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COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · E STAGE
캔디크러쉬사가Candy Crush Saga다섯 시간창과 여섯 Persona에서 실패·무료 회복·오퍼·과업·경쟁 장면을 관찰합니다. · 플레이 증거 · BASELINE 2026-06-20
DECISION QUESTION · 2026-06-20
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병목이 아닌 확인 의제입니다.
0–100h 장면을 분리합니다.
경험 장면 · 압력 · 확인 좌표
제1장 · 범위
제한 이동과 near-clear 실패가 lives·boosters·Gold Bars 상태, 재시도·대기·중단 선택으로 이어지는 장면을 봅니다.
무료 회복형·소액 편의형·효율 최적화형이 Daily Treat·Wheel·친구 Lives·Extra Moves를 다르게 읽는 장면을 평균화하지 않습니다.
Chocolate Box·Races·All Stars·Team Events가 복귀 이유와 task·deadline·eligibility·완성 부담을 함께 만드는지 관찰합니다.
Chocolate Box와 이벤트 진척의 빈칸·중복·마감·보상·재방문을 독립 경험 계약으로 보존합니다.
제2장 · 진입
첫 완료와 실패를 고객 행동 전체로 일반화하지 않습니다.
제한 이동과 near-clear 실패가 lives·boosters·Gold Bars 상태, 재시도·대기·중단 선택으로 이어지는 장면을 봅니다. 첫 완료와 실패를 고객 행동 전체로 일반화하지 않습니다.
무료 회복형·소액 편의형·효율 최적화형이 Daily Treat·Wheel·친구 Lives·Extra Moves를 다르게 읽는 장면을 평균화하지 않습니다. 첫 완료와 실패를 고객 행동 전체로 일반화하지 않습니다.
Chocolate Box·Races·All Stars·Team Events가 복귀 이유와 task·deadline·eligibility·완성 부담을 함께 만드는지 관찰합니다. 첫 완료와 실패를 고객 행동 전체로 일반화하지 않습니다.
첫 완료와 실패를 고객 행동 전체로 일반화하지 않습니다.
Chocolate Box와 이벤트 진척의 빈칸·중복·마감·보상·재방문을 독립 경험 계약으로 보존합니다. 첫 완료와 실패를 고객 행동 전체로 일반화하지 않습니다.
제3장 · 회복
무료·구매·최적화 선택은 서로 다른 가치계약으로 기록합니다.
제한 이동과 near-clear 실패가 lives·boosters·Gold Bars 상태, 재시도·대기·중단 선택으로 이어지는 장면을 봅니다. 무료·구매·최적화 선택은 서로 다른 가치계약으로 기록합니다.
무료 회복형·소액 편의형·효율 최적화형이 Daily Treat·Wheel·친구 Lives·Extra Moves를 다르게 읽는 장면을 평균화하지 않습니다. 무료·구매·최적화 선택은 서로 다른 가치계약으로 기록합니다.
Chocolate Box·Races·All Stars·Team Events가 복귀 이유와 task·deadline·eligibility·완성 부담을 함께 만드는지 관찰합니다. 무료·구매·최적화 선택은 서로 다른 가치계약으로 기록합니다.
무료·구매·최적화 선택은 서로 다른 가치계약으로 기록합니다.
Chocolate Box와 이벤트 진척의 빈칸·중복·마감·보상·재방문을 독립 경험 계약으로 보존합니다. 무료·구매·최적화 선택은 서로 다른 가치계약으로 기록합니다.
제4장 · 확장
구매·보류·완성·공정·우위를 하나의 반응으로 합치지 않습니다.
제한 이동과 near-clear 실패가 lives·boosters·Gold Bars 상태, 재시도·대기·중단 선택으로 이어지는 장면을 봅니다. 구매·보류·완성·공정·우위를 하나의 반응으로 합치지 않습니다.
무료 회복형·소액 편의형·효율 최적화형이 Daily Treat·Wheel·친구 Lives·Extra Moves를 다르게 읽는 장면을 평균화하지 않습니다. 구매·보류·완성·공정·우위를 하나의 반응으로 합치지 않습니다.
Chocolate Box·Races·All Stars·Team Events가 복귀 이유와 task·deadline·eligibility·완성 부담을 함께 만드는지 관찰합니다. 구매·보류·완성·공정·우위를 하나의 반응으로 합치지 않습니다.
구매·보류·완성·공정·우위를 하나의 반응으로 합치지 않습니다.
Chocolate Box와 이벤트 진척의 빈칸·중복·마감·보상·재방문을 독립 경험 계약으로 보존합니다. 구매·보류·완성·공정·우위를 하나의 반응으로 합치지 않습니다.
제5장 · 장기
장기 재방문을 retention이나 revenue 효과로 바꾸지 않습니다.
제한 이동과 near-clear 실패가 lives·boosters·Gold Bars 상태, 재시도·대기·중단 선택으로 이어지는 장면을 봅니다. 장기 재방문을 retention이나 revenue 효과로 바꾸지 않습니다.
무료 회복형·소액 편의형·효율 최적화형이 Daily Treat·Wheel·친구 Lives·Extra Moves를 다르게 읽는 장면을 평균화하지 않습니다. 장기 재방문을 retention이나 revenue 효과로 바꾸지 않습니다.
Chocolate Box·Races·All Stars·Team Events가 복귀 이유와 task·deadline·eligibility·완성 부담을 함께 만드는지 관찰합니다. 장기 재방문을 retention이나 revenue 효과로 바꾸지 않습니다.
장기 재방문을 retention이나 revenue 효과로 바꾸지 않습니다.
Chocolate Box와 이벤트 진척의 빈칸·중복·마감·보상·재방문을 독립 경험 계약으로 보존합니다. 장기 재방문을 retention이나 revenue 효과로 바꾸지 않습니다.
제6장 · 압력
난도·대기·자원·오퍼·마감·경쟁 압력은 고객 근거로 확인합니다.
제한 이동과 near-clear 실패가 lives·boosters·Gold Bars 상태, 재시도·대기·중단 선택으로 이어지는 장면을 봅니다. 난도·대기·자원·오퍼·마감·경쟁 압력은 고객 근거로 확인합니다.
무료 회복형·소액 편의형·효율 최적화형이 Daily Treat·Wheel·친구 Lives·Extra Moves를 다르게 읽는 장면을 평균화하지 않습니다. 난도·대기·자원·오퍼·마감·경쟁 압력은 고객 근거로 확인합니다.
Chocolate Box·Races·All Stars·Team Events가 복귀 이유와 task·deadline·eligibility·완성 부담을 함께 만드는지 관찰합니다. 난도·대기·자원·오퍼·마감·경쟁 압력은 고객 근거로 확인합니다.
난도·대기·자원·오퍼·마감·경쟁 압력은 고객 근거로 확인합니다.
Chocolate Box와 이벤트 진척의 빈칸·중복·마감·보상·재방문을 독립 경험 계약으로 보존합니다. 난도·대기·자원·오퍼·마감·경쟁 압력은 고객 근거로 확인합니다.
제7장 · 좌표
잔존·결제·공정성·무료 경로를 후속 검증에서 닫습니다.
제한 이동과 near-clear 실패가 lives·boosters·Gold Bars 상태, 재시도·대기·중단 선택으로 이어지는 장면을 봅니다. 잔존·결제·공정성·무료 경로를 후속 검증에서 닫습니다.
무료 회복형·소액 편의형·효율 최적화형이 Daily Treat·Wheel·친구 Lives·Extra Moves를 다르게 읽는 장면을 평균화하지 않습니다. 잔존·결제·공정성·무료 경로를 후속 검증에서 닫습니다.
Chocolate Box·Races·All Stars·Team Events가 복귀 이유와 task·deadline·eligibility·완성 부담을 함께 만드는지 관찰합니다. 잔존·결제·공정성·무료 경로를 후속 검증에서 닫습니다.
잔존·결제·공정성·무료 경로를 후속 검증에서 닫습니다.
Chocolate Box와 이벤트 진척의 빈칸·중복·마감·보상·재방문을 독립 경험 계약으로 보존합니다. 잔존·결제·공정성·무료 경로를 후속 검증에서 닫습니다.
제8장 · 인계
완료는 Q 진단이나 실행 승인과 다른 상태입니다.
제한 이동과 near-clear 실패가 lives·boosters·Gold Bars 상태, 재시도·대기·중단 선택으로 이어지는 장면을 봅니다. 완료는 Q 진단이나 실행 승인과 다른 상태입니다.
무료 회복형·소액 편의형·효율 최적화형이 Daily Treat·Wheel·친구 Lives·Extra Moves를 다르게 읽는 장면을 평균화하지 않습니다. 완료는 Q 진단이나 실행 승인과 다른 상태입니다.
Chocolate Box·Races·All Stars·Team Events가 복귀 이유와 task·deadline·eligibility·완성 부담을 함께 만드는지 관찰합니다. 완료는 Q 진단이나 실행 승인과 다른 상태입니다.
완료는 Q 진단이나 실행 승인과 다른 상태입니다.
Chocolate Box와 이벤트 진척의 빈칸·중복·마감·보상·재방문을 독립 경험 계약으로 보존합니다. 완료는 Q 진단이나 실행 승인과 다른 상태입니다.
E → M/S HANDOFF
실패·회복·오퍼 사건열을 연결합니다.
Persona 계약을 평균화하지 않습니다.
고객 telemetry로 빈도와 영향을 확인합니다.
그 전에는 인과와 사업효과를 열어 둡니다.