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COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · Q STAGE

캔디크러쉬사가Candy Crush Saga

Hard-Level 실패·재시도 선택 압축을 Core로 잠급니다

14개 후보를 비교해 을 Core로, –를 독립 Secondary로 처분합니다. · 핵심 진단 · BASELINE 2026-06-20

DECISION QUESTION · 2026-06-20

어떤 접점이 회복·경제·LiveOps보다 상류에서 재시도와 복귀 판단을 압축하는가?

Hard-Level fail state가 recovery surface 이전 retry/stop 선택을 압축하는 mechanism을 Core로 잠급니다.

DECISIONQ핵심 진단
01Core

Core

Hard-Level failure retry compression입니다.

02Funnel

14 / 14

Direct 6/6·Fallback 4/4입니다.

03Impact

OPEN

customer evidence confirmed 0입니다.

DECISION QUESTION어떤 접점이 회복·경제·LiveOps보다 상류에서 재시도와 복귀 판단을 압축하는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENTHard-Level 실패·재시도 선택 압축을 Core로 잠급니다

Core · 잔여 · 데이터 입장 조건

제1장 · 후보군

14개 후보와 Direct·Fallback을 같은 기준으로 비교합니다

Direct 6/6·Fallback 4/4·contingency 14/14·number fill 0입니다.

  1. 01QCore

    Candidate 14

    Hard-Level 실패 상태가 회복·오퍼 접촉 이전의 retry/stop 선택을 압축하는 가장 상류의 진단 병목입니다. Direct 6/6·Fallback 4/4·contingency 14/14·number fill 0입니다.

    DECISION
    Diagnostic Lock
  2. 02QLeverage

    failure state before recovery surface·retry/stop branch — Candidate 14

    fail state·difficulty·near-clear에서 retry/stop·session end·return gap으로 이어지는 국소 관찰 좌표를 지정합니다. Direct 6/6·Fallback 4/4·contingency 14/14·number fill 0입니다.

  3. 03QProtect

    Puzzle-first challenge·Saga Journey·free recovery — Candidate 14

    난도와 도전을 제거하거나 무료·earned·paid 회복을 합치지 않고 mastery·즉시 플레이·경제 선택권을 보존합니다. Direct 6/6·Fallback 4/4·contingency 14/14·number fill 0입니다.

  4. 04QSecondary

    Lives access·Booster capacity·LiveOps deadline·Gold multi-sink 선택을 Core의 하위 원인으로 흡수하지 않습니다. Direct 6/6·Fallback 4/4·contingency 14/14·number fill 0입니다.

    Lives access·Booster capacity·LiveOps deadline·Gold multi-sink 선택을 Core의 하위 원인으로 흡수하지 않습니다. Direct 6/6·Fallback 4/4·contingency 14/14·number fill 0입니다.

  5. 05QFunnel

    Candidate 14 · Direct 6/6 · Fallback 4/4 — Candidate 14

    21개 이론·294 cells는 coverage 렌즈이며 contingency 14/14·처분 14/14·number fill 0입니다. Direct 6/6·Fallback 4/4·contingency 14/14·number fill 0입니다.

  6. 06QImpact

    Identity locked · customer evidence 0 · magnitude OPEN — Candidate 14

    Direct 6/6·Fallback 4/4·contingency 14/14·number fill 0입니다.

제2장 · Core

Hard-Level 실패·재시도 선택 압축을 잠급니다

  1. 01QCore

    Hard-Level 실패 상태가 회복·오퍼 접촉 이전의 retry/stop 선택을 압축하는 가장 상류의 진단 병목입니다.

    Hard-Level 실패 상태가 회복·오퍼 접촉 이전의 retry/stop 선택을 압축하는 가장 상류의 진단 병목입니다.

    DECISION
    Diagnostic Lock
  2. 02QLeverage

    failure state before recovery surface·retry/stop branch —

    fail state·difficulty·near-clear에서 retry/stop·session end·return gap으로 이어지는 국소 관찰 좌표를 지정합니다.

  3. 03QProtect

    Puzzle-first challenge·Saga Journey·free recovery —

    난도와 도전을 제거하거나 무료·earned·paid 회복을 합치지 않고 mastery·즉시 플레이·경제 선택권을 보존합니다.

  4. 04QSecondary

    Lives access·Booster capacity·LiveOps deadline·Gold multi-sink 선택을 Core의 하위 원인으로 흡수하지 않습니다.

    Lives access·Booster capacity·LiveOps deadline·Gold multi-sink 선택을 Core의 하위 원인으로 흡수하지 않습니다.

  5. 05QFunnel

    Candidate 14 · Direct 6/6 · Fallback 4/4 —

    21개 이론·294 cells는 coverage 렌즈이며 contingency 14/14·처분 14/14·number fill 0입니다.

  6. 06QImpact

    Identity locked · customer evidence 0 · magnitude OPEN —

제3장 · 이론

21개 이론과 294개 상태를 coverage 렌즈로 사용합니다

이론 수는 dominance weight나 효과 근거가 아닙니다.

  1. 01QCore

    Theory 21 · Status 294

    Hard-Level 실패 상태가 회복·오퍼 접촉 이전의 retry/stop 선택을 압축하는 가장 상류의 진단 병목입니다. 이론 수는 dominance weight나 효과 근거가 아닙니다.

    DECISION
    Diagnostic Lock
  2. 02QLeverage

    failure state before recovery surface·retry/stop branch — Theory 21 · Status 294

    fail state·difficulty·near-clear에서 retry/stop·session end·return gap으로 이어지는 국소 관찰 좌표를 지정합니다. 이론 수는 dominance weight나 효과 근거가 아닙니다.

  3. 03QProtect

    Puzzle-first challenge·Saga Journey·free recovery — Theory 21 · Status 294

    난도와 도전을 제거하거나 무료·earned·paid 회복을 합치지 않고 mastery·즉시 플레이·경제 선택권을 보존합니다. 이론 수는 dominance weight나 효과 근거가 아닙니다.

  4. 04QSecondary

    Lives access·Booster capacity·LiveOps deadline·Gold multi-sink 선택을 Core의 하위 원인으로 흡수하지 않습니다. 이론 수는 dominance weight나 효과 근거가 아닙니다.

    Lives access·Booster capacity·LiveOps deadline·Gold multi-sink 선택을 Core의 하위 원인으로 흡수하지 않습니다. 이론 수는 dominance weight나 효과 근거가 아닙니다.

  5. 05QFunnel

    Candidate 14 · Direct 6/6 · Fallback 4/4 — Theory 21 · Status 294

    21개 이론·294 cells는 coverage 렌즈이며 contingency 14/14·처분 14/14·number fill 0입니다. 이론 수는 dominance weight나 효과 근거가 아닙니다.

  6. 06QImpact

    Identity locked · customer evidence 0 · magnitude OPEN — Theory 21 · Status 294

    이론 수는 dominance weight나 효과 근거가 아닙니다.

제4장 · 레버리지

failure state와 retry/stop branch를 지정합니다

레버리지는 난도 하향이나 회복 오퍼 설계안이 아니라 확인 위치입니다.

  1. 01QCore

    Fail-State Surface

    Hard-Level 실패 상태가 회복·오퍼 접촉 이전의 retry/stop 선택을 압축하는 가장 상류의 진단 병목입니다. 레버리지는 난도 하향이나 회복 오퍼 설계안이 아니라 확인 위치입니다.

    DECISION
    Diagnostic Lock
  2. 02QLeverage

    failure state before recovery surface·retry/stop branch — Fail-State Surface

    fail state·difficulty·near-clear에서 retry/stop·session end·return gap으로 이어지는 국소 관찰 좌표를 지정합니다. 레버리지는 난도 하향이나 회복 오퍼 설계안이 아니라 확인 위치입니다.

  3. 03QProtect

    Puzzle-first challenge·Saga Journey·free recovery — Fail-State Surface

    난도와 도전을 제거하거나 무료·earned·paid 회복을 합치지 않고 mastery·즉시 플레이·경제 선택권을 보존합니다. 레버리지는 난도 하향이나 회복 오퍼 설계안이 아니라 확인 위치입니다.

  4. 04QSecondary

    Lives access·Booster capacity·LiveOps deadline·Gold multi-sink 선택을 Core의 하위 원인으로 흡수하지 않습니다. 레버리지는 난도 하향이나 회복 오퍼 설계안이 아니라 확인 위치입니다.

    Lives access·Booster capacity·LiveOps deadline·Gold multi-sink 선택을 Core의 하위 원인으로 흡수하지 않습니다. 레버리지는 난도 하향이나 회복 오퍼 설계안이 아니라 확인 위치입니다.

  5. 05QFunnel

    Candidate 14 · Direct 6/6 · Fallback 4/4 — Fail-State Surface

    21개 이론·294 cells는 coverage 렌즈이며 contingency 14/14·처분 14/14·number fill 0입니다. 레버리지는 난도 하향이나 회복 오퍼 설계안이 아니라 확인 위치입니다.

  6. 06QImpact

    Identity locked · customer evidence 0 · magnitude OPEN — Fail-State Surface

    레버리지는 난도 하향이나 회복 오퍼 설계안이 아니라 확인 위치입니다.

제5장 · 잔여

네 Secondary를 Core의 하위 원인으로 만들지 않습니다

각 잔여는 별도 근거·보호 가치·검증이 필요합니다.

  1. 01QCore

    Secondary 4

    Hard-Level 실패 상태가 회복·오퍼 접촉 이전의 retry/stop 선택을 압축하는 가장 상류의 진단 병목입니다. 각 잔여는 별도 근거·보호 가치·검증이 필요합니다.

    DECISION
    Diagnostic Lock
  2. 02QLeverage

    failure state before recovery surface·retry/stop branch — Secondary 4

    fail state·difficulty·near-clear에서 retry/stop·session end·return gap으로 이어지는 국소 관찰 좌표를 지정합니다. 각 잔여는 별도 근거·보호 가치·검증이 필요합니다.

  3. 03QProtect

    Puzzle-first challenge·Saga Journey·free recovery — Secondary 4

    난도와 도전을 제거하거나 무료·earned·paid 회복을 합치지 않고 mastery·즉시 플레이·경제 선택권을 보존합니다. 각 잔여는 별도 근거·보호 가치·검증이 필요합니다.

  4. 04QSecondary

    Lives access·Booster capacity·LiveOps deadline·Gold multi-sink 선택을 Core의 하위 원인으로 흡수하지 않습니다. 각 잔여는 별도 근거·보호 가치·검증이 필요합니다.

    Lives access·Booster capacity·LiveOps deadline·Gold multi-sink 선택을 Core의 하위 원인으로 흡수하지 않습니다. 각 잔여는 별도 근거·보호 가치·검증이 필요합니다.

  5. 05QFunnel

    Candidate 14 · Direct 6/6 · Fallback 4/4 — Secondary 4

    21개 이론·294 cells는 coverage 렌즈이며 contingency 14/14·처분 14/14·number fill 0입니다. 각 잔여는 별도 근거·보호 가치·검증이 필요합니다.

  6. 06QImpact

    Identity locked · customer evidence 0 · magnitude OPEN — Secondary 4

    각 잔여는 별도 근거·보호 가치·검증이 필요합니다.

제6장 · 처분

Disposition 14/14

14개 후보의 identity·disposition·근거를 보존합니다.

  1. 01QCore

    Disposition 14/14

    Hard-Level 실패 상태가 회복·오퍼 접촉 이전의 retry/stop 선택을 압축하는 가장 상류의 진단 병목입니다. 14개 후보의 identity·disposition·근거를 보존합니다.

    DECISION
    Diagnostic Lock
  2. 02QLeverage

    failure state before recovery surface·retry/stop branch — Disposition 14/14

    fail state·difficulty·near-clear에서 retry/stop·session end·return gap으로 이어지는 국소 관찰 좌표를 지정합니다. 14개 후보의 identity·disposition·근거를 보존합니다.

  3. 03QProtect

    Puzzle-first challenge·Saga Journey·free recovery — Disposition 14/14

    난도와 도전을 제거하거나 무료·earned·paid 회복을 합치지 않고 mastery·즉시 플레이·경제 선택권을 보존합니다. 14개 후보의 identity·disposition·근거를 보존합니다.

  4. 04QSecondary

    Lives access·Booster capacity·LiveOps deadline·Gold multi-sink 선택을 Core의 하위 원인으로 흡수하지 않습니다. 14개 후보의 identity·disposition·근거를 보존합니다.

    Lives access·Booster capacity·LiveOps deadline·Gold multi-sink 선택을 Core의 하위 원인으로 흡수하지 않습니다. 14개 후보의 identity·disposition·근거를 보존합니다.

  5. 05QFunnel

    Candidate 14 · Direct 6/6 · Fallback 4/4 — Disposition 14/14

    21개 이론·294 cells는 coverage 렌즈이며 contingency 14/14·처분 14/14·number fill 0입니다. 14개 후보의 identity·disposition·근거를 보존합니다.

  6. 06QImpact

    Identity locked · customer evidence 0 · magnitude OPEN — Disposition 14/14

    14개 후보의 identity·disposition·근거를 보존합니다.

제7장 · 금지선

challenge·Saga Journey·무료 회복·mastery를 약화하지 않습니다

난도 제거·유료 우월·power inflation·이벤트 수 축소를 금지합니다.

  1. 01QCore

    Guardrail

    Hard-Level 실패 상태가 회복·오퍼 접촉 이전의 retry/stop 선택을 압축하는 가장 상류의 진단 병목입니다. 난도 제거·유료 우월·power inflation·이벤트 수 축소를 금지합니다.

    DECISION
    Diagnostic Lock
  2. 02QLeverage

    failure state before recovery surface·retry/stop branch — Guardrail

    fail state·difficulty·near-clear에서 retry/stop·session end·return gap으로 이어지는 국소 관찰 좌표를 지정합니다. 난도 제거·유료 우월·power inflation·이벤트 수 축소를 금지합니다.

  3. 03QProtect

    Puzzle-first challenge·Saga Journey·free recovery — Guardrail

    난도와 도전을 제거하거나 무료·earned·paid 회복을 합치지 않고 mastery·즉시 플레이·경제 선택권을 보존합니다. 난도 제거·유료 우월·power inflation·이벤트 수 축소를 금지합니다.

  4. 04QSecondary

    Lives access·Booster capacity·LiveOps deadline·Gold multi-sink 선택을 Core의 하위 원인으로 흡수하지 않습니다. 난도 제거·유료 우월·power inflation·이벤트 수 축소를 금지합니다.

    Lives access·Booster capacity·LiveOps deadline·Gold multi-sink 선택을 Core의 하위 원인으로 흡수하지 않습니다. 난도 제거·유료 우월·power inflation·이벤트 수 축소를 금지합니다.

  5. 05QFunnel

    Candidate 14 · Direct 6/6 · Fallback 4/4 — Guardrail

    21개 이론·294 cells는 coverage 렌즈이며 contingency 14/14·처분 14/14·number fill 0입니다. 난도 제거·유료 우월·power inflation·이벤트 수 축소를 금지합니다.

  6. 06QImpact

    Identity locked · customer evidence 0 · magnitude OPEN — Guardrail

    난도 제거·유료 우월·power inflation·이벤트 수 축소를 금지합니다.

제8장 · 인계

Core·잔여·impact open·보호선만 T에 넘깁니다

  1. 01QCore

    Hard-Level 실패 상태가 회복·오퍼 접촉 이전의 retry/stop 선택을 압축하는 가장 상류의 진단 병목입니다.

    Hard-Level 실패 상태가 회복·오퍼 접촉 이전의 retry/stop 선택을 압축하는 가장 상류의 진단 병목입니다.

    DECISION
    Diagnostic Lock
  2. 02QLeverage

    failure state before recovery surface·retry/stop branch —

    fail state·difficulty·near-clear에서 retry/stop·session end·return gap으로 이어지는 국소 관찰 좌표를 지정합니다.

  3. 03QProtect

    Puzzle-first challenge·Saga Journey·free recovery —

    난도와 도전을 제거하거나 무료·earned·paid 회복을 합치지 않고 mastery·즉시 플레이·경제 선택권을 보존합니다.

  4. 04QSecondary

    Lives access·Booster capacity·LiveOps deadline·Gold multi-sink 선택을 Core의 하위 원인으로 흡수하지 않습니다.

    Lives access·Booster capacity·LiveOps deadline·Gold multi-sink 선택을 Core의 하위 원인으로 흡수하지 않습니다.

  5. 05QFunnel

    Candidate 14 · Direct 6/6 · Fallback 4/4 —

    21개 이론·294 cells는 coverage 렌즈이며 contingency 14/14·처분 14/14·number fill 0입니다.

  6. 06QImpact

    Identity locked · customer evidence 0 · magnitude OPEN —

Q → T HANDOFF

Core와 네 독립 잔여를 잠그고 영향 규모와 실행 권한은 열어 둡니다

난도·보상·무료 경로·경제·LiveOps를 바꾸거나 사업 효과를 약속하지 않습니다.

01NEXT ACTION

동일 상태의 retry/stop 잔여를 확인합니다.

02NEXT ACTION

04의 독립 사건열을 분리합니다.

03NEXT ACTION

14개 data request와 disconfirm 기준을 채웁니다.

04NEXT ACTION

그 전에는 영향과 설계를 과장하지 않습니다.

DECISION ANALYSIS OVERVIEW다섯 분석의 연결 논리와 전체 판단 보기 →