COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · M STAGE

코인 마스터Coin Master

빠른 진척·무료 회복·반복 감소와 신뢰의 투자 경계를 읽습니다

6개 영역·18개 필드·54개 요소, VDC 5, message 5, claim 28과 54개 확인좌표를 dual-branch source로 보존합니다. · M · 체감 가치 · BASELINE 2026-06-21

DECISION QUESTION · 2026-06-21

빠른 진척·무료 회복·반복 감소와 Spins 소비·가격·보너스·공개 결과 가독성은 어떤 조건에서 Time·Money·Passion 투입을 여는가?

빠른 Spinner·가시적 Village·수집과 사회적 지위의 가치, 소비 속도·가격·보너스·결과의 판단 경계를 평균 뒤의 차이와 함께 읽습니다.

DECISIONMM · 체감 가치
01평가 지형

6 · 18 · 54

모든 필드와 요소입니다.

02VDC

5

Front 2 · Support 3입니다.

03좌표

54

확인 위치입니다.

04투자

T · M · P

시간·돈·열정입니다.

DECISION QUESTION빠른 진척·무료 회복·반복 감소와 Spins 소비·가격·보너스·공개 결과 가독성은 어떤 조건에서 Time·Money·Passion 투입을 여는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENTM080 dual-branch single source READY_WITH_BOUNDARIES_FOR_OWNER_APPROVAL. 6 domains · 18 fields · 54 elements · VDC 5이며 구조 원인·병목·해법을 확정하지 않습니다.

체감 가치 · 투자 경계 · 신뢰 조건

제1장 · 평가 지형

6개 영역·18개 필드·54개 요소를 같은 source에서 읽습니다

필드 평균은 고객 모집단·시장 benchmark·인과효과가 아니며 요소별 조건과 문맥을 보존합니다.

  1. 01MCore

    Character 50.00 · Graphic 85.71 · Mechanics 79.37 — 6 · 18 · 54

    캐릭터 표현·Village 시각·한 번의 Spin과 결과 피드백이 Time·Money·Passion을 여는 조건을 봅니다. 필드 평균은 고객 모집단·시장 benchmark·인과효과가 아니며 요소별 조건과 문맥을 보존합니다.

    DECISION
    M080 · DUAL-BRANCH READY
  2. 02MSystem

    Growth(P) 68.39 · Economy 64.81 · Structure 77.25 — 6 · 18 · 54

    Village·수집·Pet 성장과 Spins 경제·다중 결과 구조의 체감 방향을 분리합니다. 필드 평균은 고객 모집단·시장 benchmark·인과효과가 아니며 요소별 조건과 문맥을 보존합니다.

    DECISION
    M080 · DUAL-BRANCH READY
  3. 03MOperation

    Gacha 64.81 · Store 61.90 · Event 61.51 — 6 · 18 · 54

    Chests·Cards·offers·Piggy·pass·events의 반응을 결함·강압·사업성과로 치환하지 않습니다. 필드 평균은 고객 모집단·시장 benchmark·인과효과가 아니며 요소별 조건과 문맥을 보존합니다.

    DECISION
    M080 · DUAL-BRANCH READY
  4. 04MExperience

    Enjoyment 80.42 · Satisfaction 74.34 · Real Benefit 73.81 — 6 · 18 · 54

    빠른 진척·공격/약탈·건설·무료 회복의 체감을 실제 행동률이나 장기 성과로 일반화하지 않습니다. 필드 평균은 고객 모집단·시장 benchmark·인과효과가 아니며 요소별 조건과 문맥을 보존합니다.

    DECISION
    M080 · DUAL-BRANCH READY
  5. 05MNeeds

    Possession 63.23 · Competition 63.76 · Growth(N) 73.28 — 6 · 18 · 54

    수집 완성·공개 결과·Village 진척이 서로 다른 투자 동기와 중단 조건을 만듭니다. 필드 평균은 고객 모집단·시장 benchmark·인과효과가 아니며 요소별 조건과 문맥을 보존합니다.

    DECISION
    M080 · DUAL-BRANCH READY
  6. 06MTrust

    Fairness 52.12 · Stability 52.65 · Consistency 73.54 — 6 · 18 · 54

    Spins 소비 속도·가격·보너스·공개 결과·무료 복귀의 연결을 고객 source에서 확인합니다. 필드 평균은 고객 모집단·시장 benchmark·인과효과가 아니며 요소별 조건과 문맥을 보존합니다.

    DECISION
    M080 · DUAL-BRANCH READY

제2장 · 체감 계약

빠른 진척·무료 회복·반복 감소의 가치조건을 봅니다

긍정 방향을 feature 성공이나 retention 효과로 바꾸지 않고 투자 개방 조건으로만 읽습니다.

  1. 01MCore

    Character 50.00 · Graphic 85.71 · Mechanics 79.37 — Value Contract

    캐릭터 표현·Village 시각·한 번의 Spin과 결과 피드백이 Time·Money·Passion을 여는 조건을 봅니다. 긍정 방향을 feature 성공이나 retention 효과로 바꾸지 않고 투자 개방 조건으로만 읽습니다.

    DECISION
    M080 · DUAL-BRANCH READY
  2. 02MSystem

    Growth(P) 68.39 · Economy 64.81 · Structure 77.25 — Value Contract

    Village·수집·Pet 성장과 Spins 경제·다중 결과 구조의 체감 방향을 분리합니다. 긍정 방향을 feature 성공이나 retention 효과로 바꾸지 않고 투자 개방 조건으로만 읽습니다.

    DECISION
    M080 · DUAL-BRANCH READY
  3. 03MOperation

    Gacha 64.81 · Store 61.90 · Event 61.51 — Value Contract

    Chests·Cards·offers·Piggy·pass·events의 반응을 결함·강압·사업성과로 치환하지 않습니다. 긍정 방향을 feature 성공이나 retention 효과로 바꾸지 않고 투자 개방 조건으로만 읽습니다.

    DECISION
    M080 · DUAL-BRANCH READY
  4. 04MExperience

    Enjoyment 80.42 · Satisfaction 74.34 · Real Benefit 73.81 — Value Contract

    빠른 진척·공격/약탈·건설·무료 회복의 체감을 실제 행동률이나 장기 성과로 일반화하지 않습니다. 긍정 방향을 feature 성공이나 retention 효과로 바꾸지 않고 투자 개방 조건으로만 읽습니다.

    DECISION
    M080 · DUAL-BRANCH READY
  5. 05MNeeds

    Possession 63.23 · Competition 63.76 · Growth(N) 73.28 — Value Contract

    수집 완성·공개 결과·Village 진척이 서로 다른 투자 동기와 중단 조건을 만듭니다. 긍정 방향을 feature 성공이나 retention 효과로 바꾸지 않고 투자 개방 조건으로만 읽습니다.

    DECISION
    M080 · DUAL-BRANCH READY
  6. 06MTrust

    Fairness 52.12 · Stability 52.65 · Consistency 73.54 — Value Contract

    Spins 소비 속도·가격·보너스·공개 결과·무료 복귀의 연결을 고객 source에서 확인합니다. 긍정 방향을 feature 성공이나 retention 효과로 바꾸지 않고 투자 개방 조건으로만 읽습니다.

    DECISION
    M080 · DUAL-BRANCH READY

제3장 · 투자 경계

Spins 소비 속도와 가격·보너스 가독성이 투입을 가릅니다

Time·Money·Passion을 하나의 engagement 점수로 합치지 않고 구매·대기·종료·무료 경로를 분리합니다.

  1. 01MCore

    Character 50.00 · Graphic 85.71 · Mechanics 79.37 — T · M · P

    캐릭터 표현·Village 시각·한 번의 Spin과 결과 피드백이 Time·Money·Passion을 여는 조건을 봅니다. Time·Money·Passion을 하나의 engagement 점수로 합치지 않고 구매·대기·종료·무료 경로를 분리합니다.

    DECISION
    M080 · DUAL-BRANCH READY
  2. 02MSystem

    Growth(P) 68.39 · Economy 64.81 · Structure 77.25 — T · M · P

    Village·수집·Pet 성장과 Spins 경제·다중 결과 구조의 체감 방향을 분리합니다. Time·Money·Passion을 하나의 engagement 점수로 합치지 않고 구매·대기·종료·무료 경로를 분리합니다.

    DECISION
    M080 · DUAL-BRANCH READY
  3. 03MOperation

    Gacha 64.81 · Store 61.90 · Event 61.51 — T · M · P

    Chests·Cards·offers·Piggy·pass·events의 반응을 결함·강압·사업성과로 치환하지 않습니다. Time·Money·Passion을 하나의 engagement 점수로 합치지 않고 구매·대기·종료·무료 경로를 분리합니다.

    DECISION
    M080 · DUAL-BRANCH READY
  4. 04MExperience

    Enjoyment 80.42 · Satisfaction 74.34 · Real Benefit 73.81 — T · M · P

    빠른 진척·공격/약탈·건설·무료 회복의 체감을 실제 행동률이나 장기 성과로 일반화하지 않습니다. Time·Money·Passion을 하나의 engagement 점수로 합치지 않고 구매·대기·종료·무료 경로를 분리합니다.

    DECISION
    M080 · DUAL-BRANCH READY
  5. 05MNeeds

    Possession 63.23 · Competition 63.76 · Growth(N) 73.28 — T · M · P

    수집 완성·공개 결과·Village 진척이 서로 다른 투자 동기와 중단 조건을 만듭니다. Time·Money·Passion을 하나의 engagement 점수로 합치지 않고 구매·대기·종료·무료 경로를 분리합니다.

    DECISION
    M080 · DUAL-BRANCH READY
  6. 06MTrust

    Fairness 52.12 · Stability 52.65 · Consistency 73.54 — T · M · P

    Spins 소비 속도·가격·보너스·공개 결과·무료 복귀의 연결을 고객 source에서 확인합니다. Time·Money·Passion을 하나의 engagement 점수로 합치지 않고 구매·대기·종료·무료 경로를 분리합니다.

    DECISION
    M080 · DUAL-BRANCH READY

제4장 · VDC Front

Economy/resource와 Monetization을 전면 분기로 둡니다

VDC 01·02는 소비·회복·가격·보너스 판단의 확인 위치이며 구조 원인이나 Core 선택이 아닙니다.

  1. 01MCore

    Character 50.00 · Graphic 85.71 · Mechanics 79.37 — VDC 2 Front

    캐릭터 표현·Village 시각·한 번의 Spin과 결과 피드백이 Time·Money·Passion을 여는 조건을 봅니다. VDC 01·02는 소비·회복·가격·보너스 판단의 확인 위치이며 구조 원인이나 Core 선택이 아닙니다.

    DECISION
    M080 · DUAL-BRANCH READY
  2. 02MSystem

    Growth(P) 68.39 · Economy 64.81 · Structure 77.25 — VDC 2 Front

    Village·수집·Pet 성장과 Spins 경제·다중 결과 구조의 체감 방향을 분리합니다. VDC 01·02는 소비·회복·가격·보너스 판단의 확인 위치이며 구조 원인이나 Core 선택이 아닙니다.

    DECISION
    M080 · DUAL-BRANCH READY
  3. 03MOperation

    Gacha 64.81 · Store 61.90 · Event 61.51 — VDC 2 Front

    Chests·Cards·offers·Piggy·pass·events의 반응을 결함·강압·사업성과로 치환하지 않습니다. VDC 01·02는 소비·회복·가격·보너스 판단의 확인 위치이며 구조 원인이나 Core 선택이 아닙니다.

    DECISION
    M080 · DUAL-BRANCH READY
  4. 04MExperience

    Enjoyment 80.42 · Satisfaction 74.34 · Real Benefit 73.81 — VDC 2 Front

    빠른 진척·공격/약탈·건설·무료 회복의 체감을 실제 행동률이나 장기 성과로 일반화하지 않습니다. VDC 01·02는 소비·회복·가격·보너스 판단의 확인 위치이며 구조 원인이나 Core 선택이 아닙니다.

    DECISION
    M080 · DUAL-BRANCH READY
  5. 05MNeeds

    Possession 63.23 · Competition 63.76 · Growth(N) 73.28 — VDC 2 Front

    수집 완성·공개 결과·Village 진척이 서로 다른 투자 동기와 중단 조건을 만듭니다. VDC 01·02는 소비·회복·가격·보너스 판단의 확인 위치이며 구조 원인이나 Core 선택이 아닙니다.

    DECISION
    M080 · DUAL-BRANCH READY
  6. 06MTrust

    Fairness 52.12 · Stability 52.65 · Consistency 73.54 — VDC 2 Front

    Spins 소비 속도·가격·보너스·공개 결과·무료 복귀의 연결을 고객 source에서 확인합니다. VDC 01·02는 소비·회복·가격·보너스 판단의 확인 위치이며 구조 원인이나 Core 선택이 아닙니다.

    DECISION
    M080 · DUAL-BRANCH READY

제5장 · VDC Support

Live event·rank·completion correction을 지원 분기로 둡니다

VDC 03–05는 event workload·공개 결과·수집 교정의 체감 차이를 독립 보존합니다.

  1. 01MCore

    Character 50.00 · Graphic 85.71 · Mechanics 79.37 — VDC 3 Support

    캐릭터 표현·Village 시각·한 번의 Spin과 결과 피드백이 Time·Money·Passion을 여는 조건을 봅니다. VDC 03–05는 event workload·공개 결과·수집 교정의 체감 차이를 독립 보존합니다.

    DECISION
    M080 · DUAL-BRANCH READY
  2. 02MSystem

    Growth(P) 68.39 · Economy 64.81 · Structure 77.25 — VDC 3 Support

    Village·수집·Pet 성장과 Spins 경제·다중 결과 구조의 체감 방향을 분리합니다. VDC 03–05는 event workload·공개 결과·수집 교정의 체감 차이를 독립 보존합니다.

    DECISION
    M080 · DUAL-BRANCH READY
  3. 03MOperation

    Gacha 64.81 · Store 61.90 · Event 61.51 — VDC 3 Support

    Chests·Cards·offers·Piggy·pass·events의 반응을 결함·강압·사업성과로 치환하지 않습니다. VDC 03–05는 event workload·공개 결과·수집 교정의 체감 차이를 독립 보존합니다.

    DECISION
    M080 · DUAL-BRANCH READY
  4. 04MExperience

    Enjoyment 80.42 · Satisfaction 74.34 · Real Benefit 73.81 — VDC 3 Support

    빠른 진척·공격/약탈·건설·무료 회복의 체감을 실제 행동률이나 장기 성과로 일반화하지 않습니다. VDC 03–05는 event workload·공개 결과·수집 교정의 체감 차이를 독립 보존합니다.

    DECISION
    M080 · DUAL-BRANCH READY
  5. 05MNeeds

    Possession 63.23 · Competition 63.76 · Growth(N) 73.28 — VDC 3 Support

    수집 완성·공개 결과·Village 진척이 서로 다른 투자 동기와 중단 조건을 만듭니다. VDC 03–05는 event workload·공개 결과·수집 교정의 체감 차이를 독립 보존합니다.

    DECISION
    M080 · DUAL-BRANCH READY
  6. 06MTrust

    Fairness 52.12 · Stability 52.65 · Consistency 73.54 — VDC 3 Support

    Spins 소비 속도·가격·보너스·공개 결과·무료 복귀의 연결을 고객 source에서 확인합니다. VDC 03–05는 event workload·공개 결과·수집 교정의 체감 차이를 독립 보존합니다.

    DECISION
    M080 · DUAL-BRANCH READY

제6장 · 메시지

5개 메시지와 28개 claim을 source 경계 안에 둡니다

빠른 진척·무료 회복·반복 감소와 소비·가격·결과 가독성의 관계를 효과 약속으로 쓰지 않습니다.

  1. 01MCore

    Character 50.00 · Graphic 85.71 · Mechanics 79.37 — Message 5 · Claim 28

    캐릭터 표현·Village 시각·한 번의 Spin과 결과 피드백이 Time·Money·Passion을 여는 조건을 봅니다. 빠른 진척·무료 회복·반복 감소와 소비·가격·결과 가독성의 관계를 효과 약속으로 쓰지 않습니다.

    DECISION
    M080 · DUAL-BRANCH READY
  2. 02MSystem

    Growth(P) 68.39 · Economy 64.81 · Structure 77.25 — Message 5 · Claim 28

    Village·수집·Pet 성장과 Spins 경제·다중 결과 구조의 체감 방향을 분리합니다. 빠른 진척·무료 회복·반복 감소와 소비·가격·결과 가독성의 관계를 효과 약속으로 쓰지 않습니다.

    DECISION
    M080 · DUAL-BRANCH READY
  3. 03MOperation

    Gacha 64.81 · Store 61.90 · Event 61.51 — Message 5 · Claim 28

    Chests·Cards·offers·Piggy·pass·events의 반응을 결함·강압·사업성과로 치환하지 않습니다. 빠른 진척·무료 회복·반복 감소와 소비·가격·결과 가독성의 관계를 효과 약속으로 쓰지 않습니다.

    DECISION
    M080 · DUAL-BRANCH READY
  4. 04MExperience

    Enjoyment 80.42 · Satisfaction 74.34 · Real Benefit 73.81 — Message 5 · Claim 28

    빠른 진척·공격/약탈·건설·무료 회복의 체감을 실제 행동률이나 장기 성과로 일반화하지 않습니다. 빠른 진척·무료 회복·반복 감소와 소비·가격·결과 가독성의 관계를 효과 약속으로 쓰지 않습니다.

    DECISION
    M080 · DUAL-BRANCH READY
  5. 05MNeeds

    Possession 63.23 · Competition 63.76 · Growth(N) 73.28 — Message 5 · Claim 28

    수집 완성·공개 결과·Village 진척이 서로 다른 투자 동기와 중단 조건을 만듭니다. 빠른 진척·무료 회복·반복 감소와 소비·가격·결과 가독성의 관계를 효과 약속으로 쓰지 않습니다.

    DECISION
    M080 · DUAL-BRANCH READY
  6. 06MTrust

    Fairness 52.12 · Stability 52.65 · Consistency 73.54 — Message 5 · Claim 28

    Spins 소비 속도·가격·보너스·공개 결과·무료 복귀의 연결을 고객 source에서 확인합니다. 빠른 진척·무료 회복·반복 감소와 소비·가격·결과 가독성의 관계를 효과 약속으로 쓰지 않습니다.

    DECISION
    M080 · DUAL-BRANCH READY

제7장 · 확인 좌표

54개 좌표와 16개 cross-axis를 고객 source에 연결합니다

동일 상태·persona·free path·구매 여부를 join할 수 있을 때만 체감 차이를 정밀화합니다.

  1. 01MCore

    Character 50.00 · Graphic 85.71 · Mechanics 79.37 — Coordinates 54 · Cross-axis 16

    캐릭터 표현·Village 시각·한 번의 Spin과 결과 피드백이 Time·Money·Passion을 여는 조건을 봅니다. 동일 상태·persona·free path·구매 여부를 join할 수 있을 때만 체감 차이를 정밀화합니다.

    DECISION
    M080 · DUAL-BRANCH READY
  2. 02MSystem

    Growth(P) 68.39 · Economy 64.81 · Structure 77.25 — Coordinates 54 · Cross-axis 16

    Village·수집·Pet 성장과 Spins 경제·다중 결과 구조의 체감 방향을 분리합니다. 동일 상태·persona·free path·구매 여부를 join할 수 있을 때만 체감 차이를 정밀화합니다.

    DECISION
    M080 · DUAL-BRANCH READY
  3. 03MOperation

    Gacha 64.81 · Store 61.90 · Event 61.51 — Coordinates 54 · Cross-axis 16

    Chests·Cards·offers·Piggy·pass·events의 반응을 결함·강압·사업성과로 치환하지 않습니다. 동일 상태·persona·free path·구매 여부를 join할 수 있을 때만 체감 차이를 정밀화합니다.

    DECISION
    M080 · DUAL-BRANCH READY
  4. 04MExperience

    Enjoyment 80.42 · Satisfaction 74.34 · Real Benefit 73.81 — Coordinates 54 · Cross-axis 16

    빠른 진척·공격/약탈·건설·무료 회복의 체감을 실제 행동률이나 장기 성과로 일반화하지 않습니다. 동일 상태·persona·free path·구매 여부를 join할 수 있을 때만 체감 차이를 정밀화합니다.

    DECISION
    M080 · DUAL-BRANCH READY
  5. 05MNeeds

    Possession 63.23 · Competition 63.76 · Growth(N) 73.28 — Coordinates 54 · Cross-axis 16

    수집 완성·공개 결과·Village 진척이 서로 다른 투자 동기와 중단 조건을 만듭니다. 동일 상태·persona·free path·구매 여부를 join할 수 있을 때만 체감 차이를 정밀화합니다.

    DECISION
    M080 · DUAL-BRANCH READY
  6. 06MTrust

    Fairness 52.12 · Stability 52.65 · Consistency 73.54 — Coordinates 54 · Cross-axis 16

    Spins 소비 속도·가격·보너스·공개 결과·무료 복귀의 연결을 고객 source에서 확인합니다. 동일 상태·persona·free path·구매 여부를 join할 수 있을 때만 체감 차이를 정밀화합니다.

    DECISION
    M080 · DUAL-BRANCH READY

제8장 · M handoff

체감 방향과 투자 경계만 구조·진단 단계에 넘깁니다

READY_WITH_BOUNDARIES_FOR_OWNER_APPROVAL은 NativeDense source 준비이며 실행이나 효과 승인 상태가 아닙니다.

  1. 01MCore

    Character 50.00 · Graphic 85.71 · Mechanics 79.37 — M080 READY WITH BOUNDARIES

    캐릭터 표현·Village 시각·한 번의 Spin과 결과 피드백이 Time·Money·Passion을 여는 조건을 봅니다. READY_WITH_BOUNDARIES_FOR_OWNER_APPROVAL은 NativeDense source 준비이며 실행이나 효과 승인 상태가 아닙니다.

    DECISION
    M080 · DUAL-BRANCH READY
  2. 02MSystem

    Growth(P) 68.39 · Economy 64.81 · Structure 77.25 — M080 READY WITH BOUNDARIES

    Village·수집·Pet 성장과 Spins 경제·다중 결과 구조의 체감 방향을 분리합니다. READY_WITH_BOUNDARIES_FOR_OWNER_APPROVAL은 NativeDense source 준비이며 실행이나 효과 승인 상태가 아닙니다.

    DECISION
    M080 · DUAL-BRANCH READY
  3. 03MOperation

    Gacha 64.81 · Store 61.90 · Event 61.51 — M080 READY WITH BOUNDARIES

    Chests·Cards·offers·Piggy·pass·events의 반응을 결함·강압·사업성과로 치환하지 않습니다. READY_WITH_BOUNDARIES_FOR_OWNER_APPROVAL은 NativeDense source 준비이며 실행이나 효과 승인 상태가 아닙니다.

    DECISION
    M080 · DUAL-BRANCH READY
  4. 04MExperience

    Enjoyment 80.42 · Satisfaction 74.34 · Real Benefit 73.81 — M080 READY WITH BOUNDARIES

    빠른 진척·공격/약탈·건설·무료 회복의 체감을 실제 행동률이나 장기 성과로 일반화하지 않습니다. READY_WITH_BOUNDARIES_FOR_OWNER_APPROVAL은 NativeDense source 준비이며 실행이나 효과 승인 상태가 아닙니다.

    DECISION
    M080 · DUAL-BRANCH READY
  5. 05MNeeds

    Possession 63.23 · Competition 63.76 · Growth(N) 73.28 — M080 READY WITH BOUNDARIES

    수집 완성·공개 결과·Village 진척이 서로 다른 투자 동기와 중단 조건을 만듭니다. READY_WITH_BOUNDARIES_FOR_OWNER_APPROVAL은 NativeDense source 준비이며 실행이나 효과 승인 상태가 아닙니다.

    DECISION
    M080 · DUAL-BRANCH READY
  6. 06MTrust

    Fairness 52.12 · Stability 52.65 · Consistency 73.54 — M080 READY WITH BOUNDARIES

    Spins 소비 속도·가격·보너스·공개 결과·무료 복귀의 연결을 고객 source에서 확인합니다. READY_WITH_BOUNDARIES_FOR_OWNER_APPROVAL은 NativeDense source 준비이며 실행이나 효과 승인 상태가 아닙니다.

    DECISION
    M080 · DUAL-BRANCH READY

M080 · PERCEPTION HANDOFF

가치 분기와 투자 경계를 구조·진단 단계에 넘깁니다

Graphic 85.71과 Fairness 52.12 같은 방향값을 단순 강약 순위로 쓰지 않습니다. 고객 source는 조건별 판독을 입증·정밀화합니다.

01NEXT ACTION

Spinner·Village·수집의 Time 투자 경계를 확인합니다.

02NEXT ACTION

Spins 소비 속도·가격·보너스의 Money 전환을 봅니다.

03NEXT ACTION

competition·event·collection의 Passion·Trust를 분리합니다.

04NEXT ACTION

VDC 5와 여섯 가치계약의 범위를 유지합니다.

DECISION ANALYSIS OVERVIEW다섯 분석의 연결 논리와 전체 판단 보기 →