COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · E STAGE

코인 마스터Coin Master

초기 100시간의 Spinner·Spins·Village·복귀 변화를 분리합니다

Observation Spine 3, Pressure 9, Agenda 5, Time Window 5, Signature 18, Persona 6과 확인좌표 15를 관찰 권한 안에서 연결합니다. · E · 플레이 증거 · BASELINE 2026-06-21

DECISION QUESTION · 2026-06-21

Spinner·Spins·Village·Cards·Pets·Teams·LiveOps·상거래는 초기 100시간과 여섯 가치계약에서 어떻게 반복되는가?

첫 Spinner와 Village에서 Multiplier·Pets·Cards·Teams·Space Race·Pass·offers·Loyalty로 이동하는 사건 연쇄를 분리합니다.

DECISIONEE · 플레이 증거
01Spine

3

반복 관찰 척추입니다.

02Pressure

9

후속 확인 신호입니다.

03시간

5 Windows

0–100h 전환입니다.

04좌표

15

통합 확인 위치입니다.

DECISION QUESTIONSpinner·Spins·Village·Cards·Pets·Teams·LiveOps·상거래는 초기 100시간과 여섯 가치계약에서 어떻게 반복되는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENTE120 output audit PASS · QA PASS WITH WARNING. Observation Spine 3 · Pressure 9 · Agenda 5 · Time 5 · Persona 6이며 병목·인과·우선순위는 열려 있습니다.

관찰 · 반복 패턴 · 확인 좌표

제1장 · 관찰 권한

ResearchObserved 사건을 진단이나 효과로 승격하지 않습니다

공개 연구 좌표는 무엇이 언제 나타나는지를 보여주며 영향 규모·인과·우선순위는 고객 source까지 미확정입니다.

  1. 01ESpinner

    Spins·Multiplier·Five Outcomes — Observation Spine 3

    Spins를 소비해 Coins·Attack·Raid·Shield·추가 Spins를 얻고 다음 행동으로 이동하는 사건열을 봅니다. 공개 연구 좌표는 무엇이 언제 나타나는지를 보여주며 영향 규모·인과·우선순위는 고객 source까지 미확정입니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  2. 02EVillage

    Coins·Five Items·Repair·Stars — Observation Spine 3

    Coins가 다섯 Village 항목의 건설·수리와 Stars·다음 Village 접근으로 번역되는 조건을 분리합니다. 공개 연구 좌표는 무엇이 언제 나타나는지를 보여주며 영향 규모·인과·우선순위는 고객 source까지 미확정입니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  3. 03ECollection

    Chests·Cards·Duplicates·Trade·Pets — Observation Spine 3

    수집 거리·중복·교환·Pet 효율·Album Restart를 서로 다른 상태와 복귀 이유로 보존합니다. 공개 연구 좌표는 무엇이 언제 나타나는지를 보여주며 영향 규모·인과·우선순위는 고객 source까지 미확정입니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  4. 04ESocial

    Teams·Attack·Raid·Competition — Observation Spine 3

    협력 보상·비동기 공격/약탈·공개 결과·손실 비용·재진입을 같은 의미로 합치지 않습니다. 공개 연구 좌표는 무엇이 언제 나타나는지를 보여주며 영향 규모·인과·우선순위는 고객 source까지 미확정입니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  5. 05ELiveOps

    Space Race·Cosmic Voyage·Golden Pass — Observation Spine 3

    event entry·task·rank·settlement·claim·reward·core return을 시간창별 관찰로 추적합니다. 공개 연구 좌표는 무엇이 언제 나타나는지를 보여주며 영향 규모·인과·우선순위는 고객 source까지 미확정입니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  6. 06ECommerce

    Store·Piggy·Gems·Offers·Loyalty — Observation Spine 3

    필요·eligibility·가격·보너스·구매/보류/종료·post-state와 무료 대안을 분리합니다. 공개 연구 좌표는 무엇이 언제 나타나는지를 보여주며 영향 규모·인과·우선순위는 고객 source까지 미확정입니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED

제2장 · 0–1h

첫 Spinner·Village·Attack·Raid·Shield의 즉시 피드백을 봅니다

초기 결과 이해·건설·방어·상거래 노출을 하나의 만족이나 압력으로 합치지 않습니다.

  1. 01ESpinner

    Spins·Multiplier·Five Outcomes — 0–1h

    Spins를 소비해 Coins·Attack·Raid·Shield·추가 Spins를 얻고 다음 행동으로 이동하는 사건열을 봅니다. 초기 결과 이해·건설·방어·상거래 노출을 하나의 만족이나 압력으로 합치지 않습니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  2. 02EVillage

    Coins·Five Items·Repair·Stars — 0–1h

    Coins가 다섯 Village 항목의 건설·수리와 Stars·다음 Village 접근으로 번역되는 조건을 분리합니다. 초기 결과 이해·건설·방어·상거래 노출을 하나의 만족이나 압력으로 합치지 않습니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  3. 03ECollection

    Chests·Cards·Duplicates·Trade·Pets — 0–1h

    수집 거리·중복·교환·Pet 효율·Album Restart를 서로 다른 상태와 복귀 이유로 보존합니다. 초기 결과 이해·건설·방어·상거래 노출을 하나의 만족이나 압력으로 합치지 않습니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  4. 04ESocial

    Teams·Attack·Raid·Competition — 0–1h

    협력 보상·비동기 공격/약탈·공개 결과·손실 비용·재진입을 같은 의미로 합치지 않습니다. 초기 결과 이해·건설·방어·상거래 노출을 하나의 만족이나 압력으로 합치지 않습니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  5. 05ELiveOps

    Space Race·Cosmic Voyage·Golden Pass — 0–1h

    event entry·task·rank·settlement·claim·reward·core return을 시간창별 관찰로 추적합니다. 초기 결과 이해·건설·방어·상거래 노출을 하나의 만족이나 압력으로 합치지 않습니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  6. 06ECommerce

    Store·Piggy·Gems·Offers·Loyalty — 0–1h

    필요·eligibility·가격·보너스·구매/보류/종료·post-state와 무료 대안을 분리합니다. 초기 결과 이해·건설·방어·상거래 노출을 하나의 만족이나 압력으로 합치지 않습니다.

    DECISION
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제3장 · 1–6h

Multiplier·Pets·Cards·Teams·Piggy가 선택 폭을 넓힙니다

소비 속도·보너스·수집·사회·저장형 제안의 첫 판단을 서로 다른 좌표로 유지합니다.

  1. 01ESpinner

    Spins·Multiplier·Five Outcomes — 1–6h

    Spins를 소비해 Coins·Attack·Raid·Shield·추가 Spins를 얻고 다음 행동으로 이동하는 사건열을 봅니다. 소비 속도·보너스·수집·사회·저장형 제안의 첫 판단을 서로 다른 좌표로 유지합니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  2. 02EVillage

    Coins·Five Items·Repair·Stars — 1–6h

    Coins가 다섯 Village 항목의 건설·수리와 Stars·다음 Village 접근으로 번역되는 조건을 분리합니다. 소비 속도·보너스·수집·사회·저장형 제안의 첫 판단을 서로 다른 좌표로 유지합니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  3. 03ECollection

    Chests·Cards·Duplicates·Trade·Pets — 1–6h

    수집 거리·중복·교환·Pet 효율·Album Restart를 서로 다른 상태와 복귀 이유로 보존합니다. 소비 속도·보너스·수집·사회·저장형 제안의 첫 판단을 서로 다른 좌표로 유지합니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  4. 04ESocial

    Teams·Attack·Raid·Competition — 1–6h

    협력 보상·비동기 공격/약탈·공개 결과·손실 비용·재진입을 같은 의미로 합치지 않습니다. 소비 속도·보너스·수집·사회·저장형 제안의 첫 판단을 서로 다른 좌표로 유지합니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  5. 05ELiveOps

    Space Race·Cosmic Voyage·Golden Pass — 1–6h

    event entry·task·rank·settlement·claim·reward·core return을 시간창별 관찰로 추적합니다. 소비 속도·보너스·수집·사회·저장형 제안의 첫 판단을 서로 다른 좌표로 유지합니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  6. 06ECommerce

    Store·Piggy·Gems·Offers·Loyalty — 1–6h

    필요·eligibility·가격·보너스·구매/보류/종료·post-state와 무료 대안을 분리합니다. 소비 속도·보너스·수집·사회·저장형 제안의 첫 판단을 서로 다른 좌표로 유지합니다.

    DECISION
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제4장 · 6–20h

Teams·Rewards·Stars·Space Race·Pass가 core 반복에 겹칩니다

복귀 명분과 event·competition·pass 기여, Spinner 재진입을 같은 원인으로 치환하지 않습니다.

  1. 01ESpinner

    Spins·Multiplier·Five Outcomes — 6–20h

    Spins를 소비해 Coins·Attack·Raid·Shield·추가 Spins를 얻고 다음 행동으로 이동하는 사건열을 봅니다. 복귀 명분과 event·competition·pass 기여, Spinner 재진입을 같은 원인으로 치환하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  2. 02EVillage

    Coins·Five Items·Repair·Stars — 6–20h

    Coins가 다섯 Village 항목의 건설·수리와 Stars·다음 Village 접근으로 번역되는 조건을 분리합니다. 복귀 명분과 event·competition·pass 기여, Spinner 재진입을 같은 원인으로 치환하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  3. 03ECollection

    Chests·Cards·Duplicates·Trade·Pets — 6–20h

    수집 거리·중복·교환·Pet 효율·Album Restart를 서로 다른 상태와 복귀 이유로 보존합니다. 복귀 명분과 event·competition·pass 기여, Spinner 재진입을 같은 원인으로 치환하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  4. 04ESocial

    Teams·Attack·Raid·Competition — 6–20h

    협력 보상·비동기 공격/약탈·공개 결과·손실 비용·재진입을 같은 의미로 합치지 않습니다. 복귀 명분과 event·competition·pass 기여, Spinner 재진입을 같은 원인으로 치환하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  5. 05ELiveOps

    Space Race·Cosmic Voyage·Golden Pass — 6–20h

    event entry·task·rank·settlement·claim·reward·core return을 시간창별 관찰로 추적합니다. 복귀 명분과 event·competition·pass 기여, Spinner 재진입을 같은 원인으로 치환하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  6. 06ECommerce

    Store·Piggy·Gems·Offers·Loyalty — 6–20h

    필요·eligibility·가격·보너스·구매/보류/종료·post-state와 무료 대안을 분리합니다. 복귀 명분과 event·competition·pass 기여, Spinner 재진입을 같은 원인으로 치환하지 않습니다.

    DECISION
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제5장 · 20–60h

오퍼·Pet·Gems·이벤트·팀·수집의 운영 판단이 늘어납니다

가격·보너스·결과 가독성·무료 대안과 상태 인계를 확인할 좌표로 남깁니다.

  1. 01ESpinner

    Spins·Multiplier·Five Outcomes — 20–60h

    Spins를 소비해 Coins·Attack·Raid·Shield·추가 Spins를 얻고 다음 행동으로 이동하는 사건열을 봅니다. 가격·보너스·결과 가독성·무료 대안과 상태 인계를 확인할 좌표로 남깁니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  2. 02EVillage

    Coins·Five Items·Repair·Stars — 20–60h

    Coins가 다섯 Village 항목의 건설·수리와 Stars·다음 Village 접근으로 번역되는 조건을 분리합니다. 가격·보너스·결과 가독성·무료 대안과 상태 인계를 확인할 좌표로 남깁니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  3. 03ECollection

    Chests·Cards·Duplicates·Trade·Pets — 20–60h

    수집 거리·중복·교환·Pet 효율·Album Restart를 서로 다른 상태와 복귀 이유로 보존합니다. 가격·보너스·결과 가독성·무료 대안과 상태 인계를 확인할 좌표로 남깁니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  4. 04ESocial

    Teams·Attack·Raid·Competition — 20–60h

    협력 보상·비동기 공격/약탈·공개 결과·손실 비용·재진입을 같은 의미로 합치지 않습니다. 가격·보너스·결과 가독성·무료 대안과 상태 인계를 확인할 좌표로 남깁니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  5. 05ELiveOps

    Space Race·Cosmic Voyage·Golden Pass — 20–60h

    event entry·task·rank·settlement·claim·reward·core return을 시간창별 관찰로 추적합니다. 가격·보너스·결과 가독성·무료 대안과 상태 인계를 확인할 좌표로 남깁니다.

    DECISION
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  6. 06ECommerce

    Store·Piggy·Gems·Offers·Loyalty — 20–60h

    필요·eligibility·가격·보너스·구매/보류/종료·post-state와 무료 대안을 분리합니다. 가격·보너스·결과 가독성·무료 대안과 상태 인계를 확인할 좌표로 남깁니다.

    DECISION
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제6장 · 60–100h

Fair Play·Album Restart·Loyalty가 장기 계약을 만듭니다

신뢰·완성·지위·복귀의 늦은 신호를 이탈·구매·사업효과로 일반화하지 않습니다.

  1. 01ESpinner

    Spins·Multiplier·Five Outcomes — 60–100h

    Spins를 소비해 Coins·Attack·Raid·Shield·추가 Spins를 얻고 다음 행동으로 이동하는 사건열을 봅니다. 신뢰·완성·지위·복귀의 늦은 신호를 이탈·구매·사업효과로 일반화하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  2. 02EVillage

    Coins·Five Items·Repair·Stars — 60–100h

    Coins가 다섯 Village 항목의 건설·수리와 Stars·다음 Village 접근으로 번역되는 조건을 분리합니다. 신뢰·완성·지위·복귀의 늦은 신호를 이탈·구매·사업효과로 일반화하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  3. 03ECollection

    Chests·Cards·Duplicates·Trade·Pets — 60–100h

    수집 거리·중복·교환·Pet 효율·Album Restart를 서로 다른 상태와 복귀 이유로 보존합니다. 신뢰·완성·지위·복귀의 늦은 신호를 이탈·구매·사업효과로 일반화하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  4. 04ESocial

    Teams·Attack·Raid·Competition — 60–100h

    협력 보상·비동기 공격/약탈·공개 결과·손실 비용·재진입을 같은 의미로 합치지 않습니다. 신뢰·완성·지위·복귀의 늦은 신호를 이탈·구매·사업효과로 일반화하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  5. 05ELiveOps

    Space Race·Cosmic Voyage·Golden Pass — 60–100h

    event entry·task·rank·settlement·claim·reward·core return을 시간창별 관찰로 추적합니다. 신뢰·완성·지위·복귀의 늦은 신호를 이탈·구매·사업효과로 일반화하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  6. 06ECommerce

    Store·Piggy·Gems·Offers·Loyalty — 60–100h

    필요·eligibility·가격·보너스·구매/보류/종료·post-state와 무료 대안을 분리합니다. 신뢰·완성·지위·복귀의 늦은 신호를 이탈·구매·사업효과로 일반화하지 않습니다.

    DECISION
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제7장 · 가치계약

여섯 persona와 free path를 분리해 봅니다

같은 표면도 진척·수집·경쟁·사회·무료·구매 계약에서 다른 시간·돈·열정 의미를 가집니다.

  1. 01ESpinner

    Spins·Multiplier·Five Outcomes — Persona 6 · Free Path 8

    Spins를 소비해 Coins·Attack·Raid·Shield·추가 Spins를 얻고 다음 행동으로 이동하는 사건열을 봅니다. 같은 표면도 진척·수집·경쟁·사회·무료·구매 계약에서 다른 시간·돈·열정 의미를 가집니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  2. 02EVillage

    Coins·Five Items·Repair·Stars — Persona 6 · Free Path 8

    Coins가 다섯 Village 항목의 건설·수리와 Stars·다음 Village 접근으로 번역되는 조건을 분리합니다. 같은 표면도 진척·수집·경쟁·사회·무료·구매 계약에서 다른 시간·돈·열정 의미를 가집니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  3. 03ECollection

    Chests·Cards·Duplicates·Trade·Pets — Persona 6 · Free Path 8

    수집 거리·중복·교환·Pet 효율·Album Restart를 서로 다른 상태와 복귀 이유로 보존합니다. 같은 표면도 진척·수집·경쟁·사회·무료·구매 계약에서 다른 시간·돈·열정 의미를 가집니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  4. 04ESocial

    Teams·Attack·Raid·Competition — Persona 6 · Free Path 8

    협력 보상·비동기 공격/약탈·공개 결과·손실 비용·재진입을 같은 의미로 합치지 않습니다. 같은 표면도 진척·수집·경쟁·사회·무료·구매 계약에서 다른 시간·돈·열정 의미를 가집니다.

    DECISION
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  5. 05ELiveOps

    Space Race·Cosmic Voyage·Golden Pass — Persona 6 · Free Path 8

    event entry·task·rank·settlement·claim·reward·core return을 시간창별 관찰로 추적합니다. 같은 표면도 진척·수집·경쟁·사회·무료·구매 계약에서 다른 시간·돈·열정 의미를 가집니다.

    DECISION
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  6. 06ECommerce

    Store·Piggy·Gems·Offers·Loyalty — Persona 6 · Free Path 8

    필요·eligibility·가격·보너스·구매/보류/종료·post-state와 무료 대안을 분리합니다. 같은 표면도 진척·수집·경쟁·사회·무료·구매 계약에서 다른 시간·돈·열정 의미를 가집니다.

    DECISION
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제8장 · E handoff

관찰 spine·pressure·agenda·좌표만 다음 단계에 넘깁니다

Pressure 9·Agenda 5·Signature 18·Coordinates 15는 M/S/Q/T가 각 권한 안에서만 사용합니다.

  1. 01ESpinner

    Spins·Multiplier·Five Outcomes — E120 PASS WITH WARNING

    Spins를 소비해 Coins·Attack·Raid·Shield·추가 Spins를 얻고 다음 행동으로 이동하는 사건열을 봅니다. Pressure 9·Agenda 5·Signature 18·Coordinates 15는 M/S/Q/T가 각 권한 안에서만 사용합니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  2. 02EVillage

    Coins·Five Items·Repair·Stars — E120 PASS WITH WARNING

    Coins가 다섯 Village 항목의 건설·수리와 Stars·다음 Village 접근으로 번역되는 조건을 분리합니다. Pressure 9·Agenda 5·Signature 18·Coordinates 15는 M/S/Q/T가 각 권한 안에서만 사용합니다.

    DECISION
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  3. 03ECollection

    Chests·Cards·Duplicates·Trade·Pets — E120 PASS WITH WARNING

    수집 거리·중복·교환·Pet 효율·Album Restart를 서로 다른 상태와 복귀 이유로 보존합니다. Pressure 9·Agenda 5·Signature 18·Coordinates 15는 M/S/Q/T가 각 권한 안에서만 사용합니다.

    DECISION
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  4. 04ESocial

    Teams·Attack·Raid·Competition — E120 PASS WITH WARNING

    협력 보상·비동기 공격/약탈·공개 결과·손실 비용·재진입을 같은 의미로 합치지 않습니다. Pressure 9·Agenda 5·Signature 18·Coordinates 15는 M/S/Q/T가 각 권한 안에서만 사용합니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  5. 05ELiveOps

    Space Race·Cosmic Voyage·Golden Pass — E120 PASS WITH WARNING

    event entry·task·rank·settlement·claim·reward·core return을 시간창별 관찰로 추적합니다. Pressure 9·Agenda 5·Signature 18·Coordinates 15는 M/S/Q/T가 각 권한 안에서만 사용합니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  6. 06ECommerce

    Store·Piggy·Gems·Offers·Loyalty — E120 PASS WITH WARNING

    필요·eligibility·가격·보너스·구매/보류/종료·post-state와 무료 대안을 분리합니다. Pressure 9·Agenda 5·Signature 18·Coordinates 15는 M/S/Q/T가 각 권한 안에서만 사용합니다.

    DECISION
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E120 · EVIDENCE HANDOFF

관찰 spine·시간 변화·보존 가치·미확인만 다음 단계에 넘깁니다

ResearchObserved evidence는 고객 인과·영향 규모·우선순위가 아닙니다. M/S/Q/T는 E 좌표를 참조하되 각 단계 권한 안에서만 판단합니다.

01NEXT ACTION

Spins 제한→source/use/recovery→next action/shop/exit/return 사건열을 연결합니다.

02NEXT ACTION

Village·Cards·Pets·Teams·events의 복귀 이유를 분리합니다.

03NEXT ACTION

competition result·event settlement·offer post-state를 따로 봅니다.

04NEXT ACTION

여섯 가치계약과 다섯 시간창을 혼합하지 않습니다.

DECISION ANALYSIS OVERVIEW다섯 분석의 연결 논리와 전체 판단 보기 →