DECISION ANALYSIS OVERVIEW · COMPLETE

명조: 워더링 웨이브Wuthering Waves

Waveplate와 Shell Credit을 목표 우선 성장 큐로 번역합니다

Wuthering Waves는 공명자를 수집·성장시키고 오픈월드를 탐험하며 Intro/Outro 교대, 회피, Echo를 활용해 액션 전투와 도전 콘텐츠를 반복합니다. 분석은 전투 숙련, 탐험 자유, Echo 빌드, 캐릭터 정체성과 가챠 안전망을 보호하면서 여러 성장 목표가 Waveplate·Shell Credit 공용 용량에서 경쟁하는 상태를 읽게 합니다.

BASELINE
2026-07-24
CANON AUDIT
2026-08-01
AUTHORITY
NATIVEDENSE E · M · S · Q · T
STATUS
COMPLETE · PUBLIC

WHY READ THIS ANALYSIS

Waveplate와 Shell Credit을 목표 우선 성장 큐로 번역합니다

Wuthering Waves는 공명자를 수집·성장시키고 오픈월드를 탐험하며 Intro/Outro 교대, 회피, Echo를 활용해 액션 전투와 도전 콘텐츠를 반복합니다. 분석은 전투 숙련, 탐험 자유, Echo 빌드, 캐릭터 정체성과 가챠 안전망을 보호하면서 여러 성장 목표가 Waveplate·Shell Credit 공용 용량에서 경쟁하는 상태를 읽게 합니다.

  1. 01

    Wuthering Waves 2026-07-24 terminal NativeDense E/M/S/Q/T 5/5와 composite lock을 사용합니다.

  2. 02

    Q는 CT-01 / Q045-C004 / Q030-CL-004 · 성장 수요와 Waveplate·Shell Credit 공용 용량의 목표 큐 불일치를 잠그고 다섯 residual의 source·node·validation을 분리합니다.

  3. 03

    T는 IV-A-02 · 목표 우선 성장 큐을 대표 방향으로 잠그지만 DATA_NEEDED·AC-HOLD·RR-HOLD와 non-execution 경계를 유지합니다.

CORE DIAGNOSISCT-01 / Q045-C004 / Q030-CL-004 · 성장 수요와 Waveplate·Shell Credit 공용 용량의 목표 큐 불일치
RECOMMENDED DIRECTIONIV-A-02 · 목표 우선 성장 큐

선택한 공명자·무기·Echo 성장 목표의 요구·공용 용량·현재 상태·다음 기존 행동을 우선순위 큐로 연결하되 비용·드롭·확률·전투 규칙을 바꾸지 않습니다.

FIVE QUESTIONS · FIVE AUTHORITIES

다섯 분석은 같은 결론을 반복하지 않습니다

E01

플레이 증거와 경험 변화

Wuthering Waves의 Core Loop에서 어떤 행동·상태·보호 가치가 시간창별로 관찰되는가?

OUTPUT
Play evidence · time windows · protected value · confirmation coordinates
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M02

체감 가치와 판단

어떤 경험 계약이 시간·돈·열정의 추가 투입 또는 유보 조건을 만들며 서로 어디에서 갈라지는가?

OUTPUT
Value contracts · Time/Money/Passion · persona divergence · DATA_NEEDED
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S03

시스템 구조와 연결

Core Loop의 시스템 책임은 어떤 source·state·result 전이로 연결되고 어디에 구조적 확인 좌표를 남기는가?

OUTPUT
SFA systems · dependencies · transfer paths · structural candidates
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Q04

핵심 병목과 진단

여러 공명자·무기·스킬·Echo 목표가 Waveplate와 Shell Credit을 공유할 때 무엇을 언제 성장시켜야 하는지 왜 한 계획으로 읽기 어려운가?

OUTPUT
Core 1 · Secondary 5 · source/node/validation preserved
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T05

실행 방향과 검증 조건

전투·탐험·Echo·캐릭터 가치를 보호하며 공용 용량과 성장 목표를 어떻게 연결할 것인가?

OUTPUT
IV 6 · T1 ×6 · Signature 0 · AC-HOLD · RR-HOLD
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CHAPTER 01 · CORE LOOP

Wuthering Waves의 factual Core Loop를 잠급니다

Explore the open world → fight with a three-Resonator team using swaps, dodges, and Echo abilities → spend Waveplate on materials and rewards → level Resonators, weapons, skills, and Echo builds → clear challenges and events → summon or refine the roster and pursue the next target.

  1. 01Explore

    오픈월드 탐험

    이동·수집·퀘스트로 목표와 자원을 발견합니다.

  2. 02Fight

    공명자 교대 액션

    Intro/Outro·회피·Echo로 전투를 수행합니다.

  3. 03Spend

    Waveplate 보상 회수

    선택한 material 콘텐츠에 공용 행동력을 사용합니다.

  4. 04Grow

    공명자·무기·스킬

    Shell Credit과 재료를 여러 성장 목표에 배분합니다.

  5. 05Build

    Echo 획득·조정

    Echo 세트·주옵·부옵을 빌드에 반영합니다.

  6. 06Challenge

    도전·LiveOps 재진입

    성장 결과를 콘텐츠와 이벤트에서 검증합니다.

CHAPTER 02 · FIVE AUTHORITIES

관찰·가치·구조·진단·방향의 권한을 분리합니다

앞 단계가 뒤 단계의 결론을 미리 선택하지 않습니다.

  1. 01E

    Wuthering Waves의 플레이 증거와 경험 표면을 분리합니다

    E120 terminal authority의 관찰 좌표를 보존합니다. 빈도·영향·인과·진단·처방은 고객 데이터와 후속 권한 없이 확정하지 않습니다.

  2. 02M

    Wuthering Waves의 체감 가치와 추가 투입 조건을 읽습니다

    M080 terminal authority의 상대 가치 지형과 분기를 유지합니다. 외부 응답자 조사, 실제 행동률이나 제품 성과 예측을 뜻하지 않습니다.

  3. 03S

    Wuthering Waves의 시스템 책임과 전이 경로를 구조화합니다

    S070 terminal authority는 구조와 후보를 보존하며 병목 우선순위나 Intervention을 결정하지 않습니다.

  4. 04Q

    성장 목표와 공용 용량의 큐 불일치를 잠급니다

    CT-01을 Single Core로 잠그고 Echo 결과 유효성·도전 학습·협동 관계·목표비용·LiveOps 마감의 Secondary 5를 독립 보존합니다.

  5. 05T

    목표 우선 성장 큐와 다섯 독립 방향을 잠급니다

    IV-A-02+B-02+C-02+D-02+E-02+F-02 · Set 2/T1/XS-1 ×6 · Signature 0 · DATA_NEEDED · AC-HOLD · RR-HOLD · execution=false.

  6. 06Control

    다섯 단계는 자기 결론만 소유합니다

    E는 원인을, M은 구조를, S는 Core를, Q는 해법을, T는 효과·실행을 대신 확정하지 않습니다.

CHAPTER 03 · EVIDENCE SURFACES

관찰 표면과 보호 가치를 분리합니다

Wuthering Waves의 Core Loop에서 어떤 행동·상태·보호 가치가 시간창별로 관찰되는가?

  1. 01Explore

    탐험·이동·수집

    오픈월드 행동과 목표 전환을 관찰합니다.

    DECISION
    E authority
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  2. 02Combat

    교대·회피·Echo

    직접 조작과 결과 귀인을 분리합니다.

    DECISION
    E authority
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  3. 03Capacity

    Waveplate·Shell Credit

    공용 용량의 stock·spend·stop을 봅니다.

    DECISION
    E authority
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  4. 04Growth

    공명자·무기·스킬

    목표별 요구와 준비 상태를 추적합니다.

    DECISION
    E authority
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  5. 05Echo

    획득·튜닝·회수

    결과 유효성·투자·회수 경로를 봅니다.

    DECISION
    E authority
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  6. 06LiveOps

    도전·협동·마감

    결과·관계·가격·복귀 시간축을 보존합니다.

    DECISION
    E authority
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CHAPTER 04 · STRUCTURAL SURFACES

체감 가치와 시스템 구조를 함께 읽되 Core를 선택하지 않습니다

어떤 경험 계약이 시간·돈·열정의 추가 투입 또는 유보 조건을 만들며 서로 어디에서 갈라지는가? Core Loop의 시스템 책임은 어떤 source·state·result 전이로 연결되고 어디에 구조적 확인 좌표를 남기는가?

  1. 01S1 World

    탐험·퀘스트

    월드 행동이 목표와 자원 접근을 엽니다.

    DECISION
    S authority
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  2. 02S2 Combat

    공명자 액션

    편성·교대·판정·결과를 잇습니다.

    DECISION
    S authority
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  3. 03S3 Capacity

    Waveplate·재화

    공용 용량과 material source를 구조화합니다.

    DECISION
    S authority
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  4. 04S4 Growth

    다축 성장

    공명자·무기·스킬 요구를 분리합니다.

    DECISION
    S authority
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  5. 05S5 Echo

    장비·유효성

    획득·튜닝·빌드·회수의 책임을 잇습니다.

    DECISION
    S authority
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  6. 06S6 LiveOps

    도전·협동·상업

    모드·관계·상품·마감의 독립 source를 유지합니다.

    DECISION
    S authority
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CHAPTER 05 · DIAGNOSTIC LOCK

성장 목표와 공용 용량의 큐 불일치를 잠급니다

여러 공명자·무기·스킬·Echo 목표가 Waveplate와 Shell Credit을 공유할 때 무엇을 언제 성장시켜야 하는지 왜 한 계획으로 읽기 어려운가?

  1. 01CT-01 · Q045-C004

    공용 성장 용량 큐

    목표 요구→Waveplate/Shell Credit→준비 상태의 불일치입니다.

    DECISION
    Q authority
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  2. 02ST-01 · Q045-C002

    Echo 유효성·회수

    Echo 결과·투자·빌드 사용·회수 residual입니다.

    DECISION
    Q authority
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  3. 03ST-02 · Q045-C005

    도전 결과·학습

    결과·원인·help/retry의 독립 node입니다.

    DECISION
    Q authority
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  4. 04ST-03 · Q045-C006

    Co-op 관계

    동행·기여·기억·재합류의 관계 residual입니다.

    DECISION
    Q authority
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  5. 05ST-04 · Q045-C010

    목표비용 번역

    가격·상품·목표 완성 비용의 선택 계약입니다.

    DECISION
    Q authority
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  6. 06ST-05 · Q045-C011

    LiveOps 마감 중첩

    일정·권리·skip·복귀의 독립 시간축입니다.

    DECISION
    Q authority
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CHAPTER 06 · REPRESENTATIVE DIRECTIONS

목표 우선 성장 큐와 다섯 독립 방향을 잠급니다

전투·탐험·Echo·캐릭터 가치를 보호하며 공용 용량과 성장 목표를 어떻게 연결할 것인가?

  1. 01IV-A-02 · CT-01

    목표 우선 성장 큐

    목표·요구·공용 용량·준비 상태·다음 행동을 연결합니다.

    DECISION
    T authority
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  2. 02IV-B-02 · ST-01

    Echo 결과 유효성·회수 루프

    Echo 결과와 빌드 사용·보류·회수를 잇습니다.

    DECISION
    T authority
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  3. 03IV-C-02 · ST-02

    공정 숙련 회고 루프

    관측 결과와 학습·재도전을 인과 단정 없이 연결합니다.

    DECISION
    T authority
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  4. 04IV-D-02 · ST-03

    선택형 동행 기억 루프

    협동 관계와 재합류 선택을 기록합니다.

    DECISION
    T authority
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  5. 05IV-E-02 · ST-04

    목표비용 번역 레이어

    상품·재화·목표비용·구매/보류를 번역합니다.

    DECISION
    T authority
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  6. 06IV-F-02 · ST-05

    선택형 복귀 리듬 계약

    마감·skip·미사용·복귀 경로를 분리합니다.

    DECISION
    T authority
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CHAPTER 07 · SOURCE LOCK

E/M/S/Q/T 5/5와 composite SHA-256을 고정합니다

각 파일은 해당 게임·baseline에만 적용되며 다른 분석과 섞거나 상속하지 않습니다.

  1. 01E

    E120_Evidence_Report_NativeDense_WutheringWaves_2026-07-24.md

    67,787 bytes · SHA-256 90A8F958593E377175D73C717F2360C2689804404796F2431D19A256247D6558

  2. 02M

    M080_Perception_Report_NativeDense_WutheringWaves_2026-07-24.md

    769,085 bytes · SHA-256 44CA07D0E1008FA39BC175FA0C1464A97E9C2BB336F41EF79CDF8B3BB3FA3F16

  3. 03S

    S070_Structural_Report_NativeDense_WutheringWaves_2026-07-24.md

    105,901 bytes · SHA-256 74C4C9900D23AA66AB133D023FCC43D34A1067BF7E1BB9A56731E252CEC76A92

  4. 04Q

    Q080_BottleneckReport_NativeDense_WutheringWaves_2026-07-24.md

    71,454 bytes · SHA-256 BF82027189F1995B24156D2C4DCA08BA9C577E4197946ED68589DDB2BFC335F0

  5. 05T

    T090_NativeDense_WutheringWaves_2026-07-24.md

    49,286 bytes · SHA-256 D770222E0C54CDB989A99C552CBE576548D2F65411B7BF718376F0FB920F19E1

  6. 06Composite

    E→M→S→Q→T source manifest

    SHA-256 D080EC3E286650CE571340525A843E10F206A4628DA705BBA19C73197FCC2525

CHAPTER 08 · VALIDATION & CATALOG BOUNDARY

보고 완성·Dashboard 노출·실행 권한을 분리합니다

Dashboard는 factual catalog와 Overview를 제공하지만 Q/T 결론·stage link·public model number를 노출하지 않습니다.

  1. 01Decision

    PROCEED_WITH_ASSUMPTIONS

    가정이 표시된 설계·보고 완성만 허용합니다. Wuthering Waves: 독립 gameId wuthering-waves로 집계합니다.

  2. 02Evidence

    DATA_NEEDED

    고객 source·baseline·cohort·duration·threshold가 필요합니다. wuthering-waves@2026-07-24: 다른 baseline·게임의 결론을 상속하지 않는 독립 Decision Analysis입니다.

  3. 03Action

    AC-HOLD

    named owner·field inventory·capacity 확인 전에는 실행하지 않습니다. 2026-07-24: Dashboard 분석 row에서만 visible하며 search/sort dimension으로 추가하지 않습니다.

  4. 04Release

    RR-HOLD

    독립 rollback proof와 별도 승인 전에는 Pilot·Release를 열지 않습니다. Action RPG · 2024: Cross-platform factual catalog record입니다.

  5. 05Boundary

    execution·pilot·release=false

    Design Lock은 제품 변경 권한이 아닙니다. /wuthering-waves: Dashboard에는 Overview 링크만 표시하고 stage link를 노출하지 않습니다.

  6. 06Terminal

    COMPLETE_NO_DOWNSTREAM

    정본 보고 체인의 종료이며 downstream 자동 시작을 금지합니다. COMPLETE · PUBLIC: release gate 승인에 따라 공개 상태로 유지합니다.

CHAPTER 09 · DECISION RECORD

독립 identity·source·진단·방향·깊이·publication 상태를 닫습니다

Wuthering Waves만의 PUBLIC 기록이며 publisher·장르·라이선스·유사 이름을 병합 근거로 사용하지 않습니다.

  1. 01Identity

    wuthering-waves@2026-07-24

    wuthering-waves · /wuthering-waves

  2. 02Source

    terminal NativeDense 5/5

    30개 배치 source 중 이 게임의 E/M/S/Q/T 다섯 파일만 사용합니다.

  3. 03Diagnostic

    CT-01 / Q045-C004 / Q030-CL-004 · 성장 수요와 Waveplate·Shell Credit 공용 용량의 목표 큐 불일치

    Q Single Core와 다섯 residual을 독립적으로 보존합니다.

  4. 04Direction

    IV-A-02 · 목표 우선 성장 큐

    선택한 공명자·무기·Echo 성장 목표의 요구·공용 용량·현재 상태·다음 기존 행동을 우선순위 큐로 연결하되 비용·드롭·확률·전투 규칙을 바꾸지 않습니다.

  5. 05Depth

    Overview 9/54 · E/M/S/Q 8/48 · T 9/54

    총 41 chapters / 246 stage items이며 기존 분석 깊이를 바꾸지 않습니다.

  6. 06Publication

    public release candidate

    검증된 단일 commit만 Sites source와 공개 배포에 사용합니다.

DECISION RECORD · PUBLIC

Waveplate와 Shell Credit을 목표 우선 성장 큐로 번역합니다

CT-01 / Q045-C004 / Q030-CL-004 · 성장 수요와 Waveplate·Shell Credit 공용 용량의 목표 큐 불일치와 IV-A-02 · 목표 우선 성장 큐을 잠갔습니다. 고객 기준선·효과·실행·Pilot·Release는 잠그지 않았습니다.

  1. 01

    E/M/S에서 관찰·가치·구조 권한과 보호 자산을 확인합니다.

  2. 02

    Q에서 Single Core와 다섯 residual의 독립 source·node·validation을 확인합니다.

  3. 03

    T에서 여섯 방향의 source·owner·guardrail·rollback을 별도로 검토합니다.

  4. 04

    고객 데이터와 별도 승인 전에는 AC-HOLD·RR-HOLD를 유지합니다.

  5. 05

    공개 배포는 승인된 release gate와 검증된 단일 source commit으로만 수행합니다.

GAME INFORMATIONVERIFIED FACTS
CORE IDENTITYAction RPG · 2024 · Cross-platform
CORE LOOPExplore the open world → fight with a three-Resonator team using swaps, dodges, and Echo abilities → spend Waveplate on materials and rewards → level Resonators, weapons, skills, and Echo builds → clear challenges and events → summon or refine the roster and pursue the next target.
Q LOCKCT-01 / Q045-C004 / Q030-CL-004 · 성장 수요와 Waveplate·Shell Credit 공용 용량의 목표 큐 불일치 · CT-01을 Single Core로 잠그고 Echo 결과 유효성·도전 학습·협동 관계·목표비용·LiveOps 마감의 Secondary 5를 독립 보존합니다.
T LOCKIV-A-02 · 목표 우선 성장 큐 · IV-A-02+B-02+C-02+D-02+E-02+F-02 · Set 2/T1/XS-1 ×6 · Signature 0 · DATA_NEEDED · AC-HOLD · RR-HOLD · execution=false.
PORTFOLIOIV-A-02 · CT-01 목표 우선 성장 큐 · IV-B-02 · ST-01 Echo 결과 유효성·회수 루프 · IV-C-02 · ST-02 공정 숙련 회고 루프 · IV-D-02 · ST-03 선택형 동행 기억 루프 · IV-E-02 · ST-04 목표비용 번역 레이어 · IV-F-02 · ST-05 선택형 복귀 리듬 계약
SOURCE LOCKE 90A8F958…6558 · M 44CA07D0…3F16 · S 74C4C990…6A92 · Q BF820271…35F0 · T D770222E…19E1 · composite D080EC3E…2525