NOVASMC

COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · E STAGE

코인 마스터Coin Master

초기 100시간의 Spinner·Spins·Village·복귀 변화를 분리합니다

Observation Spine 3, Pressure 9, Agenda 5, Time Window 5, , Persona 6과 확인좌표 15를 관찰 권한 안에서 연결합니다. · 플레이 증거 · BASELINE 2026-06-21

DECISION QUESTION · 2026-06-21

Spinner·Spins·Village·Cards·Pets·Teams·LiveOps·상거래는 초기 100시간과 여섯 가치계약에서 어떻게 반복되는가?

첫 Spinner와 Village에서 Multiplier·Pets·Cards·Teams·Space Race·Pass·offers·Loyalty로 이동하는 사건 연쇄를 분리합니다.

DECISIONE플레이 증거
01Spine

Spine

반복 관찰 척추입니다.

02Pressure

Pressure

후속 확인 신호입니다.

03시간

5 Windows

0–100h 전환입니다.

04좌표

좌표

통합 확인 위치입니다.

DECISION QUESTIONSpinner·Spins·Village·Cards·Pets·Teams·LiveOps·상거래는 초기 100시간과 여섯 가치계약에서 어떻게 반복되는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENToutput audit PASS · QA PASS WITH WARNING. Observation Spine 3 · Pressure 9 · Agenda 5 · Time 5 · Persona 6이며 병목·인과·우선순위는 열려 있습니다.

관찰 · 반복 패턴 · 확인 좌표

제1장 · 관찰 권한

관찰 사건을 해당 장면과 조건에 맞춰 정리합니다

공개 연구 좌표로 장면의 시점과 전환을 읽고, 고객의 실제 이용 흐름을 기준으로 영향 범위와 우선순위를 구분합니다.

  1. 01ESpinner

    Spins·Multiplier·Five Outcomes — Observation Spine 3

    Spins를 소비해 Coins·Attack·Raid·Shield·추가 Spins를 얻고 다음 행동으로 이동하는 사건열을 봅니다. 공개 연구 좌표로 장면의 시점과 전환을 읽고, 고객의 실제 이용 흐름을 기준으로 영향 범위와 우선순위를 구분합니다.

    DECISION
    RESEARCHOBSERVED
  2. 02EVillage

    Coins·Five Items·Repair·Stars — Observation Spine 3

    Coins가 다섯 Village 항목의 건설·수리와 Stars·다음 Village 접근으로 번역되는 조건을 분리합니다. 공개 연구 좌표로 장면의 시점과 전환을 읽고, 고객의 실제 이용 흐름을 기준으로 영향 범위와 우선순위를 구분합니다.

    DECISION
    RESEARCHOBSERVED
  3. 03ECollection

    Chests·Cards·Duplicates·Trade·Pets — Observation Spine 3

    수집 거리·중복·교환·Pet 효율·Album Restart를 서로 다른 상태와 복귀 이유로 보존합니다. 공개 연구 좌표로 장면의 시점과 전환을 읽고, 고객의 실제 이용 흐름을 기준으로 영향 범위와 우선순위를 구분합니다.

    DECISION
    RESEARCHOBSERVED
  4. 04ESocial

    Teams·Attack·Raid·Competition — Observation Spine 3

    협력 보상·비동기 공격/약탈·공개 결과·손실 비용·재진입을 같은 의미로 합치지 않습니다. 공개 연구 좌표로 장면의 시점과 전환을 읽고, 고객의 실제 이용 흐름을 기준으로 영향 범위와 우선순위를 구분합니다.

    DECISION
    RESEARCHOBSERVED
  5. 05ELiveOps

    Space Race·Cosmic Voyage·Golden Pass — Observation Spine 3

    event entry·task·rank·settlement·claim·reward·core return을 시간창별 관찰로 추적합니다. 공개 연구 좌표로 장면의 시점과 전환을 읽고, 고객의 실제 이용 흐름을 기준으로 영향 범위와 우선순위를 구분합니다.

    DECISION
    RESEARCHOBSERVED
  6. 06ECommerce

    Store·Piggy·Gems·Offers·Loyalty — Observation Spine 3

    필요·eligibility·가격·보너스·구매/보류/종료·post-state와 무료 대안을 분리합니다. 공개 연구 좌표로 장면의 시점과 전환을 읽고, 고객의 실제 이용 흐름을 기준으로 영향 범위와 우선순위를 구분합니다.

    DECISION
    RESEARCHOBSERVED

제2장 · 0–1h

첫 Spinner·Village·Attack·Raid·Shield의 즉시 피드백을 봅니다

초기 결과 이해·건설·방어·상거래 노출을 하나의 만족이나 압력으로 합치지 않습니다.

  1. 01ESpinner

    Spins·Multiplier·Five Outcomes — 0–1h

    Spins를 소비해 Coins·Attack·Raid·Shield·추가 Spins를 얻고 다음 행동으로 이동하는 사건열을 봅니다. 초기 결과 이해·건설·방어·상거래 노출을 하나의 만족이나 압력으로 합치지 않습니다.

    DECISION
    RESEARCHOBSERVED
  2. 02EVillage

    Coins·Five Items·Repair·Stars — 0–1h

    Coins가 다섯 Village 항목의 건설·수리와 Stars·다음 Village 접근으로 번역되는 조건을 분리합니다. 초기 결과 이해·건설·방어·상거래 노출을 하나의 만족이나 압력으로 합치지 않습니다.

    DECISION
    RESEARCHOBSERVED
  3. 03ECollection

    Chests·Cards·Duplicates·Trade·Pets — 0–1h

    수집 거리·중복·교환·Pet 효율·Album Restart를 서로 다른 상태와 복귀 이유로 보존합니다. 초기 결과 이해·건설·방어·상거래 노출을 하나의 만족이나 압력으로 합치지 않습니다.

    DECISION
    RESEARCHOBSERVED
  4. 04ESocial

    Teams·Attack·Raid·Competition — 0–1h

    협력 보상·비동기 공격/약탈·공개 결과·손실 비용·재진입을 같은 의미로 합치지 않습니다. 초기 결과 이해·건설·방어·상거래 노출을 하나의 만족이나 압력으로 합치지 않습니다.

    DECISION
    RESEARCHOBSERVED
  5. 05ELiveOps

    Space Race·Cosmic Voyage·Golden Pass — 0–1h

    event entry·task·rank·settlement·claim·reward·core return을 시간창별 관찰로 추적합니다. 초기 결과 이해·건설·방어·상거래 노출을 하나의 만족이나 압력으로 합치지 않습니다.

    DECISION
    RESEARCHOBSERVED
  6. 06ECommerce

    Store·Piggy·Gems·Offers·Loyalty — 0–1h

    필요·eligibility·가격·보너스·구매/보류/종료·post-state와 무료 대안을 분리합니다. 초기 결과 이해·건설·방어·상거래 노출을 하나의 만족이나 압력으로 합치지 않습니다.

    DECISION
    RESEARCHOBSERVED

제3장 · 1–6h

Multiplier·Pets·Cards·Teams·Piggy가 선택 폭을 넓힙니다

소비 속도·보너스·수집·사회·저장형 제안의 첫 판단을 서로 다른 좌표로 유지합니다.

  1. 01ESpinner

    Spins·Multiplier·Five Outcomes — 1–6h

    Spins를 소비해 Coins·Attack·Raid·Shield·추가 Spins를 얻고 다음 행동으로 이동하는 사건열을 봅니다. 소비 속도·보너스·수집·사회·저장형 제안의 첫 판단을 서로 다른 좌표로 유지합니다.

    DECISION
    RESEARCHOBSERVED
  2. 02EVillage

    Coins·Five Items·Repair·Stars — 1–6h

    Coins가 다섯 Village 항목의 건설·수리와 Stars·다음 Village 접근으로 번역되는 조건을 분리합니다. 소비 속도·보너스·수집·사회·저장형 제안의 첫 판단을 서로 다른 좌표로 유지합니다.

    DECISION
    RESEARCHOBSERVED
  3. 03ECollection

    Chests·Cards·Duplicates·Trade·Pets — 1–6h

    수집 거리·중복·교환·Pet 효율·Album Restart를 서로 다른 상태와 복귀 이유로 보존합니다. 소비 속도·보너스·수집·사회·저장형 제안의 첫 판단을 서로 다른 좌표로 유지합니다.

    DECISION
    RESEARCHOBSERVED
  4. 04ESocial

    Teams·Attack·Raid·Competition — 1–6h

    협력 보상·비동기 공격/약탈·공개 결과·손실 비용·재진입을 같은 의미로 합치지 않습니다. 소비 속도·보너스·수집·사회·저장형 제안의 첫 판단을 서로 다른 좌표로 유지합니다.

    DECISION
    RESEARCHOBSERVED
  5. 05ELiveOps

    Space Race·Cosmic Voyage·Golden Pass — 1–6h

    event entry·task·rank·settlement·claim·reward·core return을 시간창별 관찰로 추적합니다. 소비 속도·보너스·수집·사회·저장형 제안의 첫 판단을 서로 다른 좌표로 유지합니다.

    DECISION
    RESEARCHOBSERVED
  6. 06ECommerce

    Store·Piggy·Gems·Offers·Loyalty — 1–6h

    필요·eligibility·가격·보너스·구매/보류/종료·post-state와 무료 대안을 분리합니다. 소비 속도·보너스·수집·사회·저장형 제안의 첫 판단을 서로 다른 좌표로 유지합니다.

    DECISION
    RESEARCHOBSERVED

제4장 · 6–20h

Teams·Rewards·Stars·Space Race·Pass가 core 반복에 겹칩니다

복귀 명분과 event·competition·pass 기여, Spinner 재진입을 같은 원인으로 치환하지 않습니다.

  1. 01ESpinner

    Spins·Multiplier·Five Outcomes — 6–20h

    Spins를 소비해 Coins·Attack·Raid·Shield·추가 Spins를 얻고 다음 행동으로 이동하는 사건열을 봅니다. 복귀 명분과 event·competition·pass 기여, Spinner 재진입을 같은 원인으로 치환하지 않습니다.

    DECISION
    RESEARCHOBSERVED
  2. 02EVillage

    Coins·Five Items·Repair·Stars — 6–20h

    Coins가 다섯 Village 항목의 건설·수리와 Stars·다음 Village 접근으로 번역되는 조건을 분리합니다. 복귀 명분과 event·competition·pass 기여, Spinner 재진입을 같은 원인으로 치환하지 않습니다.

    DECISION
    RESEARCHOBSERVED
  3. 03ECollection

    Chests·Cards·Duplicates·Trade·Pets — 6–20h

    수집 거리·중복·교환·Pet 효율·Album Restart를 서로 다른 상태와 복귀 이유로 보존합니다. 복귀 명분과 event·competition·pass 기여, Spinner 재진입을 같은 원인으로 치환하지 않습니다.

    DECISION
    RESEARCHOBSERVED
  4. 04ESocial

    Teams·Attack·Raid·Competition — 6–20h

    협력 보상·비동기 공격/약탈·공개 결과·손실 비용·재진입을 같은 의미로 합치지 않습니다. 복귀 명분과 event·competition·pass 기여, Spinner 재진입을 같은 원인으로 치환하지 않습니다.

    DECISION
    RESEARCHOBSERVED
  5. 05ELiveOps

    Space Race·Cosmic Voyage·Golden Pass — 6–20h

    event entry·task·rank·settlement·claim·reward·core return을 시간창별 관찰로 추적합니다. 복귀 명분과 event·competition·pass 기여, Spinner 재진입을 같은 원인으로 치환하지 않습니다.

    DECISION
    RESEARCHOBSERVED
  6. 06ECommerce

    Store·Piggy·Gems·Offers·Loyalty — 6–20h

    필요·eligibility·가격·보너스·구매/보류/종료·post-state와 무료 대안을 분리합니다. 복귀 명분과 event·competition·pass 기여, Spinner 재진입을 같은 원인으로 치환하지 않습니다.

    DECISION
    RESEARCHOBSERVED

제5장 · 20–60h

오퍼·Pet·Gems·이벤트·팀·수집의 운영 판단이 늘어납니다

가격·보너스·결과 가독성·무료 대안과 상태 인계를 확인할 좌표로 남깁니다.

  1. 01ESpinner

    Spins·Multiplier·Five Outcomes — 20–60h

    Spins를 소비해 Coins·Attack·Raid·Shield·추가 Spins를 얻고 다음 행동으로 이동하는 사건열을 봅니다. 가격·보너스·결과 가독성·무료 대안과 상태 인계를 확인할 좌표로 남깁니다.

    DECISION
    RESEARCHOBSERVED
  2. 02EVillage

    Coins·Five Items·Repair·Stars — 20–60h

    Coins가 다섯 Village 항목의 건설·수리와 Stars·다음 Village 접근으로 번역되는 조건을 분리합니다. 가격·보너스·결과 가독성·무료 대안과 상태 인계를 확인할 좌표로 남깁니다.

    DECISION
    RESEARCHOBSERVED
  3. 03ECollection

    Chests·Cards·Duplicates·Trade·Pets — 20–60h

    수집 거리·중복·교환·Pet 효율·Album Restart를 서로 다른 상태와 복귀 이유로 보존합니다. 가격·보너스·결과 가독성·무료 대안과 상태 인계를 확인할 좌표로 남깁니다.

    DECISION
    RESEARCHOBSERVED
  4. 04ESocial

    Teams·Attack·Raid·Competition — 20–60h

    협력 보상·비동기 공격/약탈·공개 결과·손실 비용·재진입을 같은 의미로 합치지 않습니다. 가격·보너스·결과 가독성·무료 대안과 상태 인계를 확인할 좌표로 남깁니다.

    DECISION
    RESEARCHOBSERVED
  5. 05ELiveOps

    Space Race·Cosmic Voyage·Golden Pass — 20–60h

    event entry·task·rank·settlement·claim·reward·core return을 시간창별 관찰로 추적합니다. 가격·보너스·결과 가독성·무료 대안과 상태 인계를 확인할 좌표로 남깁니다.

    DECISION
    RESEARCHOBSERVED
  6. 06ECommerce

    Store·Piggy·Gems·Offers·Loyalty — 20–60h

    필요·eligibility·가격·보너스·구매/보류/종료·post-state와 무료 대안을 분리합니다. 가격·보너스·결과 가독성·무료 대안과 상태 인계를 확인할 좌표로 남깁니다.

    DECISION
    RESEARCHOBSERVED

제6장 · 60–100h

Fair Play·Album Restart·Loyalty가 장기 계약을 만듭니다

  1. 01ESpinner

    Spins·Multiplier·Five Outcomes — 60–100h

    Spins를 소비해 Coins·Attack·Raid·Shield·추가 Spins를 얻고 다음 행동으로 이동하는 사건열을 봅니다.

    DECISION
    RESEARCHOBSERVED
  2. 02EVillage

    Coins·Five Items·Repair·Stars — 60–100h

    Coins가 다섯 Village 항목의 건설·수리와 Stars·다음 Village 접근으로 번역되는 조건을 분리합니다.

    DECISION
    RESEARCHOBSERVED
  3. 03ECollection

    Chests·Cards·Duplicates·Trade·Pets — 60–100h

    수집 거리·중복·교환·Pet 효율·Album Restart를 서로 다른 상태와 복귀 이유로 보존합니다.

    DECISION
    RESEARCHOBSERVED
  4. 04ESocial

    Teams·Attack·Raid·Competition — 60–100h

    협력 보상·비동기 공격/약탈·공개 결과·손실 비용·재진입을 같은 의미로 합치지 않습니다.

    DECISION
    RESEARCHOBSERVED
  5. 05ELiveOps

    Space Race·Cosmic Voyage·Golden Pass — 60–100h

    event entry·task·rank·settlement·claim·reward·core return을 시간창별 관찰로 추적합니다.

    DECISION
    RESEARCHOBSERVED
  6. 06ECommerce

    Store·Piggy·Gems·Offers·Loyalty — 60–100h

    필요·eligibility·가격·보너스·구매/보류/종료·post-state와 무료 대안을 분리합니다.

    DECISION
    RESEARCHOBSERVED

제7장 · 가치계약

여섯 persona와 free path를 분리해 봅니다

같은 표면도 진척·수집·경쟁·사회·무료·구매 계약에서 다른 시간·돈·열정 의미를 가집니다.

  1. 01ESpinner

    Spins·Multiplier·Five Outcomes — Persona 6 · Free Path 8

    Spins를 소비해 Coins·Attack·Raid·Shield·추가 Spins를 얻고 다음 행동으로 이동하는 사건열을 봅니다. 같은 표면도 진척·수집·경쟁·사회·무료·구매 계약에서 다른 시간·돈·열정 의미를 가집니다.

    DECISION
    RESEARCHOBSERVED
  2. 02EVillage

    Coins·Five Items·Repair·Stars — Persona 6 · Free Path 8

    Coins가 다섯 Village 항목의 건설·수리와 Stars·다음 Village 접근으로 번역되는 조건을 분리합니다. 같은 표면도 진척·수집·경쟁·사회·무료·구매 계약에서 다른 시간·돈·열정 의미를 가집니다.

    DECISION
    RESEARCHOBSERVED
  3. 03ECollection

    Chests·Cards·Duplicates·Trade·Pets — Persona 6 · Free Path 8

    수집 거리·중복·교환·Pet 효율·Album Restart를 서로 다른 상태와 복귀 이유로 보존합니다. 같은 표면도 진척·수집·경쟁·사회·무료·구매 계약에서 다른 시간·돈·열정 의미를 가집니다.

    DECISION
    RESEARCHOBSERVED
  4. 04ESocial

    Teams·Attack·Raid·Competition — Persona 6 · Free Path 8

    협력 보상·비동기 공격/약탈·공개 결과·손실 비용·재진입을 같은 의미로 합치지 않습니다. 같은 표면도 진척·수집·경쟁·사회·무료·구매 계약에서 다른 시간·돈·열정 의미를 가집니다.

    DECISION
    RESEARCHOBSERVED
  5. 05ELiveOps

    Space Race·Cosmic Voyage·Golden Pass — Persona 6 · Free Path 8

    event entry·task·rank·settlement·claim·reward·core return을 시간창별 관찰로 추적합니다. 같은 표면도 진척·수집·경쟁·사회·무료·구매 계약에서 다른 시간·돈·열정 의미를 가집니다.

    DECISION
    RESEARCHOBSERVED
  6. 06ECommerce

    Store·Piggy·Gems·Offers·Loyalty — Persona 6 · Free Path 8

    필요·eligibility·가격·보너스·구매/보류/종료·post-state와 무료 대안을 분리합니다. 같은 표면도 진척·수집·경쟁·사회·무료·구매 계약에서 다른 시간·돈·열정 의미를 가집니다.

    DECISION
    RESEARCHOBSERVED

제8장 · E handoff

관찰 spine·pressure·agenda·좌표만 다음 단계에 넘깁니다

Pressure 9·Agenda 5·Coordinates 15는 M/S/Q/T가 각 권한 안에서만 사용합니다.

  1. 01ESpinner

    Spins·Multiplier·Five Outcomes — PASS WITH WARNING

    Spins를 소비해 Coins·Attack·Raid·Shield·추가 Spins를 얻고 다음 행동으로 이동하는 사건열을 봅니다. Pressure 9·Agenda 5·Coordinates 15는 M/S/Q/T가 각 권한 안에서만 사용합니다.

    DECISION
    RESEARCHOBSERVED
  2. 02EVillage

    Coins·Five Items·Repair·Stars — PASS WITH WARNING

    Coins가 다섯 Village 항목의 건설·수리와 Stars·다음 Village 접근으로 번역되는 조건을 분리합니다. Pressure 9·Agenda 5·Coordinates 15는 M/S/Q/T가 각 권한 안에서만 사용합니다.

    DECISION
    RESEARCHOBSERVED
  3. 03ECollection

    Chests·Cards·Duplicates·Trade·Pets — PASS WITH WARNING

    수집 거리·중복·교환·Pet 효율·Album Restart를 서로 다른 상태와 복귀 이유로 보존합니다. Pressure 9·Agenda 5·Coordinates 15는 M/S/Q/T가 각 권한 안에서만 사용합니다.

    DECISION
    RESEARCHOBSERVED
  4. 04ESocial

    Teams·Attack·Raid·Competition — PASS WITH WARNING

    협력 보상·비동기 공격/약탈·공개 결과·손실 비용·재진입을 같은 의미로 합치지 않습니다. Pressure 9·Agenda 5·Coordinates 15는 M/S/Q/T가 각 권한 안에서만 사용합니다.

    DECISION
    RESEARCHOBSERVED
  5. 05ELiveOps

    Space Race·Cosmic Voyage·Golden Pass — PASS WITH WARNING

    event entry·task·rank·settlement·claim·reward·core return을 시간창별 관찰로 추적합니다. Pressure 9·Agenda 5·Coordinates 15는 M/S/Q/T가 각 권한 안에서만 사용합니다.

    DECISION
    RESEARCHOBSERVED
  6. 06ECommerce

    Store·Piggy·Gems·Offers·Loyalty — PASS WITH WARNING

    필요·eligibility·가격·보너스·구매/보류/종료·post-state와 무료 대안을 분리합니다. Pressure 9·Agenda 5·Coordinates 15는 M/S/Q/T가 각 권한 안에서만 사용합니다.

    DECISION
    RESEARCHOBSERVED

EVIDENCE HANDOFF

관찰 spine·시간 변화·보존 가치·미확인만 다음 단계에 넘깁니다

S/Q/T는 E 좌표를 참조하되 각 단계 권한 안에서만 판단합니다.

01NEXT ACTION

Spins 제한→근거/use/recovery→next action/shop/exit/return 사건열을 연결합니다.

02NEXT ACTION

Village·Cards·Pets·Teams·events의 복귀 이유를 분리합니다.

03NEXT ACTION

competition result·event settlement·offer post-state를 따로 봅니다.

DECISION ANALYSIS OVERVIEW다섯 분석의 연결 논리와 전체 판단 보기 →