조건은 바꾸지 않습니다.

FIVE QUESTIONS · ONE DECISION FLOW

다섯 분석이 서로 다른 질문과 결론을 하나의 판단으로 연결합니다

E01

플레이 증거와 경험 변화

Spinner·Spins·Village·Cards·Pets·Teams·LiveOps·상거래는 초기 100시간과 여섯 가치계약에서 어떻게 반복되는가

OUTPUT
Observation Spine 3 · Pressure 9 · Agenda 5 · Time 5 · Persona 6 · Coordinates 15
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M02

체감 가치와 판단

빠른 진척·무료 회복·반복 감소와 Spins 소비·가격·보너스·결과 가독성은 어떤 조건에서 Time·Money·Passion 투입을 여는가

OUTPUT
영역 6 · 필드 18 · 요소 54 · VDC 5 · Message 5 · Claim 28
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S03

시스템 구조와 연결

Spins 공급이 Spinner 결과와 Village·수집·팀·이벤트·상점 가치를 거쳐 어떻게 다시 행동권과 진척으로 순환하는가

OUTPUT
SFA 10 · 자산 10 · 의존 28 · 전이 10 · 긴장 10 · 후보 10 · 좌표 20
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Q04

핵심 병목과 진단

Spins 제한 상태에서 소비·회복·무료/유료 대안과 다음 실행 행동 사이의 어떤 인계가 전체 순환을 가장 넓게 막는가

OUTPUT
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T05

실행 방향과 검증 조건

빠른 Spinner·복수 복귀 경로·수집 교정·사회적 지위를 지키며 여섯 상태 인계를 어떻게 읽히게 만드는가

OUTPUT
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CHAPTER 01 · WHY THIS ANALYSIS

행동권을 늘리는 문제가 아니라 제한 상태에서 다음 선택을 예측하는 계약을 봅니다

Spinner의 속도·복수 복귀 경로·수집 교정·사회적 지위를 먼저 보호합니다.

  1. 01보호할 행동

    한 번의 Spin과 즉시 결과

    낮은 인지비용으로 결과와 다음 선택을 잇는 기본 리듬을 지킵니다.

  2. 02보호할 진척

    Village 다섯 항목의 건설·수리

    Coins를 눈에 보이는 공간 진척과 Stars로 전환하는 sink를 평탄화하지 않습니다.

  3. 03보호할 회복

    복수의 무료 Spins 복귀 경로

    wait·reward·team·event·collection 경로를 구매 하나로 대체하지 않습니다.

  4. 04보호할 수집

    Cards·trade·Pets의 교정 네트워크

    중복과 완성 거리의 관계를 지우거나 확정 보상으로 바꾸지 않습니다.

  5. 05관찰할 전환

    limit→route→action→return

    Spins 제한에서 근거·use·recovery·shop·exit·return이 실제로 이어지는지 봅니다.

CHAPTER 02 · EVIDENCE ARC

첫 Spinner와 Village에서 장기 LiveOps·상거래까지 다섯 시간창을 분리합니다

  1. 010–1h

    Spinner·Village·Store·Chests·Attack·Raid·Shields·Stars가 열립니다

    결과 이해·공격/약탈·방어·건설·첫 상거래 노출을 서로 다른 사건으로 둡니다.

    DECISION
    E 분석
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  2. 021–6h

    Multiplier·Pets·Cards·Teams·Piggy가 선택 폭을 넓힙니다

    Spins 속도·보너스·수집·사회·저장형 제안을 하나의 압력으로 합치지 않습니다.

    DECISION
    E 분석
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  3. 036–20h

    Teams·Rewards·Stars·Space Race·Cosmic Voyage·Golden Pass가 겹칩니다

    복귀 이유와 core 반복, 이벤트·경쟁·pass 기여를 같은 원인으로 치환하지 않습니다.

    DECISION
    E 분석
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  4. 0420–60h

    offers·Piggy·Pass·Pet·Gems·team·collection이 운영 판단을 늘립니다

    가격·보너스·public result·무료 대안을 각 확인좌표로 보존합니다.

    DECISION
    E 분석
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  5. 0560–100h

    Fair Play·Team guide·Album Restart·events·Loyalty가 장기 계약을 만듭니다

    DECISION
    E 분석
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CHAPTER 03 · VALUE READING

빠른 진척의 가치와 소비 속도·가격·결과 가독성의 신뢰 경계를 평균 뒤의 차이로 읽습니다

  1. 01Core

    Character 50.00 · Graphic 85.71 · Mechanics 79.37

    단순 조작·즉시 보상·Village 표현이 추가 투입을 여는 조건을 봅니다.

    DECISION
    M 분석
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  2. 02System

    Growth(P) 68.39 · Economy 64.81 · Structure 77.25

    Spins→결과→Village·수집·이벤트 연결과 소비 속도의 체감 차이를 분리합니다.

    DECISION
    M 분석
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  3. 03Operation

    Gacha 64.81 · Store 61.90 · Event 61.51

    DECISION
    M 분석
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  4. 04Experience

    Enjoyment 80.42 · Satisfaction 74.34 · Real Benefit 73.81

    빠른 진척과 무료 회복의 체감 방향을 실제 장기 행동률로 일반화하지 않습니다.

    DECISION
    M 분석
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  5. 05Needs

    Possession 63.23 · Competition 63.76 · Growth(N) 73.28

    수집·공개 결과·진척이 Time·Money·Passion에서 다르게 작동합니다.

    DECISION
    M 분석
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  6. 06Trust

    Fairness 52.12 · Stability 52.65 · Consistency 73.54

    소비·회복·가격·보너스·결과의 연결을 고객 근거에서 확인합니다.

    DECISION
    M 분석
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CHAPTER 04 · STRUCTURAL MAP

Spins 공급에서 Spinner·Village·수집·운영을 거쳐 다시 행동권으로 돌아오는 순환을 연결합니다

  1. 01Fuel

    Spins supply와 multiplier

    DECISION
    S 분석
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  2. 02Resolution

    Coins·Attack·Raid·Shield·extra Spins

    DECISION
    S 분석
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  3. 03Progress

    Village build/repair→Stars

    DECISION
    S 분석
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  4. 04Collection

    Chests·Cards·trade·Pets

    DECISION
    S 분석
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  5. 05Social/LiveOps

    Teams·competition·event·pass

    DECISION
    S 분석
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  6. 06Renewal

    rewards·loyalty·offers→Spins

    DECISION
    S 분석
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CHAPTER 05 · DIAGNOSTIC LOCK

CHAPTER 05 · DIAGNOSTIC LOCK

  1. 01Core

    Core

    Spins limit→근거/use/multiplier/recovery alternatives→next action/shop/exit→return의 전환 사슬입니다.

    DECISION
    Q 분석
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  2. 02Rival

    Overlay-to-Core Re-entry

    matched Spins state에서 overlay를 제거해도 행동권 인계가 남으면 이 Core를 유지합니다.

    DECISION
    Q 분석
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  3. 04Funnel

    Candidate 13 · Direct 7/7 · Contingency 2/2 · Fallback 2/2

    embedded duplicate 1·Validation First 5·Monitoring 1을 숫자 채우기 없이 처분합니다.

    DECISION
    Q 분석
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  4. 05Protect

    GA 13 · BG 8

    빠른 Spinner·무료 복귀·수집 교정·사회적 지위와 사업 증거 경계를 분리합니다.

    DECISION
    Q 분석
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  5. 06Impact

    magnitude·causal effect·persona prevalence OPEN

    진단 lock을 retention·conversion·revenue 효과나 측정 손실로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    Q 분석
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CHAPTER 06 · SIX DIRECTIONS

부터 가 Q의 Core와 다섯 residual을 1:1로 이어받습니다

  1. 01A-02

    Spins Handoff Capsule

    제한 상태의 근거·use·multiplier·recovery와 다음 action·shop·exit·return을 연결합니다.

    DECISION
    T 분석
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  2. 02B-02

    Overlay-to-Core Return Capsule

    overlay 상태·종료·claim과 core return·residual을 한 국소 인계로 둡니다.

    DECISION
    T 분석
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  3. 03C-02

    Offer Decision State Card

    eligibility·detail·decision/exit·post-state·free/Core route를 연결합니다.

    DECISION
    T 분석
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  4. 04분석 기준

    Event Workload & Settlement Strip

    entry·task/rank·settlement/claim·reward·return을 분리해 표시합니다.

    DECISION
    T 분석
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  5. 05분석 기준

    Competition Result & Re-entry Capsule

    result/version·duration/cost·repair·re-entry·status를 연결합니다.

    DECISION
    T 분석
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  6. 06F-02

    Collection Distance & Correction Capsule

    distance·근거·route·receipt·cap/expiry·을 연결합니다.

    DECISION
    T 분석
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GAME INFORMATIONVERIFIED FACTS
CORE IDENTITYSocial Casino · Coin Looter · Village Building · Collection · Mobile Live Service
CORE LOOPSpend Spins at the Spinner → Resolve Coins, Attack, Raid, Shield, or Extra Spins → Build or Repair Five Village Items → Collect and Trade Cards, Grow Pets, and Join Teams or Events → Earn Spins and Progress Resources → Return to the Spinner
핵심 진단확인 완료
실행 방향확인 완료
PORTFOLIOSpins Handoff · Overlay Return · Offer Decision · Event Settlement · Competition Re-entry · Collection Correction
확인 정보확인 완료