COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · E STAGE

캔디크러쉬사가Candy Crush Saga

Hard Level·회복 자원·LiveOps의 초기 100시간 전환을 분리합니다

다섯 시간창과 여섯 Persona에서 실패·무료 회복·오퍼·과업·경쟁 장면을 관찰합니다. · E · 플레이 증거 · BASELINE 2026-06-20

DECISION QUESTION · 2026-06-20

Hard Level·lives·회복 자원·LiveOps는 초기 100시간에서 어떤 가치와 압력으로 전환되는가?

E120은 Observation Spine 3·Pressure Signal 6·Time Window 5·Persona 6·BM 5·LiveOps 5·Confirmation Coordinate 4를 보존합니다.

DECISIONEE · 플레이 증거
01상태

E120 COMPLETE

terminal evidence report가 닫혔습니다.

02관찰

Spine 3 · Pressure 6

병목이 아닌 확인 의제입니다.

03시간

5 Windows

0–100h 장면을 분리합니다.

04경계

Core NOT LOCKED

E는 원인과 해법을 선택하지 않습니다.

DECISION QUESTIONHard Level·lives·회복 자원·LiveOps는 초기 100시간에서 어떤 가치와 압력으로 전환되는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENT제한 Move 실패·회복 계약 분기·LiveOps 부담과 복귀 신호가 반복되지만 병목·인과·영향 규모는 확정하지 않습니다.

경험 장면 · 압력 · 확인 좌표

제1장 · 범위

초기 100시간을 다섯 시간창과 여섯 가치계약으로 읽습니다

E는 경험 장면을 관찰하며 원인·우선순위·해법을 선택하지 않습니다.

  1. 01ESpine 1

    Move limit·Hard Level·실패 결과 — 5 Windows · 6 Personas

    제한 이동과 near-clear 실패가 lives·boosters·Gold Bars 상태, 재시도·대기·중단 선택으로 이어지는 장면을 봅니다. E는 경험 장면을 관찰하며 원인·우선순위·해법을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    E120 COMPLETE
  2. 02ESpine 2

    동일 실패의 무료·편의·효율 분기 — 5 Windows · 6 Personas

    무료 회복형·소액 편의형·효율 최적화형이 Daily Treat·Wheel·친구 Lives·Extra Moves를 다르게 읽는 장면을 평균화하지 않습니다. E는 경험 장면을 관찰하며 원인·우선순위·해법을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    E120 COMPLETE
  3. 03ESpine 3

    LiveOps 복귀와 과업 부담 — 5 Windows · 6 Personas

    Chocolate Box·Races·All Stars·Team Events가 복귀 이유와 task·deadline·eligibility·완성 부담을 함께 만드는지 관찰합니다. E는 경험 장면을 관찰하며 원인·우선순위·해법을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    E120 COMPLETE
  4. 04ECompetition

    규칙·순위·보상·우위 행동 — 5 Windows · 6 Personas

    Soccer Leagues·Candy Royale·Episode Race의 참여·매칭·순위·보상을 공정성 결론이 아닌 확인 좌표로 둡니다. E는 경험 장면을 관찰하며 원인·우선순위·해법을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    E120 COMPLETE
  5. 05ECompletion

    수집·완성·만료·소유 신뢰 — 5 Windows · 6 Personas

    Chocolate Box와 이벤트 진척의 빈칸·중복·마감·보상·재방문을 독립 경험 계약으로 보존합니다. E는 경험 장면을 관찰하며 원인·우선순위·해법을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    E120 COMPLETE
  6. 06EBoundary

    Research-Augmented 관찰과 고객 인과의 경계 — 5 Windows · 6 Personas

    연구 기반 장면을 전체 사용자 행동·retention·revenue·churn의 측정 결과로 일반화하지 않습니다. E는 경험 장면을 관찰하며 원인·우선순위·해법을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    Observed ≠ Causal

제2장 · 진입

0–1h의 Saga Map·Move·Booster 문법을 고정합니다

첫 완료와 실패를 고객 행동 전체로 일반화하지 않습니다.

  1. 01ESpine 1

    Move limit·Hard Level·실패 결과 — 0–1h

    제한 이동과 near-clear 실패가 lives·boosters·Gold Bars 상태, 재시도·대기·중단 선택으로 이어지는 장면을 봅니다. 첫 완료와 실패를 고객 행동 전체로 일반화하지 않습니다.

    DECISION
    E120 COMPLETE
  2. 02ESpine 2

    동일 실패의 무료·편의·효율 분기 — 0–1h

    무료 회복형·소액 편의형·효율 최적화형이 Daily Treat·Wheel·친구 Lives·Extra Moves를 다르게 읽는 장면을 평균화하지 않습니다. 첫 완료와 실패를 고객 행동 전체로 일반화하지 않습니다.

    DECISION
    E120 COMPLETE
  3. 03ESpine 3

    LiveOps 복귀와 과업 부담 — 0–1h

    Chocolate Box·Races·All Stars·Team Events가 복귀 이유와 task·deadline·eligibility·완성 부담을 함께 만드는지 관찰합니다. 첫 완료와 실패를 고객 행동 전체로 일반화하지 않습니다.

    DECISION
    E120 COMPLETE
  4. 04ECompetition

    규칙·순위·보상·우위 행동 — 0–1h

    Soccer Leagues·Candy Royale·Episode Race의 참여·매칭·순위·보상을 공정성 결론이 아닌 확인 좌표로 둡니다. 첫 완료와 실패를 고객 행동 전체로 일반화하지 않습니다.

    DECISION
    E120 COMPLETE
  5. 05ECompletion

    수집·완성·만료·소유 신뢰 — 0–1h

    Chocolate Box와 이벤트 진척의 빈칸·중복·마감·보상·재방문을 독립 경험 계약으로 보존합니다. 첫 완료와 실패를 고객 행동 전체로 일반화하지 않습니다.

    DECISION
    E120 COMPLETE
  6. 06EBoundary

    Research-Augmented 관찰과 고객 인과의 경계 — 0–1h

    연구 기반 장면을 전체 사용자 행동·retention·revenue·churn의 측정 결과로 일반화하지 않습니다. 첫 완료와 실패를 고객 행동 전체로 일반화하지 않습니다.

    DECISION
    Observed ≠ Causal

제3장 · 회복

1–20h의 Lives·Gold Bars·Hard Level 분기를 연결합니다

무료·구매·최적화 선택은 서로 다른 가치계약으로 기록합니다.

  1. 01ESpine 1

    Move limit·Hard Level·실패 결과 — 1–20h

    제한 이동과 near-clear 실패가 lives·boosters·Gold Bars 상태, 재시도·대기·중단 선택으로 이어지는 장면을 봅니다. 무료·구매·최적화 선택은 서로 다른 가치계약으로 기록합니다.

    DECISION
    E120 COMPLETE
  2. 02ESpine 2

    동일 실패의 무료·편의·효율 분기 — 1–20h

    무료 회복형·소액 편의형·효율 최적화형이 Daily Treat·Wheel·친구 Lives·Extra Moves를 다르게 읽는 장면을 평균화하지 않습니다. 무료·구매·최적화 선택은 서로 다른 가치계약으로 기록합니다.

    DECISION
    E120 COMPLETE
  3. 03ESpine 3

    LiveOps 복귀와 과업 부담 — 1–20h

    Chocolate Box·Races·All Stars·Team Events가 복귀 이유와 task·deadline·eligibility·완성 부담을 함께 만드는지 관찰합니다. 무료·구매·최적화 선택은 서로 다른 가치계약으로 기록합니다.

    DECISION
    E120 COMPLETE
  4. 04ECompetition

    규칙·순위·보상·우위 행동 — 1–20h

    Soccer Leagues·Candy Royale·Episode Race의 참여·매칭·순위·보상을 공정성 결론이 아닌 확인 좌표로 둡니다. 무료·구매·최적화 선택은 서로 다른 가치계약으로 기록합니다.

    DECISION
    E120 COMPLETE
  5. 05ECompletion

    수집·완성·만료·소유 신뢰 — 1–20h

    Chocolate Box와 이벤트 진척의 빈칸·중복·마감·보상·재방문을 독립 경험 계약으로 보존합니다. 무료·구매·최적화 선택은 서로 다른 가치계약으로 기록합니다.

    DECISION
    E120 COMPLETE
  6. 06EBoundary

    Research-Augmented 관찰과 고객 인과의 경계 — 1–20h

    연구 기반 장면을 전체 사용자 행동·retention·revenue·churn의 측정 결과로 일반화하지 않습니다. 무료·구매·최적화 선택은 서로 다른 가치계약으로 기록합니다.

    DECISION
    Observed ≠ Causal

제4장 · 확장

20–60h의 반복 실패·오퍼·팀·순위 전환을 분리합니다

구매·보류·완성·공정·우위를 하나의 반응으로 합치지 않습니다.

  1. 01ESpine 1

    Move limit·Hard Level·실패 결과 — 20–60h

    제한 이동과 near-clear 실패가 lives·boosters·Gold Bars 상태, 재시도·대기·중단 선택으로 이어지는 장면을 봅니다. 구매·보류·완성·공정·우위를 하나의 반응으로 합치지 않습니다.

    DECISION
    E120 COMPLETE
  2. 02ESpine 2

    동일 실패의 무료·편의·효율 분기 — 20–60h

    무료 회복형·소액 편의형·효율 최적화형이 Daily Treat·Wheel·친구 Lives·Extra Moves를 다르게 읽는 장면을 평균화하지 않습니다. 구매·보류·완성·공정·우위를 하나의 반응으로 합치지 않습니다.

    DECISION
    E120 COMPLETE
  3. 03ESpine 3

    LiveOps 복귀와 과업 부담 — 20–60h

    Chocolate Box·Races·All Stars·Team Events가 복귀 이유와 task·deadline·eligibility·완성 부담을 함께 만드는지 관찰합니다. 구매·보류·완성·공정·우위를 하나의 반응으로 합치지 않습니다.

    DECISION
    E120 COMPLETE
  4. 04ECompetition

    규칙·순위·보상·우위 행동 — 20–60h

    Soccer Leagues·Candy Royale·Episode Race의 참여·매칭·순위·보상을 공정성 결론이 아닌 확인 좌표로 둡니다. 구매·보류·완성·공정·우위를 하나의 반응으로 합치지 않습니다.

    DECISION
    E120 COMPLETE
  5. 05ECompletion

    수집·완성·만료·소유 신뢰 — 20–60h

    Chocolate Box와 이벤트 진척의 빈칸·중복·마감·보상·재방문을 독립 경험 계약으로 보존합니다. 구매·보류·완성·공정·우위를 하나의 반응으로 합치지 않습니다.

    DECISION
    E120 COMPLETE
  6. 06EBoundary

    Research-Augmented 관찰과 고객 인과의 경계 — 20–60h

    연구 기반 장면을 전체 사용자 행동·retention·revenue·churn의 측정 결과로 일반화하지 않습니다. 구매·보류·완성·공정·우위를 하나의 반응으로 합치지 않습니다.

    DECISION
    Observed ≠ Causal

제5장 · 장기

60–100h의 All Stars·Leagues·Tournament를 봅니다

장기 재방문을 retention이나 revenue 효과로 바꾸지 않습니다.

  1. 01ESpine 1

    Move limit·Hard Level·실패 결과 — 60–100h

    제한 이동과 near-clear 실패가 lives·boosters·Gold Bars 상태, 재시도·대기·중단 선택으로 이어지는 장면을 봅니다. 장기 재방문을 retention이나 revenue 효과로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    E120 COMPLETE
  2. 02ESpine 2

    동일 실패의 무료·편의·효율 분기 — 60–100h

    무료 회복형·소액 편의형·효율 최적화형이 Daily Treat·Wheel·친구 Lives·Extra Moves를 다르게 읽는 장면을 평균화하지 않습니다. 장기 재방문을 retention이나 revenue 효과로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    E120 COMPLETE
  3. 03ESpine 3

    LiveOps 복귀와 과업 부담 — 60–100h

    Chocolate Box·Races·All Stars·Team Events가 복귀 이유와 task·deadline·eligibility·완성 부담을 함께 만드는지 관찰합니다. 장기 재방문을 retention이나 revenue 효과로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    E120 COMPLETE
  4. 04ECompetition

    규칙·순위·보상·우위 행동 — 60–100h

    Soccer Leagues·Candy Royale·Episode Race의 참여·매칭·순위·보상을 공정성 결론이 아닌 확인 좌표로 둡니다. 장기 재방문을 retention이나 revenue 효과로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    E120 COMPLETE
  5. 05ECompletion

    수집·완성·만료·소유 신뢰 — 60–100h

    Chocolate Box와 이벤트 진척의 빈칸·중복·마감·보상·재방문을 독립 경험 계약으로 보존합니다. 장기 재방문을 retention이나 revenue 효과로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    E120 COMPLETE
  6. 06EBoundary

    Research-Augmented 관찰과 고객 인과의 경계 — 60–100h

    연구 기반 장면을 전체 사용자 행동·retention·revenue·churn의 측정 결과로 일반화하지 않습니다. 장기 재방문을 retention이나 revenue 효과로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    Observed ≠ Causal

제6장 · 압력

여섯 Pressure Signal을 제거 목록이 아닌 확인 의제로 둡니다

난도·대기·자원·오퍼·마감·경쟁 압력은 고객 source로 확인합니다.

  1. 01ESpine 1

    Move limit·Hard Level·실패 결과 — Pressure 6

    제한 이동과 near-clear 실패가 lives·boosters·Gold Bars 상태, 재시도·대기·중단 선택으로 이어지는 장면을 봅니다. 난도·대기·자원·오퍼·마감·경쟁 압력은 고객 source로 확인합니다.

    DECISION
    E120 COMPLETE
  2. 02ESpine 2

    동일 실패의 무료·편의·효율 분기 — Pressure 6

    무료 회복형·소액 편의형·효율 최적화형이 Daily Treat·Wheel·친구 Lives·Extra Moves를 다르게 읽는 장면을 평균화하지 않습니다. 난도·대기·자원·오퍼·마감·경쟁 압력은 고객 source로 확인합니다.

    DECISION
    E120 COMPLETE
  3. 03ESpine 3

    LiveOps 복귀와 과업 부담 — Pressure 6

    Chocolate Box·Races·All Stars·Team Events가 복귀 이유와 task·deadline·eligibility·완성 부담을 함께 만드는지 관찰합니다. 난도·대기·자원·오퍼·마감·경쟁 압력은 고객 source로 확인합니다.

    DECISION
    E120 COMPLETE
  4. 04ECompetition

    규칙·순위·보상·우위 행동 — Pressure 6

    Soccer Leagues·Candy Royale·Episode Race의 참여·매칭·순위·보상을 공정성 결론이 아닌 확인 좌표로 둡니다. 난도·대기·자원·오퍼·마감·경쟁 압력은 고객 source로 확인합니다.

    DECISION
    E120 COMPLETE
  5. 05ECompletion

    수집·완성·만료·소유 신뢰 — Pressure 6

    Chocolate Box와 이벤트 진척의 빈칸·중복·마감·보상·재방문을 독립 경험 계약으로 보존합니다. 난도·대기·자원·오퍼·마감·경쟁 압력은 고객 source로 확인합니다.

    DECISION
    E120 COMPLETE
  6. 06EBoundary

    Research-Augmented 관찰과 고객 인과의 경계 — Pressure 6

    연구 기반 장면을 전체 사용자 행동·retention·revenue·churn의 측정 결과로 일반화하지 않습니다. 난도·대기·자원·오퍼·마감·경쟁 압력은 고객 source로 확인합니다.

    DECISION
    Observed ≠ Causal

제7장 · 좌표

네 Confirmation Coordinate가 실제 사건열의 위치를 정합니다

잔존·결제·공정성·무료 경로를 후속 검증에서 닫습니다.

  1. 01ESpine 1

    Move limit·Hard Level·실패 결과 — Coordinates 4

    제한 이동과 near-clear 실패가 lives·boosters·Gold Bars 상태, 재시도·대기·중단 선택으로 이어지는 장면을 봅니다. 잔존·결제·공정성·무료 경로를 후속 검증에서 닫습니다.

    DECISION
    E120 COMPLETE
  2. 02ESpine 2

    동일 실패의 무료·편의·효율 분기 — Coordinates 4

    무료 회복형·소액 편의형·효율 최적화형이 Daily Treat·Wheel·친구 Lives·Extra Moves를 다르게 읽는 장면을 평균화하지 않습니다. 잔존·결제·공정성·무료 경로를 후속 검증에서 닫습니다.

    DECISION
    E120 COMPLETE
  3. 03ESpine 3

    LiveOps 복귀와 과업 부담 — Coordinates 4

    Chocolate Box·Races·All Stars·Team Events가 복귀 이유와 task·deadline·eligibility·완성 부담을 함께 만드는지 관찰합니다. 잔존·결제·공정성·무료 경로를 후속 검증에서 닫습니다.

    DECISION
    E120 COMPLETE
  4. 04ECompetition

    규칙·순위·보상·우위 행동 — Coordinates 4

    Soccer Leagues·Candy Royale·Episode Race의 참여·매칭·순위·보상을 공정성 결론이 아닌 확인 좌표로 둡니다. 잔존·결제·공정성·무료 경로를 후속 검증에서 닫습니다.

    DECISION
    E120 COMPLETE
  5. 05ECompletion

    수집·완성·만료·소유 신뢰 — Coordinates 4

    Chocolate Box와 이벤트 진척의 빈칸·중복·마감·보상·재방문을 독립 경험 계약으로 보존합니다. 잔존·결제·공정성·무료 경로를 후속 검증에서 닫습니다.

    DECISION
    E120 COMPLETE
  6. 06EBoundary

    Research-Augmented 관찰과 고객 인과의 경계 — Coordinates 4

    연구 기반 장면을 전체 사용자 행동·retention·revenue·churn의 측정 결과로 일반화하지 않습니다. 잔존·결제·공정성·무료 경로를 후속 검증에서 닫습니다.

    DECISION
    Observed ≠ Causal

제8장 · 인계

장면·압력·보호 가치·미확인만 M과 S에 넘깁니다

E120 완료는 Q 진단이나 실행 승인과 다른 상태입니다.

  1. 01ESpine 1

    Move limit·Hard Level·실패 결과 — E120 COMPLETE

    제한 이동과 near-clear 실패가 lives·boosters·Gold Bars 상태, 재시도·대기·중단 선택으로 이어지는 장면을 봅니다. E120 완료는 Q 진단이나 실행 승인과 다른 상태입니다.

    DECISION
    E120 COMPLETE
  2. 02ESpine 2

    동일 실패의 무료·편의·효율 분기 — E120 COMPLETE

    무료 회복형·소액 편의형·효율 최적화형이 Daily Treat·Wheel·친구 Lives·Extra Moves를 다르게 읽는 장면을 평균화하지 않습니다. E120 완료는 Q 진단이나 실행 승인과 다른 상태입니다.

    DECISION
    E120 COMPLETE
  3. 03ESpine 3

    LiveOps 복귀와 과업 부담 — E120 COMPLETE

    Chocolate Box·Races·All Stars·Team Events가 복귀 이유와 task·deadline·eligibility·완성 부담을 함께 만드는지 관찰합니다. E120 완료는 Q 진단이나 실행 승인과 다른 상태입니다.

    DECISION
    E120 COMPLETE
  4. 04ECompetition

    규칙·순위·보상·우위 행동 — E120 COMPLETE

    Soccer Leagues·Candy Royale·Episode Race의 참여·매칭·순위·보상을 공정성 결론이 아닌 확인 좌표로 둡니다. E120 완료는 Q 진단이나 실행 승인과 다른 상태입니다.

    DECISION
    E120 COMPLETE
  5. 05ECompletion

    수집·완성·만료·소유 신뢰 — E120 COMPLETE

    Chocolate Box와 이벤트 진척의 빈칸·중복·마감·보상·재방문을 독립 경험 계약으로 보존합니다. E120 완료는 Q 진단이나 실행 승인과 다른 상태입니다.

    DECISION
    E120 COMPLETE
  6. 06EBoundary

    Research-Augmented 관찰과 고객 인과의 경계 — E120 COMPLETE

    연구 기반 장면을 전체 사용자 행동·retention·revenue·churn의 측정 결과로 일반화하지 않습니다. E120 완료는 Q 진단이나 실행 승인과 다른 상태입니다.

    DECISION
    Observed ≠ Causal

E → M/S HANDOFF

작동 가치·경험 장면·압력·확인 좌표만 다음 단계에 넘깁니다

E120 완료는 관찰과 증거 경계의 완료이며 Q 진단이나 T 방향의 선행 결론이 아닙니다.

01NEXT ACTION

실패·회복·오퍼 사건열을 연결합니다.

02NEXT ACTION

Persona 계약을 평균화하지 않습니다.

03NEXT ACTION

고객 telemetry로 빈도와 영향을 확인합니다.

04NEXT ACTION

그 전에는 인과와 사업효과를 열어 둡니다.

DECISION ANALYSIS OVERVIEW다섯 분석의 연결 논리와 전체 판단 보기 →