COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · M STAGE

캔디크러쉬사가Candy Crush Saga

보드·진척·회복·오퍼·완성·경쟁이 Time·Money·Passion을 가르는 조건을 읽습니다

6개 영역·18개 필드·54개 요소와 5개 VDC를 같은 평가 지형에서 분리합니다. · M · 체감 가치 · BASELINE 2026-06-20

DECISION QUESTION · 2026-06-20

Candy Crush Saga의 어떤 가치가 추가 투입을 열고 어디서 유보시키는가?

M080 dual-branch single source는 18/18 Field·54 Element·VDC 5·Selected Coordinate 15 / Total 33을 보존합니다.

DECISIONMM · 체감 가치
01상태

M080 COMPLETE

dual-branch single source입니다.

02지형

6 · 18 · 54

평균과 분산을 함께 읽습니다.

03분기

VDC 5

게임 시스템 실명으로 연결합니다.

04좌표

15 / 33

고객 source로 정밀화할 자리입니다.

DECISION QUESTIONCandy Crush Saga의 어떤 가치가 추가 투입을 열고 어디서 유보시키는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENT즉시 보드 피드백과 Saga 진척은 핵심 가치이며 회복·오퍼·완성·경쟁의 설명 가능성이 추가 투입 경계를 만듭니다.

체감 가치 · 투자 경계 · 신뢰 조건

제1장 · 판독

보드·진척·회복·오퍼·완성·경쟁이 투자 의지를 가르는 조건을 읽습니다

M은 체감 가치와 투자 경계를 구조화하되 병목이나 해법을 선택하지 않습니다.

  1. 01MExperience

    Character 52.38 · Graphic 82.54 · Mechanics 77.25 — Time·Money·Passion

    분산 캐스트보다 캔디 표현과 match-3 규칙이 Time·Passion 투입을 여는 조건을 분리합니다. M은 체감 가치와 투자 경계를 구조화하되 병목이나 해법을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    M080 COMPLETE
  2. 02MProgress

    Growth(P) 73.02 · Economy 67.99 · Structure 68.78 — Time·Money·Passion

    Saga Map 진척과 lives·boosters·Gold Bars 회복 경로가 성장 가치와 자원 판단으로 갈리는 조건을 읽습니다. M은 체감 가치와 투자 경계를 구조화하되 병목이나 해법을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    M080 COMPLETE
  3. 03MOffer

    Gacha 52.91 · Store 65.61 · Event 67.72 — Time·Money·Passion

    경량 reward RNG·Extra Moves·Piggy Bank·이벤트의 제공 가치를 결제 성과나 강압성으로 치환하지 않습니다. M은 체감 가치와 투자 경계를 구조화하되 병목이나 해법을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    M080 COMPLETE
  4. 04MOutcome

    Enjoyment 72.49 · Satisfaction 72.75 · Real Benefit 58.20 — Time·Money·Passion

    보드 해결·진척·완료의 체감 방향을 실제 행동률이나 장기 유지 효과로 일반화하지 않습니다. M은 체감 가치와 투자 경계를 구조화하되 병목이나 해법을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    M080 COMPLETE
  5. 05MIdentity

    Possession 62.17 · Competition 64.02 · Growth(N) 82.54 — Time·Money·Passion

    사가 진척·완성·리그·All Stars가 Passion과 장기 누적을 여는 조건을 서로 다른 가치계약으로 봅니다. M은 체감 가치와 투자 경계를 구조화하되 병목이나 해법을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    M080 COMPLETE
  6. 06MTrust

    Fairness 57.94 · Stability 67.72 · Consistency 74.07 — Time·Money·Passion

    경쟁 입력·오퍼 효용·결과 귀속·운영 일관성을 고객 source로 검증할 신뢰 경계로 남깁니다. M은 체감 가치와 투자 경계를 구조화하되 병목이나 해법을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    6 Domains · 18 Fields · 54 Elements

제2장 · 지형

6개 영역·18개 필드·54개 요소의 방향 차이를 보존합니다

필드 점수는 고객 평균·시장 benchmark·KPI 예측이 아닙니다.

  1. 01MExperience

    Character 52.38 · Graphic 82.54 · Mechanics 77.25 — 6 · 18 · 54

    분산 캐스트보다 캔디 표현과 match-3 규칙이 Time·Passion 투입을 여는 조건을 분리합니다. 필드 점수는 고객 평균·시장 benchmark·KPI 예측이 아닙니다.

    DECISION
    M080 COMPLETE
  2. 02MProgress

    Growth(P) 73.02 · Economy 67.99 · Structure 68.78 — 6 · 18 · 54

    Saga Map 진척과 lives·boosters·Gold Bars 회복 경로가 성장 가치와 자원 판단으로 갈리는 조건을 읽습니다. 필드 점수는 고객 평균·시장 benchmark·KPI 예측이 아닙니다.

    DECISION
    M080 COMPLETE
  3. 03MOffer

    Gacha 52.91 · Store 65.61 · Event 67.72 — 6 · 18 · 54

    경량 reward RNG·Extra Moves·Piggy Bank·이벤트의 제공 가치를 결제 성과나 강압성으로 치환하지 않습니다. 필드 점수는 고객 평균·시장 benchmark·KPI 예측이 아닙니다.

    DECISION
    M080 COMPLETE
  4. 04MOutcome

    Enjoyment 72.49 · Satisfaction 72.75 · Real Benefit 58.20 — 6 · 18 · 54

    보드 해결·진척·완료의 체감 방향을 실제 행동률이나 장기 유지 효과로 일반화하지 않습니다. 필드 점수는 고객 평균·시장 benchmark·KPI 예측이 아닙니다.

    DECISION
    M080 COMPLETE
  5. 05MIdentity

    Possession 62.17 · Competition 64.02 · Growth(N) 82.54 — 6 · 18 · 54

    사가 진척·완성·리그·All Stars가 Passion과 장기 누적을 여는 조건을 서로 다른 가치계약으로 봅니다. 필드 점수는 고객 평균·시장 benchmark·KPI 예측이 아닙니다.

    DECISION
    M080 COMPLETE
  6. 06MTrust

    Fairness 57.94 · Stability 67.72 · Consistency 74.07 — 6 · 18 · 54

    경쟁 입력·오퍼 효용·결과 귀속·운영 일관성을 고객 source로 검증할 신뢰 경계로 남깁니다. 필드 점수는 고객 평균·시장 benchmark·KPI 예측이 아닙니다.

    DECISION
    6 Domains · 18 Fields · 54 Elements

제3장 · 분기

5개 VDC가 제공 구조와 체감 가치의 갈림을 보여 줍니다

near-clear·회복·오퍼·완성·경쟁을 독립 판독합니다.

  1. 01MExperience

    Character 52.38 · Graphic 82.54 · Mechanics 77.25 — VDC 5

    분산 캐스트보다 캔디 표현과 match-3 규칙이 Time·Passion 투입을 여는 조건을 분리합니다. near-clear·회복·오퍼·완성·경쟁을 독립 판독합니다.

    DECISION
    M080 COMPLETE
  2. 02MProgress

    Growth(P) 73.02 · Economy 67.99 · Structure 68.78 — VDC 5

    Saga Map 진척과 lives·boosters·Gold Bars 회복 경로가 성장 가치와 자원 판단으로 갈리는 조건을 읽습니다. near-clear·회복·오퍼·완성·경쟁을 독립 판독합니다.

    DECISION
    M080 COMPLETE
  3. 03MOffer

    Gacha 52.91 · Store 65.61 · Event 67.72 — VDC 5

    경량 reward RNG·Extra Moves·Piggy Bank·이벤트의 제공 가치를 결제 성과나 강압성으로 치환하지 않습니다. near-clear·회복·오퍼·완성·경쟁을 독립 판독합니다.

    DECISION
    M080 COMPLETE
  4. 04MOutcome

    Enjoyment 72.49 · Satisfaction 72.75 · Real Benefit 58.20 — VDC 5

    보드 해결·진척·완료의 체감 방향을 실제 행동률이나 장기 유지 효과로 일반화하지 않습니다. near-clear·회복·오퍼·완성·경쟁을 독립 판독합니다.

    DECISION
    M080 COMPLETE
  5. 05MIdentity

    Possession 62.17 · Competition 64.02 · Growth(N) 82.54 — VDC 5

    사가 진척·완성·리그·All Stars가 Passion과 장기 누적을 여는 조건을 서로 다른 가치계약으로 봅니다. near-clear·회복·오퍼·완성·경쟁을 독립 판독합니다.

    DECISION
    M080 COMPLETE
  6. 06MTrust

    Fairness 57.94 · Stability 67.72 · Consistency 74.07 — VDC 5

    경쟁 입력·오퍼 효용·결과 귀속·운영 일관성을 고객 source로 검증할 신뢰 경계로 남깁니다. near-clear·회복·오퍼·완성·경쟁을 독립 판독합니다.

    DECISION
    6 Domains · 18 Fields · 54 Elements

제4장 · 투자

즉시 퍼즐 가치 위에서 회복·완성·결과 설명을 봅니다

제공 구조와 체감 가치를 한 점수나 구매 의향으로 합치지 않습니다.

  1. 01MExperience

    Character 52.38 · Graphic 82.54 · Mechanics 77.25 — Provider↔Customer

    분산 캐스트보다 캔디 표현과 match-3 규칙이 Time·Passion 투입을 여는 조건을 분리합니다. 제공 구조와 체감 가치를 한 점수나 구매 의향으로 합치지 않습니다.

    DECISION
    M080 COMPLETE
  2. 02MProgress

    Growth(P) 73.02 · Economy 67.99 · Structure 68.78 — Provider↔Customer

    Saga Map 진척과 lives·boosters·Gold Bars 회복 경로가 성장 가치와 자원 판단으로 갈리는 조건을 읽습니다. 제공 구조와 체감 가치를 한 점수나 구매 의향으로 합치지 않습니다.

    DECISION
    M080 COMPLETE
  3. 03MOffer

    Gacha 52.91 · Store 65.61 · Event 67.72 — Provider↔Customer

    경량 reward RNG·Extra Moves·Piggy Bank·이벤트의 제공 가치를 결제 성과나 강압성으로 치환하지 않습니다. 제공 구조와 체감 가치를 한 점수나 구매 의향으로 합치지 않습니다.

    DECISION
    M080 COMPLETE
  4. 04MOutcome

    Enjoyment 72.49 · Satisfaction 72.75 · Real Benefit 58.20 — Provider↔Customer

    보드 해결·진척·완료의 체감 방향을 실제 행동률이나 장기 유지 효과로 일반화하지 않습니다. 제공 구조와 체감 가치를 한 점수나 구매 의향으로 합치지 않습니다.

    DECISION
    M080 COMPLETE
  5. 05MIdentity

    Possession 62.17 · Competition 64.02 · Growth(N) 82.54 — Provider↔Customer

    사가 진척·완성·리그·All Stars가 Passion과 장기 누적을 여는 조건을 서로 다른 가치계약으로 봅니다. 제공 구조와 체감 가치를 한 점수나 구매 의향으로 합치지 않습니다.

    DECISION
    M080 COMPLETE
  6. 06MTrust

    Fairness 57.94 · Stability 67.72 · Consistency 74.07 — Provider↔Customer

    경쟁 입력·오퍼 효용·결과 귀속·운영 일관성을 고객 source로 검증할 신뢰 경계로 남깁니다. 제공 구조와 체감 가치를 한 점수나 구매 의향으로 합치지 않습니다.

    DECISION
    6 Domains · 18 Fields · 54 Elements

제5장 · 좌표

Selected 15 / Total 33 확인 좌표가 고객 source의 위치를 정합니다

좌표는 실제 로그로 판정을 정밀화할 자리입니다.

  1. 01MExperience

    Character 52.38 · Graphic 82.54 · Mechanics 77.25 — Coordinates 33

    분산 캐스트보다 캔디 표현과 match-3 규칙이 Time·Passion 투입을 여는 조건을 분리합니다. 좌표는 실제 로그로 판정을 정밀화할 자리입니다.

    DECISION
    M080 COMPLETE
  2. 02MProgress

    Growth(P) 73.02 · Economy 67.99 · Structure 68.78 — Coordinates 33

    Saga Map 진척과 lives·boosters·Gold Bars 회복 경로가 성장 가치와 자원 판단으로 갈리는 조건을 읽습니다. 좌표는 실제 로그로 판정을 정밀화할 자리입니다.

    DECISION
    M080 COMPLETE
  3. 03MOffer

    Gacha 52.91 · Store 65.61 · Event 67.72 — Coordinates 33

    경량 reward RNG·Extra Moves·Piggy Bank·이벤트의 제공 가치를 결제 성과나 강압성으로 치환하지 않습니다. 좌표는 실제 로그로 판정을 정밀화할 자리입니다.

    DECISION
    M080 COMPLETE
  4. 04MOutcome

    Enjoyment 72.49 · Satisfaction 72.75 · Real Benefit 58.20 — Coordinates 33

    보드 해결·진척·완료의 체감 방향을 실제 행동률이나 장기 유지 효과로 일반화하지 않습니다. 좌표는 실제 로그로 판정을 정밀화할 자리입니다.

    DECISION
    M080 COMPLETE
  5. 05MIdentity

    Possession 62.17 · Competition 64.02 · Growth(N) 82.54 — Coordinates 33

    사가 진척·완성·리그·All Stars가 Passion과 장기 누적을 여는 조건을 서로 다른 가치계약으로 봅니다. 좌표는 실제 로그로 판정을 정밀화할 자리입니다.

    DECISION
    M080 COMPLETE
  6. 06MTrust

    Fairness 57.94 · Stability 67.72 · Consistency 74.07 — Coordinates 33

    경쟁 입력·오퍼 효용·결과 귀속·운영 일관성을 고객 source로 검증할 신뢰 경계로 남깁니다. 좌표는 실제 로그로 판정을 정밀화할 자리입니다.

    DECISION
    6 Domains · 18 Fields · 54 Elements

제6장 · 평균

필드 평균 뒤의 분산과 가치계약 반응 폭을 읽습니다

한 점수나 persona 방향을 전체 플레이어 사실로 일반화하지 않습니다.

  1. 01MExperience

    Character 52.38 · Graphic 82.54 · Mechanics 77.25 — 평균→분산→계약

    분산 캐스트보다 캔디 표현과 match-3 규칙이 Time·Passion 투입을 여는 조건을 분리합니다. 한 점수나 persona 방향을 전체 플레이어 사실로 일반화하지 않습니다.

    DECISION
    M080 COMPLETE
  2. 02MProgress

    Growth(P) 73.02 · Economy 67.99 · Structure 68.78 — 평균→분산→계약

    Saga Map 진척과 lives·boosters·Gold Bars 회복 경로가 성장 가치와 자원 판단으로 갈리는 조건을 읽습니다. 한 점수나 persona 방향을 전체 플레이어 사실로 일반화하지 않습니다.

    DECISION
    M080 COMPLETE
  3. 03MOffer

    Gacha 52.91 · Store 65.61 · Event 67.72 — 평균→분산→계약

    경량 reward RNG·Extra Moves·Piggy Bank·이벤트의 제공 가치를 결제 성과나 강압성으로 치환하지 않습니다. 한 점수나 persona 방향을 전체 플레이어 사실로 일반화하지 않습니다.

    DECISION
    M080 COMPLETE
  4. 04MOutcome

    Enjoyment 72.49 · Satisfaction 72.75 · Real Benefit 58.20 — 평균→분산→계약

    보드 해결·진척·완료의 체감 방향을 실제 행동률이나 장기 유지 효과로 일반화하지 않습니다. 한 점수나 persona 방향을 전체 플레이어 사실로 일반화하지 않습니다.

    DECISION
    M080 COMPLETE
  5. 05MIdentity

    Possession 62.17 · Competition 64.02 · Growth(N) 82.54 — 평균→분산→계약

    사가 진척·완성·리그·All Stars가 Passion과 장기 누적을 여는 조건을 서로 다른 가치계약으로 봅니다. 한 점수나 persona 방향을 전체 플레이어 사실로 일반화하지 않습니다.

    DECISION
    M080 COMPLETE
  6. 06MTrust

    Fairness 57.94 · Stability 67.72 · Consistency 74.07 — 평균→분산→계약

    경쟁 입력·오퍼 효용·결과 귀속·운영 일관성을 고객 source로 검증할 신뢰 경계로 남깁니다. 한 점수나 persona 방향을 전체 플레이어 사실로 일반화하지 않습니다.

    DECISION
    6 Domains · 18 Fields · 54 Elements

제7장 · 경계

높고 낮은 값을 강점·결함·매출효과로 치환하지 않습니다

수치가 만드는 질문과 필요한 고객 증거만 남깁니다.

  1. 01MExperience

    Character 52.38 · Graphic 82.54 · Mechanics 77.25 — 수치 경계

    분산 캐스트보다 캔디 표현과 match-3 규칙이 Time·Passion 투입을 여는 조건을 분리합니다. 수치가 만드는 질문과 필요한 고객 증거만 남깁니다.

    DECISION
    M080 COMPLETE
  2. 02MProgress

    Growth(P) 73.02 · Economy 67.99 · Structure 68.78 — 수치 경계

    Saga Map 진척과 lives·boosters·Gold Bars 회복 경로가 성장 가치와 자원 판단으로 갈리는 조건을 읽습니다. 수치가 만드는 질문과 필요한 고객 증거만 남깁니다.

    DECISION
    M080 COMPLETE
  3. 03MOffer

    Gacha 52.91 · Store 65.61 · Event 67.72 — 수치 경계

    경량 reward RNG·Extra Moves·Piggy Bank·이벤트의 제공 가치를 결제 성과나 강압성으로 치환하지 않습니다. 수치가 만드는 질문과 필요한 고객 증거만 남깁니다.

    DECISION
    M080 COMPLETE
  4. 04MOutcome

    Enjoyment 72.49 · Satisfaction 72.75 · Real Benefit 58.20 — 수치 경계

    보드 해결·진척·완료의 체감 방향을 실제 행동률이나 장기 유지 효과로 일반화하지 않습니다. 수치가 만드는 질문과 필요한 고객 증거만 남깁니다.

    DECISION
    M080 COMPLETE
  5. 05MIdentity

    Possession 62.17 · Competition 64.02 · Growth(N) 82.54 — 수치 경계

    사가 진척·완성·리그·All Stars가 Passion과 장기 누적을 여는 조건을 서로 다른 가치계약으로 봅니다. 수치가 만드는 질문과 필요한 고객 증거만 남깁니다.

    DECISION
    M080 COMPLETE
  6. 06MTrust

    Fairness 57.94 · Stability 67.72 · Consistency 74.07 — 수치 경계

    경쟁 입력·오퍼 효용·결과 귀속·운영 일관성을 고객 source로 검증할 신뢰 경계로 남깁니다. 수치가 만드는 질문과 필요한 고객 증거만 남깁니다.

    DECISION
    6 Domains · 18 Fields · 54 Elements

제8장 · 인계

가치 분기·확인좌표·보호선을 S와 Q에 넘깁니다

M090/M100 dual branch의 단일 source이며 downstream 판단을 만들지 않습니다.

  1. 01MExperience

    Character 52.38 · Graphic 82.54 · Mechanics 77.25 — M080 COMPLETE

    분산 캐스트보다 캔디 표현과 match-3 규칙이 Time·Passion 투입을 여는 조건을 분리합니다. M090/M100 dual branch의 단일 source이며 downstream 판단을 만들지 않습니다.

    DECISION
    M080 COMPLETE
  2. 02MProgress

    Growth(P) 73.02 · Economy 67.99 · Structure 68.78 — M080 COMPLETE

    Saga Map 진척과 lives·boosters·Gold Bars 회복 경로가 성장 가치와 자원 판단으로 갈리는 조건을 읽습니다. M090/M100 dual branch의 단일 source이며 downstream 판단을 만들지 않습니다.

    DECISION
    M080 COMPLETE
  3. 03MOffer

    Gacha 52.91 · Store 65.61 · Event 67.72 — M080 COMPLETE

    경량 reward RNG·Extra Moves·Piggy Bank·이벤트의 제공 가치를 결제 성과나 강압성으로 치환하지 않습니다. M090/M100 dual branch의 단일 source이며 downstream 판단을 만들지 않습니다.

    DECISION
    M080 COMPLETE
  4. 04MOutcome

    Enjoyment 72.49 · Satisfaction 72.75 · Real Benefit 58.20 — M080 COMPLETE

    보드 해결·진척·완료의 체감 방향을 실제 행동률이나 장기 유지 효과로 일반화하지 않습니다. M090/M100 dual branch의 단일 source이며 downstream 판단을 만들지 않습니다.

    DECISION
    M080 COMPLETE
  5. 05MIdentity

    Possession 62.17 · Competition 64.02 · Growth(N) 82.54 — M080 COMPLETE

    사가 진척·완성·리그·All Stars가 Passion과 장기 누적을 여는 조건을 서로 다른 가치계약으로 봅니다. M090/M100 dual branch의 단일 source이며 downstream 판단을 만들지 않습니다.

    DECISION
    M080 COMPLETE
  6. 06MTrust

    Fairness 57.94 · Stability 67.72 · Consistency 74.07 — M080 COMPLETE

    경쟁 입력·오퍼 효용·결과 귀속·운영 일관성을 고객 source로 검증할 신뢰 경계로 남깁니다. M090/M100 dual branch의 단일 source이며 downstream 판단을 만들지 않습니다.

    DECISION
    6 Domains · 18 Fields · 54 Elements

M → S/Q HANDOFF

가치 분기와 투자 경계를 구조·진단 단계에 넘깁니다

M080은 유저 체감 평가를 닫지만 구조 원인, 핵심 병목, 모순, 해결 방향을 선택하지 않습니다.

01NEXT ACTION

18개 Field를 모두 보존합니다.

02NEXT ACTION

다섯 VDC를 독립 판독합니다.

03NEXT ACTION

점수를 시장 평균으로 오인하지 않습니다.

04NEXT ACTION

고객 로그 전에는 영향 크기를 열어 둡니다.

DECISION ANALYSIS OVERVIEW다섯 분석의 연결 논리와 전체 판단 보기 →