NOVASMC

COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · S STAGE

명조: 워더링 웨이브Wuthering Waves

Wuthering Waves의 시스템 책임과 전이 경로를 구조화합니다

S 분석의 시스템·의존·전이·긴장을 무순위로 유지하며 Q Core를 선취하지 않습니다. · STRUCTURAL ANALYSIS · BASELINE 2026-07-24

DECISION QUESTION · 2026-07-24

Core Loop의 시스템 책임은 어떤 근거·상태·결과 전이로 연결되고 어디에 구조적 확인 좌표를 남기는가?

Wuthering Waves S 에서 파생한 공개용 판독입니다.

DECISIONSSTRUCTURAL ANALYSIS
01분석

분석

해당 단계의 결론 권한입니다.

02Identity

wuthering-waves

Wuthering Waves 2026-07-24 분석에만 적용됩니다.

03Depth

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chapter / analysis item입니다.

DECISION QUESTIONCore Loop의 시스템 책임은 어떤 근거·상태·결과 전이로 연결되고 어디에 구조적 확인 좌표를 남기는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENTWuthering Waves의 시스템 책임과 전이 경로를 구조화합니다

시스템 책임 · 전이 경로 · 구조 보호선

SFA SYSTEMS

Wuthering Waves · 시스템 책임을 전체 구조에 배치합니다

Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.

  1. 01SWorld

    탐험·퀘스트 — SFA

    월드 행동이 목표와 자원 접근을 엽니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  2. 02SCombat

    공명자 액션 — SFA

    편성·교대·판정·결과를 잇습니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  3. 03SCapacity

    Waveplate·재화 — SFA

    공용 용량과 material 근거를 구조화합니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  4. 04SGrowth

    다축 성장 — SFA

    공명자·무기·스킬 요구를 분리합니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  5. 05SEcho

    장비·유효성 — SFA

    획득·튜닝·빌드·회수의 책임을 잇습니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  6. 06SLiveOps

    도전·협동·상업 — SFA

    모드·관계·상품·마감의 독립 근거를 유지합니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.

    DECISION
    분석

OPERATING MODEL

Wuthering Waves · 행동·보상·성장·복귀의 작동 사슬을 잇습니다

시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.

  1. 01SWorld

    탐험·퀘스트 — Flow

    월드 행동이 목표와 자원 접근을 엽니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.

    DECISION
    분석
  2. 02SCombat

    공명자 액션 — Flow

    편성·교대·판정·결과를 잇습니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.

    DECISION
    분석
  3. 03SCapacity

    Waveplate·재화 — Flow

    공용 용량과 material 근거를 구조화합니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.

    DECISION
    분석
  4. 04SGrowth

    다축 성장 — Flow

    공명자·무기·스킬 요구를 분리합니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.

    DECISION
    분석
  5. 05SEcho

    장비·유효성 — Flow

    획득·튜닝·빌드·회수의 책임을 잇습니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.

    DECISION
    분석
  6. 06SLiveOps

    도전·협동·상업 — Flow

    모드·관계·상품·마감의 독립 근거를 유지합니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.

    DECISION
    분석

ASSETS

Wuthering Waves · 게임 정체성과 누적 투자를 보호선으로 둡니다

구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.

  1. 01SWorld

    탐험·퀘스트 — Protect

    월드 행동이 목표와 자원 접근을 엽니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  2. 02SCombat

    공명자 액션 — Protect

    편성·교대·판정·결과를 잇습니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  3. 03SCapacity

    Waveplate·재화 — Protect

    공용 용량과 material 근거를 구조화합니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  4. 04SGrowth

    다축 성장 — Protect

    공명자·무기·스킬 요구를 분리합니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  5. 05SEcho

    장비·유효성 — Protect

    획득·튜닝·빌드·회수의 책임을 잇습니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  6. 06SLiveOps

    도전·협동·상업 — Protect

    모드·관계·상품·마감의 독립 근거를 유지합니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.

    DECISION
    분석

시스템 구조와 연결 분석

Wuthering Waves · Input·Reward·Economy·Social 연결을 분리합니다

의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

  1. 01SWorld

    탐험·퀘스트 — Dependencies

    월드 행동이 목표와 자원 접근을 엽니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  2. 02SCombat

    공명자 액션 — Dependencies

    편성·교대·판정·결과를 잇습니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  3. 03SCapacity

    Waveplate·재화 — Dependencies

    공용 용량과 material 근거를 구조화합니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  4. 04SGrowth

    다축 성장 — Dependencies

    공명자·무기·스킬 요구를 분리합니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  5. 05SEcho

    장비·유효성 — Dependencies

    획득·튜닝·빌드·회수의 책임을 잇습니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  6. 06SLiveOps

    도전·협동·상업 — Dependencies

    모드·관계·상품·마감의 독립 근거를 유지합니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

    DECISION
    분석

TRANSFER PATHS

Wuthering Waves · 시작·전이·도착 node를 근거와 함께 읽습니다

  1. 01SWorld

    탐험·퀘스트 — Candidates

    월드 행동이 목표와 자원 접근을 엽니다.

    DECISION
    분석
  2. 02SCombat

    공명자 액션 — Candidates

    편성·교대·판정·결과를 잇습니다.

    DECISION
    분석
  3. 03SCapacity

    Waveplate·재화 — Candidates

    공용 용량과 material 근거를 구조화합니다.

    DECISION
    분석
  4. 04SGrowth

    다축 성장 — Candidates

    공명자·무기·스킬 요구를 분리합니다.

    DECISION
    분석
  5. 05SEcho

    장비·유효성 — Candidates

    획득·튜닝·빌드·회수의 책임을 잇습니다.

    DECISION
    분석
  6. 06SLiveOps

    도전·협동·상업 — Candidates

    모드·관계·상품·마감의 독립 근거를 유지합니다.

    DECISION
    분석

TENSIONS

Wuthering Waves · 가치와 비용의 모순을 구조 긴장으로 보존합니다

편·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.

  1. 01SWorld

    탐험·퀘스트 — Tensions

    월드 행동이 목표와 자원 접근을 엽니다. 편·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    분석
  2. 02SCombat

    공명자 액션 — Tensions

    편성·교대·판정·결과를 잇습니다. 편·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    분석
  3. 03SCapacity

    Waveplate·재화 — Tensions

    공용 용량과 material 근거를 구조화합니다. 편·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    분석
  4. 04SGrowth

    다축 성장 — Tensions

    공명자·무기·스킬 요구를 분리합니다. 편·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    분석
  5. 05SEcho

    장비·유효성 — Tensions

    획득·튜닝·빌드·회수의 책임을 잇습니다. 편·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    분석
  6. 06SLiveOps

    도전·협동·상업 — Tensions

    모드·관계·상품·마감의 독립 근거를 유지합니다. 편·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    분석

CONFIRMATION

Wuthering Waves · 전이 재현성과 영향 도착을 고객 데이터에 남깁니다

canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

  1. 01SWorld

    월드 행동이 목표와 자원 접근을 엽니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    월드 행동이 목표와 자원 접근을 엽니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    DECISION
    분석
  2. 02SCombat

    편성·교대·판정·결과를 잇습니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    편성·교대·판정·결과를 잇습니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    DECISION
    분석
  3. 03SCapacity

    공용 용량과 material 근거를 구조화합니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    공용 용량과 material 근거를 구조화합니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    DECISION
    분석
  4. 04SGrowth

    공명자·무기·스킬 요구를 분리합니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    공명자·무기·스킬 요구를 분리합니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    DECISION
    분석
  5. 05SEcho

    획득·튜닝·빌드·회수의 책임을 잇습니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    획득·튜닝·빌드·회수의 책임을 잇습니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    DECISION
    분석
  6. 06SLiveOps

    모드·관계·상품·마감의 독립 근거를 유지합니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    모드·관계·상품·마감의 독립 근거를 유지합니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    DECISION
    분석

분석 BOUNDARY

Wuthering Waves · 구조 권한을 Core 선택과 분리합니다

  1. 01SWorld

    탐험·퀘스트 —

    월드 행동이 목표와 자원 접근을 엽니다.

    DECISION
    분석
  2. 02SCombat

    공명자 액션 —

    편성·교대·판정·결과를 잇습니다.

    DECISION
    분석
  3. 03SCapacity

    Waveplate·재화 —

    공용 용량과 material 근거를 구조화합니다.

    DECISION
    분석
  4. 04SGrowth

    다축 성장 —

    공명자·무기·스킬 요구를 분리합니다.

    DECISION
    분석
  5. 05SEcho

    장비·유효성 —

    획득·튜닝·빌드·회수의 책임을 잇습니다.

    DECISION
    분석
  6. 06SLiveOps

    도전·협동·상업 —

    모드·관계·상품·마감의 독립 근거를 유지합니다.

    DECISION
    분석