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COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · E STAGE

캔디크러쉬사가Candy Crush Saga

Hard Level·회복 자원·LiveOps의 초기 100시간 전환을 분리합니다

다섯 시간창과 여섯 Persona에서 실패·무료 회복·오퍼·과업·경쟁 장면을 관찰합니다. · 플레이 증거 · BASELINE 2026-06-20

DECISION QUESTION · 2026-06-20

Hard Level·lives·회복 자원·LiveOps는 초기 100시간에서 어떤 가치와 압력으로 전환되는가?

DECISIONE플레이 증거
01상태

상태

evidence report가 닫혔습니다.

02관찰

Spine 3 · Pressure 6

병목이 아닌 확인 의제입니다.

03시간

5 Windows

0–100h 장면을 분리합니다.

04경계

Core NOT LOCKED

DECISION QUESTIONHard Level·lives·회복 자원·LiveOps는 초기 100시간에서 어떤 가치와 압력으로 전환되는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENTHard Level·회복 자원·LiveOps의 초기 100시간 전환을 분리합니다

경험 장면 · 압력 · 확인 좌표

제1장 · 범위

초기 100시간을 다섯 시간창과 여섯 가치계약으로 읽습니다

  1. 01ESpine 1

    Move limit·Hard Level·실패 결과 — 5 Windows · 6 Personas

    제한 이동과 near-clear 실패가 lives·boosters·Gold Bars 상태, 재시도·대기·중단 선택으로 이어지는 장면을 봅니다.

  2. 02ESpine 2

    동일 실패의 무료·편·효율 분기 — 5 Windows · 6 Personas

    무료 회복형·소액 편의형·효율 최적화형이 Daily Treat·Wheel·친구 Lives·Extra Moves를 다르게 읽는 장면을 평균화하지 않습니다.

  3. 03ESpine 3

    LiveOps 복귀와 과업 부담 — 5 Windows · 6 Personas

    Chocolate Box·Races·All Stars·Team Events가 복귀 이유와 task·deadline·eligibility·완성 부담을 함께 만드는지 관찰합니다.

  4. 04ECompetition

    규칙·순위·보상·우위 행동 — 5 Windows · 6 Personas

  5. 05ECompletion

    수집·완성·만료·소유 신뢰 — 5 Windows · 6 Personas

    Chocolate Box와 이벤트 진척의 빈칸·중복·마감·보상·재방문을 독립 경험 계약으로 보존합니다.

제2장 · 진입

0–1h의 Saga Map·Move·Booster 문법을 고정합니다

첫 완료와 실패를 고객 행동 전체로 일반화하지 않습니다.

  1. 01ESpine 1

    Move limit·Hard Level·실패 결과 — 0–1h

    제한 이동과 near-clear 실패가 lives·boosters·Gold Bars 상태, 재시도·대기·중단 선택으로 이어지는 장면을 봅니다. 첫 완료와 실패를 고객 행동 전체로 일반화하지 않습니다.

  2. 02ESpine 2

    동일 실패의 무료·편·효율 분기 — 0–1h

    무료 회복형·소액 편의형·효율 최적화형이 Daily Treat·Wheel·친구 Lives·Extra Moves를 다르게 읽는 장면을 평균화하지 않습니다. 첫 완료와 실패를 고객 행동 전체로 일반화하지 않습니다.

  3. 03ESpine 3

    LiveOps 복귀와 과업 부담 — 0–1h

    Chocolate Box·Races·All Stars·Team Events가 복귀 이유와 task·deadline·eligibility·완성 부담을 함께 만드는지 관찰합니다. 첫 완료와 실패를 고객 행동 전체로 일반화하지 않습니다.

  4. 04ECompetition

    규칙·순위·보상·우위 행동 — 0–1h

    첫 완료와 실패를 고객 행동 전체로 일반화하지 않습니다.

  5. 05ECompletion

    수집·완성·만료·소유 신뢰 — 0–1h

    Chocolate Box와 이벤트 진척의 빈칸·중복·마감·보상·재방문을 독립 경험 계약으로 보존합니다. 첫 완료와 실패를 고객 행동 전체로 일반화하지 않습니다.

제3장 · 회복

1–20h의 Lives·Gold Bars·Hard Level 분기를 연결합니다

무료·구매·최적화 선택은 서로 다른 가치계약으로 기록합니다.

  1. 01ESpine 1

    Move limit·Hard Level·실패 결과 — 1–20h

    제한 이동과 near-clear 실패가 lives·boosters·Gold Bars 상태, 재시도·대기·중단 선택으로 이어지는 장면을 봅니다. 무료·구매·최적화 선택은 서로 다른 가치계약으로 기록합니다.

  2. 02ESpine 2

    동일 실패의 무료·편·효율 분기 — 1–20h

    무료 회복형·소액 편의형·효율 최적화형이 Daily Treat·Wheel·친구 Lives·Extra Moves를 다르게 읽는 장면을 평균화하지 않습니다. 무료·구매·최적화 선택은 서로 다른 가치계약으로 기록합니다.

  3. 03ESpine 3

    LiveOps 복귀와 과업 부담 — 1–20h

    Chocolate Box·Races·All Stars·Team Events가 복귀 이유와 task·deadline·eligibility·완성 부담을 함께 만드는지 관찰합니다. 무료·구매·최적화 선택은 서로 다른 가치계약으로 기록합니다.

  4. 04ECompetition

    규칙·순위·보상·우위 행동 — 1–20h

    무료·구매·최적화 선택은 서로 다른 가치계약으로 기록합니다.

  5. 05ECompletion

    수집·완성·만료·소유 신뢰 — 1–20h

    Chocolate Box와 이벤트 진척의 빈칸·중복·마감·보상·재방문을 독립 경험 계약으로 보존합니다. 무료·구매·최적화 선택은 서로 다른 가치계약으로 기록합니다.

제4장 · 확장

20–60h의 반복 실패·오퍼·팀·순위 전환을 분리합니다

구매·보류·완성·공정·우위를 하나의 반응으로 합치지 않습니다.

  1. 01ESpine 1

    Move limit·Hard Level·실패 결과 — 20–60h

    제한 이동과 near-clear 실패가 lives·boosters·Gold Bars 상태, 재시도·대기·중단 선택으로 이어지는 장면을 봅니다. 구매·보류·완성·공정·우위를 하나의 반응으로 합치지 않습니다.

  2. 02ESpine 2

    동일 실패의 무료·편·효율 분기 — 20–60h

    무료 회복형·소액 편의형·효율 최적화형이 Daily Treat·Wheel·친구 Lives·Extra Moves를 다르게 읽는 장면을 평균화하지 않습니다. 구매·보류·완성·공정·우위를 하나의 반응으로 합치지 않습니다.

  3. 03ESpine 3

    LiveOps 복귀와 과업 부담 — 20–60h

    Chocolate Box·Races·All Stars·Team Events가 복귀 이유와 task·deadline·eligibility·완성 부담을 함께 만드는지 관찰합니다. 구매·보류·완성·공정·우위를 하나의 반응으로 합치지 않습니다.

  4. 04ECompetition

    규칙·순위·보상·우위 행동 — 20–60h

    구매·보류·완성·공정·우위를 하나의 반응으로 합치지 않습니다.

  5. 05ECompletion

    수집·완성·만료·소유 신뢰 — 20–60h

    Chocolate Box와 이벤트 진척의 빈칸·중복·마감·보상·재방문을 독립 경험 계약으로 보존합니다. 구매·보류·완성·공정·우위를 하나의 반응으로 합치지 않습니다.

제5장 · 장기

60–100h의 All Stars·Leagues·Tournament를 봅니다

장기 재방문을 retention이나 revenue 효과로 바꾸지 않습니다.

  1. 01ESpine 1

    Move limit·Hard Level·실패 결과 — 60–100h

    제한 이동과 near-clear 실패가 lives·boosters·Gold Bars 상태, 재시도·대기·중단 선택으로 이어지는 장면을 봅니다. 장기 재방문을 retention이나 revenue 효과로 바꾸지 않습니다.

  2. 02ESpine 2

    동일 실패의 무료·편·효율 분기 — 60–100h

    무료 회복형·소액 편의형·효율 최적화형이 Daily Treat·Wheel·친구 Lives·Extra Moves를 다르게 읽는 장면을 평균화하지 않습니다. 장기 재방문을 retention이나 revenue 효과로 바꾸지 않습니다.

  3. 03ESpine 3

    LiveOps 복귀와 과업 부담 — 60–100h

    Chocolate Box·Races·All Stars·Team Events가 복귀 이유와 task·deadline·eligibility·완성 부담을 함께 만드는지 관찰합니다. 장기 재방문을 retention이나 revenue 효과로 바꾸지 않습니다.

  4. 04ECompetition

    규칙·순위·보상·우위 행동 — 60–100h

    장기 재방문을 retention이나 revenue 효과로 바꾸지 않습니다.

  5. 05ECompletion

    수집·완성·만료·소유 신뢰 — 60–100h

    Chocolate Box와 이벤트 진척의 빈칸·중복·마감·보상·재방문을 독립 경험 계약으로 보존합니다. 장기 재방문을 retention이나 revenue 효과로 바꾸지 않습니다.

제6장 · 압력

여섯 Pressure Signal을 제거 목록이 아닌 확인 의제로 둡니다

난도·대기·자원·오퍼·마감·경쟁 압력은 고객 근거로 확인합니다.

  1. 01ESpine 1

    Move limit·Hard Level·실패 결과 — Pressure 6

    제한 이동과 near-clear 실패가 lives·boosters·Gold Bars 상태, 재시도·대기·중단 선택으로 이어지는 장면을 봅니다. 난도·대기·자원·오퍼·마감·경쟁 압력은 고객 근거로 확인합니다.

  2. 02ESpine 2

    동일 실패의 무료·편·효율 분기 — Pressure 6

    무료 회복형·소액 편의형·효율 최적화형이 Daily Treat·Wheel·친구 Lives·Extra Moves를 다르게 읽는 장면을 평균화하지 않습니다. 난도·대기·자원·오퍼·마감·경쟁 압력은 고객 근거로 확인합니다.

  3. 03ESpine 3

    LiveOps 복귀와 과업 부담 — Pressure 6

    Chocolate Box·Races·All Stars·Team Events가 복귀 이유와 task·deadline·eligibility·완성 부담을 함께 만드는지 관찰합니다. 난도·대기·자원·오퍼·마감·경쟁 압력은 고객 근거로 확인합니다.

  4. 04ECompetition

    규칙·순위·보상·우위 행동 — Pressure 6

    난도·대기·자원·오퍼·마감·경쟁 압력은 고객 근거로 확인합니다.

  5. 05ECompletion

    수집·완성·만료·소유 신뢰 — Pressure 6

    Chocolate Box와 이벤트 진척의 빈칸·중복·마감·보상·재방문을 독립 경험 계약으로 보존합니다. 난도·대기·자원·오퍼·마감·경쟁 압력은 고객 근거로 확인합니다.

제7장 · 좌표

네 Confirmation Coordinate가 실제 사건열의 위치를 정합니다

잔존·결제·공정성·무료 경로를 후속 검증에서 닫습니다.

  1. 01ESpine 1

    Move limit·Hard Level·실패 결과 — Coordinates 4

    제한 이동과 near-clear 실패가 lives·boosters·Gold Bars 상태, 재시도·대기·중단 선택으로 이어지는 장면을 봅니다. 잔존·결제·공정성·무료 경로를 후속 검증에서 닫습니다.

  2. 02ESpine 2

    동일 실패의 무료·편·효율 분기 — Coordinates 4

    무료 회복형·소액 편의형·효율 최적화형이 Daily Treat·Wheel·친구 Lives·Extra Moves를 다르게 읽는 장면을 평균화하지 않습니다. 잔존·결제·공정성·무료 경로를 후속 검증에서 닫습니다.

  3. 03ESpine 3

    LiveOps 복귀와 과업 부담 — Coordinates 4

    Chocolate Box·Races·All Stars·Team Events가 복귀 이유와 task·deadline·eligibility·완성 부담을 함께 만드는지 관찰합니다. 잔존·결제·공정성·무료 경로를 후속 검증에서 닫습니다.

  4. 04ECompetition

    규칙·순위·보상·우위 행동 — Coordinates 4

    잔존·결제·공정성·무료 경로를 후속 검증에서 닫습니다.

  5. 05ECompletion

    수집·완성·만료·소유 신뢰 — Coordinates 4

    Chocolate Box와 이벤트 진척의 빈칸·중복·마감·보상·재방문을 독립 경험 계약으로 보존합니다. 잔존·결제·공정성·무료 경로를 후속 검증에서 닫습니다.

제8장 · 인계

장면·압력·보호 가치·미확인만 M과 S에 넘깁니다

완료는 Q 진단이나 실행 승인과 다른 상태입니다.

  1. 01ESpine 1

    Move limit·Hard Level·실패 결과 — COMPLETE

    제한 이동과 near-clear 실패가 lives·boosters·Gold Bars 상태, 재시도·대기·중단 선택으로 이어지는 장면을 봅니다. 완료는 Q 진단이나 실행 승인과 다른 상태입니다.

  2. 02ESpine 2

    동일 실패의 무료·편·효율 분기 — COMPLETE

    무료 회복형·소액 편의형·효율 최적화형이 Daily Treat·Wheel·친구 Lives·Extra Moves를 다르게 읽는 장면을 평균화하지 않습니다. 완료는 Q 진단이나 실행 승인과 다른 상태입니다.

  3. 03ESpine 3

    LiveOps 복귀와 과업 부담 — COMPLETE

    Chocolate Box·Races·All Stars·Team Events가 복귀 이유와 task·deadline·eligibility·완성 부담을 함께 만드는지 관찰합니다. 완료는 Q 진단이나 실행 승인과 다른 상태입니다.

  4. 04ECompetition

    규칙·순위·보상·우위 행동 — COMPLETE

    완료는 Q 진단이나 실행 승인과 다른 상태입니다.

  5. 05ECompletion

    수집·완성·만료·소유 신뢰 — COMPLETE

    Chocolate Box와 이벤트 진척의 빈칸·중복·마감·보상·재방문을 독립 경험 계약으로 보존합니다. 완료는 Q 진단이나 실행 승인과 다른 상태입니다.

E → M/S HANDOFF

작동 가치·경험 장면·압력·확인 좌표만 다음 단계에 넘깁니다

01NEXT ACTION

실패·회복·오퍼 사건열을 연결합니다.

02NEXT ACTION

Persona 계약을 평균화하지 않습니다.

03NEXT ACTION

고객 telemetry로 빈도와 영향을 확인합니다.

04NEXT ACTION

그 전에는 인과와 사업효과를 열어 둡니다.

DECISION ANALYSIS OVERVIEW다섯 분석의 연결 논리와 전체 판단 보기 →