COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · S STAGE

캔디크러쉬사가Candy Crush Saga

Puzzle-first·Saga Journey·경제·상점·LiveOps의 다중 결과 전이를 연결합니다

SFA 10의 자산·의존·긴장·후보·확인 좌표를 Core 선택 없이 구조화합니다. · S · 시스템 구조 · BASELINE 2026-06-20

DECISION QUESTION · 2026-06-20

한 레벨의 성공과 실패는 어떻게 여러 시스템의 가치와 비용으로 이동하는가?

S070은 SFA 10·자산 11·의존 23·전이 9·긴장 9·후보 9·좌표 16·QH 9·TD 10을 닫습니다.

DECISIONSS · 시스템 구조
01상태

S080/S090 READY

structural handoff가 닫혔습니다.

02자산

11

개입 전에 보호할 구조입니다.

03전이

23 dependencies · 9 paths

비용 이동을 추적합니다.

04좌표

CC 16

고객 데이터로 확인할 경계입니다.

DECISION QUESTION한 레벨의 성공과 실패는 어떻게 여러 시스템의 가치와 비용으로 이동하는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENT단일 코어 다중 오버레이 모델은 높은 재사용성과 낮은 진입 비용을 만들지만 실패 접점·코어 의존·오버레이 밀도가 비용 전이 후보를 만듭니다.

구조 자산 · 의존 · 비용 전이

제1장 · 작동 모델

한 레벨의 성공과 실패가 여러 시스템으로 분배되는 순서를 연결합니다

S는 규칙·자산·의존·전이를 구조화하며 Core나 해법을 선택하지 않습니다.

  1. 01SS1–S2

    Puzzle-first 보드와 Saga Journey — 8-Step Model

    단순 스왑·특수 캔디·장애물·난도 라벨과 대규모 증분 레벨 카탈로그를 하나의 진행 입력으로 연결합니다. S는 규칙·자산·의존·전이를 구조화하며 Core나 해법을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    S080/S090 READY
  2. 02SS3–S4

    비동기 경쟁과 저마찰 협력 — 8-Step Model

    Episode Race·All Stars·Candy Royale·Teams가 개인 보드 결과를 순위·기여·생명 지원으로 바꾸는 경로를 분리합니다. S는 규칙·자산·의존·전이를 구조화하며 Core나 해법을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    S080/S090 READY
  3. 03SS5–S6

    한 승리의 다중 라우팅과 mastery 성장 — 8-Step Model

    레벨 결과가 맵·리그·팀·Pass·수집·이벤트에 분배되며 파워 인플레이션 없이 숙련·진척·기록을 만드는 구조를 봅니다. S는 규칙·자산·의존·전이를 구조화하며 Core나 해법을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    S080/S090 READY
  4. 04SS7–S9

    Lives·Boosters·Gold Bars와 contextual commerce — 8-Step Model

    무료 완충·소모성 지원·경량 Reward RNG·Extra Moves·Piggy Bank가 실패 접점에서 비용을 전이하는 경로를 추적합니다. S는 규칙·자산·의존·전이를 구조화하며 Core나 해법을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    S080/S090 READY
  5. 05SS10

    일일–주간–시즌–연례 LiveOps — 8-Step Model

    동일한 보드 행동에 Habit·Race·Team·Season·Tournament 목적을 겹쳐 오래된 코어를 현재화하는 구조를 읽습니다. S는 규칙·자산·의존·전이를 구조화하며 Core나 해법을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    S080/S090 READY
  6. 06SBoundary

    자산·의존·긴장·후보·확인 좌표 — 8-Step Model

    구조 관계를 실제 결함·우선순위·해결책이나 사업 효과로 선행 확정하지 않습니다. S는 규칙·자산·의존·전이를 구조화하며 Core나 해법을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    SFA 10 · Assets 11 · Tensions 9

제2장 · 자산

11개 구조 자산을 개입 보호선으로 잠급니다

Puzzle-first·Saga Journey·비동기 사회·비팽창 성장·LiveOps를 먼저 보존합니다.

  1. 01SS1–S2

    Puzzle-first 보드와 Saga Journey — Assets 11

    단순 스왑·특수 캔디·장애물·난도 라벨과 대규모 증분 레벨 카탈로그를 하나의 진행 입력으로 연결합니다. Puzzle-first·Saga Journey·비동기 사회·비팽창 성장·LiveOps를 먼저 보존합니다.

    DECISION
    S080/S090 READY
  2. 02SS3–S4

    비동기 경쟁과 저마찰 협력 — Assets 11

    Episode Race·All Stars·Candy Royale·Teams가 개인 보드 결과를 순위·기여·생명 지원으로 바꾸는 경로를 분리합니다. Puzzle-first·Saga Journey·비동기 사회·비팽창 성장·LiveOps를 먼저 보존합니다.

    DECISION
    S080/S090 READY
  3. 03SS5–S6

    한 승리의 다중 라우팅과 mastery 성장 — Assets 11

    레벨 결과가 맵·리그·팀·Pass·수집·이벤트에 분배되며 파워 인플레이션 없이 숙련·진척·기록을 만드는 구조를 봅니다. Puzzle-first·Saga Journey·비동기 사회·비팽창 성장·LiveOps를 먼저 보존합니다.

    DECISION
    S080/S090 READY
  4. 04SS7–S9

    Lives·Boosters·Gold Bars와 contextual commerce — Assets 11

    무료 완충·소모성 지원·경량 Reward RNG·Extra Moves·Piggy Bank가 실패 접점에서 비용을 전이하는 경로를 추적합니다. Puzzle-first·Saga Journey·비동기 사회·비팽창 성장·LiveOps를 먼저 보존합니다.

    DECISION
    S080/S090 READY
  5. 05SS10

    일일–주간–시즌–연례 LiveOps — Assets 11

    동일한 보드 행동에 Habit·Race·Team·Season·Tournament 목적을 겹쳐 오래된 코어를 현재화하는 구조를 읽습니다. Puzzle-first·Saga Journey·비동기 사회·비팽창 성장·LiveOps를 먼저 보존합니다.

    DECISION
    S080/S090 READY
  6. 06SBoundary

    자산·의존·긴장·후보·확인 좌표 — Assets 11

    구조 관계를 실제 결함·우선순위·해결책이나 사업 효과로 선행 확정하지 않습니다. Puzzle-first·Saga Journey·비동기 사회·비팽창 성장·LiveOps를 먼저 보존합니다.

    DECISION
    SFA 10 · Assets 11 · Tensions 9

제3장 · 의존

23개 시스템 의존과 9개 전이 경로를 추적합니다

코어 정체와 실패 비용이 경제·상점·이벤트로 이동하는 경로를 봅니다.

  1. 01SS1–S2

    Puzzle-first 보드와 Saga Journey — Dependencies 23 · Transfer 9

    단순 스왑·특수 캔디·장애물·난도 라벨과 대규모 증분 레벨 카탈로그를 하나의 진행 입력으로 연결합니다. 코어 정체와 실패 비용이 경제·상점·이벤트로 이동하는 경로를 봅니다.

    DECISION
    S080/S090 READY
  2. 02SS3–S4

    비동기 경쟁과 저마찰 협력 — Dependencies 23 · Transfer 9

    Episode Race·All Stars·Candy Royale·Teams가 개인 보드 결과를 순위·기여·생명 지원으로 바꾸는 경로를 분리합니다. 코어 정체와 실패 비용이 경제·상점·이벤트로 이동하는 경로를 봅니다.

    DECISION
    S080/S090 READY
  3. 03SS5–S6

    한 승리의 다중 라우팅과 mastery 성장 — Dependencies 23 · Transfer 9

    레벨 결과가 맵·리그·팀·Pass·수집·이벤트에 분배되며 파워 인플레이션 없이 숙련·진척·기록을 만드는 구조를 봅니다. 코어 정체와 실패 비용이 경제·상점·이벤트로 이동하는 경로를 봅니다.

    DECISION
    S080/S090 READY
  4. 04SS7–S9

    Lives·Boosters·Gold Bars와 contextual commerce — Dependencies 23 · Transfer 9

    무료 완충·소모성 지원·경량 Reward RNG·Extra Moves·Piggy Bank가 실패 접점에서 비용을 전이하는 경로를 추적합니다. 코어 정체와 실패 비용이 경제·상점·이벤트로 이동하는 경로를 봅니다.

    DECISION
    S080/S090 READY
  5. 05SS10

    일일–주간–시즌–연례 LiveOps — Dependencies 23 · Transfer 9

    동일한 보드 행동에 Habit·Race·Team·Season·Tournament 목적을 겹쳐 오래된 코어를 현재화하는 구조를 읽습니다. 코어 정체와 실패 비용이 경제·상점·이벤트로 이동하는 경로를 봅니다.

    DECISION
    S080/S090 READY
  6. 06SBoundary

    자산·의존·긴장·후보·확인 좌표 — Dependencies 23 · Transfer 9

    구조 관계를 실제 결함·우선순위·해결책이나 사업 효과로 선행 확정하지 않습니다. 코어 정체와 실패 비용이 경제·상점·이벤트로 이동하는 경로를 봅니다.

    DECISION
    SFA 10 · Assets 11 · Tensions 9

제4장 · 경제

Lives·Boosters·Gold Bars·오퍼의 역할을 분리합니다

무료 완충·지원 자원·직접 효용·실패 접점을 단일 원인으로 합치지 않습니다.

  1. 01SS1–S2

    Puzzle-first 보드와 Saga Journey — Economy Transfer

    단순 스왑·특수 캔디·장애물·난도 라벨과 대규모 증분 레벨 카탈로그를 하나의 진행 입력으로 연결합니다. 무료 완충·지원 자원·직접 효용·실패 접점을 단일 원인으로 합치지 않습니다.

    DECISION
    S080/S090 READY
  2. 02SS3–S4

    비동기 경쟁과 저마찰 협력 — Economy Transfer

    Episode Race·All Stars·Candy Royale·Teams가 개인 보드 결과를 순위·기여·생명 지원으로 바꾸는 경로를 분리합니다. 무료 완충·지원 자원·직접 효용·실패 접점을 단일 원인으로 합치지 않습니다.

    DECISION
    S080/S090 READY
  3. 03SS5–S6

    한 승리의 다중 라우팅과 mastery 성장 — Economy Transfer

    레벨 결과가 맵·리그·팀·Pass·수집·이벤트에 분배되며 파워 인플레이션 없이 숙련·진척·기록을 만드는 구조를 봅니다. 무료 완충·지원 자원·직접 효용·실패 접점을 단일 원인으로 합치지 않습니다.

    DECISION
    S080/S090 READY
  4. 04SS7–S9

    Lives·Boosters·Gold Bars와 contextual commerce — Economy Transfer

    무료 완충·소모성 지원·경량 Reward RNG·Extra Moves·Piggy Bank가 실패 접점에서 비용을 전이하는 경로를 추적합니다. 무료 완충·지원 자원·직접 효용·실패 접점을 단일 원인으로 합치지 않습니다.

    DECISION
    S080/S090 READY
  5. 05SS10

    일일–주간–시즌–연례 LiveOps — Economy Transfer

    동일한 보드 행동에 Habit·Race·Team·Season·Tournament 목적을 겹쳐 오래된 코어를 현재화하는 구조를 읽습니다. 무료 완충·지원 자원·직접 효용·실패 접점을 단일 원인으로 합치지 않습니다.

    DECISION
    S080/S090 READY
  6. 06SBoundary

    자산·의존·긴장·후보·확인 좌표 — Economy Transfer

    구조 관계를 실제 결함·우선순위·해결책이나 사업 효과로 선행 확정하지 않습니다. 무료 완충·지원 자원·직접 효용·실패 접점을 단일 원인으로 합치지 않습니다.

    DECISION
    SFA 10 · Assets 11 · Tensions 9

제5장 · 긴장

9개 구조 긴장이 자산이 비용으로 바뀌는 조건을 보여 줍니다

긴장은 제거할 결함이나 사업 우선순위가 아닙니다.

  1. 01SS1–S2

    Puzzle-first 보드와 Saga Journey — Tensions 9

    단순 스왑·특수 캔디·장애물·난도 라벨과 대규모 증분 레벨 카탈로그를 하나의 진행 입력으로 연결합니다. 긴장은 제거할 결함이나 사업 우선순위가 아닙니다.

    DECISION
    S080/S090 READY
  2. 02SS3–S4

    비동기 경쟁과 저마찰 협력 — Tensions 9

    Episode Race·All Stars·Candy Royale·Teams가 개인 보드 결과를 순위·기여·생명 지원으로 바꾸는 경로를 분리합니다. 긴장은 제거할 결함이나 사업 우선순위가 아닙니다.

    DECISION
    S080/S090 READY
  3. 03SS5–S6

    한 승리의 다중 라우팅과 mastery 성장 — Tensions 9

    레벨 결과가 맵·리그·팀·Pass·수집·이벤트에 분배되며 파워 인플레이션 없이 숙련·진척·기록을 만드는 구조를 봅니다. 긴장은 제거할 결함이나 사업 우선순위가 아닙니다.

    DECISION
    S080/S090 READY
  4. 04SS7–S9

    Lives·Boosters·Gold Bars와 contextual commerce — Tensions 9

    무료 완충·소모성 지원·경량 Reward RNG·Extra Moves·Piggy Bank가 실패 접점에서 비용을 전이하는 경로를 추적합니다. 긴장은 제거할 결함이나 사업 우선순위가 아닙니다.

    DECISION
    S080/S090 READY
  5. 05SS10

    일일–주간–시즌–연례 LiveOps — Tensions 9

    동일한 보드 행동에 Habit·Race·Team·Season·Tournament 목적을 겹쳐 오래된 코어를 현재화하는 구조를 읽습니다. 긴장은 제거할 결함이나 사업 우선순위가 아닙니다.

    DECISION
    S080/S090 READY
  6. 06SBoundary

    자산·의존·긴장·후보·확인 좌표 — Tensions 9

    구조 관계를 실제 결함·우선순위·해결책이나 사업 효과로 선행 확정하지 않습니다. 긴장은 제거할 결함이나 사업 우선순위가 아닙니다.

    DECISION
    SFA 10 · Assets 11 · Tensions 9

제6장 · 후보

SDC-01–SDC-09와 16개 확인좌표를 대응시킵니다

후보는 실제 영향과 빈도·집단이 검증되기 전까지 열려 있습니다.

  1. 01SS1–S2

    Puzzle-first 보드와 Saga Journey — Candidates 9 · CC 16

    단순 스왑·특수 캔디·장애물·난도 라벨과 대규모 증분 레벨 카탈로그를 하나의 진행 입력으로 연결합니다. 후보는 실제 영향과 빈도·집단이 검증되기 전까지 열려 있습니다.

    DECISION
    S080/S090 READY
  2. 02SS3–S4

    비동기 경쟁과 저마찰 협력 — Candidates 9 · CC 16

    Episode Race·All Stars·Candy Royale·Teams가 개인 보드 결과를 순위·기여·생명 지원으로 바꾸는 경로를 분리합니다. 후보는 실제 영향과 빈도·집단이 검증되기 전까지 열려 있습니다.

    DECISION
    S080/S090 READY
  3. 03SS5–S6

    한 승리의 다중 라우팅과 mastery 성장 — Candidates 9 · CC 16

    레벨 결과가 맵·리그·팀·Pass·수집·이벤트에 분배되며 파워 인플레이션 없이 숙련·진척·기록을 만드는 구조를 봅니다. 후보는 실제 영향과 빈도·집단이 검증되기 전까지 열려 있습니다.

    DECISION
    S080/S090 READY
  4. 04SS7–S9

    Lives·Boosters·Gold Bars와 contextual commerce — Candidates 9 · CC 16

    무료 완충·소모성 지원·경량 Reward RNG·Extra Moves·Piggy Bank가 실패 접점에서 비용을 전이하는 경로를 추적합니다. 후보는 실제 영향과 빈도·집단이 검증되기 전까지 열려 있습니다.

    DECISION
    S080/S090 READY
  5. 05SS10

    일일–주간–시즌–연례 LiveOps — Candidates 9 · CC 16

    동일한 보드 행동에 Habit·Race·Team·Season·Tournament 목적을 겹쳐 오래된 코어를 현재화하는 구조를 읽습니다. 후보는 실제 영향과 빈도·집단이 검증되기 전까지 열려 있습니다.

    DECISION
    S080/S090 READY
  6. 06SBoundary

    자산·의존·긴장·후보·확인 좌표 — Candidates 9 · CC 16

    구조 관계를 실제 결함·우선순위·해결책이나 사업 효과로 선행 확정하지 않습니다. 후보는 실제 영향과 빈도·집단이 검증되기 전까지 열려 있습니다.

    DECISION
    SFA 10 · Assets 11 · Tensions 9

제7장 · Handoff

QH 9와 TD 10의 권한을 분리합니다

Q 판단 질문과 T 설계 조건을 S에서 합치거나 선행 확정하지 않습니다.

  1. 01SS1–S2

    Puzzle-first 보드와 Saga Journey — QH 9 · TD 10

    단순 스왑·특수 캔디·장애물·난도 라벨과 대규모 증분 레벨 카탈로그를 하나의 진행 입력으로 연결합니다. Q 판단 질문과 T 설계 조건을 S에서 합치거나 선행 확정하지 않습니다.

    DECISION
    S080/S090 READY
  2. 02SS3–S4

    비동기 경쟁과 저마찰 협력 — QH 9 · TD 10

    Episode Race·All Stars·Candy Royale·Teams가 개인 보드 결과를 순위·기여·생명 지원으로 바꾸는 경로를 분리합니다. Q 판단 질문과 T 설계 조건을 S에서 합치거나 선행 확정하지 않습니다.

    DECISION
    S080/S090 READY
  3. 03SS5–S6

    한 승리의 다중 라우팅과 mastery 성장 — QH 9 · TD 10

    레벨 결과가 맵·리그·팀·Pass·수집·이벤트에 분배되며 파워 인플레이션 없이 숙련·진척·기록을 만드는 구조를 봅니다. Q 판단 질문과 T 설계 조건을 S에서 합치거나 선행 확정하지 않습니다.

    DECISION
    S080/S090 READY
  4. 04SS7–S9

    Lives·Boosters·Gold Bars와 contextual commerce — QH 9 · TD 10

    무료 완충·소모성 지원·경량 Reward RNG·Extra Moves·Piggy Bank가 실패 접점에서 비용을 전이하는 경로를 추적합니다. Q 판단 질문과 T 설계 조건을 S에서 합치거나 선행 확정하지 않습니다.

    DECISION
    S080/S090 READY
  5. 05SS10

    일일–주간–시즌–연례 LiveOps — QH 9 · TD 10

    동일한 보드 행동에 Habit·Race·Team·Season·Tournament 목적을 겹쳐 오래된 코어를 현재화하는 구조를 읽습니다. Q 판단 질문과 T 설계 조건을 S에서 합치거나 선행 확정하지 않습니다.

    DECISION
    S080/S090 READY
  6. 06SBoundary

    자산·의존·긴장·후보·확인 좌표 — QH 9 · TD 10

    구조 관계를 실제 결함·우선순위·해결책이나 사업 효과로 선행 확정하지 않습니다. Q 판단 질문과 T 설계 조건을 S에서 합치거나 선행 확정하지 않습니다.

    DECISION
    SFA 10 · Assets 11 · Tensions 9

제8장 · 완료

S080/S090가 재추론 없이 사용할 payload를 닫습니다

구조 자산·긴장·후보·좌표·인계 경계를 그대로 유지합니다.

  1. 01SS1–S2

    Puzzle-first 보드와 Saga Journey — S080/S090 READY

    단순 스왑·특수 캔디·장애물·난도 라벨과 대규모 증분 레벨 카탈로그를 하나의 진행 입력으로 연결합니다. 구조 자산·긴장·후보·좌표·인계 경계를 그대로 유지합니다.

    DECISION
    S080/S090 READY
  2. 02SS3–S4

    비동기 경쟁과 저마찰 협력 — S080/S090 READY

    Episode Race·All Stars·Candy Royale·Teams가 개인 보드 결과를 순위·기여·생명 지원으로 바꾸는 경로를 분리합니다. 구조 자산·긴장·후보·좌표·인계 경계를 그대로 유지합니다.

    DECISION
    S080/S090 READY
  3. 03SS5–S6

    한 승리의 다중 라우팅과 mastery 성장 — S080/S090 READY

    레벨 결과가 맵·리그·팀·Pass·수집·이벤트에 분배되며 파워 인플레이션 없이 숙련·진척·기록을 만드는 구조를 봅니다. 구조 자산·긴장·후보·좌표·인계 경계를 그대로 유지합니다.

    DECISION
    S080/S090 READY
  4. 04SS7–S9

    Lives·Boosters·Gold Bars와 contextual commerce — S080/S090 READY

    무료 완충·소모성 지원·경량 Reward RNG·Extra Moves·Piggy Bank가 실패 접점에서 비용을 전이하는 경로를 추적합니다. 구조 자산·긴장·후보·좌표·인계 경계를 그대로 유지합니다.

    DECISION
    S080/S090 READY
  5. 05SS10

    일일–주간–시즌–연례 LiveOps — S080/S090 READY

    동일한 보드 행동에 Habit·Race·Team·Season·Tournament 목적을 겹쳐 오래된 코어를 현재화하는 구조를 읽습니다. 구조 자산·긴장·후보·좌표·인계 경계를 그대로 유지합니다.

    DECISION
    S080/S090 READY
  6. 06SBoundary

    자산·의존·긴장·후보·확인 좌표 — S080/S090 READY

    구조 관계를 실제 결함·우선순위·해결책이나 사업 효과로 선행 확정하지 않습니다. 구조 자산·긴장·후보·좌표·인계 경계를 그대로 유지합니다.

    DECISION
    SFA 10 · Assets 11 · Tensions 9

S → Q/T HANDOFF

구조 지도·긴장·후보·보호 자산만 Q의 비교 포트폴리오에 넘깁니다

S080/S090 READY는 구조 분석의 완료이며 진단 우선순위나 실행 설계의 승인이 아닙니다.

01NEXT ACTION

11개 자산을 먼저 보호합니다.

02NEXT ACTION

9개 후보의 전이 경로를 분리합니다.

03NEXT ACTION

QH 9와 TD 10의 권한을 구분합니다.

04NEXT ACTION

실제 영향은 CC 16에서 확인합니다.

DECISION ANALYSIS OVERVIEW다섯 분석의 연결 논리와 전체 판단 보기 →