M080 COMPLETE
dual-branch single source입니다.
COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · M STAGE
캔디크러쉬사가Candy Crush Saga6개 영역·18개 필드·54개 요소와 5개 VDC를 같은 평가 지형에서 분리합니다. · M · 체감 가치 · BASELINE 2026-06-20
DECISION QUESTION · 2026-06-20
M080 dual-branch single source는 18/18 Field·54 Element·VDC 5·Selected Coordinate 15 / Total 33을 보존합니다.
dual-branch single source입니다.
평균과 분산을 함께 읽습니다.
게임 시스템 실명으로 연결합니다.
고객 source로 정밀화할 자리입니다.
체감 가치 · 투자 경계 · 신뢰 조건
제1장 · 판독
M은 체감 가치와 투자 경계를 구조화하되 병목이나 해법을 선택하지 않습니다.
분산 캐스트보다 캔디 표현과 match-3 규칙이 Time·Passion 투입을 여는 조건을 분리합니다. M은 체감 가치와 투자 경계를 구조화하되 병목이나 해법을 선택하지 않습니다.
Saga Map 진척과 lives·boosters·Gold Bars 회복 경로가 성장 가치와 자원 판단으로 갈리는 조건을 읽습니다. M은 체감 가치와 투자 경계를 구조화하되 병목이나 해법을 선택하지 않습니다.
경량 reward RNG·Extra Moves·Piggy Bank·이벤트의 제공 가치를 결제 성과나 강압성으로 치환하지 않습니다. M은 체감 가치와 투자 경계를 구조화하되 병목이나 해법을 선택하지 않습니다.
보드 해결·진척·완료의 체감 방향을 실제 행동률이나 장기 유지 효과로 일반화하지 않습니다. M은 체감 가치와 투자 경계를 구조화하되 병목이나 해법을 선택하지 않습니다.
사가 진척·완성·리그·All Stars가 Passion과 장기 누적을 여는 조건을 서로 다른 가치계약으로 봅니다. M은 체감 가치와 투자 경계를 구조화하되 병목이나 해법을 선택하지 않습니다.
경쟁 입력·오퍼 효용·결과 귀속·운영 일관성을 고객 source로 검증할 신뢰 경계로 남깁니다. M은 체감 가치와 투자 경계를 구조화하되 병목이나 해법을 선택하지 않습니다.
제2장 · 지형
필드 점수는 고객 평균·시장 benchmark·KPI 예측이 아닙니다.
분산 캐스트보다 캔디 표현과 match-3 규칙이 Time·Passion 투입을 여는 조건을 분리합니다. 필드 점수는 고객 평균·시장 benchmark·KPI 예측이 아닙니다.
Saga Map 진척과 lives·boosters·Gold Bars 회복 경로가 성장 가치와 자원 판단으로 갈리는 조건을 읽습니다. 필드 점수는 고객 평균·시장 benchmark·KPI 예측이 아닙니다.
경량 reward RNG·Extra Moves·Piggy Bank·이벤트의 제공 가치를 결제 성과나 강압성으로 치환하지 않습니다. 필드 점수는 고객 평균·시장 benchmark·KPI 예측이 아닙니다.
보드 해결·진척·완료의 체감 방향을 실제 행동률이나 장기 유지 효과로 일반화하지 않습니다. 필드 점수는 고객 평균·시장 benchmark·KPI 예측이 아닙니다.
사가 진척·완성·리그·All Stars가 Passion과 장기 누적을 여는 조건을 서로 다른 가치계약으로 봅니다. 필드 점수는 고객 평균·시장 benchmark·KPI 예측이 아닙니다.
경쟁 입력·오퍼 효용·결과 귀속·운영 일관성을 고객 source로 검증할 신뢰 경계로 남깁니다. 필드 점수는 고객 평균·시장 benchmark·KPI 예측이 아닙니다.
제3장 · 분기
near-clear·회복·오퍼·완성·경쟁을 독립 판독합니다.
분산 캐스트보다 캔디 표현과 match-3 규칙이 Time·Passion 투입을 여는 조건을 분리합니다. near-clear·회복·오퍼·완성·경쟁을 독립 판독합니다.
Saga Map 진척과 lives·boosters·Gold Bars 회복 경로가 성장 가치와 자원 판단으로 갈리는 조건을 읽습니다. near-clear·회복·오퍼·완성·경쟁을 독립 판독합니다.
경량 reward RNG·Extra Moves·Piggy Bank·이벤트의 제공 가치를 결제 성과나 강압성으로 치환하지 않습니다. near-clear·회복·오퍼·완성·경쟁을 독립 판독합니다.
보드 해결·진척·완료의 체감 방향을 실제 행동률이나 장기 유지 효과로 일반화하지 않습니다. near-clear·회복·오퍼·완성·경쟁을 독립 판독합니다.
사가 진척·완성·리그·All Stars가 Passion과 장기 누적을 여는 조건을 서로 다른 가치계약으로 봅니다. near-clear·회복·오퍼·완성·경쟁을 독립 판독합니다.
경쟁 입력·오퍼 효용·결과 귀속·운영 일관성을 고객 source로 검증할 신뢰 경계로 남깁니다. near-clear·회복·오퍼·완성·경쟁을 독립 판독합니다.
제4장 · 투자
제공 구조와 체감 가치를 한 점수나 구매 의향으로 합치지 않습니다.
분산 캐스트보다 캔디 표현과 match-3 규칙이 Time·Passion 투입을 여는 조건을 분리합니다. 제공 구조와 체감 가치를 한 점수나 구매 의향으로 합치지 않습니다.
Saga Map 진척과 lives·boosters·Gold Bars 회복 경로가 성장 가치와 자원 판단으로 갈리는 조건을 읽습니다. 제공 구조와 체감 가치를 한 점수나 구매 의향으로 합치지 않습니다.
경량 reward RNG·Extra Moves·Piggy Bank·이벤트의 제공 가치를 결제 성과나 강압성으로 치환하지 않습니다. 제공 구조와 체감 가치를 한 점수나 구매 의향으로 합치지 않습니다.
보드 해결·진척·완료의 체감 방향을 실제 행동률이나 장기 유지 효과로 일반화하지 않습니다. 제공 구조와 체감 가치를 한 점수나 구매 의향으로 합치지 않습니다.
사가 진척·완성·리그·All Stars가 Passion과 장기 누적을 여는 조건을 서로 다른 가치계약으로 봅니다. 제공 구조와 체감 가치를 한 점수나 구매 의향으로 합치지 않습니다.
경쟁 입력·오퍼 효용·결과 귀속·운영 일관성을 고객 source로 검증할 신뢰 경계로 남깁니다. 제공 구조와 체감 가치를 한 점수나 구매 의향으로 합치지 않습니다.
제5장 · 좌표
좌표는 실제 로그로 판정을 정밀화할 자리입니다.
분산 캐스트보다 캔디 표현과 match-3 규칙이 Time·Passion 투입을 여는 조건을 분리합니다. 좌표는 실제 로그로 판정을 정밀화할 자리입니다.
Saga Map 진척과 lives·boosters·Gold Bars 회복 경로가 성장 가치와 자원 판단으로 갈리는 조건을 읽습니다. 좌표는 실제 로그로 판정을 정밀화할 자리입니다.
경량 reward RNG·Extra Moves·Piggy Bank·이벤트의 제공 가치를 결제 성과나 강압성으로 치환하지 않습니다. 좌표는 실제 로그로 판정을 정밀화할 자리입니다.
보드 해결·진척·완료의 체감 방향을 실제 행동률이나 장기 유지 효과로 일반화하지 않습니다. 좌표는 실제 로그로 판정을 정밀화할 자리입니다.
사가 진척·완성·리그·All Stars가 Passion과 장기 누적을 여는 조건을 서로 다른 가치계약으로 봅니다. 좌표는 실제 로그로 판정을 정밀화할 자리입니다.
경쟁 입력·오퍼 효용·결과 귀속·운영 일관성을 고객 source로 검증할 신뢰 경계로 남깁니다. 좌표는 실제 로그로 판정을 정밀화할 자리입니다.
제6장 · 평균
한 점수나 persona 방향을 전체 플레이어 사실로 일반화하지 않습니다.
분산 캐스트보다 캔디 표현과 match-3 규칙이 Time·Passion 투입을 여는 조건을 분리합니다. 한 점수나 persona 방향을 전체 플레이어 사실로 일반화하지 않습니다.
Saga Map 진척과 lives·boosters·Gold Bars 회복 경로가 성장 가치와 자원 판단으로 갈리는 조건을 읽습니다. 한 점수나 persona 방향을 전체 플레이어 사실로 일반화하지 않습니다.
경량 reward RNG·Extra Moves·Piggy Bank·이벤트의 제공 가치를 결제 성과나 강압성으로 치환하지 않습니다. 한 점수나 persona 방향을 전체 플레이어 사실로 일반화하지 않습니다.
보드 해결·진척·완료의 체감 방향을 실제 행동률이나 장기 유지 효과로 일반화하지 않습니다. 한 점수나 persona 방향을 전체 플레이어 사실로 일반화하지 않습니다.
사가 진척·완성·리그·All Stars가 Passion과 장기 누적을 여는 조건을 서로 다른 가치계약으로 봅니다. 한 점수나 persona 방향을 전체 플레이어 사실로 일반화하지 않습니다.
경쟁 입력·오퍼 효용·결과 귀속·운영 일관성을 고객 source로 검증할 신뢰 경계로 남깁니다. 한 점수나 persona 방향을 전체 플레이어 사실로 일반화하지 않습니다.
제7장 · 경계
수치가 만드는 질문과 필요한 고객 증거만 남깁니다.
분산 캐스트보다 캔디 표현과 match-3 규칙이 Time·Passion 투입을 여는 조건을 분리합니다. 수치가 만드는 질문과 필요한 고객 증거만 남깁니다.
Saga Map 진척과 lives·boosters·Gold Bars 회복 경로가 성장 가치와 자원 판단으로 갈리는 조건을 읽습니다. 수치가 만드는 질문과 필요한 고객 증거만 남깁니다.
경량 reward RNG·Extra Moves·Piggy Bank·이벤트의 제공 가치를 결제 성과나 강압성으로 치환하지 않습니다. 수치가 만드는 질문과 필요한 고객 증거만 남깁니다.
보드 해결·진척·완료의 체감 방향을 실제 행동률이나 장기 유지 효과로 일반화하지 않습니다. 수치가 만드는 질문과 필요한 고객 증거만 남깁니다.
사가 진척·완성·리그·All Stars가 Passion과 장기 누적을 여는 조건을 서로 다른 가치계약으로 봅니다. 수치가 만드는 질문과 필요한 고객 증거만 남깁니다.
경쟁 입력·오퍼 효용·결과 귀속·운영 일관성을 고객 source로 검증할 신뢰 경계로 남깁니다. 수치가 만드는 질문과 필요한 고객 증거만 남깁니다.
제8장 · 인계
M090/M100 dual branch의 단일 source이며 downstream 판단을 만들지 않습니다.
분산 캐스트보다 캔디 표현과 match-3 규칙이 Time·Passion 투입을 여는 조건을 분리합니다. M090/M100 dual branch의 단일 source이며 downstream 판단을 만들지 않습니다.
Saga Map 진척과 lives·boosters·Gold Bars 회복 경로가 성장 가치와 자원 판단으로 갈리는 조건을 읽습니다. M090/M100 dual branch의 단일 source이며 downstream 판단을 만들지 않습니다.
경량 reward RNG·Extra Moves·Piggy Bank·이벤트의 제공 가치를 결제 성과나 강압성으로 치환하지 않습니다. M090/M100 dual branch의 단일 source이며 downstream 판단을 만들지 않습니다.
보드 해결·진척·완료의 체감 방향을 실제 행동률이나 장기 유지 효과로 일반화하지 않습니다. M090/M100 dual branch의 단일 source이며 downstream 판단을 만들지 않습니다.
사가 진척·완성·리그·All Stars가 Passion과 장기 누적을 여는 조건을 서로 다른 가치계약으로 봅니다. M090/M100 dual branch의 단일 source이며 downstream 판단을 만들지 않습니다.
경쟁 입력·오퍼 효용·결과 귀속·운영 일관성을 고객 source로 검증할 신뢰 경계로 남깁니다. M090/M100 dual branch의 단일 source이며 downstream 판단을 만들지 않습니다.
M → S/Q HANDOFF
M080은 유저 체감 평가를 닫지만 구조 원인, 핵심 병목, 모순, 해결 방향을 선택하지 않습니다.
18개 Field를 모두 보존합니다.
다섯 VDC를 독립 판독합니다.
점수를 시장 평균으로 오인하지 않습니다.
고객 로그 전에는 영향 크기를 열어 둡니다.