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반복 관찰 척추입니다.
COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · E STAGE
코인 마스터Coin MasterObservation Spine 3, Pressure 9, Agenda 5, Time Window 5, Signature 18, Persona 6과 확인좌표 15를 관찰 권한 안에서 연결합니다. · E · 플레이 증거 · BASELINE 2026-06-21
DECISION QUESTION · 2026-06-21
첫 Spinner와 Village에서 Multiplier·Pets·Cards·Teams·Space Race·Pass·offers·Loyalty로 이동하는 사건 연쇄를 분리합니다.
반복 관찰 척추입니다.
후속 확인 신호입니다.
0–100h 전환입니다.
통합 확인 위치입니다.
관찰 · 반복 패턴 · 확인 좌표
제1장 · 관찰 권한
공개 연구 좌표는 무엇이 언제 나타나는지를 보여주며 영향 규모·인과·우선순위는 고객 source까지 미확정입니다.
Spins를 소비해 Coins·Attack·Raid·Shield·추가 Spins를 얻고 다음 행동으로 이동하는 사건열을 봅니다. 공개 연구 좌표는 무엇이 언제 나타나는지를 보여주며 영향 규모·인과·우선순위는 고객 source까지 미확정입니다.
Coins가 다섯 Village 항목의 건설·수리와 Stars·다음 Village 접근으로 번역되는 조건을 분리합니다. 공개 연구 좌표는 무엇이 언제 나타나는지를 보여주며 영향 규모·인과·우선순위는 고객 source까지 미확정입니다.
수집 거리·중복·교환·Pet 효율·Album Restart를 서로 다른 상태와 복귀 이유로 보존합니다. 공개 연구 좌표는 무엇이 언제 나타나는지를 보여주며 영향 규모·인과·우선순위는 고객 source까지 미확정입니다.
협력 보상·비동기 공격/약탈·공개 결과·손실 비용·재진입을 같은 의미로 합치지 않습니다. 공개 연구 좌표는 무엇이 언제 나타나는지를 보여주며 영향 규모·인과·우선순위는 고객 source까지 미확정입니다.
event entry·task·rank·settlement·claim·reward·core return을 시간창별 관찰로 추적합니다. 공개 연구 좌표는 무엇이 언제 나타나는지를 보여주며 영향 규모·인과·우선순위는 고객 source까지 미확정입니다.
필요·eligibility·가격·보너스·구매/보류/종료·post-state와 무료 대안을 분리합니다. 공개 연구 좌표는 무엇이 언제 나타나는지를 보여주며 영향 규모·인과·우선순위는 고객 source까지 미확정입니다.
제2장 · 0–1h
초기 결과 이해·건설·방어·상거래 노출을 하나의 만족이나 압력으로 합치지 않습니다.
Spins를 소비해 Coins·Attack·Raid·Shield·추가 Spins를 얻고 다음 행동으로 이동하는 사건열을 봅니다. 초기 결과 이해·건설·방어·상거래 노출을 하나의 만족이나 압력으로 합치지 않습니다.
Coins가 다섯 Village 항목의 건설·수리와 Stars·다음 Village 접근으로 번역되는 조건을 분리합니다. 초기 결과 이해·건설·방어·상거래 노출을 하나의 만족이나 압력으로 합치지 않습니다.
수집 거리·중복·교환·Pet 효율·Album Restart를 서로 다른 상태와 복귀 이유로 보존합니다. 초기 결과 이해·건설·방어·상거래 노출을 하나의 만족이나 압력으로 합치지 않습니다.
협력 보상·비동기 공격/약탈·공개 결과·손실 비용·재진입을 같은 의미로 합치지 않습니다. 초기 결과 이해·건설·방어·상거래 노출을 하나의 만족이나 압력으로 합치지 않습니다.
event entry·task·rank·settlement·claim·reward·core return을 시간창별 관찰로 추적합니다. 초기 결과 이해·건설·방어·상거래 노출을 하나의 만족이나 압력으로 합치지 않습니다.
필요·eligibility·가격·보너스·구매/보류/종료·post-state와 무료 대안을 분리합니다. 초기 결과 이해·건설·방어·상거래 노출을 하나의 만족이나 압력으로 합치지 않습니다.
제3장 · 1–6h
소비 속도·보너스·수집·사회·저장형 제안의 첫 판단을 서로 다른 좌표로 유지합니다.
Spins를 소비해 Coins·Attack·Raid·Shield·추가 Spins를 얻고 다음 행동으로 이동하는 사건열을 봅니다. 소비 속도·보너스·수집·사회·저장형 제안의 첫 판단을 서로 다른 좌표로 유지합니다.
Coins가 다섯 Village 항목의 건설·수리와 Stars·다음 Village 접근으로 번역되는 조건을 분리합니다. 소비 속도·보너스·수집·사회·저장형 제안의 첫 판단을 서로 다른 좌표로 유지합니다.
수집 거리·중복·교환·Pet 효율·Album Restart를 서로 다른 상태와 복귀 이유로 보존합니다. 소비 속도·보너스·수집·사회·저장형 제안의 첫 판단을 서로 다른 좌표로 유지합니다.
협력 보상·비동기 공격/약탈·공개 결과·손실 비용·재진입을 같은 의미로 합치지 않습니다. 소비 속도·보너스·수집·사회·저장형 제안의 첫 판단을 서로 다른 좌표로 유지합니다.
event entry·task·rank·settlement·claim·reward·core return을 시간창별 관찰로 추적합니다. 소비 속도·보너스·수집·사회·저장형 제안의 첫 판단을 서로 다른 좌표로 유지합니다.
필요·eligibility·가격·보너스·구매/보류/종료·post-state와 무료 대안을 분리합니다. 소비 속도·보너스·수집·사회·저장형 제안의 첫 판단을 서로 다른 좌표로 유지합니다.
제4장 · 6–20h
복귀 명분과 event·competition·pass 기여, Spinner 재진입을 같은 원인으로 치환하지 않습니다.
Spins를 소비해 Coins·Attack·Raid·Shield·추가 Spins를 얻고 다음 행동으로 이동하는 사건열을 봅니다. 복귀 명분과 event·competition·pass 기여, Spinner 재진입을 같은 원인으로 치환하지 않습니다.
Coins가 다섯 Village 항목의 건설·수리와 Stars·다음 Village 접근으로 번역되는 조건을 분리합니다. 복귀 명분과 event·competition·pass 기여, Spinner 재진입을 같은 원인으로 치환하지 않습니다.
수집 거리·중복·교환·Pet 효율·Album Restart를 서로 다른 상태와 복귀 이유로 보존합니다. 복귀 명분과 event·competition·pass 기여, Spinner 재진입을 같은 원인으로 치환하지 않습니다.
협력 보상·비동기 공격/약탈·공개 결과·손실 비용·재진입을 같은 의미로 합치지 않습니다. 복귀 명분과 event·competition·pass 기여, Spinner 재진입을 같은 원인으로 치환하지 않습니다.
event entry·task·rank·settlement·claim·reward·core return을 시간창별 관찰로 추적합니다. 복귀 명분과 event·competition·pass 기여, Spinner 재진입을 같은 원인으로 치환하지 않습니다.
필요·eligibility·가격·보너스·구매/보류/종료·post-state와 무료 대안을 분리합니다. 복귀 명분과 event·competition·pass 기여, Spinner 재진입을 같은 원인으로 치환하지 않습니다.
제5장 · 20–60h
가격·보너스·결과 가독성·무료 대안과 상태 인계를 확인할 좌표로 남깁니다.
Spins를 소비해 Coins·Attack·Raid·Shield·추가 Spins를 얻고 다음 행동으로 이동하는 사건열을 봅니다. 가격·보너스·결과 가독성·무료 대안과 상태 인계를 확인할 좌표로 남깁니다.
Coins가 다섯 Village 항목의 건설·수리와 Stars·다음 Village 접근으로 번역되는 조건을 분리합니다. 가격·보너스·결과 가독성·무료 대안과 상태 인계를 확인할 좌표로 남깁니다.
수집 거리·중복·교환·Pet 효율·Album Restart를 서로 다른 상태와 복귀 이유로 보존합니다. 가격·보너스·결과 가독성·무료 대안과 상태 인계를 확인할 좌표로 남깁니다.
협력 보상·비동기 공격/약탈·공개 결과·손실 비용·재진입을 같은 의미로 합치지 않습니다. 가격·보너스·결과 가독성·무료 대안과 상태 인계를 확인할 좌표로 남깁니다.
event entry·task·rank·settlement·claim·reward·core return을 시간창별 관찰로 추적합니다. 가격·보너스·결과 가독성·무료 대안과 상태 인계를 확인할 좌표로 남깁니다.
필요·eligibility·가격·보너스·구매/보류/종료·post-state와 무료 대안을 분리합니다. 가격·보너스·결과 가독성·무료 대안과 상태 인계를 확인할 좌표로 남깁니다.
제6장 · 60–100h
신뢰·완성·지위·복귀의 늦은 신호를 이탈·구매·사업효과로 일반화하지 않습니다.
Spins를 소비해 Coins·Attack·Raid·Shield·추가 Spins를 얻고 다음 행동으로 이동하는 사건열을 봅니다. 신뢰·완성·지위·복귀의 늦은 신호를 이탈·구매·사업효과로 일반화하지 않습니다.
Coins가 다섯 Village 항목의 건설·수리와 Stars·다음 Village 접근으로 번역되는 조건을 분리합니다. 신뢰·완성·지위·복귀의 늦은 신호를 이탈·구매·사업효과로 일반화하지 않습니다.
수집 거리·중복·교환·Pet 효율·Album Restart를 서로 다른 상태와 복귀 이유로 보존합니다. 신뢰·완성·지위·복귀의 늦은 신호를 이탈·구매·사업효과로 일반화하지 않습니다.
협력 보상·비동기 공격/약탈·공개 결과·손실 비용·재진입을 같은 의미로 합치지 않습니다. 신뢰·완성·지위·복귀의 늦은 신호를 이탈·구매·사업효과로 일반화하지 않습니다.
event entry·task·rank·settlement·claim·reward·core return을 시간창별 관찰로 추적합니다. 신뢰·완성·지위·복귀의 늦은 신호를 이탈·구매·사업효과로 일반화하지 않습니다.
필요·eligibility·가격·보너스·구매/보류/종료·post-state와 무료 대안을 분리합니다. 신뢰·완성·지위·복귀의 늦은 신호를 이탈·구매·사업효과로 일반화하지 않습니다.
제7장 · 가치계약
같은 표면도 진척·수집·경쟁·사회·무료·구매 계약에서 다른 시간·돈·열정 의미를 가집니다.
Spins를 소비해 Coins·Attack·Raid·Shield·추가 Spins를 얻고 다음 행동으로 이동하는 사건열을 봅니다. 같은 표면도 진척·수집·경쟁·사회·무료·구매 계약에서 다른 시간·돈·열정 의미를 가집니다.
Coins가 다섯 Village 항목의 건설·수리와 Stars·다음 Village 접근으로 번역되는 조건을 분리합니다. 같은 표면도 진척·수집·경쟁·사회·무료·구매 계약에서 다른 시간·돈·열정 의미를 가집니다.
수집 거리·중복·교환·Pet 효율·Album Restart를 서로 다른 상태와 복귀 이유로 보존합니다. 같은 표면도 진척·수집·경쟁·사회·무료·구매 계약에서 다른 시간·돈·열정 의미를 가집니다.
협력 보상·비동기 공격/약탈·공개 결과·손실 비용·재진입을 같은 의미로 합치지 않습니다. 같은 표면도 진척·수집·경쟁·사회·무료·구매 계약에서 다른 시간·돈·열정 의미를 가집니다.
event entry·task·rank·settlement·claim·reward·core return을 시간창별 관찰로 추적합니다. 같은 표면도 진척·수집·경쟁·사회·무료·구매 계약에서 다른 시간·돈·열정 의미를 가집니다.
필요·eligibility·가격·보너스·구매/보류/종료·post-state와 무료 대안을 분리합니다. 같은 표면도 진척·수집·경쟁·사회·무료·구매 계약에서 다른 시간·돈·열정 의미를 가집니다.
제8장 · E handoff
Pressure 9·Agenda 5·Signature 18·Coordinates 15는 M/S/Q/T가 각 권한 안에서만 사용합니다.
Spins를 소비해 Coins·Attack·Raid·Shield·추가 Spins를 얻고 다음 행동으로 이동하는 사건열을 봅니다. Pressure 9·Agenda 5·Signature 18·Coordinates 15는 M/S/Q/T가 각 권한 안에서만 사용합니다.
Coins가 다섯 Village 항목의 건설·수리와 Stars·다음 Village 접근으로 번역되는 조건을 분리합니다. Pressure 9·Agenda 5·Signature 18·Coordinates 15는 M/S/Q/T가 각 권한 안에서만 사용합니다.
수집 거리·중복·교환·Pet 효율·Album Restart를 서로 다른 상태와 복귀 이유로 보존합니다. Pressure 9·Agenda 5·Signature 18·Coordinates 15는 M/S/Q/T가 각 권한 안에서만 사용합니다.
협력 보상·비동기 공격/약탈·공개 결과·손실 비용·재진입을 같은 의미로 합치지 않습니다. Pressure 9·Agenda 5·Signature 18·Coordinates 15는 M/S/Q/T가 각 권한 안에서만 사용합니다.
event entry·task·rank·settlement·claim·reward·core return을 시간창별 관찰로 추적합니다. Pressure 9·Agenda 5·Signature 18·Coordinates 15는 M/S/Q/T가 각 권한 안에서만 사용합니다.
필요·eligibility·가격·보너스·구매/보류/종료·post-state와 무료 대안을 분리합니다. Pressure 9·Agenda 5·Signature 18·Coordinates 15는 M/S/Q/T가 각 권한 안에서만 사용합니다.
E120 · EVIDENCE HANDOFF
ResearchObserved evidence는 고객 인과·영향 규모·우선순위가 아닙니다. M/S/Q/T는 E 좌표를 참조하되 각 단계 권한 안에서만 판단합니다.
Spins 제한→source/use/recovery→next action/shop/exit/return 사건열을 연결합니다.
Village·Cards·Pets·Teams·events의 복귀 이유를 분리합니다.
competition result·event settlement·offer post-state를 따로 봅니다.
여섯 가치계약과 다섯 시간창을 혼합하지 않습니다.