COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · S STAGE

코인 마스터Coin Master

하나의 Spins 예산이 Village·수집·사회·LiveOps로 순환하는 구조를 연결합니다

SFA 10, 자산 10, 의존 28, 전이 10, 긴장 10, 후보 10, 확인 좌표 20을 구조 권한 안에서 닫습니다. · S · 시스템 구조 · BASELINE 2026-06-21

DECISION QUESTION · 2026-06-21

Spins 공급이 Spinner 결과와 Village·수집·팀·이벤트·상점 가치를 거쳐 어떻게 다시 행동권과 진척으로 순환하는가?

Spins→Spinner→Coins/Attack/Raid/Shield→Village·Cards·Pets·Teams·Events→reward·offer→Spins의 환류와 각 시스템 책임을 함께 봅니다.

DECISIONSS · 시스템 구조
01SFA

10

시스템 책임입니다.

02자산

10

먼저 보존할 구조입니다.

03의존

28

시스템 연결입니다.

04좌표

20

통합 확인 위치입니다.

DECISION QUESTIONSpins 공급이 Spinner 결과와 Village·수집·팀·이벤트·상점 가치를 거쳐 어떻게 다시 행동권과 진척으로 순환하는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENTS080/S090 payload complete. SFA 10 · Assets 10 · Dependencies 28 · Transfer 10 · Tensions 10 · Candidates 10 · CC 20 · Q Agenda 10 · T Conditions 12입니다.

구조 자산 · 의존 · 전이

제1장 · 운영 모델

Spins 공급에서 Spinner를 거쳐 다시 행동권으로 돌아옵니다

Spins→Spinner→결과→Village·Cards·Pets·Teams·Events→reward·offer→Spins 환류를 하나의 지도에 둡니다.

  1. 01SFuel

    S1 · Spins Supply and Multiplier — Operating Model

    Spins가 하나의 공통 행동 예산이며 multiplier가 소비 속도와 결과 규모를 함께 바꾸는 의존을 봅니다. Spins→Spinner→결과→Village·Cards·Pets·Teams·Events→reward·offer→Spins 환류를 하나의 지도에 둡니다.

    DECISION
    S070 · S080/S090 READY
  2. 02SResolution

    S2 · Spinner Result Routing — Operating Model

    Coins·Attack·Raid·Shield·extra Spins가 서로 다른 다음 상태와 행동으로 전이되는 구조를 연결합니다. Spins→Spinner→결과→Village·Cards·Pets·Teams·Events→reward·offer→Spins 환류를 하나의 지도에 둡니다.

    DECISION
    S070 · S080/S090 READY
  3. 03SProgress

    S3 · Village Build/Repair and Stars — Operating Model

    Coins sink가 다섯 항목·수리·Stars·다음 Village 접근으로 이어지는 진행 책임을 분리합니다. Spins→Spinner→결과→Village·Cards·Pets·Teams·Events→reward·offer→Spins 환류를 하나의 지도에 둡니다.

    DECISION
    S070 · S080/S090 READY
  4. 04SCollection

    S4/S6 · Cards·Trade·Pets — Operating Model

    Chests·중복·교환·완성 거리·Pet 효율·Album reset의 수집과 교정 책임을 봅니다. Spins→Spinner→결과→Village·Cards·Pets·Teams·Events→reward·offer→Spins 환류를 하나의 지도에 둡니다.

    DECISION
    S070 · S080/S090 READY
  5. 05SSocial

    S5/S8 · Teams·Attack·Raid·Competition — Operating Model

    비동기 경쟁 결과·손실 비용·협력 보상·기여 가독성과 사회적 지위를 분리합니다. Spins→Spinner→결과→Village·Cards·Pets·Teams·Events→reward·offer→Spins 환류를 하나의 지도에 둡니다.

    DECISION
    S070 · S080/S090 READY
  6. 06SOperation

    S7/S9/S10 · Events·Store·Return — Operating Model

    event·pass·offer·loyalty가 Chests·currency·Spins·진척 자원을 공급해 core로 되돌리는 구조를 봅니다. Spins→Spinner→결과→Village·Cards·Pets·Teams·Events→reward·offer→Spins 환류를 하나의 지도에 둡니다.

    DECISION
    S070 · S080/S090 READY

제2장 · SFA

열 개 시스템 책임을 입력·상태·출력으로 분리합니다

SFA 10은 무엇이 어떤 값을 책임지는지 연결하며 실제 결함·우선순위·해법은 선택하지 않습니다.

  1. 01SFuel

    S1 · Spins Supply and Multiplier — SFA 10

    Spins가 하나의 공통 행동 예산이며 multiplier가 소비 속도와 결과 규모를 함께 바꾸는 의존을 봅니다. SFA 10은 무엇이 어떤 값을 책임지는지 연결하며 실제 결함·우선순위·해법은 선택하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · S080/S090 READY
  2. 02SResolution

    S2 · Spinner Result Routing — SFA 10

    Coins·Attack·Raid·Shield·extra Spins가 서로 다른 다음 상태와 행동으로 전이되는 구조를 연결합니다. SFA 10은 무엇이 어떤 값을 책임지는지 연결하며 실제 결함·우선순위·해법은 선택하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · S080/S090 READY
  3. 03SProgress

    S3 · Village Build/Repair and Stars — SFA 10

    Coins sink가 다섯 항목·수리·Stars·다음 Village 접근으로 이어지는 진행 책임을 분리합니다. SFA 10은 무엇이 어떤 값을 책임지는지 연결하며 실제 결함·우선순위·해법은 선택하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · S080/S090 READY
  4. 04SCollection

    S4/S6 · Cards·Trade·Pets — SFA 10

    Chests·중복·교환·완성 거리·Pet 효율·Album reset의 수집과 교정 책임을 봅니다. SFA 10은 무엇이 어떤 값을 책임지는지 연결하며 실제 결함·우선순위·해법은 선택하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · S080/S090 READY
  5. 05SSocial

    S5/S8 · Teams·Attack·Raid·Competition — SFA 10

    비동기 경쟁 결과·손실 비용·협력 보상·기여 가독성과 사회적 지위를 분리합니다. SFA 10은 무엇이 어떤 값을 책임지는지 연결하며 실제 결함·우선순위·해법은 선택하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · S080/S090 READY
  6. 06SOperation

    S7/S9/S10 · Events·Store·Return — SFA 10

    event·pass·offer·loyalty가 Chests·currency·Spins·진척 자원을 공급해 core로 되돌리는 구조를 봅니다. SFA 10은 무엇이 어떤 값을 책임지는지 연결하며 실제 결함·우선순위·해법은 선택하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · S080/S090 READY

제3장 · 자산

낮은 인지비용·가시적 진척·다중 복귀를 먼저 보호합니다

Structural Assets 10에는 빠른 Spinner·Village sink·비동기 사회·수집 교정·LiveOps 확장성이 포함됩니다.

  1. 01SFuel

    S1 · Spins Supply and Multiplier — Assets 10

    Spins가 하나의 공통 행동 예산이며 multiplier가 소비 속도와 결과 규모를 함께 바꾸는 의존을 봅니다. Structural Assets 10에는 빠른 Spinner·Village sink·비동기 사회·수집 교정·LiveOps 확장성이 포함됩니다.

    DECISION
    S070 · S080/S090 READY
  2. 02SResolution

    S2 · Spinner Result Routing — Assets 10

    Coins·Attack·Raid·Shield·extra Spins가 서로 다른 다음 상태와 행동으로 전이되는 구조를 연결합니다. Structural Assets 10에는 빠른 Spinner·Village sink·비동기 사회·수집 교정·LiveOps 확장성이 포함됩니다.

    DECISION
    S070 · S080/S090 READY
  3. 03SProgress

    S3 · Village Build/Repair and Stars — Assets 10

    Coins sink가 다섯 항목·수리·Stars·다음 Village 접근으로 이어지는 진행 책임을 분리합니다. Structural Assets 10에는 빠른 Spinner·Village sink·비동기 사회·수집 교정·LiveOps 확장성이 포함됩니다.

    DECISION
    S070 · S080/S090 READY
  4. 04SCollection

    S4/S6 · Cards·Trade·Pets — Assets 10

    Chests·중복·교환·완성 거리·Pet 효율·Album reset의 수집과 교정 책임을 봅니다. Structural Assets 10에는 빠른 Spinner·Village sink·비동기 사회·수집 교정·LiveOps 확장성이 포함됩니다.

    DECISION
    S070 · S080/S090 READY
  5. 05SSocial

    S5/S8 · Teams·Attack·Raid·Competition — Assets 10

    비동기 경쟁 결과·손실 비용·협력 보상·기여 가독성과 사회적 지위를 분리합니다. Structural Assets 10에는 빠른 Spinner·Village sink·비동기 사회·수집 교정·LiveOps 확장성이 포함됩니다.

    DECISION
    S070 · S080/S090 READY
  6. 06SOperation

    S7/S9/S10 · Events·Store·Return — Assets 10

    event·pass·offer·loyalty가 Chests·currency·Spins·진척 자원을 공급해 core로 되돌리는 구조를 봅니다. Structural Assets 10에는 빠른 Spinner·Village sink·비동기 사회·수집 교정·LiveOps 확장성이 포함됩니다.

    DECISION
    S070 · S080/S090 READY

제4장 · 의존

28개 dependency의 source·consumer·failure mode를 연결합니다

단일 fuel·다중 결과·Village 손실·이벤트·상점·수집의 의존을 하나의 평균 부담으로 합치지 않습니다.

  1. 01SFuel

    S1 · Spins Supply and Multiplier — Dependencies 28

    Spins가 하나의 공통 행동 예산이며 multiplier가 소비 속도와 결과 규모를 함께 바꾸는 의존을 봅니다. 단일 fuel·다중 결과·Village 손실·이벤트·상점·수집의 의존을 하나의 평균 부담으로 합치지 않습니다.

    DECISION
    S070 · S080/S090 READY
  2. 02SResolution

    S2 · Spinner Result Routing — Dependencies 28

    Coins·Attack·Raid·Shield·extra Spins가 서로 다른 다음 상태와 행동으로 전이되는 구조를 연결합니다. 단일 fuel·다중 결과·Village 손실·이벤트·상점·수집의 의존을 하나의 평균 부담으로 합치지 않습니다.

    DECISION
    S070 · S080/S090 READY
  3. 03SProgress

    S3 · Village Build/Repair and Stars — Dependencies 28

    Coins sink가 다섯 항목·수리·Stars·다음 Village 접근으로 이어지는 진행 책임을 분리합니다. 단일 fuel·다중 결과·Village 손실·이벤트·상점·수집의 의존을 하나의 평균 부담으로 합치지 않습니다.

    DECISION
    S070 · S080/S090 READY
  4. 04SCollection

    S4/S6 · Cards·Trade·Pets — Dependencies 28

    Chests·중복·교환·완성 거리·Pet 효율·Album reset의 수집과 교정 책임을 봅니다. 단일 fuel·다중 결과·Village 손실·이벤트·상점·수집의 의존을 하나의 평균 부담으로 합치지 않습니다.

    DECISION
    S070 · S080/S090 READY
  5. 05SSocial

    S5/S8 · Teams·Attack·Raid·Competition — Dependencies 28

    비동기 경쟁 결과·손실 비용·협력 보상·기여 가독성과 사회적 지위를 분리합니다. 단일 fuel·다중 결과·Village 손실·이벤트·상점·수집의 의존을 하나의 평균 부담으로 합치지 않습니다.

    DECISION
    S070 · S080/S090 READY
  6. 06SOperation

    S7/S9/S10 · Events·Store·Return — Dependencies 28

    event·pass·offer·loyalty가 Chests·currency·Spins·진척 자원을 공급해 core로 되돌리는 구조를 봅니다. 단일 fuel·다중 결과·Village 손실·이벤트·상점·수집의 의존을 하나의 평균 부담으로 합치지 않습니다.

    DECISION
    S070 · S080/S090 READY

제5장 · 전이

열 개 transfer path에서 상태와 가치가 이동합니다

Spins·Coins·Stars·Cards·event currency·loyalty가 서로 다른 변환 조건과 return path를 가집니다.

  1. 01SFuel

    S1 · Spins Supply and Multiplier — Transfer 10

    Spins가 하나의 공통 행동 예산이며 multiplier가 소비 속도와 결과 규모를 함께 바꾸는 의존을 봅니다. Spins·Coins·Stars·Cards·event currency·loyalty가 서로 다른 변환 조건과 return path를 가집니다.

    DECISION
    S070 · S080/S090 READY
  2. 02SResolution

    S2 · Spinner Result Routing — Transfer 10

    Coins·Attack·Raid·Shield·extra Spins가 서로 다른 다음 상태와 행동으로 전이되는 구조를 연결합니다. Spins·Coins·Stars·Cards·event currency·loyalty가 서로 다른 변환 조건과 return path를 가집니다.

    DECISION
    S070 · S080/S090 READY
  3. 03SProgress

    S3 · Village Build/Repair and Stars — Transfer 10

    Coins sink가 다섯 항목·수리·Stars·다음 Village 접근으로 이어지는 진행 책임을 분리합니다. Spins·Coins·Stars·Cards·event currency·loyalty가 서로 다른 변환 조건과 return path를 가집니다.

    DECISION
    S070 · S080/S090 READY
  4. 04SCollection

    S4/S6 · Cards·Trade·Pets — Transfer 10

    Chests·중복·교환·완성 거리·Pet 효율·Album reset의 수집과 교정 책임을 봅니다. Spins·Coins·Stars·Cards·event currency·loyalty가 서로 다른 변환 조건과 return path를 가집니다.

    DECISION
    S070 · S080/S090 READY
  5. 05SSocial

    S5/S8 · Teams·Attack·Raid·Competition — Transfer 10

    비동기 경쟁 결과·손실 비용·협력 보상·기여 가독성과 사회적 지위를 분리합니다. Spins·Coins·Stars·Cards·event currency·loyalty가 서로 다른 변환 조건과 return path를 가집니다.

    DECISION
    S070 · S080/S090 READY
  6. 06SOperation

    S7/S9/S10 · Events·Store·Return — Transfer 10

    event·pass·offer·loyalty가 Chests·currency·Spins·진척 자원을 공급해 core로 되돌리는 구조를 봅니다. Spins·Coins·Stars·Cards·event currency·loyalty가 서로 다른 변환 조건과 return path를 가집니다.

    DECISION
    S070 · S080/S090 READY

제6장 · 긴장

단일 fuel·손실·overlay·commerce·RNG safety의 긴장을 분리합니다

Tension 10은 Spins 의존, Village 손실, core-overlay 복잡성, offer ladder, 분산된 교정 정보를 포함합니다.

  1. 01SFuel

    S1 · Spins Supply and Multiplier — Tensions 10

    Spins가 하나의 공통 행동 예산이며 multiplier가 소비 속도와 결과 규모를 함께 바꾸는 의존을 봅니다. Tension 10은 Spins 의존, Village 손실, core-overlay 복잡성, offer ladder, 분산된 교정 정보를 포함합니다.

    DECISION
    S070 · S080/S090 READY
  2. 02SResolution

    S2 · Spinner Result Routing — Tensions 10

    Coins·Attack·Raid·Shield·extra Spins가 서로 다른 다음 상태와 행동으로 전이되는 구조를 연결합니다. Tension 10은 Spins 의존, Village 손실, core-overlay 복잡성, offer ladder, 분산된 교정 정보를 포함합니다.

    DECISION
    S070 · S080/S090 READY
  3. 03SProgress

    S3 · Village Build/Repair and Stars — Tensions 10

    Coins sink가 다섯 항목·수리·Stars·다음 Village 접근으로 이어지는 진행 책임을 분리합니다. Tension 10은 Spins 의존, Village 손실, core-overlay 복잡성, offer ladder, 분산된 교정 정보를 포함합니다.

    DECISION
    S070 · S080/S090 READY
  4. 04SCollection

    S4/S6 · Cards·Trade·Pets — Tensions 10

    Chests·중복·교환·완성 거리·Pet 효율·Album reset의 수집과 교정 책임을 봅니다. Tension 10은 Spins 의존, Village 손실, core-overlay 복잡성, offer ladder, 분산된 교정 정보를 포함합니다.

    DECISION
    S070 · S080/S090 READY
  5. 05SSocial

    S5/S8 · Teams·Attack·Raid·Competition — Tensions 10

    비동기 경쟁 결과·손실 비용·협력 보상·기여 가독성과 사회적 지위를 분리합니다. Tension 10은 Spins 의존, Village 손실, core-overlay 복잡성, offer ladder, 분산된 교정 정보를 포함합니다.

    DECISION
    S070 · S080/S090 READY
  6. 06SOperation

    S7/S9/S10 · Events·Store·Return — Tensions 10

    event·pass·offer·loyalty가 Chests·currency·Spins·진척 자원을 공급해 core로 되돌리는 구조를 봅니다. Tension 10은 Spins 의존, Village 손실, core-overlay 복잡성, offer ladder, 분산된 교정 정보를 포함합니다.

    DECISION
    S070 · S080/S090 READY

제7장 · 후보와 좌표

Defect candidate 10과 confirmation coordinate 20을 보존합니다

후보는 Q 판정 전 병목이 아니며 좌표는 고객 상태·버전·경로·결과를 확인하는 입장 조건입니다.

  1. 01SFuel

    S1 · Spins Supply and Multiplier — Candidates 10 · CC 20

    Spins가 하나의 공통 행동 예산이며 multiplier가 소비 속도와 결과 규모를 함께 바꾸는 의존을 봅니다. 후보는 Q 판정 전 병목이 아니며 좌표는 고객 상태·버전·경로·결과를 확인하는 입장 조건입니다.

    DECISION
    S070 · S080/S090 READY
  2. 02SResolution

    S2 · Spinner Result Routing — Candidates 10 · CC 20

    Coins·Attack·Raid·Shield·extra Spins가 서로 다른 다음 상태와 행동으로 전이되는 구조를 연결합니다. 후보는 Q 판정 전 병목이 아니며 좌표는 고객 상태·버전·경로·결과를 확인하는 입장 조건입니다.

    DECISION
    S070 · S080/S090 READY
  3. 03SProgress

    S3 · Village Build/Repair and Stars — Candidates 10 · CC 20

    Coins sink가 다섯 항목·수리·Stars·다음 Village 접근으로 이어지는 진행 책임을 분리합니다. 후보는 Q 판정 전 병목이 아니며 좌표는 고객 상태·버전·경로·결과를 확인하는 입장 조건입니다.

    DECISION
    S070 · S080/S090 READY
  4. 04SCollection

    S4/S6 · Cards·Trade·Pets — Candidates 10 · CC 20

    Chests·중복·교환·완성 거리·Pet 효율·Album reset의 수집과 교정 책임을 봅니다. 후보는 Q 판정 전 병목이 아니며 좌표는 고객 상태·버전·경로·결과를 확인하는 입장 조건입니다.

    DECISION
    S070 · S080/S090 READY
  5. 05SSocial

    S5/S8 · Teams·Attack·Raid·Competition — Candidates 10 · CC 20

    비동기 경쟁 결과·손실 비용·협력 보상·기여 가독성과 사회적 지위를 분리합니다. 후보는 Q 판정 전 병목이 아니며 좌표는 고객 상태·버전·경로·결과를 확인하는 입장 조건입니다.

    DECISION
    S070 · S080/S090 READY
  6. 06SOperation

    S7/S9/S10 · Events·Store·Return — Candidates 10 · CC 20

    event·pass·offer·loyalty가 Chests·currency·Spins·진척 자원을 공급해 core로 되돌리는 구조를 봅니다. 후보는 Q 판정 전 병목이 아니며 좌표는 고객 상태·버전·경로·결과를 확인하는 입장 조건입니다.

    DECISION
    S070 · S080/S090 READY

제8장 · S handoff

구조 지도·보호 자산·긴장·Q/T 입력만 넘깁니다

Q agenda 10과 T condition 12는 후속 권한을 위한 입력이며 S가 Core나 방향을 선점하지 않습니다.

  1. 01SFuel

    S1 · Spins Supply and Multiplier — Q 10 · T 12

    Spins가 하나의 공통 행동 예산이며 multiplier가 소비 속도와 결과 규모를 함께 바꾸는 의존을 봅니다. Q agenda 10과 T condition 12는 후속 권한을 위한 입력이며 S가 Core나 방향을 선점하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · S080/S090 READY
  2. 02SResolution

    S2 · Spinner Result Routing — Q 10 · T 12

    Coins·Attack·Raid·Shield·extra Spins가 서로 다른 다음 상태와 행동으로 전이되는 구조를 연결합니다. Q agenda 10과 T condition 12는 후속 권한을 위한 입력이며 S가 Core나 방향을 선점하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · S080/S090 READY
  3. 03SProgress

    S3 · Village Build/Repair and Stars — Q 10 · T 12

    Coins sink가 다섯 항목·수리·Stars·다음 Village 접근으로 이어지는 진행 책임을 분리합니다. Q agenda 10과 T condition 12는 후속 권한을 위한 입력이며 S가 Core나 방향을 선점하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · S080/S090 READY
  4. 04SCollection

    S4/S6 · Cards·Trade·Pets — Q 10 · T 12

    Chests·중복·교환·완성 거리·Pet 효율·Album reset의 수집과 교정 책임을 봅니다. Q agenda 10과 T condition 12는 후속 권한을 위한 입력이며 S가 Core나 방향을 선점하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · S080/S090 READY
  5. 05SSocial

    S5/S8 · Teams·Attack·Raid·Competition — Q 10 · T 12

    비동기 경쟁 결과·손실 비용·협력 보상·기여 가독성과 사회적 지위를 분리합니다. Q agenda 10과 T condition 12는 후속 권한을 위한 입력이며 S가 Core나 방향을 선점하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · S080/S090 READY
  6. 06SOperation

    S7/S9/S10 · Events·Store·Return — Q 10 · T 12

    event·pass·offer·loyalty가 Chests·currency·Spins·진척 자원을 공급해 core로 되돌리는 구조를 봅니다. Q agenda 10과 T condition 12는 후속 권한을 위한 입력이며 S가 Core나 방향을 선점하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · S080/S090 READY

S070 · STRUCTURAL HANDOFF

구조 지도·긴장·후보·보호 자산만 Q에 넘깁니다

하나의 Spins 예산→다중 Spinner 결과→Village·수집·사회·운영→Spins 재진입의 환류를 연결하되 어느 후보도 Q 판정 전 실제 결함이나 사업 우선순위로 승격하지 않습니다.

01NEXT ACTION

S1~S10의 입력·출력·보상·경제·운영 책임을 분리합니다.

02NEXT ACTION

28개 dependency와 10개 transfer를 추적합니다.

03NEXT ACTION

빠른 Spinner·무료 회복·수집 교정·사회적 지위를 보호합니다.

04NEXT ACTION

Q agenda 10과 T condition 12의 권한을 유지합니다.

DECISION ANALYSIS OVERVIEW다섯 분석의 연결 논리와 전체 판단 보기 →