10
시스템 책임입니다.
COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · S STAGE
코인 마스터Coin MasterSFA 10, 자산 10, 의존 28, 전이 10, 긴장 10, 후보 10, 확인 좌표 20을 구조 권한 안에서 닫습니다. · S · 시스템 구조 · BASELINE 2026-06-21
DECISION QUESTION · 2026-06-21
Spins→Spinner→Coins/Attack/Raid/Shield→Village·Cards·Pets·Teams·Events→reward·offer→Spins의 환류와 각 시스템 책임을 함께 봅니다.
시스템 책임입니다.
먼저 보존할 구조입니다.
시스템 연결입니다.
통합 확인 위치입니다.
구조 자산 · 의존 · 전이
제1장 · 운영 모델
Spins→Spinner→결과→Village·Cards·Pets·Teams·Events→reward·offer→Spins 환류를 하나의 지도에 둡니다.
Spins가 하나의 공통 행동 예산이며 multiplier가 소비 속도와 결과 규모를 함께 바꾸는 의존을 봅니다. Spins→Spinner→결과→Village·Cards·Pets·Teams·Events→reward·offer→Spins 환류를 하나의 지도에 둡니다.
Coins·Attack·Raid·Shield·extra Spins가 서로 다른 다음 상태와 행동으로 전이되는 구조를 연결합니다. Spins→Spinner→결과→Village·Cards·Pets·Teams·Events→reward·offer→Spins 환류를 하나의 지도에 둡니다.
Coins sink가 다섯 항목·수리·Stars·다음 Village 접근으로 이어지는 진행 책임을 분리합니다. Spins→Spinner→결과→Village·Cards·Pets·Teams·Events→reward·offer→Spins 환류를 하나의 지도에 둡니다.
Chests·중복·교환·완성 거리·Pet 효율·Album reset의 수집과 교정 책임을 봅니다. Spins→Spinner→결과→Village·Cards·Pets·Teams·Events→reward·offer→Spins 환류를 하나의 지도에 둡니다.
비동기 경쟁 결과·손실 비용·협력 보상·기여 가독성과 사회적 지위를 분리합니다. Spins→Spinner→결과→Village·Cards·Pets·Teams·Events→reward·offer→Spins 환류를 하나의 지도에 둡니다.
event·pass·offer·loyalty가 Chests·currency·Spins·진척 자원을 공급해 core로 되돌리는 구조를 봅니다. Spins→Spinner→결과→Village·Cards·Pets·Teams·Events→reward·offer→Spins 환류를 하나의 지도에 둡니다.
제2장 · SFA
SFA 10은 무엇이 어떤 값을 책임지는지 연결하며 실제 결함·우선순위·해법은 선택하지 않습니다.
Spins가 하나의 공통 행동 예산이며 multiplier가 소비 속도와 결과 규모를 함께 바꾸는 의존을 봅니다. SFA 10은 무엇이 어떤 값을 책임지는지 연결하며 실제 결함·우선순위·해법은 선택하지 않습니다.
Coins·Attack·Raid·Shield·extra Spins가 서로 다른 다음 상태와 행동으로 전이되는 구조를 연결합니다. SFA 10은 무엇이 어떤 값을 책임지는지 연결하며 실제 결함·우선순위·해법은 선택하지 않습니다.
Coins sink가 다섯 항목·수리·Stars·다음 Village 접근으로 이어지는 진행 책임을 분리합니다. SFA 10은 무엇이 어떤 값을 책임지는지 연결하며 실제 결함·우선순위·해법은 선택하지 않습니다.
Chests·중복·교환·완성 거리·Pet 효율·Album reset의 수집과 교정 책임을 봅니다. SFA 10은 무엇이 어떤 값을 책임지는지 연결하며 실제 결함·우선순위·해법은 선택하지 않습니다.
비동기 경쟁 결과·손실 비용·협력 보상·기여 가독성과 사회적 지위를 분리합니다. SFA 10은 무엇이 어떤 값을 책임지는지 연결하며 실제 결함·우선순위·해법은 선택하지 않습니다.
event·pass·offer·loyalty가 Chests·currency·Spins·진척 자원을 공급해 core로 되돌리는 구조를 봅니다. SFA 10은 무엇이 어떤 값을 책임지는지 연결하며 실제 결함·우선순위·해법은 선택하지 않습니다.
제3장 · 자산
Structural Assets 10에는 빠른 Spinner·Village sink·비동기 사회·수집 교정·LiveOps 확장성이 포함됩니다.
Spins가 하나의 공통 행동 예산이며 multiplier가 소비 속도와 결과 규모를 함께 바꾸는 의존을 봅니다. Structural Assets 10에는 빠른 Spinner·Village sink·비동기 사회·수집 교정·LiveOps 확장성이 포함됩니다.
Coins·Attack·Raid·Shield·extra Spins가 서로 다른 다음 상태와 행동으로 전이되는 구조를 연결합니다. Structural Assets 10에는 빠른 Spinner·Village sink·비동기 사회·수집 교정·LiveOps 확장성이 포함됩니다.
Coins sink가 다섯 항목·수리·Stars·다음 Village 접근으로 이어지는 진행 책임을 분리합니다. Structural Assets 10에는 빠른 Spinner·Village sink·비동기 사회·수집 교정·LiveOps 확장성이 포함됩니다.
Chests·중복·교환·완성 거리·Pet 효율·Album reset의 수집과 교정 책임을 봅니다. Structural Assets 10에는 빠른 Spinner·Village sink·비동기 사회·수집 교정·LiveOps 확장성이 포함됩니다.
비동기 경쟁 결과·손실 비용·협력 보상·기여 가독성과 사회적 지위를 분리합니다. Structural Assets 10에는 빠른 Spinner·Village sink·비동기 사회·수집 교정·LiveOps 확장성이 포함됩니다.
event·pass·offer·loyalty가 Chests·currency·Spins·진척 자원을 공급해 core로 되돌리는 구조를 봅니다. Structural Assets 10에는 빠른 Spinner·Village sink·비동기 사회·수집 교정·LiveOps 확장성이 포함됩니다.
제4장 · 의존
단일 fuel·다중 결과·Village 손실·이벤트·상점·수집의 의존을 하나의 평균 부담으로 합치지 않습니다.
Spins가 하나의 공통 행동 예산이며 multiplier가 소비 속도와 결과 규모를 함께 바꾸는 의존을 봅니다. 단일 fuel·다중 결과·Village 손실·이벤트·상점·수집의 의존을 하나의 평균 부담으로 합치지 않습니다.
Coins·Attack·Raid·Shield·extra Spins가 서로 다른 다음 상태와 행동으로 전이되는 구조를 연결합니다. 단일 fuel·다중 결과·Village 손실·이벤트·상점·수집의 의존을 하나의 평균 부담으로 합치지 않습니다.
Coins sink가 다섯 항목·수리·Stars·다음 Village 접근으로 이어지는 진행 책임을 분리합니다. 단일 fuel·다중 결과·Village 손실·이벤트·상점·수집의 의존을 하나의 평균 부담으로 합치지 않습니다.
Chests·중복·교환·완성 거리·Pet 효율·Album reset의 수집과 교정 책임을 봅니다. 단일 fuel·다중 결과·Village 손실·이벤트·상점·수집의 의존을 하나의 평균 부담으로 합치지 않습니다.
비동기 경쟁 결과·손실 비용·협력 보상·기여 가독성과 사회적 지위를 분리합니다. 단일 fuel·다중 결과·Village 손실·이벤트·상점·수집의 의존을 하나의 평균 부담으로 합치지 않습니다.
event·pass·offer·loyalty가 Chests·currency·Spins·진척 자원을 공급해 core로 되돌리는 구조를 봅니다. 단일 fuel·다중 결과·Village 손실·이벤트·상점·수집의 의존을 하나의 평균 부담으로 합치지 않습니다.
제5장 · 전이
Spins·Coins·Stars·Cards·event currency·loyalty가 서로 다른 변환 조건과 return path를 가집니다.
Spins가 하나의 공통 행동 예산이며 multiplier가 소비 속도와 결과 규모를 함께 바꾸는 의존을 봅니다. Spins·Coins·Stars·Cards·event currency·loyalty가 서로 다른 변환 조건과 return path를 가집니다.
Coins·Attack·Raid·Shield·extra Spins가 서로 다른 다음 상태와 행동으로 전이되는 구조를 연결합니다. Spins·Coins·Stars·Cards·event currency·loyalty가 서로 다른 변환 조건과 return path를 가집니다.
Coins sink가 다섯 항목·수리·Stars·다음 Village 접근으로 이어지는 진행 책임을 분리합니다. Spins·Coins·Stars·Cards·event currency·loyalty가 서로 다른 변환 조건과 return path를 가집니다.
Chests·중복·교환·완성 거리·Pet 효율·Album reset의 수집과 교정 책임을 봅니다. Spins·Coins·Stars·Cards·event currency·loyalty가 서로 다른 변환 조건과 return path를 가집니다.
비동기 경쟁 결과·손실 비용·협력 보상·기여 가독성과 사회적 지위를 분리합니다. Spins·Coins·Stars·Cards·event currency·loyalty가 서로 다른 변환 조건과 return path를 가집니다.
event·pass·offer·loyalty가 Chests·currency·Spins·진척 자원을 공급해 core로 되돌리는 구조를 봅니다. Spins·Coins·Stars·Cards·event currency·loyalty가 서로 다른 변환 조건과 return path를 가집니다.
제6장 · 긴장
Tension 10은 Spins 의존, Village 손실, core-overlay 복잡성, offer ladder, 분산된 교정 정보를 포함합니다.
Spins가 하나의 공통 행동 예산이며 multiplier가 소비 속도와 결과 규모를 함께 바꾸는 의존을 봅니다. Tension 10은 Spins 의존, Village 손실, core-overlay 복잡성, offer ladder, 분산된 교정 정보를 포함합니다.
Coins·Attack·Raid·Shield·extra Spins가 서로 다른 다음 상태와 행동으로 전이되는 구조를 연결합니다. Tension 10은 Spins 의존, Village 손실, core-overlay 복잡성, offer ladder, 분산된 교정 정보를 포함합니다.
Coins sink가 다섯 항목·수리·Stars·다음 Village 접근으로 이어지는 진행 책임을 분리합니다. Tension 10은 Spins 의존, Village 손실, core-overlay 복잡성, offer ladder, 분산된 교정 정보를 포함합니다.
Chests·중복·교환·완성 거리·Pet 효율·Album reset의 수집과 교정 책임을 봅니다. Tension 10은 Spins 의존, Village 손실, core-overlay 복잡성, offer ladder, 분산된 교정 정보를 포함합니다.
비동기 경쟁 결과·손실 비용·협력 보상·기여 가독성과 사회적 지위를 분리합니다. Tension 10은 Spins 의존, Village 손실, core-overlay 복잡성, offer ladder, 분산된 교정 정보를 포함합니다.
event·pass·offer·loyalty가 Chests·currency·Spins·진척 자원을 공급해 core로 되돌리는 구조를 봅니다. Tension 10은 Spins 의존, Village 손실, core-overlay 복잡성, offer ladder, 분산된 교정 정보를 포함합니다.
제7장 · 후보와 좌표
후보는 Q 판정 전 병목이 아니며 좌표는 고객 상태·버전·경로·결과를 확인하는 입장 조건입니다.
Spins가 하나의 공통 행동 예산이며 multiplier가 소비 속도와 결과 규모를 함께 바꾸는 의존을 봅니다. 후보는 Q 판정 전 병목이 아니며 좌표는 고객 상태·버전·경로·결과를 확인하는 입장 조건입니다.
Coins·Attack·Raid·Shield·extra Spins가 서로 다른 다음 상태와 행동으로 전이되는 구조를 연결합니다. 후보는 Q 판정 전 병목이 아니며 좌표는 고객 상태·버전·경로·결과를 확인하는 입장 조건입니다.
Coins sink가 다섯 항목·수리·Stars·다음 Village 접근으로 이어지는 진행 책임을 분리합니다. 후보는 Q 판정 전 병목이 아니며 좌표는 고객 상태·버전·경로·결과를 확인하는 입장 조건입니다.
Chests·중복·교환·완성 거리·Pet 효율·Album reset의 수집과 교정 책임을 봅니다. 후보는 Q 판정 전 병목이 아니며 좌표는 고객 상태·버전·경로·결과를 확인하는 입장 조건입니다.
비동기 경쟁 결과·손실 비용·협력 보상·기여 가독성과 사회적 지위를 분리합니다. 후보는 Q 판정 전 병목이 아니며 좌표는 고객 상태·버전·경로·결과를 확인하는 입장 조건입니다.
event·pass·offer·loyalty가 Chests·currency·Spins·진척 자원을 공급해 core로 되돌리는 구조를 봅니다. 후보는 Q 판정 전 병목이 아니며 좌표는 고객 상태·버전·경로·결과를 확인하는 입장 조건입니다.
제8장 · S handoff
Q agenda 10과 T condition 12는 후속 권한을 위한 입력이며 S가 Core나 방향을 선점하지 않습니다.
Spins가 하나의 공통 행동 예산이며 multiplier가 소비 속도와 결과 규모를 함께 바꾸는 의존을 봅니다. Q agenda 10과 T condition 12는 후속 권한을 위한 입력이며 S가 Core나 방향을 선점하지 않습니다.
Coins·Attack·Raid·Shield·extra Spins가 서로 다른 다음 상태와 행동으로 전이되는 구조를 연결합니다. Q agenda 10과 T condition 12는 후속 권한을 위한 입력이며 S가 Core나 방향을 선점하지 않습니다.
Coins sink가 다섯 항목·수리·Stars·다음 Village 접근으로 이어지는 진행 책임을 분리합니다. Q agenda 10과 T condition 12는 후속 권한을 위한 입력이며 S가 Core나 방향을 선점하지 않습니다.
Chests·중복·교환·완성 거리·Pet 효율·Album reset의 수집과 교정 책임을 봅니다. Q agenda 10과 T condition 12는 후속 권한을 위한 입력이며 S가 Core나 방향을 선점하지 않습니다.
비동기 경쟁 결과·손실 비용·협력 보상·기여 가독성과 사회적 지위를 분리합니다. Q agenda 10과 T condition 12는 후속 권한을 위한 입력이며 S가 Core나 방향을 선점하지 않습니다.
event·pass·offer·loyalty가 Chests·currency·Spins·진척 자원을 공급해 core로 되돌리는 구조를 봅니다. Q agenda 10과 T condition 12는 후속 권한을 위한 입력이며 S가 Core나 방향을 선점하지 않습니다.
S070 · STRUCTURAL HANDOFF
하나의 Spins 예산→다중 Spinner 결과→Village·수집·사회·운영→Spins 재진입의 환류를 연결하되 어느 후보도 Q 판정 전 실제 결함이나 사업 우선순위로 승격하지 않습니다.
S1~S10의 입력·출력·보상·경제·운영 책임을 분리합니다.
28개 dependency와 10개 transfer를 추적합니다.
빠른 Spinner·무료 회복·수집 교정·사회적 지위를 보호합니다.
Q agenda 10과 T condition 12의 권한을 유지합니다.