6 · 18 · 54
모든 필드와 요소입니다.
COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · M STAGE
코인 마스터Coin Master6개 영역·18개 필드·54개 요소, VDC 5, message 5, claim 28과 54개 확인좌표를 dual-branch source로 보존합니다. · M · 체감 가치 · BASELINE 2026-06-21
DECISION QUESTION · 2026-06-21
빠른 Spinner·가시적 Village·수집과 사회적 지위의 가치, 소비 속도·가격·보너스·결과의 판단 경계를 평균 뒤의 차이와 함께 읽습니다.
모든 필드와 요소입니다.
Front 2 · Support 3입니다.
확인 위치입니다.
시간·돈·열정입니다.
체감 가치 · 투자 경계 · 신뢰 조건
제1장 · 평가 지형
필드 평균은 고객 모집단·시장 benchmark·인과효과가 아니며 요소별 조건과 문맥을 보존합니다.
캐릭터 표현·Village 시각·한 번의 Spin과 결과 피드백이 Time·Money·Passion을 여는 조건을 봅니다. 필드 평균은 고객 모집단·시장 benchmark·인과효과가 아니며 요소별 조건과 문맥을 보존합니다.
Village·수집·Pet 성장과 Spins 경제·다중 결과 구조의 체감 방향을 분리합니다. 필드 평균은 고객 모집단·시장 benchmark·인과효과가 아니며 요소별 조건과 문맥을 보존합니다.
Chests·Cards·offers·Piggy·pass·events의 반응을 결함·강압·사업성과로 치환하지 않습니다. 필드 평균은 고객 모집단·시장 benchmark·인과효과가 아니며 요소별 조건과 문맥을 보존합니다.
빠른 진척·공격/약탈·건설·무료 회복의 체감을 실제 행동률이나 장기 성과로 일반화하지 않습니다. 필드 평균은 고객 모집단·시장 benchmark·인과효과가 아니며 요소별 조건과 문맥을 보존합니다.
수집 완성·공개 결과·Village 진척이 서로 다른 투자 동기와 중단 조건을 만듭니다. 필드 평균은 고객 모집단·시장 benchmark·인과효과가 아니며 요소별 조건과 문맥을 보존합니다.
Spins 소비 속도·가격·보너스·공개 결과·무료 복귀의 연결을 고객 source에서 확인합니다. 필드 평균은 고객 모집단·시장 benchmark·인과효과가 아니며 요소별 조건과 문맥을 보존합니다.
제2장 · 체감 계약
긍정 방향을 feature 성공이나 retention 효과로 바꾸지 않고 투자 개방 조건으로만 읽습니다.
캐릭터 표현·Village 시각·한 번의 Spin과 결과 피드백이 Time·Money·Passion을 여는 조건을 봅니다. 긍정 방향을 feature 성공이나 retention 효과로 바꾸지 않고 투자 개방 조건으로만 읽습니다.
Village·수집·Pet 성장과 Spins 경제·다중 결과 구조의 체감 방향을 분리합니다. 긍정 방향을 feature 성공이나 retention 효과로 바꾸지 않고 투자 개방 조건으로만 읽습니다.
Chests·Cards·offers·Piggy·pass·events의 반응을 결함·강압·사업성과로 치환하지 않습니다. 긍정 방향을 feature 성공이나 retention 효과로 바꾸지 않고 투자 개방 조건으로만 읽습니다.
빠른 진척·공격/약탈·건설·무료 회복의 체감을 실제 행동률이나 장기 성과로 일반화하지 않습니다. 긍정 방향을 feature 성공이나 retention 효과로 바꾸지 않고 투자 개방 조건으로만 읽습니다.
수집 완성·공개 결과·Village 진척이 서로 다른 투자 동기와 중단 조건을 만듭니다. 긍정 방향을 feature 성공이나 retention 효과로 바꾸지 않고 투자 개방 조건으로만 읽습니다.
Spins 소비 속도·가격·보너스·공개 결과·무료 복귀의 연결을 고객 source에서 확인합니다. 긍정 방향을 feature 성공이나 retention 효과로 바꾸지 않고 투자 개방 조건으로만 읽습니다.
제3장 · 투자 경계
Time·Money·Passion을 하나의 engagement 점수로 합치지 않고 구매·대기·종료·무료 경로를 분리합니다.
캐릭터 표현·Village 시각·한 번의 Spin과 결과 피드백이 Time·Money·Passion을 여는 조건을 봅니다. Time·Money·Passion을 하나의 engagement 점수로 합치지 않고 구매·대기·종료·무료 경로를 분리합니다.
Village·수집·Pet 성장과 Spins 경제·다중 결과 구조의 체감 방향을 분리합니다. Time·Money·Passion을 하나의 engagement 점수로 합치지 않고 구매·대기·종료·무료 경로를 분리합니다.
Chests·Cards·offers·Piggy·pass·events의 반응을 결함·강압·사업성과로 치환하지 않습니다. Time·Money·Passion을 하나의 engagement 점수로 합치지 않고 구매·대기·종료·무료 경로를 분리합니다.
빠른 진척·공격/약탈·건설·무료 회복의 체감을 실제 행동률이나 장기 성과로 일반화하지 않습니다. Time·Money·Passion을 하나의 engagement 점수로 합치지 않고 구매·대기·종료·무료 경로를 분리합니다.
수집 완성·공개 결과·Village 진척이 서로 다른 투자 동기와 중단 조건을 만듭니다. Time·Money·Passion을 하나의 engagement 점수로 합치지 않고 구매·대기·종료·무료 경로를 분리합니다.
Spins 소비 속도·가격·보너스·공개 결과·무료 복귀의 연결을 고객 source에서 확인합니다. Time·Money·Passion을 하나의 engagement 점수로 합치지 않고 구매·대기·종료·무료 경로를 분리합니다.
제4장 · VDC Front
VDC 01·02는 소비·회복·가격·보너스 판단의 확인 위치이며 구조 원인이나 Core 선택이 아닙니다.
캐릭터 표현·Village 시각·한 번의 Spin과 결과 피드백이 Time·Money·Passion을 여는 조건을 봅니다. VDC 01·02는 소비·회복·가격·보너스 판단의 확인 위치이며 구조 원인이나 Core 선택이 아닙니다.
Village·수집·Pet 성장과 Spins 경제·다중 결과 구조의 체감 방향을 분리합니다. VDC 01·02는 소비·회복·가격·보너스 판단의 확인 위치이며 구조 원인이나 Core 선택이 아닙니다.
Chests·Cards·offers·Piggy·pass·events의 반응을 결함·강압·사업성과로 치환하지 않습니다. VDC 01·02는 소비·회복·가격·보너스 판단의 확인 위치이며 구조 원인이나 Core 선택이 아닙니다.
빠른 진척·공격/약탈·건설·무료 회복의 체감을 실제 행동률이나 장기 성과로 일반화하지 않습니다. VDC 01·02는 소비·회복·가격·보너스 판단의 확인 위치이며 구조 원인이나 Core 선택이 아닙니다.
수집 완성·공개 결과·Village 진척이 서로 다른 투자 동기와 중단 조건을 만듭니다. VDC 01·02는 소비·회복·가격·보너스 판단의 확인 위치이며 구조 원인이나 Core 선택이 아닙니다.
Spins 소비 속도·가격·보너스·공개 결과·무료 복귀의 연결을 고객 source에서 확인합니다. VDC 01·02는 소비·회복·가격·보너스 판단의 확인 위치이며 구조 원인이나 Core 선택이 아닙니다.
제5장 · VDC Support
VDC 03–05는 event workload·공개 결과·수집 교정의 체감 차이를 독립 보존합니다.
캐릭터 표현·Village 시각·한 번의 Spin과 결과 피드백이 Time·Money·Passion을 여는 조건을 봅니다. VDC 03–05는 event workload·공개 결과·수집 교정의 체감 차이를 독립 보존합니다.
Village·수집·Pet 성장과 Spins 경제·다중 결과 구조의 체감 방향을 분리합니다. VDC 03–05는 event workload·공개 결과·수집 교정의 체감 차이를 독립 보존합니다.
Chests·Cards·offers·Piggy·pass·events의 반응을 결함·강압·사업성과로 치환하지 않습니다. VDC 03–05는 event workload·공개 결과·수집 교정의 체감 차이를 독립 보존합니다.
빠른 진척·공격/약탈·건설·무료 회복의 체감을 실제 행동률이나 장기 성과로 일반화하지 않습니다. VDC 03–05는 event workload·공개 결과·수집 교정의 체감 차이를 독립 보존합니다.
수집 완성·공개 결과·Village 진척이 서로 다른 투자 동기와 중단 조건을 만듭니다. VDC 03–05는 event workload·공개 결과·수집 교정의 체감 차이를 독립 보존합니다.
Spins 소비 속도·가격·보너스·공개 결과·무료 복귀의 연결을 고객 source에서 확인합니다. VDC 03–05는 event workload·공개 결과·수집 교정의 체감 차이를 독립 보존합니다.
제6장 · 메시지
빠른 진척·무료 회복·반복 감소와 소비·가격·결과 가독성의 관계를 효과 약속으로 쓰지 않습니다.
캐릭터 표현·Village 시각·한 번의 Spin과 결과 피드백이 Time·Money·Passion을 여는 조건을 봅니다. 빠른 진척·무료 회복·반복 감소와 소비·가격·결과 가독성의 관계를 효과 약속으로 쓰지 않습니다.
Village·수집·Pet 성장과 Spins 경제·다중 결과 구조의 체감 방향을 분리합니다. 빠른 진척·무료 회복·반복 감소와 소비·가격·결과 가독성의 관계를 효과 약속으로 쓰지 않습니다.
Chests·Cards·offers·Piggy·pass·events의 반응을 결함·강압·사업성과로 치환하지 않습니다. 빠른 진척·무료 회복·반복 감소와 소비·가격·결과 가독성의 관계를 효과 약속으로 쓰지 않습니다.
빠른 진척·공격/약탈·건설·무료 회복의 체감을 실제 행동률이나 장기 성과로 일반화하지 않습니다. 빠른 진척·무료 회복·반복 감소와 소비·가격·결과 가독성의 관계를 효과 약속으로 쓰지 않습니다.
수집 완성·공개 결과·Village 진척이 서로 다른 투자 동기와 중단 조건을 만듭니다. 빠른 진척·무료 회복·반복 감소와 소비·가격·결과 가독성의 관계를 효과 약속으로 쓰지 않습니다.
Spins 소비 속도·가격·보너스·공개 결과·무료 복귀의 연결을 고객 source에서 확인합니다. 빠른 진척·무료 회복·반복 감소와 소비·가격·결과 가독성의 관계를 효과 약속으로 쓰지 않습니다.
제7장 · 확인 좌표
동일 상태·persona·free path·구매 여부를 join할 수 있을 때만 체감 차이를 정밀화합니다.
캐릭터 표현·Village 시각·한 번의 Spin과 결과 피드백이 Time·Money·Passion을 여는 조건을 봅니다. 동일 상태·persona·free path·구매 여부를 join할 수 있을 때만 체감 차이를 정밀화합니다.
Village·수집·Pet 성장과 Spins 경제·다중 결과 구조의 체감 방향을 분리합니다. 동일 상태·persona·free path·구매 여부를 join할 수 있을 때만 체감 차이를 정밀화합니다.
Chests·Cards·offers·Piggy·pass·events의 반응을 결함·강압·사업성과로 치환하지 않습니다. 동일 상태·persona·free path·구매 여부를 join할 수 있을 때만 체감 차이를 정밀화합니다.
빠른 진척·공격/약탈·건설·무료 회복의 체감을 실제 행동률이나 장기 성과로 일반화하지 않습니다. 동일 상태·persona·free path·구매 여부를 join할 수 있을 때만 체감 차이를 정밀화합니다.
수집 완성·공개 결과·Village 진척이 서로 다른 투자 동기와 중단 조건을 만듭니다. 동일 상태·persona·free path·구매 여부를 join할 수 있을 때만 체감 차이를 정밀화합니다.
Spins 소비 속도·가격·보너스·공개 결과·무료 복귀의 연결을 고객 source에서 확인합니다. 동일 상태·persona·free path·구매 여부를 join할 수 있을 때만 체감 차이를 정밀화합니다.
제8장 · M handoff
READY_WITH_BOUNDARIES_FOR_OWNER_APPROVAL은 NativeDense source 준비이며 실행이나 효과 승인 상태가 아닙니다.
캐릭터 표현·Village 시각·한 번의 Spin과 결과 피드백이 Time·Money·Passion을 여는 조건을 봅니다. READY_WITH_BOUNDARIES_FOR_OWNER_APPROVAL은 NativeDense source 준비이며 실행이나 효과 승인 상태가 아닙니다.
Village·수집·Pet 성장과 Spins 경제·다중 결과 구조의 체감 방향을 분리합니다. READY_WITH_BOUNDARIES_FOR_OWNER_APPROVAL은 NativeDense source 준비이며 실행이나 효과 승인 상태가 아닙니다.
Chests·Cards·offers·Piggy·pass·events의 반응을 결함·강압·사업성과로 치환하지 않습니다. READY_WITH_BOUNDARIES_FOR_OWNER_APPROVAL은 NativeDense source 준비이며 실행이나 효과 승인 상태가 아닙니다.
빠른 진척·공격/약탈·건설·무료 회복의 체감을 실제 행동률이나 장기 성과로 일반화하지 않습니다. READY_WITH_BOUNDARIES_FOR_OWNER_APPROVAL은 NativeDense source 준비이며 실행이나 효과 승인 상태가 아닙니다.
수집 완성·공개 결과·Village 진척이 서로 다른 투자 동기와 중단 조건을 만듭니다. READY_WITH_BOUNDARIES_FOR_OWNER_APPROVAL은 NativeDense source 준비이며 실행이나 효과 승인 상태가 아닙니다.
Spins 소비 속도·가격·보너스·공개 결과·무료 복귀의 연결을 고객 source에서 확인합니다. READY_WITH_BOUNDARIES_FOR_OWNER_APPROVAL은 NativeDense source 준비이며 실행이나 효과 승인 상태가 아닙니다.
M080 · PERCEPTION HANDOFF
Graphic 85.71과 Fairness 52.12 같은 방향값을 단순 강약 순위로 쓰지 않습니다. 고객 source는 조건별 판독을 입증·정밀화합니다.
Spinner·Village·수집의 Time 투자 경계를 확인합니다.
Spins 소비 속도·가격·보너스의 Money 전환을 봅니다.
competition·event·collection의 Passion·Trust를 분리합니다.
VDC 5와 여섯 가치계약의 범위를 유지합니다.