6 · 18 · 54
모든 필드와 요소입니다.
COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · M STAGE
코인 마스터Coin Master6개 영역·18개 필드·54개 요소, VDC 5, message 5, claim 28과 54개 확인좌표를 dual-branch 근거로 보존합니다. · 체감 가치 · BASELINE 2026-06-21
DECISION QUESTION · 2026-06-21
빠른 Spinner·가시적 Village·수집과 사회적 지위의 가치, 소비 속도·가격·보너스·결과의 판단 경계를 평균 뒤의 차이와 함께 읽습니다.
모든 필드와 요소입니다.
Front 2 · Support 3입니다.
확인 위치입니다.
시간·돈·열정입니다.
체감 가치 · 투자 경계 · 신뢰 조건
제1장 · 평가 지형
필드 평균은 요소별 조건과 문맥을 보존해 상대적 체감 차이로 읽습니다.
캐릭터 표현·Village 시각·한 번의 Spin과 결과 피드백이 Time·Money·Passion을 여는 조건을 봅니다.
Village·수집·Pet 성장과 Spins 경제·다중 결과 구조의 체감 방향을 분리합니다.
필드 평균은 요소별 조건과 문맥을 보존해 상대적 체감 차이로 읽습니다.
필드 평균은 요소별 조건과 문맥을 보존해 상대적 체감 차이로 읽습니다.
수집 완성·공개 결과·Village 진척이 서로 다른 투자 동기와 중단 조건을 만듭니다.
Spins 소비 속도·가격·보너스·공개 결과·무료 복귀의 연결을 고객 근거에서 확인합니다. 필드 평균은 요소별 조건과 문맥을 보존해 상대적 체감 차이로 읽습니다.
제2장 · 체감 계약
긍정적인 체감 방향을 추가 투자 판단의 조건으로 읽습니다.
캐릭터 표현·Village 시각·한 번의 Spin과 결과 피드백이 Time·Money·Passion을 여는 조건을 봅니다.
Village·수집·Pet 성장과 Spins 경제·다중 결과 구조의 체감 방향을 분리합니다.
긍정적인 체감 방향을 추가 투자 판단의 조건으로 읽습니다.
긍정적인 체감 방향을 추가 투자 판단의 조건으로 읽습니다.
수집 완성·공개 결과·Village 진척이 서로 다른 투자 동기와 중단 조건을 만듭니다.
Spins 소비 속도·가격·보너스·공개 결과·무료 복귀의 연결을 고객 근거에서 확인합니다. 긍정적인 체감 방향을 추가 투자 판단의 조건으로 읽습니다.
제3장 · 투자 경계
Time·Money·Passion을 하나의 engagement 점수로 합치지 않고 구매·대기·종료·무료 경로를 분리합니다.
Character는 한 번에 먹이를 준 Pet 하나만 활성되는 Pet Specialization의 기능과 최대 50명 Teams의 소속을 읽습니다. Graphic은 기간 한정·대상별 노출이며 일정이 미확인 또는 변동하는 Merge Island의 화면·병합·진행 피드백을, Mechanics는 Spins 보유량·세션 상태·Super Boost에 따라 가용 배수가 달라지는 Spin Multiplier의 빠른 보상 회수와 소비를 읽습니다. 기능·소속, 한정 화면, 속도·소모의 납득은 각각의 체감 판단으로 보존합니다.
Growth(P)는 상시 Village Progression에서 다섯 항목을 모두 완전히 업그레이드한 뒤 다음 Village로 이동하는 진행을 읽습니다. Economy는 현행 보조 행동 재화 Spins의 공급·소모와 Rewards Center의 보충을, Structure는 최대 50명 Teams의 채팅·Spins·Cards 교환·팀 이벤트를 읽습니다. 무료 보충, 자원 균형, 반복 협력과 비교의 정당성은 각각 확인하며 실제 성과·잔고 안정·지속 참여는 확인 질문으로 남깁니다.
Time·Money·Passion을 하나의 engagement 점수로 합치지 않고 구매·대기·종료·무료 경로를 분리합니다.
Time·Money·Passion을 하나의 engagement 점수로 합치지 않고 구매·대기·종료·무료 경로를 분리합니다.
Possession은 시즌별 수집·거래 가능 기간 안의 Seasonal Sets를, Competition은 시즌·기간 한정·대상별 노출의 Space Race와 공개 순위를 읽습니다. Growth(N)은 상시 Village Progression에서 다섯 항목을 모두 완전히 업그레이드한 뒤 이동하는 성장 경로의 이해를 읽습니다. 수집·자기 표현, 도전·정당한 비교, 경로 이해·반복 숙련·원하는 콘텐츠 선택은 각각의 계약이며 실제 가용성·순위 이동·반복 효과·선택은 확인 질문으로 남깁니다.
Spins 소비 속도·가격·보너스·공개 결과·무료 복귀의 연결을 고객 근거에서 확인합니다. Time·Money·Passion을 하나의 engagement 점수로 합치지 않고 구매·대기·종료·무료 경로를 분리합니다.
제4장 · VDC Front
VDC 01·02는 소비·회복·가격·보너스 판단의 확인 위치이며 구조 원인이나 Core 선택이 아닙니다.
Character는 한 번에 먹이를 준 Pet 하나만 활성되는 Pet Specialization의 기능과 최대 50명 Teams의 소속을 읽습니다. Graphic은 기간 한정·대상별 노출이며 일정이 미확인 또는 변동하는 Merge Island의 화면·병합·진행 피드백을, Mechanics는 Spins 보유량·세션 상태·Super Boost에 따라 가용 배수가 달라지는 Spin Multiplier의 빠른 보상 회수와 소비를 읽습니다. 기능·소속, 한정 화면, 속도·소모의 납득은 각각의 체감 판단으로 보존합니다.
Growth(P)는 상시 Village Progression에서 다섯 항목을 모두 완전히 업그레이드한 뒤 다음 Village로 이동하는 진행을 읽습니다. Economy는 현행 보조 행동 재화 Spins의 공급·소모와 Rewards Center의 보충을, Structure는 최대 50명 Teams의 채팅·Spins·Cards 교환·팀 이벤트를 읽습니다. 무료 보충, 자원 균형, 반복 협력과 비교의 정당성은 각각 확인하며 실제 성과·잔고 안정·지속 참여는 확인 질문으로 남깁니다.
VDC 01·02는 소비·회복·가격·보너스 판단의 확인 위치이며 구조 원인이나 Core 선택이 아닙니다.
VDC 01·02는 소비·회복·가격·보너스 판단의 확인 위치이며 구조 원인이나 Core 선택이 아닙니다.
Possession은 시즌별 수집·거래 가능 기간 안의 Seasonal Sets를, Competition은 시즌·기간 한정·대상별 노출의 Space Race와 공개 순위를 읽습니다. Growth(N)은 상시 Village Progression에서 다섯 항목을 모두 완전히 업그레이드한 뒤 이동하는 성장 경로의 이해를 읽습니다. 수집·자기 표현, 도전·정당한 비교, 경로 이해·반복 숙련·원하는 콘텐츠 선택은 각각의 계약이며 실제 가용성·순위 이동·반복 효과·선택은 확인 질문으로 남깁니다.
Spins 소비 속도·가격·보너스·공개 결과·무료 복귀의 연결을 고객 근거에서 확인합니다. VDC 01·02는 소비·회복·가격·보너스 판단의 확인 위치이며 구조 원인이나 Core 선택이 아닙니다.
제5장 · VDC Support
VDC 03–05는 event workload·공개 결과·수집 교정의 체감 차이를 독립 보존합니다.
Character는 한 번에 먹이를 준 Pet 하나만 활성되는 Pet Specialization의 기능과 최대 50명 Teams의 소속을 읽습니다. Graphic은 기간 한정·대상별 노출이며 일정이 미확인 또는 변동하는 Merge Island의 화면·병합·진행 피드백을, Mechanics는 Spins 보유량·세션 상태·Super Boost에 따라 가용 배수가 달라지는 Spin Multiplier의 빠른 보상 회수와 소비를 읽습니다. 기능·소속, 한정 화면, 속도·소모의 납득은 각각의 체감 판단으로 보존합니다.
Growth(P)는 상시 Village Progression에서 다섯 항목을 모두 완전히 업그레이드한 뒤 다음 Village로 이동하는 진행을 읽습니다. Economy는 현행 보조 행동 재화 Spins의 공급·소모와 Rewards Center의 보충을, Structure는 최대 50명 Teams의 채팅·Spins·Cards 교환·팀 이벤트를 읽습니다. 무료 보충, 자원 균형, 반복 협력과 비교의 정당성은 각각 확인하며 실제 성과·잔고 안정·지속 참여는 확인 질문으로 남깁니다.
VDC 03–05는 event workload·공개 결과·수집 교정의 체감 차이를 독립 보존합니다.
VDC 03–05는 event workload·공개 결과·수집 교정의 체감 차이를 독립 보존합니다.
Possession은 시즌별 수집·거래 가능 기간 안의 Seasonal Sets를, Competition은 시즌·기간 한정·대상별 노출의 Space Race와 공개 순위를 읽습니다. Growth(N)은 상시 Village Progression에서 다섯 항목을 모두 완전히 업그레이드한 뒤 이동하는 성장 경로의 이해를 읽습니다. 수집·자기 표현, 도전·정당한 비교, 경로 이해·반복 숙련·원하는 콘텐츠 선택은 각각의 계약이며 실제 가용성·순위 이동·반복 효과·선택은 확인 질문으로 남깁니다.
Spins 소비 속도·가격·보너스·공개 결과·무료 복귀의 연결을 고객 근거에서 확인합니다. VDC 03–05는 event workload·공개 결과·수집 교정의 체감 차이를 독립 보존합니다.
제6장 · 메시지
현재 설명은 2026-10-12 작성본의 전면 메시지 2개를 기준으로 읽습니다. 빠른 진척·무료 회복·반복 감소와 소비·가격·결과 가독성을 각각의 판단 축으로 읽습니다. 2026-07-18 작성본의 메시지 씨앗 5개·주장 행 28개는 당시 미확정 보고서·초안의 역사 장부로 보존합니다.
Character는 한 번에 먹이를 준 Pet 하나만 활성되는 Pet Specialization의 기능과 최대 50명 Teams의 소속을 읽습니다. Graphic은 기간 한정·대상별 노출이며 일정이 미확인 또는 변동하는 Merge Island의 화면·병합·진행 피드백을, Mechanics는 Spins 보유량·세션 상태·Super Boost에 따라 가용 배수가 달라지는 Spin Multiplier의 빠른 보상 회수와 소비를 읽습니다. 기능·소속, 한정 화면, 속도·소모의 납득은 각각의 체감 판단으로 보존합니다.
Growth(P)는 상시 Village Progression에서 다섯 항목을 모두 완전히 업그레이드한 뒤 다음 Village로 이동하는 진행을 읽습니다. Economy는 현행 보조 행동 재화 Spins의 공급·소모와 Rewards Center의 보충을, Structure는 최대 50명 Teams의 채팅·Spins·Cards 교환·팀 이벤트를 읽습니다. 무료 보충, 자원 균형, 반복 협력과 비교의 정당성은 각각 확인하며 실제 성과·잔고 안정·지속 참여는 확인 질문으로 남깁니다.
빠른 진척·무료 회복·반복 감소와 소비·가격·결과 가독성을 각각의 판단 축으로 읽습니다.
빠른 진척·무료 회복·반복 감소와 소비·가격·결과 가독성을 각각의 판단 축으로 읽습니다.
Possession은 시즌별 수집·거래 가능 기간 안의 Seasonal Sets를, Competition은 시즌·기간 한정·대상별 노출의 Space Race와 공개 순위를 읽습니다. Growth(N)은 상시 Village Progression에서 다섯 항목을 모두 완전히 업그레이드한 뒤 이동하는 성장 경로의 이해를 읽습니다. 수집·자기 표현, 도전·정당한 비교, 경로 이해·반복 숙련·원하는 콘텐츠 선택은 각각의 계약이며 실제 가용성·순위 이동·반복 효과·선택은 확인 질문으로 남깁니다.
Spins 소비 속도·가격·보너스·공개 결과·무료 복귀의 연결을 고객 근거에서 확인합니다. 빠른 진척·무료 회복·반복 감소와 소비·가격·결과 가독성을 각각의 판단 축으로 읽습니다.
제7장 · 확인 좌표
현재 확인좌표 54개는 명명·조건을 특정할 수 있는 38개와 명명 경계를 남긴 16개로 구분합니다. 동일 상태·Persona·무료 경로·구매 여부를 연결할 수 있을 때만 체감 차이를 정밀화합니다. 2026-07-18 작성본의 교차축 16개는 당시 미확정 보고서·초안의 역사 장부이며, 현재 명명 경계 16개와 구분합니다.
Character는 한 번에 먹이를 준 Pet 하나만 활성되는 Pet Specialization의 기능과 최대 50명 Teams의 소속을 읽습니다. Graphic은 기간 한정·대상별 노출이며 일정이 미확인 또는 변동하는 Merge Island의 화면·병합·진행 피드백을, Mechanics는 Spins 보유량·세션 상태·Super Boost에 따라 가용 배수가 달라지는 Spin Multiplier의 빠른 보상 회수와 소비를 읽습니다. 기능·소속, 한정 화면, 속도·소모의 납득은 각각의 체감 판단으로 보존합니다.
Growth(P)는 상시 Village Progression에서 다섯 항목을 모두 완전히 업그레이드한 뒤 다음 Village로 이동하는 진행을 읽습니다. Economy는 현행 보조 행동 재화 Spins의 공급·소모와 Rewards Center의 보충을, Structure는 최대 50명 Teams의 채팅·Spins·Cards 교환·팀 이벤트를 읽습니다. 무료 보충, 자원 균형, 반복 협력과 비교의 정당성은 각각 확인하며 실제 성과·잔고 안정·지속 참여는 확인 질문으로 남깁니다.
동일 상태·persona·free path·구매 여부를 join할 수 있을 때만 체감 차이를 정밀화합니다.
동일 상태·persona·free path·구매 여부를 join할 수 있을 때만 체감 차이를 정밀화합니다.
Possession은 시즌별 수집·거래 가능 기간 안의 Seasonal Sets를, Competition은 시즌·기간 한정·대상별 노출의 Space Race와 공개 순위를 읽습니다. Growth(N)은 상시 Village Progression에서 다섯 항목을 모두 완전히 업그레이드한 뒤 이동하는 성장 경로의 이해를 읽습니다. 수집·자기 표현, 도전·정당한 비교, 경로 이해·반복 숙련·원하는 콘텐츠 선택은 각각의 계약이며 실제 가용성·순위 이동·반복 효과·선택은 확인 질문으로 남깁니다.
Spins 소비 속도·가격·보너스·공개 결과·무료 복귀의 연결을 고객 근거에서 확인합니다. 동일 상태·persona·free path·구매 여부를 join할 수 있을 때만 체감 차이를 정밀화합니다.
제8장 · M handoff
캐릭터 표현·Village 시각·한 번의 Spin과 결과 피드백이 Time·Money·Passion을 여는 조건을 봅니다.
Village·수집·Pet 성장과 Spins 경제·다중 결과 구조의 체감 방향을 분리합니다.
수집 완성·공개 결과·Village 진척이 서로 다른 투자 동기와 중단 조건을 만듭니다.
Spins 소비 속도·가격·보너스·공개 결과·무료 복귀의 연결을 고객 근거에서 확인합니다.
PERCEPTION HANDOFF
Graphic 85.71과 Fairness 52.12 같은 방향값을 단순 강약 순위로 쓰지 않습니다. 고객 근거는 조건별 판독을 입증·정밀화합니다.
Spinner·Village·수집의 Time 투자 경계를 확인합니다.
Spins 소비 속도·가격·보너스의 Money 전환을 봅니다.
competition·event·collection의 Passion·Trust를 분리합니다.
VDC 5와 여섯 가치계약의 범위를 유지합니다.