Core
Hard-Level failure retry compression입니다.
COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · Q STAGE
캔디크러쉬사가Candy Crush Saga14개 후보를 비교해 을 Core로, –를 독립 Secondary로 처분합니다. · 핵심 진단 · BASELINE 2026-06-20
DECISION QUESTION · 2026-06-20
Hard-Level fail state가 recovery surface 이전 retry/stop 선택을 압축하는 mechanism을 Core로 잠급니다.
Hard-Level failure retry compression입니다.
Direct 6/6·Fallback 4/4입니다.
customer evidence confirmed 0입니다.
Core · 잔여 · 데이터 입장 조건
제1장 · 후보군
Direct 6/6·Fallback 4/4·contingency 14/14·number fill 0입니다.
Hard-Level 실패 상태가 회복·오퍼 접촉 이전의 retry/stop 선택을 압축하는 가장 상류의 진단 병목입니다. Direct 6/6·Fallback 4/4·contingency 14/14·number fill 0입니다.
fail state·difficulty·near-clear에서 retry/stop·session end·return gap으로 이어지는 국소 관찰 좌표를 지정합니다. Direct 6/6·Fallback 4/4·contingency 14/14·number fill 0입니다.
난도와 도전을 제거하거나 무료·earned·paid 회복을 합치지 않고 mastery·즉시 플레이·경제 선택권을 보존합니다. Direct 6/6·Fallback 4/4·contingency 14/14·number fill 0입니다.
Lives access·Booster capacity·LiveOps deadline·Gold multi-sink 선택을 Core의 하위 원인으로 흡수하지 않습니다. Direct 6/6·Fallback 4/4·contingency 14/14·number fill 0입니다.
21개 이론·294 cells는 coverage 렌즈이며 contingency 14/14·처분 14/14·number fill 0입니다. Direct 6/6·Fallback 4/4·contingency 14/14·number fill 0입니다.
Direct 6/6·Fallback 4/4·contingency 14/14·number fill 0입니다.
제2장 · Core
Hard-Level 실패 상태가 회복·오퍼 접촉 이전의 retry/stop 선택을 압축하는 가장 상류의 진단 병목입니다.
fail state·difficulty·near-clear에서 retry/stop·session end·return gap으로 이어지는 국소 관찰 좌표를 지정합니다.
난도와 도전을 제거하거나 무료·earned·paid 회복을 합치지 않고 mastery·즉시 플레이·경제 선택권을 보존합니다.
Lives access·Booster capacity·LiveOps deadline·Gold multi-sink 선택을 Core의 하위 원인으로 흡수하지 않습니다.
21개 이론·294 cells는 coverage 렌즈이며 contingency 14/14·처분 14/14·number fill 0입니다.
제3장 · 이론
이론 수는 dominance weight나 효과 근거가 아닙니다.
Hard-Level 실패 상태가 회복·오퍼 접촉 이전의 retry/stop 선택을 압축하는 가장 상류의 진단 병목입니다. 이론 수는 dominance weight나 효과 근거가 아닙니다.
fail state·difficulty·near-clear에서 retry/stop·session end·return gap으로 이어지는 국소 관찰 좌표를 지정합니다. 이론 수는 dominance weight나 효과 근거가 아닙니다.
난도와 도전을 제거하거나 무료·earned·paid 회복을 합치지 않고 mastery·즉시 플레이·경제 선택권을 보존합니다. 이론 수는 dominance weight나 효과 근거가 아닙니다.
Lives access·Booster capacity·LiveOps deadline·Gold multi-sink 선택을 Core의 하위 원인으로 흡수하지 않습니다. 이론 수는 dominance weight나 효과 근거가 아닙니다.
21개 이론·294 cells는 coverage 렌즈이며 contingency 14/14·처분 14/14·number fill 0입니다. 이론 수는 dominance weight나 효과 근거가 아닙니다.
이론 수는 dominance weight나 효과 근거가 아닙니다.
제4장 · 레버리지
레버리지는 난도 하향이나 회복 오퍼 설계안이 아니라 확인 위치입니다.
Hard-Level 실패 상태가 회복·오퍼 접촉 이전의 retry/stop 선택을 압축하는 가장 상류의 진단 병목입니다. 레버리지는 난도 하향이나 회복 오퍼 설계안이 아니라 확인 위치입니다.
fail state·difficulty·near-clear에서 retry/stop·session end·return gap으로 이어지는 국소 관찰 좌표를 지정합니다. 레버리지는 난도 하향이나 회복 오퍼 설계안이 아니라 확인 위치입니다.
난도와 도전을 제거하거나 무료·earned·paid 회복을 합치지 않고 mastery·즉시 플레이·경제 선택권을 보존합니다. 레버리지는 난도 하향이나 회복 오퍼 설계안이 아니라 확인 위치입니다.
Lives access·Booster capacity·LiveOps deadline·Gold multi-sink 선택을 Core의 하위 원인으로 흡수하지 않습니다. 레버리지는 난도 하향이나 회복 오퍼 설계안이 아니라 확인 위치입니다.
21개 이론·294 cells는 coverage 렌즈이며 contingency 14/14·처분 14/14·number fill 0입니다. 레버리지는 난도 하향이나 회복 오퍼 설계안이 아니라 확인 위치입니다.
레버리지는 난도 하향이나 회복 오퍼 설계안이 아니라 확인 위치입니다.
제5장 · 잔여
각 잔여는 별도 근거·보호 가치·검증이 필요합니다.
Hard-Level 실패 상태가 회복·오퍼 접촉 이전의 retry/stop 선택을 압축하는 가장 상류의 진단 병목입니다. 각 잔여는 별도 근거·보호 가치·검증이 필요합니다.
fail state·difficulty·near-clear에서 retry/stop·session end·return gap으로 이어지는 국소 관찰 좌표를 지정합니다. 각 잔여는 별도 근거·보호 가치·검증이 필요합니다.
난도와 도전을 제거하거나 무료·earned·paid 회복을 합치지 않고 mastery·즉시 플레이·경제 선택권을 보존합니다. 각 잔여는 별도 근거·보호 가치·검증이 필요합니다.
Lives access·Booster capacity·LiveOps deadline·Gold multi-sink 선택을 Core의 하위 원인으로 흡수하지 않습니다. 각 잔여는 별도 근거·보호 가치·검증이 필요합니다.
21개 이론·294 cells는 coverage 렌즈이며 contingency 14/14·처분 14/14·number fill 0입니다. 각 잔여는 별도 근거·보호 가치·검증이 필요합니다.
각 잔여는 별도 근거·보호 가치·검증이 필요합니다.
제6장 · 처분
14개 후보의 identity·disposition·근거를 보존합니다.
Hard-Level 실패 상태가 회복·오퍼 접촉 이전의 retry/stop 선택을 압축하는 가장 상류의 진단 병목입니다. 14개 후보의 identity·disposition·근거를 보존합니다.
fail state·difficulty·near-clear에서 retry/stop·session end·return gap으로 이어지는 국소 관찰 좌표를 지정합니다. 14개 후보의 identity·disposition·근거를 보존합니다.
난도와 도전을 제거하거나 무료·earned·paid 회복을 합치지 않고 mastery·즉시 플레이·경제 선택권을 보존합니다. 14개 후보의 identity·disposition·근거를 보존합니다.
Lives access·Booster capacity·LiveOps deadline·Gold multi-sink 선택을 Core의 하위 원인으로 흡수하지 않습니다. 14개 후보의 identity·disposition·근거를 보존합니다.
21개 이론·294 cells는 coverage 렌즈이며 contingency 14/14·처분 14/14·number fill 0입니다. 14개 후보의 identity·disposition·근거를 보존합니다.
14개 후보의 identity·disposition·근거를 보존합니다.
제7장 · 금지선
난도 제거·유료 우월·power inflation·이벤트 수 축소를 금지합니다.
Hard-Level 실패 상태가 회복·오퍼 접촉 이전의 retry/stop 선택을 압축하는 가장 상류의 진단 병목입니다. 난도 제거·유료 우월·power inflation·이벤트 수 축소를 금지합니다.
fail state·difficulty·near-clear에서 retry/stop·session end·return gap으로 이어지는 국소 관찰 좌표를 지정합니다. 난도 제거·유료 우월·power inflation·이벤트 수 축소를 금지합니다.
난도와 도전을 제거하거나 무료·earned·paid 회복을 합치지 않고 mastery·즉시 플레이·경제 선택권을 보존합니다. 난도 제거·유료 우월·power inflation·이벤트 수 축소를 금지합니다.
Lives access·Booster capacity·LiveOps deadline·Gold multi-sink 선택을 Core의 하위 원인으로 흡수하지 않습니다. 난도 제거·유료 우월·power inflation·이벤트 수 축소를 금지합니다.
21개 이론·294 cells는 coverage 렌즈이며 contingency 14/14·처분 14/14·number fill 0입니다. 난도 제거·유료 우월·power inflation·이벤트 수 축소를 금지합니다.
난도 제거·유료 우월·power inflation·이벤트 수 축소를 금지합니다.
제8장 · 인계
Hard-Level 실패 상태가 회복·오퍼 접촉 이전의 retry/stop 선택을 압축하는 가장 상류의 진단 병목입니다.
fail state·difficulty·near-clear에서 retry/stop·session end·return gap으로 이어지는 국소 관찰 좌표를 지정합니다.
난도와 도전을 제거하거나 무료·earned·paid 회복을 합치지 않고 mastery·즉시 플레이·경제 선택권을 보존합니다.
Lives access·Booster capacity·LiveOps deadline·Gold multi-sink 선택을 Core의 하위 원인으로 흡수하지 않습니다.
21개 이론·294 cells는 coverage 렌즈이며 contingency 14/14·처분 14/14·number fill 0입니다.
Q → T HANDOFF
난도·보상·무료 경로·경제·LiveOps를 바꾸거나 사업 효과를 약속하지 않습니다.
동일 상태의 retry/stop 잔여를 확인합니다.
04의 독립 사건열을 분리합니다.
14개 data request와 disconfirm 기준을 채웁니다.
그 전에는 영향과 설계를 과장하지 않습니다.