분석
해당 단계의 결론 권한입니다.
COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · S STAGE
명조: 워더링 웨이브Wuthering WavesS 분석의 시스템·의존·전이·긴장을 무순위로 유지하며 Q Core를 선취하지 않습니다. · STRUCTURAL ANALYSIS · BASELINE 2026-07-24
DECISION QUESTION · 2026-07-24
Wuthering Waves S 에서 파생한 공개용 판독입니다.
해당 단계의 결론 권한입니다.
Wuthering Waves 2026-07-24 분석에만 적용됩니다.
chapter / analysis item입니다.
시스템 책임 · 전이 경로 · 구조 보호선
SFA SYSTEMS
Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.
월드 행동이 목표와 자원 접근을 엽니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.
편성·교대·판정·결과를 잇습니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.
공용 용량과 material 근거를 구조화합니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.
공명자·무기·스킬 요구를 분리합니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.
획득·튜닝·빌드·회수의 책임을 잇습니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.
모드·관계·상품·마감의 독립 근거를 유지합니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.
OPERATING MODEL
시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.
월드 행동이 목표와 자원 접근을 엽니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.
편성·교대·판정·결과를 잇습니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.
공용 용량과 material 근거를 구조화합니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.
공명자·무기·스킬 요구를 분리합니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.
획득·튜닝·빌드·회수의 책임을 잇습니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.
모드·관계·상품·마감의 독립 근거를 유지합니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.
ASSETS
구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.
월드 행동이 목표와 자원 접근을 엽니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.
편성·교대·판정·결과를 잇습니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.
공용 용량과 material 근거를 구조화합니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.
공명자·무기·스킬 요구를 분리합니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.
획득·튜닝·빌드·회수의 책임을 잇습니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.
모드·관계·상품·마감의 독립 근거를 유지합니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.
시스템 구조와 연결 분석
의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.
월드 행동이 목표와 자원 접근을 엽니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.
편성·교대·판정·결과를 잇습니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.
공용 용량과 material 근거를 구조화합니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.
공명자·무기·스킬 요구를 분리합니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.
획득·튜닝·빌드·회수의 책임을 잇습니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.
모드·관계·상품·마감의 독립 근거를 유지합니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.
TRANSFER PATHS
월드 행동이 목표와 자원 접근을 엽니다.
편성·교대·판정·결과를 잇습니다.
공용 용량과 material 근거를 구조화합니다.
공명자·무기·스킬 요구를 분리합니다.
획득·튜닝·빌드·회수의 책임을 잇습니다.
모드·관계·상품·마감의 독립 근거를 유지합니다.
TENSIONS
편·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.
월드 행동이 목표와 자원 접근을 엽니다. 편·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.
편성·교대·판정·결과를 잇습니다. 편·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.
공용 용량과 material 근거를 구조화합니다. 편·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.
공명자·무기·스킬 요구를 분리합니다. 편·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.
획득·튜닝·빌드·회수의 책임을 잇습니다. 편·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.
모드·관계·상품·마감의 독립 근거를 유지합니다. 편·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.
CONFIRMATION
canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.
월드 행동이 목표와 자원 접근을 엽니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.
편성·교대·판정·결과를 잇습니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.
공용 용량과 material 근거를 구조화합니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.
공명자·무기·스킬 요구를 분리합니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.
획득·튜닝·빌드·회수의 책임을 잇습니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.
모드·관계·상품·마감의 독립 근거를 유지합니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.
분석 BOUNDARY
월드 행동이 목표와 자원 접근을 엽니다.
편성·교대·판정·결과를 잇습니다.
공용 용량과 material 근거를 구조화합니다.
공명자·무기·스킬 요구를 분리합니다.
획득·튜닝·빌드·회수의 책임을 잇습니다.
모드·관계·상품·마감의 독립 근거를 유지합니다.