S080/S090 READY
structural handoff가 닫혔습니다.
COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · S STAGE
캔디크러쉬사가Candy Crush SagaSFA 10의 자산·의존·긴장·후보·확인 좌표를 Core 선택 없이 구조화합니다. · S · 시스템 구조 · BASELINE 2026-06-20
DECISION QUESTION · 2026-06-20
S070은 SFA 10·자산 11·의존 23·전이 9·긴장 9·후보 9·좌표 16·QH 9·TD 10을 닫습니다.
structural handoff가 닫혔습니다.
개입 전에 보호할 구조입니다.
비용 이동을 추적합니다.
고객 데이터로 확인할 경계입니다.
구조 자산 · 의존 · 비용 전이
제1장 · 작동 모델
S는 규칙·자산·의존·전이를 구조화하며 Core나 해법을 선택하지 않습니다.
단순 스왑·특수 캔디·장애물·난도 라벨과 대규모 증분 레벨 카탈로그를 하나의 진행 입력으로 연결합니다. S는 규칙·자산·의존·전이를 구조화하며 Core나 해법을 선택하지 않습니다.
Episode Race·All Stars·Candy Royale·Teams가 개인 보드 결과를 순위·기여·생명 지원으로 바꾸는 경로를 분리합니다. S는 규칙·자산·의존·전이를 구조화하며 Core나 해법을 선택하지 않습니다.
레벨 결과가 맵·리그·팀·Pass·수집·이벤트에 분배되며 파워 인플레이션 없이 숙련·진척·기록을 만드는 구조를 봅니다. S는 규칙·자산·의존·전이를 구조화하며 Core나 해법을 선택하지 않습니다.
무료 완충·소모성 지원·경량 Reward RNG·Extra Moves·Piggy Bank가 실패 접점에서 비용을 전이하는 경로를 추적합니다. S는 규칙·자산·의존·전이를 구조화하며 Core나 해법을 선택하지 않습니다.
동일한 보드 행동에 Habit·Race·Team·Season·Tournament 목적을 겹쳐 오래된 코어를 현재화하는 구조를 읽습니다. S는 규칙·자산·의존·전이를 구조화하며 Core나 해법을 선택하지 않습니다.
구조 관계를 실제 결함·우선순위·해결책이나 사업 효과로 선행 확정하지 않습니다. S는 규칙·자산·의존·전이를 구조화하며 Core나 해법을 선택하지 않습니다.
제2장 · 자산
Puzzle-first·Saga Journey·비동기 사회·비팽창 성장·LiveOps를 먼저 보존합니다.
단순 스왑·특수 캔디·장애물·난도 라벨과 대규모 증분 레벨 카탈로그를 하나의 진행 입력으로 연결합니다. Puzzle-first·Saga Journey·비동기 사회·비팽창 성장·LiveOps를 먼저 보존합니다.
Episode Race·All Stars·Candy Royale·Teams가 개인 보드 결과를 순위·기여·생명 지원으로 바꾸는 경로를 분리합니다. Puzzle-first·Saga Journey·비동기 사회·비팽창 성장·LiveOps를 먼저 보존합니다.
레벨 결과가 맵·리그·팀·Pass·수집·이벤트에 분배되며 파워 인플레이션 없이 숙련·진척·기록을 만드는 구조를 봅니다. Puzzle-first·Saga Journey·비동기 사회·비팽창 성장·LiveOps를 먼저 보존합니다.
무료 완충·소모성 지원·경량 Reward RNG·Extra Moves·Piggy Bank가 실패 접점에서 비용을 전이하는 경로를 추적합니다. Puzzle-first·Saga Journey·비동기 사회·비팽창 성장·LiveOps를 먼저 보존합니다.
동일한 보드 행동에 Habit·Race·Team·Season·Tournament 목적을 겹쳐 오래된 코어를 현재화하는 구조를 읽습니다. Puzzle-first·Saga Journey·비동기 사회·비팽창 성장·LiveOps를 먼저 보존합니다.
구조 관계를 실제 결함·우선순위·해결책이나 사업 효과로 선행 확정하지 않습니다. Puzzle-first·Saga Journey·비동기 사회·비팽창 성장·LiveOps를 먼저 보존합니다.
제3장 · 의존
코어 정체와 실패 비용이 경제·상점·이벤트로 이동하는 경로를 봅니다.
단순 스왑·특수 캔디·장애물·난도 라벨과 대규모 증분 레벨 카탈로그를 하나의 진행 입력으로 연결합니다. 코어 정체와 실패 비용이 경제·상점·이벤트로 이동하는 경로를 봅니다.
Episode Race·All Stars·Candy Royale·Teams가 개인 보드 결과를 순위·기여·생명 지원으로 바꾸는 경로를 분리합니다. 코어 정체와 실패 비용이 경제·상점·이벤트로 이동하는 경로를 봅니다.
레벨 결과가 맵·리그·팀·Pass·수집·이벤트에 분배되며 파워 인플레이션 없이 숙련·진척·기록을 만드는 구조를 봅니다. 코어 정체와 실패 비용이 경제·상점·이벤트로 이동하는 경로를 봅니다.
무료 완충·소모성 지원·경량 Reward RNG·Extra Moves·Piggy Bank가 실패 접점에서 비용을 전이하는 경로를 추적합니다. 코어 정체와 실패 비용이 경제·상점·이벤트로 이동하는 경로를 봅니다.
동일한 보드 행동에 Habit·Race·Team·Season·Tournament 목적을 겹쳐 오래된 코어를 현재화하는 구조를 읽습니다. 코어 정체와 실패 비용이 경제·상점·이벤트로 이동하는 경로를 봅니다.
구조 관계를 실제 결함·우선순위·해결책이나 사업 효과로 선행 확정하지 않습니다. 코어 정체와 실패 비용이 경제·상점·이벤트로 이동하는 경로를 봅니다.
제4장 · 경제
무료 완충·지원 자원·직접 효용·실패 접점을 단일 원인으로 합치지 않습니다.
단순 스왑·특수 캔디·장애물·난도 라벨과 대규모 증분 레벨 카탈로그를 하나의 진행 입력으로 연결합니다. 무료 완충·지원 자원·직접 효용·실패 접점을 단일 원인으로 합치지 않습니다.
Episode Race·All Stars·Candy Royale·Teams가 개인 보드 결과를 순위·기여·생명 지원으로 바꾸는 경로를 분리합니다. 무료 완충·지원 자원·직접 효용·실패 접점을 단일 원인으로 합치지 않습니다.
레벨 결과가 맵·리그·팀·Pass·수집·이벤트에 분배되며 파워 인플레이션 없이 숙련·진척·기록을 만드는 구조를 봅니다. 무료 완충·지원 자원·직접 효용·실패 접점을 단일 원인으로 합치지 않습니다.
무료 완충·소모성 지원·경량 Reward RNG·Extra Moves·Piggy Bank가 실패 접점에서 비용을 전이하는 경로를 추적합니다. 무료 완충·지원 자원·직접 효용·실패 접점을 단일 원인으로 합치지 않습니다.
동일한 보드 행동에 Habit·Race·Team·Season·Tournament 목적을 겹쳐 오래된 코어를 현재화하는 구조를 읽습니다. 무료 완충·지원 자원·직접 효용·실패 접점을 단일 원인으로 합치지 않습니다.
구조 관계를 실제 결함·우선순위·해결책이나 사업 효과로 선행 확정하지 않습니다. 무료 완충·지원 자원·직접 효용·실패 접점을 단일 원인으로 합치지 않습니다.
제5장 · 긴장
긴장은 제거할 결함이나 사업 우선순위가 아닙니다.
단순 스왑·특수 캔디·장애물·난도 라벨과 대규모 증분 레벨 카탈로그를 하나의 진행 입력으로 연결합니다. 긴장은 제거할 결함이나 사업 우선순위가 아닙니다.
Episode Race·All Stars·Candy Royale·Teams가 개인 보드 결과를 순위·기여·생명 지원으로 바꾸는 경로를 분리합니다. 긴장은 제거할 결함이나 사업 우선순위가 아닙니다.
레벨 결과가 맵·리그·팀·Pass·수집·이벤트에 분배되며 파워 인플레이션 없이 숙련·진척·기록을 만드는 구조를 봅니다. 긴장은 제거할 결함이나 사업 우선순위가 아닙니다.
무료 완충·소모성 지원·경량 Reward RNG·Extra Moves·Piggy Bank가 실패 접점에서 비용을 전이하는 경로를 추적합니다. 긴장은 제거할 결함이나 사업 우선순위가 아닙니다.
동일한 보드 행동에 Habit·Race·Team·Season·Tournament 목적을 겹쳐 오래된 코어를 현재화하는 구조를 읽습니다. 긴장은 제거할 결함이나 사업 우선순위가 아닙니다.
구조 관계를 실제 결함·우선순위·해결책이나 사업 효과로 선행 확정하지 않습니다. 긴장은 제거할 결함이나 사업 우선순위가 아닙니다.
제6장 · 후보
후보는 실제 영향과 빈도·집단이 검증되기 전까지 열려 있습니다.
단순 스왑·특수 캔디·장애물·난도 라벨과 대규모 증분 레벨 카탈로그를 하나의 진행 입력으로 연결합니다. 후보는 실제 영향과 빈도·집단이 검증되기 전까지 열려 있습니다.
Episode Race·All Stars·Candy Royale·Teams가 개인 보드 결과를 순위·기여·생명 지원으로 바꾸는 경로를 분리합니다. 후보는 실제 영향과 빈도·집단이 검증되기 전까지 열려 있습니다.
레벨 결과가 맵·리그·팀·Pass·수집·이벤트에 분배되며 파워 인플레이션 없이 숙련·진척·기록을 만드는 구조를 봅니다. 후보는 실제 영향과 빈도·집단이 검증되기 전까지 열려 있습니다.
무료 완충·소모성 지원·경량 Reward RNG·Extra Moves·Piggy Bank가 실패 접점에서 비용을 전이하는 경로를 추적합니다. 후보는 실제 영향과 빈도·집단이 검증되기 전까지 열려 있습니다.
동일한 보드 행동에 Habit·Race·Team·Season·Tournament 목적을 겹쳐 오래된 코어를 현재화하는 구조를 읽습니다. 후보는 실제 영향과 빈도·집단이 검증되기 전까지 열려 있습니다.
구조 관계를 실제 결함·우선순위·해결책이나 사업 효과로 선행 확정하지 않습니다. 후보는 실제 영향과 빈도·집단이 검증되기 전까지 열려 있습니다.
제7장 · Handoff
Q 판단 질문과 T 설계 조건을 S에서 합치거나 선행 확정하지 않습니다.
단순 스왑·특수 캔디·장애물·난도 라벨과 대규모 증분 레벨 카탈로그를 하나의 진행 입력으로 연결합니다. Q 판단 질문과 T 설계 조건을 S에서 합치거나 선행 확정하지 않습니다.
Episode Race·All Stars·Candy Royale·Teams가 개인 보드 결과를 순위·기여·생명 지원으로 바꾸는 경로를 분리합니다. Q 판단 질문과 T 설계 조건을 S에서 합치거나 선행 확정하지 않습니다.
레벨 결과가 맵·리그·팀·Pass·수집·이벤트에 분배되며 파워 인플레이션 없이 숙련·진척·기록을 만드는 구조를 봅니다. Q 판단 질문과 T 설계 조건을 S에서 합치거나 선행 확정하지 않습니다.
무료 완충·소모성 지원·경량 Reward RNG·Extra Moves·Piggy Bank가 실패 접점에서 비용을 전이하는 경로를 추적합니다. Q 판단 질문과 T 설계 조건을 S에서 합치거나 선행 확정하지 않습니다.
동일한 보드 행동에 Habit·Race·Team·Season·Tournament 목적을 겹쳐 오래된 코어를 현재화하는 구조를 읽습니다. Q 판단 질문과 T 설계 조건을 S에서 합치거나 선행 확정하지 않습니다.
구조 관계를 실제 결함·우선순위·해결책이나 사업 효과로 선행 확정하지 않습니다. Q 판단 질문과 T 설계 조건을 S에서 합치거나 선행 확정하지 않습니다.
제8장 · 완료
구조 자산·긴장·후보·좌표·인계 경계를 그대로 유지합니다.
단순 스왑·특수 캔디·장애물·난도 라벨과 대규모 증분 레벨 카탈로그를 하나의 진행 입력으로 연결합니다. 구조 자산·긴장·후보·좌표·인계 경계를 그대로 유지합니다.
Episode Race·All Stars·Candy Royale·Teams가 개인 보드 결과를 순위·기여·생명 지원으로 바꾸는 경로를 분리합니다. 구조 자산·긴장·후보·좌표·인계 경계를 그대로 유지합니다.
레벨 결과가 맵·리그·팀·Pass·수집·이벤트에 분배되며 파워 인플레이션 없이 숙련·진척·기록을 만드는 구조를 봅니다. 구조 자산·긴장·후보·좌표·인계 경계를 그대로 유지합니다.
무료 완충·소모성 지원·경량 Reward RNG·Extra Moves·Piggy Bank가 실패 접점에서 비용을 전이하는 경로를 추적합니다. 구조 자산·긴장·후보·좌표·인계 경계를 그대로 유지합니다.
동일한 보드 행동에 Habit·Race·Team·Season·Tournament 목적을 겹쳐 오래된 코어를 현재화하는 구조를 읽습니다. 구조 자산·긴장·후보·좌표·인계 경계를 그대로 유지합니다.
구조 관계를 실제 결함·우선순위·해결책이나 사업 효과로 선행 확정하지 않습니다. 구조 자산·긴장·후보·좌표·인계 경계를 그대로 유지합니다.
S → Q/T HANDOFF
S080/S090 READY는 구조 분석의 완료이며 진단 우선순위나 실행 설계의 승인이 아닙니다.
11개 자산을 먼저 보호합니다.
9개 후보의 전이 경로를 분리합니다.
QH 9와 TD 10의 권한을 구분합니다.
실제 영향은 CC 16에서 확인합니다.